Сообщество - VR сообщество

VR сообщество

167 постов 745 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Minecraft в VR - скоро на всех стройках мира

Quest 3 визуализировал фразу «Майнкрафт это моя жизнь»

Со AR-шлемом можно копать и строить блоки прямо как в популярной песочнице.

Из минусов — затягивает так, что потом тяжело вернуться в реальность.

Показать полностью
8

Ужастики в ВР-очках

Предыстория

В январе 2023 приобрел себе очки PICO4, основной упор был сделан на игры, хотелось новый ощущений, шлем долго не выбирал, не изучал характеристики, какой лучше, какой хуже, брал в компании корешей, что обещало нам ещё и сетевые зарубы, на просмотр фильмов или роликов не расчитывал, зачем если и с телефончика к примеру смотрится, так лежал он у меня примерно пол года, периодически играл, в полной мере оценил качество лишь в сентябре, когда поехал в командировку и решил взять очки...

Ужастики в ВР-очках Виртуальная реальность, IT, Заклятие, Фильмы, Ужасы, Личный опыт, Видео, YouTube, Длиннопост

PICO-4

Кусочек характеристик:

  • Разрешение дисплея: 4.320 ✕ 2.160 (2.160 ✕ 2.160 на глаз)

  • Угол обзора: 105°

  • Оптика: Pancake

  • IPD: Плавное 62-72 мм

  • Сквозной режим: Цветной в высоком разрешении

  • Частота обновления: 72Hz / 90Hz

  • Wi-Fi: Wi-Fi 6, 2.4GHz/5GHz dual band

  • Bluetooth: Bluetooth 5.1

  • Аудио: Встроенный высококачественный динамик. Двойной микрофон

  • Процессор: Qualcomm XR2, 8 Cores 64 bit, 2.84GHz, 7nm process technology

  • Оперативная память: 8GB

Фильмы в VR

Про игры говорить не будем, отдельная статья понадобится, но к слову хоррор-игры тоже неплохи. Решил я поискать, специальных мега-страшных фильмов, чтобы скримеры были, декорации страшные и прочее, скажу сразу по сути всё, что ниже 4к в очках будет выглядеть мыльновато.

Ужастики в ВР-очках Виртуальная реальность, IT, Заклятие, Фильмы, Ужасы, Личный опыт, Видео, YouTube, Длиннопост

Кадр из фильма Оно VR

На деле оказалось подобных фильмов, именно страшилок, достаточно высокого качества мало, да есть фильмы в 3д, вполне можно Звонок посмотреть, но хочется не просто смотреть, но и смотреть так сказать по сторонам, оглядываться, ужастиков специально снятых для ВР-очков, единственное место где подобные ролики можно найти это ютубчик (есть airpano, но это не то) гугл выдает в принципе топ одних и тех же фильмов, первым в топе стоит Заклятье 2...

Ужастики в ВР-очках Виртуальная реальность, IT, Заклятие, Фильмы, Ужасы, Личный опыт, Видео, YouTube, Длиннопост

Заклятие 2

С начало ролика нас приветствует режиссер фильма Джеймс Ван и приглашает пройти в страшный дом за его спиной, ну а дальше... Сделано очень качественно и страшно, есть скримеры, стерео звук, ролик длится около трёх минут и по праву считается лучшим, давно я не испытывал таких ощущений (для примера я как то в поисках острых ощущений играл в игру Visage ночью, как результат - я заснул) при переходе первой сцены меня болтануло (вестибулярочка колыхнулась) скримаки выставлены очень к месту.

Ужастики в ВР-очках Виртуальная реальность, IT, Заклятие, Фильмы, Ужасы, Личный опыт, Видео, YouTube, Длиннопост

Танцующий клоун

Вторым фильмом оказался был It или Оно, тут появились первые проблемы, видео шло вертикально, такое бывает, но бляго в видеоплеере есть настройки картинки, 2д, 3д, есть даже вкладка Ютуб, попробовав парочку выбираем подходящее и смотрим дальше. Тут картинка оказалась достаточно растянутой, но страшных моментов это не убавило. Тут нас пытались пугать со спины, заставляли постоянно оборачиваться, на самом деле неудобно, но попадая в момент, когда вы начинаете оборачиваться клоун сохращал расстояние и я встречался с ним лицом к лицо, жаль, но ролик увы был так же коротким...

