Сериал "Чернобыль". Вторая серия, с 44:00 минуты саундтрек из Сталкер: Зов Припяти?
Или слышу то, что хочу услышать или HBO и правда поиграли в творения студии GSC.
Или слышу то, что хочу услышать или HBO и правда поиграли в творения студии GSC.
Эй слышь, браток! Мы собираемся на дело.
И дабы нам маслину не поймать,
Бронежилет покрепче мы оденем
И фраеров пойдем фаршировать.
Забудь ты про лихие дни на воле,
Про зону ты забудь. Да Бог с тобой!
Не понял ты еще, куда попал ты что ли?
Не та здесь зона, где снует конвой.
Широк здесь кругозор, но сжатый список действий.
Здесь все мы братья и в тоже время кровные враги.
Здесь есть пахан, но нету мамки с батькой.
Кругом курорт, но сцука жмут мне сапоги.
Не спишь, братуха? Ну так слушай дальше.
Коль если ты на фраера пойдешь,
Стреляй в упор без розыгрыша фальшей,
А лишь потом хабар ты заберешь.
Но если вдруг нарвался ты на банду,
То по каналу свистни корешей.
Ведь с ними ты делил свою баланду
И сними же кандёхай веселей!
Где есть мутант, там нету духа зека.
Пускай вояки валят их до нас.
Мешать не будем, мы ведь тоже человеки,
Сидеть по норам нам не в первый раз.
Так вот, сынок, послушай-ка совета:
Раз в Зону за калымом ты пришел,
Держи нос по ветру а хвост свой пистолетом
И будет у тебя все хорошо!
Первая часть вопросов и ответов
25. Существует ли какой-то дедлайн по шифру, после которого вы раскроете его игрокам?
- Мы хотим, чтобы игроки сами пришли к разгадке, и готовы ждать столько, сколько понадобится.
26. Какими проектами вы вдохновлялись при разработке текущей части?
- Конечно же у нас много источников вдохновения (книги, игры, фильмы), но основной из них трилогия S.T.A.L.K.E.R.
27. Чем вы планируете в первую очередь зацепить игрока?
- В первую очередь хотим зацепить уникальной атмосферой игры. Ведь это именно то, чем S.T.A.L.K.E.R. так полюбился фанатам.
28. Будете вводить королевскую битву? Или это табу?
- Мы не планируем вводить Battle Royale в игру.
29. Есть ли у вашей команды любимые моды для сталкера и если да, то какие?
- Конечно, у всех разные любимчики. Мы можем выделить Lost Alpha DC, Dead Air и многим в команде нравится "Пространственная аномалия".
30. Насколько игра будет актуальна в геймплейном и графическом плане, касательно современных тенденций.
- Игра очень современна. Мы стараемся использовать только лучшие и новейшие технологии. Наш главный ориентир - великолепная игра.
31. Ваша команда снова ездила в ЧЗО?
- Множество раз.
32. Сергей Григорович говорил, что "Сталкер или выйдет шедевром, или не выйдет". Фраза всё ещё актуальна?
- Безусловно, этот подход актуален. Культурное событие, как говорит шеф.
33. Сколько человек, которым доводилось работать над прошлыми частями сталкера, у вас в команде?
- Достаточно. У нас работают только лучшие, те кто действительно живёт сталкером и способен делать столько значимый проект.
34. Как скоро будет доступен инструментарий для мододелов? И будет ли вообще какое-то содействие модостроителям?
- Мы делаём всё, чтобы модостроителям было сразу же чем заняться.
35. Сможем ли мы ожидать поддержку VR?
- Поддержку VR пока не планируем.
36. Если у вас сейчас есть инвесторы или издатель, то не требуют ли они выпустить игру на момент, когда вы не реализовали всё задуманное?
- У нас всё идёт так, как запланировано. Поэтому не стоит переживать на этот счёт. В игре обязательно будут воплощены наши лучшие идеи и задумки. Это для нас принципиально.
37. Почему вы отвечаете на вопросы именно Антишнапсу?
- Мы отвечает абсолютно каждому, кто задаёт нам вопросы. Вячеслав был очень настойчив и смел.
PS: это все вопросы на данный момент.
Ниже приведены Вопросы и Ответы:
1. Почему вы анонсировали игру прямо сейчас?
- Мы решили, что нечестно скрывать столь значимое ожидаемое событие от всех наших фанатов. Особенно сейчас, когда знаем, какое количество игроков мы сделали этим событием хоть немного счастливее. Давление конечно стало выше, но у нас появилась возможность разговаривать с игроками, слышать об их мыслях, желаниях и мечтах. И мы очень уверены в проекте.
2. Увидим ли мы ремейки старых частей?
- Пока у нас нет определённых планов, которые можно анонсировать.
3. Сколько на данный момент человек работает над игрой, включая фрилансеров?
