Все эти посты мне очень напоминают волны хейта в отношении такого подхода:
"Работники - сплошные идиоты! Нанял людей на хорошие условия, 22 тысячи рублей зарплата, в воскресенье разрешаю уйти после обеда за свой счёт, а они спустя рукава работают, один на прошлой неделе вообще заявил, что не может одновременно токарем, поваром и грузчиком работать пока варит металлоконструкции... Что за народ пошёл?"
и
"Наняли фотографа на свадьбу, предложили поесть за наш счёт, а этот лодырь отказался! Денег требовал!"
Только тут как раз тема, которая далека от обывателя пикабушного, и тут они как раз выступают в роли: "А хули за n-ое количество денег не сделали конфетку? Там делов то раз плюнуть!"
Херовые игры делают не только в нашей стране (справдливости ради у нас не то, чтобы мало хороших проектов в % соотношении), их просто до жопы во всем мире от ААА-студий до инди, но когда ты решаешься продать свою игру за счёт агрессивного маркетинга, то это херовый звоночек.
И ведь это же уже было, всё новое — это хорошо забытое старое. Кто у нас похожим образом "продавал" свои игры? Lada racing club, kreed, сомалийский капкан, это все убийцы известных топовых проектов и ответы им же и где они все теперь?
Самое забавное, что сами разработчики не очень поняли, че в итоге то сами хотят сделать, то "Разработчики «Смуты» целятся в молодую аудиторию от 17 до 21 года, которые увлечены историей.", то говорят, о какой-то рпг где боевка будет лучше чем у Ведьмака 3, ну серьёзно? Странно, что боевку Dark Souls не приплели. (Хотя игра по мотивам Задорнова в стиле dark souls была бы шедевром)
Если хотели сделать визуальную новеллу или клон какого-нибудь Kindom Come: Deliverance, которую заказало государство, очевидно, можно было бы так сразу и сказать напрямую не набрасывая на себя пуха и не отправляя в бан всех неугодных.
А чего вы от работяг хотите. Класичнское айти везде одинаковое.
Всё делается по шаблону.
Разработчик сделал по ТЗ. Аналитик писал ТЗ по требованиям. А если заказчик согласовал макет, требования и дизайн, а в результатах получилось говно с квадратным солнцем, то значит что?
Правильно! Значит хотели сделать именно говно и сделали его. Значит квадратного солнце было спланировано заранее, иначе сдвинули бы релиз - переделывали.
Уже сейчас видно, что деньги освоены, а продукт вывален на пофигу. Как будто всём плевать купят его или нет. Раз деньги были государственные, значит это такой же АвтоВАЗ, только из айти.
Я не раз в постах про "Смуту" видел множество комментариев из разряда "Поднятия с коленей Российского геймдева", "Какие ещё игры есть" и прочую бредятину. Крч, очередной акт псевдо-патриотизма когда кушают с ложечки любые помои, главное чтобы они подавались как "отечественное", в жизни до того не поддержав настоящих отечественных издателей и разработчиков.
Поэтому я решил привести список отечественных игр и студий известных мне, имеющих в т.ч. общемировую известность и популярность (но буду честен, не все в списке имеют таковую), о которых почему-то молчат все восхволятели Смуты. Да, во многих из них вы не найдете "славянской тематики", но от этого они перестают быть отечественными?
И сразу скажу, опущу в списке Atomic Heart поскольку он и так у всех на слуху. Также опущу древние игры вроде Космических Рейнджеров о которых слышали даже деды дедов, и постараюсь брать игры/студии которые выпускали игры хотя бы в последние 10 лет. И да, ещё раз, я привожу только более-менее известные проекты (а я, как эталонный подпивас, играю только в такие). Ещё я могу не знать про то, что та или иная игра выпущена нашими ребятами на самом деле. А тонны так и не получившей свою популярность индюшатины выпускаемой у нас я опущу, так что просто напишите если какой-то из ваших любимых проектов я не упомянул. Ну и в конце немного наброшу на саму Смуту. Поехали.
p.s. Я подумал, и решил уточнить, что при разработке любого проекта нередко участвуют люди из различных стран и со всех концов света, поэтому к "нашим" студиям я отнесу в т.ч. те, у которых головной офис долгое время находился в РФ, или те, которые изначально основаны жителями стран СНГ.