Ужастики в ВР-очках Виртуальная реальность, IT, Заклятие, Фильмы, Ужасы, Личный опыт, Видео, YouTube, Длиннопост

Пугало

Третий ролик оказался достаточно странным, мы стояли днём в кукурузном поле, пока вокруг нас бегал человек в маске, тут я так получил новые ощущения, хоть дело происходило днём, я всегда видел пугало, даже видны были склейки, но неприятные ощущения непонятности ситуации пугали, что мы делаем в поле? почему нас преследуют? что от нас хотят? в добавок временами страшила подбегал к нам в плотную, так что хотелось отшатнутся, неприятненько.

В целом очки делали ролики раза в 3 страшнее, если вы гонитесь за новыми ощущениями и любите хорроры, то советую. С другой стороны рынок ВР-контента достаточно мал со стороны качественных проектов, с одной стороны в том же стиме навалом ВР игр, но действительно интересных на фоне остальных очень мало, что касается полноценных фильмов их и вовсе нет (но это не точно), смотреть панорамные видео это конечно красиво, но хочется большего. Для тех кто прочёл до конца - контента 18+ завались, можете смотреть прямо в браузере без регистрации и смс.

Ролик записывал больше для своего коммьюнити, но если нажмёте плей то не откажусь, ЕСЛИ решитесь смотреть сами, не ловите спойлеры...

Показать полностью 5 1
306

VR-тренажер с реально полным погружением

С таким тренажером можно далеко улететь)

11

Виртуальная прогулка по Лондону

Крутите мышкой или головой, да глазейте по сторонам

Снято на GoPro Max

12

Минутка иронии

Минутка иронии Виртуальная реальность, Первому игроку приготовиться, Ирония, Фильмы, 3D

Пару дней назад скачал себе на шлем кучу фильмов в 3D, чтобы было, что посмотреть на вахте вечером. В основном по критерию "не смотрел, но слышал, что годно". Ну, каюсь, не удержался, начал смотреть ещё дома. И вот, значит, лежу в кровати в шлеме и практически с первых секунд замечаю определенную ироничность ситуации. Ближе к концу фильма решил запилить пост.

Показать полностью 1

Новая гарнитура The Vision Pro от Apple. В ней круто все, включая ценник

18

Новый Apple Vision Pro ($3500) - это прорыв? Аналитика от диванного VR "эксперта"

Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.

Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно :)

Новый Apple Vision Pro ($3500) - это прорыв? Аналитика от диванного VR "эксперта" Apple, Виртуальная реальность, Аналитика, Релиз, Mac, Операционная система, Osx, Шлем виртуальной реальности, Очки виртуальной реальности, iPhone, Длиннопост, Apple Vision Pro

Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.

Первая моя эмоция при просмотре часовой презентации: "большую часть показанного я уже видел в VR в прошлом десятилетии", прям ИННОВАЦИЙ - раз два и обчёлся, но потенциал - чрезвычайно большой.

Мой личный топ ИННОВАЦИЙ:

  1. M2 ( и не только) "десктопный" чип встроен в шлем. Даром что архитектура ARM, а не x86, но фактически это означает, что в "маску" встроен полноценный "макбук". И если Apple искусственно не ограничит возможности шлема до "iPadOS", то потенциально возможен полноценный запуск десктопных приложений в standalone режиме, сразу на шлеме.

    - Кодзима получасом ранее говорил о "портировании своих игр на MacOS", а это значит возможность запуска полноценных "консольных" игр на шлеме. Надел "маску", взял геймпад - и играй в No Man's Sky на огромном (плоском!) экране где угодно.

    - Нарезать видео/отредактировать фотки? Надел маску, взял bluetooth мышку-клавиаутуру, и с комфортом на огромных виртуальных (плоских) экранах нарезай всё что душе угодно.

До сих пор standalone шлемы (Quest 2/ Pico 4) работают на Android, поэтому помимо VR игр на них можно играть в плоские Android игрушки, плоские эмуляторы старых консолей (кстати, есть мысль попробовать эмулятор Nintendo Switch на Quest 2 Meta Quest 2 эмулирует Nintendo Switch (легкие игры) в 60 фпс! Skyline Emulator - все получилось!), запускать мессенджеры, почту, гугл документы. Но, это всё "мобильные" приложения и игры, о серьезных ПК релизах речи не идет. А в случае c Vision Pro - идет :)

2. Абсолютно новая фича, которой нет в других шлемах (поправьте, если я неправ), это запись стерео (3D?) видео прям со шлема. Т.е. надел маску, нажал кнопку - и снимаешь не просто "видео", но "стереопару".