- У нас очень большая команда, гораздо крупнее чем, когда мы разрабатывали предыдущие части франшизы.
4. Будет ли выпуск игры на консолях следующего поколения?
- Пока ещё мы не объявляем официального списка платформ, на которых будет выпущен проект. Но давайте все вместе дождёмся хотя бы официального анонса консолей нового поколения.
5. Кроме GSC разработка ведётся только вами или вам помогают другие студии/компании и есть ли у вас в штате сотрудники VOSTOK GAMES или 4A GAMES?
- Разработка ведётся командой студии GSC GAME WORLD, но наши разработчики для этого поработали почти во всех самых громких мировых компаниях, украинских в том числе.
6. Не пугают ли вас ожидания игроков, которые, после вашего возвращения, вновь представляют S.T.A.L.K.E.R.2 такой супер игрой, где будет всё, о чём они мечтают.
- Нет, подобное нас не пугает, а наоборот, вдохновляет. В команде работают только фанаты серии, поэтому мы делаем то, о чём сами мечтали.
7. Вы финансируете разработку из собственных средств, или же у вас есть издатель?
- Да, самостоятельно.
8. Правда ли, что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет кооператив?
- Об этом мы никогда не говорили. Так что ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение мы не можем.
9. Сомневаться в финансовом успехе S.T.A.L.K.E.R.2, думаю, не приходится. Из этого возникает вопрос. У вас уже есть планы на сторонние проекты по вселенной? Вроде того-же FALLOUT 76. Но не такого провального конечно-же -)
- У нас очень много планов на развитие наших любимых игровых вселенных, но в данный момент все основные силы команды сосредоточены на том, чтобы сделать S.T.A.L.K.E.R.2 той игрой, которую от нас ждут преданные фанаты, и поэтому анонсировать что-то ещё пока рано.
10. На сколько примерно процентов готова игра?
- Мы говорим об этом регулярно. Прогресс разработки не измеряется в процентах, но сейчас в стадии уверенности, что мы делаем что-то истинно-качественное и гордимся этим. Очень верим, что игроки почувствуют сколько сил и души мы вкладывали и продолжаем вкладывать в проект.
11. После разгадки первой части шифра наступило относительное затишье? В какой области стоит копать игрокам? Может какие-то подсказки есть в арте, который выложен на сайте?
- У игроков много разных интересных догадок. Мы не хотели бы давать подсказок, но поскольку этот вопрос задают часто, то намекнём. Действительно, следующая часть кода может быть найдена на нашем обновлённом сайте, но не совсем там, где многие пытаются найти.
12. Музыку к этому проекту пишет один композитор, или как к Теням Чернобыля несколько?
- Музыку создаёт внутренняя команда студии.
13. Планируется ли добавить в игру какие-то инновации, геймплейного или же графического характера?
- Инноваций будет множество, причём самых разных, как геймплейных, так и визуальных.
14. Будут ли дневники разработчиков?
- Нам бы очень хотелось показать весь процесс разработки. Сейчас мы стараемся собрать достаточно материалов, чтобы наши фанаты могли не только поиграть, но и прочувствовать, как создавать столь ожидаемый проект.
15. Планируете ли выходить на тот же Kickstrater, дабы получать дофинансирование?
- Нет, ничего подобного в планах нет. Но вы всегда можете поддержать нас, приобретя уже выпущенные проекты, будем благодарны.
16. Привлекли ли к работе мододелов? Хоть даже в качестве фрилансеров. И, если не секрет, то каких?
- Мы работаем с некоторыми мододелами, но пока участники разработки остаются в тайне.
17. Был такой слух, что Андрей Волгин снимает фильм по сталкеру? Это правда?
- Мы не комментируем слухи.
18. При разработке мира вы стараетесь выдерживать каноничность предыдущих частей, или же S.T.A.L.K.E.R.2 будет чем-то инновационным?
- Мы верим, что нам сейчас хорошо удаётся сочетать уникальную атмосферу, каноничность и новаторство так, чтобы это было органично.
19. Команда разработчиков поедет на ближайшие конференции (E3 и др.)?
- Наши разработчики регулярно посещают профильные конференции и выставки.
20. Планируете ли почерпнуть что-то из модов во время разработки?
- Мы постоянно следим за модификациями и часто получаем письма от наших фанатов с просьбой обратить внимание на определённые новые фичи.
21. Это продолжение работы над отменённым S.T.A.L.K.E.R.2 или же это новая игра, не имеющая к игре 2012 года никакого отношения?
- S.T.A.L.K.E.R.2 – новый проект, в котором используются все лучшие идеи, которые есть у нашей компании.
22. Насколько вы уверены в том, что игра оправдает ожидания? Всё же они за все эти годы успели вырасти до небес.