Студия Dynamic Pixels (ныне вроде как принадлежит tinybuild) с её Hello Neighbor. Крайне популярная лет 5-7 назад игра, собравшая огромные толпы фанбазы как отечественной, так и западной. Серьёзно, погуглите видосы в ютубе и будете приятно удивлены кол-вом интересующихся отчественной игрой.
Больше скажу, автор идеи, фактически создатель франшизы Никита до появления издателя пытался пиарить игру здесь, на пикабу. Но чот тогда фанаты "отечественного" не возбудились. Как же так? ;)
Если сильно упрощать - полухоррор про исследование дома маньяка с интересными загадками и вумным ИИ.
2017. Собственно тот самый антагонист-маньяк, с неоднозначной и тяжелой судьбой. Ныне игра-франшиза с кучей продолжений и ответвлений.
Ice-pick-lodge, в основном известная в СНГ студия уже много лет создающая крайне одиозные и неоднозначные, я бы даже сказал Артхаусные, игры. Перечислять не буду, приведу примеры игр в скриншотах. Я не скажу что их игры идеальны в своём техническом исполнении, однако они абсолютно самобытны и оригинальны. Может это и мнение старого деда, но их игры как раз и есть то что можно назвать ОТЕЧЕСТВЕННЫМ геймдевом, а не попыткой сделать копию другой игры в собственном сеттинге приправив долей "патриотизма".
2005. Мор. Утопия. Шедевральная игра про эпидемию с элементами городского даркфентези, на 15 лет опередившая своё время. (вы же помните что я всё упрощаю до невозможности, да? Так что фанаты - не бейте тапками плз)
2008. Тургор, настоящий артхаус с точки зрения геймплея и содержания. Честно, многого не скажу, в юности не осилил пройти, а сейчас не осилил запустить, сужу по обзорам с ЛКИ. :D
2013. knock-knock. В своё время тоже крайне популярная в СНГ игра. Простенький, но крайне стильный survival-horror.
2019. Pathalogic 2, ремейк первой части Мора. (т.е. не просто обновленные текстурки, а полноценная переработка игры)
На это место я решил поставить две визуальных новеллы от отечественных же разработчиков. Зайчик и Бесконечное лето, тоже весьма популярные в СНГ франшизы про которые я почему-то не слышу из каждого утюга "дайте шанс, поддержим наше отечественное" и прочие бредни. Причем обе - вполне себе в Российском сеттинге.
2021 - продолжает выходить
2013. А кого выберешь ты?
OwlCatGames - а вот эти ребята создают отличные и популярные во всем мире пошаговые рпг. Да, возможно они не дотягивают по качеству и известности до Divinity или Baldurs Gate 3 от Ларианов, но это всё ещё качественные игры от бывшей Российской студии. (На самом деле в списке много бывших студий, ныне не находящихся в РФ, не будут разводить политоту под постом и писать "а что случилось?", потому как студии и до этого уходили из РФ. Но этой темы слегка коснусь в набросе на Смуту в конце.)
2021. Ролевая игра по системе pathfinder, которая хоть и уступает всемирно известной ДнД в количестве поклонников, однако имеет очень неплохую фанбазу.
2023. Всё позасрали своей вахой, храни вас Омниссия.
А вот про следующую студию вообще мало кто знает что головной офис долгое время находился в Питере. Saber Interactive, ими выпущено огромнейшее количество игр, и нельзя сказать что все они отечественные, поэтому список можете посмотреть тут, а я приведу лишь 2 максимально уникальных симулятора - snowrunner и madrunner.
2020
2017
Студия Four Quartes с её весьма популярным рогаликом Loop Hero, не играл, так что особо мне сказать об игре нечего.
2021
Мною обожаемая серия игр Beholder, симулятор корпоративного работника (а в первой и третьей части - конкретно управляющего много квартирным домом), в мире literally 1984
2018 - сейчас.
Черная книга, приключенческая инди-игра в сеттинге коми-пермяцкой мифологии (надеюсь не херню спорол). Ну играл, но слышал много восторженных отзывов, поэтому считаю что её просто необходимо упомянуть.
2020
На самом деле, пока делал этот пост, я начал гуглить скрины игр и т.д., и наткнулся на вот такой вот пост на DTF, в котором гораздо более органично и комплексно показано ОГРОМНЕЙШЕЕ число отечественных игр и студий. Моя же цель лишь показать первые пришедшие в голову из них.