- А может даже и "3д видео с некоторой степенью свободы", если Apple активно задействует встроенный лидар и realtime AI обработку? Записывать 3д сцену вокруг себя и потом иметь возможность по ней слегка перемещаться/слегка менять угол обзора - это было бы прям новым словом в медиа формате (только представьте 3D Youtube, где ты сам выбираешь удобную тебе точку обзора сцены в каждом ролике!). Скорее всего это в большей степени мои фантазии, но совсем исключать такую возможность тоже нельзя.

- Почти уверен, что через одно-два поколения (пару лет) iPhone'ы тоже научатся записывать это "стерео-3д" видео, чтобы его можно было потом посмотреть в таких XR ("смешанная реальность") шлемах. А это, считай, совершенно новый формат контента! Историческая веха, можно сказать. "фото - видео - стерео видео - 3д сцены (?)"

- Стереовидео существовало и до эппл, очевидно. Но популяризация может прийти именно с этим новым классом носимых устройств от Apple. А может и не прийти :) (но я все-таки за неумолимый прогресс, по другому никак).

3. "Прозрачное" (нет) фронтальное стекло, которое при включении "режим прозрачности" (passthrough) отрисовывает помощью AI глаза пользователя в реальном времени таким образом, что любому собеседнику снаружи кажется: "я смотрю ему прямо в глаза через горнолыжную маску, мы установили зрительный контакт".

- На первый взгляд это кажется "фишкой ради фишки", но на мой взгляд это один из ключевых факторов повышения "социальной приемлемости" ношения такого шлема на постоянку (в офисе, в транспорте, на людях). С Quest 2 я нахожусь или в VR, или вижу реальный мир через камеры, но СОБЕСЕДНИК НЕ ВИДИТ МОИХ ГЛАЗ, а поэтому для "нормальной вежливой беседы" шлем необходимо каждый раз снимать-приподнимать, что является барьером для постоянной носки устройства "среди людей" даже c учетом того, что Quest 3 станет гораздо тоньше и комфортнее.

- С эффектом же "полупрозрачной" горнолыжной маски у Vision Pro может сложиться примерно такая же ситуация, как и с беспроводными наушниками или с "утыканием в телефон". Вежливо ли в офисе при обычной беседе продолжать смотреть в телефон с одним наушником в ушах? Не очень вежливо, но в целом "приемлемо", т.к. ты не выглядишь как "сумасшедший фрик с ведром на голове", просто ты продолжаешь использовать гаджет, не уделяя собеседнику 100% своего внимания. Собеседник же видит твои глаза, эмоции, улыбку - в общем, зрительный контакт сохраняется для обеих сторон.

"На этом наши инновации всё". Но, как и всегда у Apple, не все так просто.

Есть у меня стойкое ощущение, что Apple сделало то же самое, что делало с iPod'ом, iPhone'ом, iPad'ом, Air'ом: подождали, взяли все то, что отлично себя зарекомендовало у других производителей, расставили чуть другие акценты, уделили очень большое внимание гладкости пользовательского опыта, и "переизобрели" класс устройств, не привнеся новизны "в частностях", но синтезировав "новое направление" в целом.

Поясню на примерах:

  1. Разрешение экрана позволит (надеюсь, руками не трогал, но заявления похожи на правду) заменить VR/AR экранами обычные физические мониторы, т.к. разрешение уже достаточно высокое и плотности пикселей "хватит".

    Новинка ли это? Да не особо; шлемы с высокой плотностью пикселей существуют уже долгое время: Varja Aero (дорого, нужен ПК), Pimax'ы различные (дорого, габаритно, нужен ПК), BigScreen Beyond (нужен ПК, провод, но размеры очень хорошие), чуть хуже будут PSVR2 и Reverb G2.

    Новинка ли это в standalone носимых устройствах? Вне всяких сомнений, Quest 2 и Pico 4 даже не близко такие "четкие" - их можно использовать как замену мониторам, текст читаемый - но это все-таки не полноценная замена экранам. Условный Pimax Crystal тоже может в standalone, но у него слишком большие габариты. А bigscreen beyond - не Standalone (еще и с проводом!).