- Нельзя оправдать ожидания всех, т.к. каждый ждёт чего-то своего. Но знаем, что над проектом работают лучшие из лучших, и мы делаем всё настолько качественно, насколько это возможно.
23. Как известно, у игр есть определённая классификация? Вы планируете выпустить ААА игру? Или-же планы немного поскромнее?
- Да, это высококлассная ААА игра.
24. Довольны ли вы теми результатами, что имеете на данный момент?
- Лучше всего на этот вопрос ответил наш шеф у себя на странице. Ему всё нравится, как и нашей команде. Поставленные цели выполняем даже чуть быстрее дедлайнов.
PS: это были 24 вопроса из 37, следующие будут примерно через 2 дня.
Мне нравятся города призраки. Я люблю наблюдать за людьми, как живёт город, бежит время, пишется история. Но, я так же люблю наблюдать пустоту, когда время остановилось и написание истории прервалось. Мне нравится наблюдать когда реальность данного места опаздывает за реальностью времени в котором я живу.
Припять для меня интересна ещё и тем, что я мог окунуться в своё прошлое. Здесь можно реально прикоснуться к тому, что осталось только в памяти. В какой-то мере пережить заново некоторые моменты, ощутить реальность того времени не во сне, а здесь наяву.
Я родился в Казахстане, в городе Абай недалеко от Караганды. В наше время многие школы, парки, дома строились по одним и тем же чертежам. И зайдя в школу в Припяти, я сразу узнал огромную решётку-ограждение гардеробной. Такая же была и моей школе, в нашем городе, за тысячи километров от Припяти. Тот же парк. Те же качели из лодок. Я отчётливо помню, как мы с братом и с двоюродными сёстрами на них качались. Карусель. Колесо. Автодром. Типичные 9-ти этажные дома. И многое другое.
Я как будто гулял во сне, только в этот раз это было наяву.
*** Фоток больше, но пикабу не позволяет добавить остальные :(
Насколько я понял, это единственный памятник Ленину после декоммунизации в Украине.
Вот она решётка :) У нас в школе была немного другая. Но принцип тот же.
Правописание. Выводить каждую буковку.
Те самые лодочки-качели.
В нашем маленьком городе построили только две таких 9-ти этажки. Единственное место где можно было покататься на лифте :)))
Некогда один из самых секретных объектов Советского Союза — «Дуга-1», создавался для вхождения в противоракетный и ядерный щит мощной сверхдержавы.
Знаменитая радиолокационная станция "Дуга"
4-й реактор
Речной вокзал.
Старые автоматы для газировки. С сиропом по три копейки, без сиропа по одной.
Вид на замёрший Яновский затон. До катострофы он имел выход к реке Припять.
В конце нашего пути мы встретили диких лошадей. Хороший знак. Их завезли сюда для эксперимента. Выжили, расплодились.
Автор книги Сергей Недоруб
Авария на Чернобыльской АЭС 26 апреля 1986 года стала самой масштабной техногенной аварией в истории человечества. Последствия этого события мы пожинаем до сих пор. Катастрофа повлияла на многое, на культуру, в том числе. Образы заброшенных городов и зловещий саркофаг электростанции стали узнаваемыми символами для миллионов. Отражение Чернобыль находил в книгах, фильмах и компьютерных играх.
Помню что в 2007 году когда я, да и все были в восторге от всем известной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl я думал - "Какая благодатная тема для кино". Но достойных представителей в художественном сегменте кинематографа я не встречал. И вот наконец появился достойный.
Сериал "Чернобыль" от HBO - это однозначный шедевр. Все 5 серий держат в напряжении. Актёрские работы, режиссура, операторская работа - всё на высшем уровне. Атмосфера у сериала настолько жуткая, что ты буквально пропитываешься ею. Музыка навевает тревогу, а треск дозиметра только усиливает её. Ты начинаешь осознавать весь ужас происходящего во время аварии и ликвидации последствий. Можно сказать, что "Чернобыль" - это настоящий хоррор. Да, здесь есть пугающие и даже кровавые кадры. Но тут нет монстра. Угроза - невидимая и безжалостная радиация, убивающая людей методично и с особой жестокостью. И ещё страшней видеть как люди были совершенно неготовы к подобному. Никто просто не понимал происходящего.
Отдельно стоит отметить документальность данного сериала. В целом, события переданы с огромной долей правды. Если и есть художественные допущения и вымысел — на них абсолютно не обращаешь внимания. Куда важней, что сериал озвучивает причину катастрофы. И это люди. А именно человеческая халатность, коррупция и ложь. После просмотра задумываешься о том, что подобные проблемы есть и сейчас.
Создатели проделали достойную работу. Привлечение внимания к событию и проблеме Чернобыльской аварии очень важна. Мы должны помнить прошлое и не повторять ошибок в будущем. Всем ликвидаторам — низкий поклон и уважение. Они настоящие супергерои.