Ну а теперь к набросам на Смуту, я не буду говорить про качество данной игры, это лучше сделают те, кто в неё играли. Но скажу про бюджет и заработок. 1 - если бы студии выделили деньги с условием что они должны вернуть всё до копейки условно через полгода после релиза, иначе тюрьма, то основатели студии даже не взялись бы за разработку возможно мы увидели бы качественный проект. 2 - если ты хочешь заработать, то ты идешь релизиться на все площадки, а не только мейлушную помойку, которая в РФ то среди геймеров не особо известна, не то что в СНГ, или упаси бог - по миру. 2.1 - и делаешь перевод (хотя учитывая качество изначального липсинка, озвучки и текстов - это наверное звучит как шутка) чтобы твоя потенциальная аудитория была не 250кк человек (русскоговорящие в мире), а хотя бы в 2ккк (английский + китайский + русский)
А знаете почему так? Потому что уж простите, но в РФ не так много населения (привет Китай), и у них нет такого кол-ва денег (привет запад), по итогам разработка отечественной игры с бюджетом в 500кк рублей (а у смуты вроде как эта сумма 1ккк) с большой долей вероятности тупо не окупится на исключительно отечестввенном рынке (На примере смуты, чтобы отбить 500кк, им нужно продать 250 000 копий игры, а это считается очень неплохими показателями для AA- игр на МИРОВОМ рынке). Я уж молчу про качество игры, которое вовсе не способствует продажам.
Ну а "патриотам" с их "поддержать отечественный продукт" рекомендую перестать обращать внимание на тех кто с каждого угла кричит какой он отечественный, и начать присматриваться к тем кто молча делает качественный продукт.
Давать шанс разрабам, у которых половина бюджета с наших налогов? Давать шанс разрабам которые на протяжении всей разработки нам врали, нет, не врали, нагло пиздели? Давать шанс разрабам которые хотели и рыбку съесть, и нахуй сесть и костью не подавиться, а именно разрабам которые не смогли соотнести свой опыт, возможности, сроки, финансы и амбиции? Смута в первую очередь параша из-за заявлений компании разработчика, и уже во вторую очередь не особо хорошая игра сама по себе
Нет, увольте, если так каждым новым "инноваторам" давать шанс, мы утонет в фекальном потоке продуктов, сделанных с учётом "мы окупимся, нам дадут шанс как и многим другим" Или двум якутам с их The Day Before тоже надо было дать шанс???
Шанс? Людям? Эти "люди" пол миллиарда денег налогоплательщиков "освоили". Ещё раз - пятьсот миллионов рублей. Деньги из бюджета. НЕ ИХ СОБСТВЕННЫЕ деньги, а деньги всего работающего населения потратили!
Шанс? Людям? Эти "люди" пол миллиарда денег налогоплательщиков "освоили". Ещё раз - пятьсот миллионов рублей. Деньги из бюджета. НЕ ИХ СОБСТВЕННЫЕ деньги, а деньги всего работающего населения потратили!
С какой целью, спрашивается? Вот цель этой затраты какая? Сраного инженера за лишнюю потраченную копейку ябут всей бухгалтерией, которую потом ябёт всё руководство. А тут пол миллиарда рублей освоили, на выходе получили какое-то поделие уровня 2го курса универа.
Дать шанс? Шанс на что? Ещё раз разворовать деньги из общей копилки?
НЕТ! Пусть катятся из индустрии. Каждого, кто числился в этой "команде", каждый, кто за время разработки успел прикоснуться к этой игре своими корявыми ручками, в чёрный список. Пусть на заводы идут. Глядишь и дефицит кадров снизится.
Дайте людям шанс. Сейчас вся игровая индустрия такая, да и время, в целом, неспокойное. Топовые игровые компании обсираются, имея на порядок большие бюджеты, при этом они не ограничены санкциями и временем. А у Сибирской инновации окно возможностей - год и смешной бюджет по сравнению с теми же CD Project. Сейчас да, "Смута" действительно, мягко говоря, далека от совершенства. Но если разработчики ее не бросят и доведут до ума, то в мире появится интересная РПГ во вселенной средневековой России. А в России современной появится серьезная игровая студия. Конечно, возможно, разрабы просто сорвут бабла и исчезнут... Тогда ничего нового для Российской действительности не произойдет. Собственно на то он и шанс, чтобы им воспользоваться или просрать