Сообщество - Хвостатый геймдев

Хвостатый геймдев

2 поста 2 подписчика
3

Часть 2: MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов

1 часть ( MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов )

📈 Перспективы развития технологии

Остаётся вопрос – куда может вырасти механика мимиков. На наш взгляд, есть несколько путей к чему всё это может прийти:

- Понимание контекста: Добавление нейросети, которая не просто воспроизводит записанные фразы, а считывает контекст в реальном времени: где находятся игроки, что они делают, насколько напряжена ситуация - и генерирует или выбирает из существующих уместные реплики голосом сокомандников. Это сведёт на нет попытки подставить ботов неуместными фразами, сделает прохождения ещё более напряжёнными, а также решит проблему, когда бот за минуту говорит фразами трёх разных игроков подряд.

- Слаженные действия: Мимики начнут действовать сообща, как настоящая команда: пока один заманивает доверчивого игрока, крича "Арс, иди сюда!", другой перекрывает путь к отступлению. Такое слаженное взаимодействие превращает их из одиночных угроз в хищный коллектив, многократно усиливающий сложность прохождения.

- Генерация речи: Смесь TTS и LLM c пониманием контекста может дать поистине непредсказуемые результаты. Боты смогут генерировать новые, осмысленные реплики голосом игроков: отвечать на вопросы ("Ты Бот? – Нет, конечно!"), импровизировать или даже провоцировать конфликты между живыми игроками. Подставные фразы станут полностью бесполезны, а подмена игроков – убийственно реалистичной

😏👉👉.

Но главное – потенциал технологии мимикрии выходит далеко за границы хорроров и имеет большие шансы стать новым инструментом для кооперативных игр где используется голосовое взаимодействие игроков друг с другом и присутствует ресурс доверия .

❗️Стоит добавить

Отдельно стоит упомянуть механику шкалы заражения: если она заполняется, игрок умирает и превращается в мимика. Органичное решение, заставляющее игроков постоянно тратить лут на покупку детокса и отлично вписывающееся в атмосферу☺️👍.

📝 По итогу

MIMESIS наглядно показывает: одна сильная механика способна вытянуть проект, позволив ему занять свою нишу (https://t.me/kiroreshkin/348) в поджанре, даже при общей сырости и технических шоколадках. Взяв за основу идеи популярных кооп-хорроров, разработчики внесли уникальную "фишку" – копирование и воспроизведение голосов игроков в реальном времени.

Именно мимики трансформируют привычный геймплей, порождая совершенно новый игровой опыт, что позволяет ожидать от MIMESIS больших успехов в будущем(игра уже занимает топ-300 по вишлистам👏), несмотря на все её недостатки, при условии, конечно, что команда доведет идею до ума.

Как вам MIMESIS? Поделитесь в комментариях своим опытом!

Показать полностью
6

MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов

Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".

🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же

Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.

🤔 Чем же привлёк проект?

Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.

Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.

Опыт поистине необычный 🚬🗿

👀 Смещение акцентов

Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.

В результате:

- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".

- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.

- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.

🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть

Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".

Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!