  2. Комфорт. Bigscreen beyond - одно из самых комфортных устройств на рынке на данный момент, но там провод+ПК, сравнение некорректно. Есть надежда, что Quest 3 будет не сильно отличаться от Vision Pro по габаритам и комфорту, но "это мы еще посмотрим". Не думаю, что Apple выпустили бы на рынок устройство, которое "неудобно носить на голове дольше пары часов", поэтому рассчитываю на то, что оно "удобное".

А когда у нас есть "1. Разрешение экрана "и "2. Комфорт" - устройство реально можно использовать повседневно в работе как замену физическим мониторам! И это не отдаленный пользовательский сценарий "светлого будущего", а вполне себе рабочая схема. Какой айтишник откажется от 3-4 мониторов вокруг себя В ЛЮБОЙ ОБСТАНОВКЕ (самолет, транспорт, офис) если это удобно? Плюс, Apple будет делать свою стандартную "бесшовную интеграцию" в экосистему с коннектом телефона-часов-ноутбука к шлему без дополнительных шагов, что тоже поменяет формат использования из "ну можно сделать мониторы на Quest 2 с несколькими костылями и запущенными приложениями" в "работает как надо из коробки, надел - и вперёд".

Таким образом, "количество переходит в качество".

3. Трекинг глаз. Есть на PSVR2, позволяет использовать foveated rendering (ямковый рендеринг) для улучшения производительности + навигация по меню с помощью взгляда + некоторые геймплейные фишки в играх, завязанные на моргание.

Не новинка от эппл, но получит второе дыхание в повседневной "рабочей" среде в плоских приложениях: взгляд - это курсор, "тапы" указательным пальцем по любой поверхности симулируют нажатия мышкой/тапы пальцев по экрану. Если нет физической мышки и клавиатуры (которые можно подключить к Vision Pro по bluetooth, как и геймпад) - это, пожалуй, самый быстрый способ навигации по плоским приложениям.

4. Если принять за данность, что Vision Pro будут носить "на постоянку", и будут использовать в офисной работе (пункты 1-2), то Mixed Reality (смешанная реальность) даёт новый формат взаимодействия с повседневными программами, которые до сих пор были доступны только бизнес решениям (а оттого не особо популярны) через какой-нибудь Microsoft Hololens.

- Кучу дополнительных плоских мониторов мы уже обсудили, но про это нельзя забывать - это чрезвычайно большой шаг для продуктивности.

- Повседневные Mac рабочие приложение могут начать получать "третье измерение". Я бы назвал это 2.5D приложениями. Смысл такой: из коробки все приложения iOS, айпадов и, возможно, M1-M2 макбуков будут доступны в плоском формате на Vision Pro. Управляй взглядом ли мышкой-клавиатурой, всё "как всегда".

Но кто мешает добавить 3д интерфейсы ввода (жестами/объемными рычагами-кнопками) или 3д презентацию к 2д приложениям? К примеру, работаете вы в игровом движке Unity над уровнем-сценой-моделью. Работаете, как привыкли, в 2d формате на плоском виртуальном экране, а рядом с вами в полном 3д (хоть вокруг нее ходи и разглядывай) расположена сама модель/сцена. Можно источники света и камеры расставлять мышкой на экране, а можно быстро перетащить куда нужно в 3д пространстве рукой. Можно таскать объекты по экрану "стрелочками" XYZ, а можно схватить рукой и грубо кинуть "бочку" в нужную тебе часть уровня.

То же самое касается работы с видео, фото, эффектами. Если финальный продукт хоть как-то связан с 3д - то и приложение по работе с ним может очень сильно выиграть от гибкости XR.

Тренды, влияние на рынок

Гадаю на кофейной гуще, но, как мне кажется, мои предположения вполне имеют место быть.

  1. Взрывной всплеск интереса к VR индустрии в целом. Игры, фильмы, новеллы, комиксы, стримминг, форматы контента, офисная работа, профессиональное применение.

  2. Мобильный free to play gaming обретет новое измерение и прочно обоснуется в VR. Большинство (все?) популярных мобильных франшиз как минимум "постараются адаптировать", свои плоские мобильные игры под XR в том или ином видео; условные китайцы из условного Hoyoverse не упустят возможность выдавать вам 3d waifu анимешные модельки в пусть бы и плоском Genshin Impact. Ставьте виртуальные фигурки на стол, пусть они услаждают ваш взгляд. Программа максимум - перевести мобильные игры в третье измерение и дать возможность игроку играть в них в 3д, будь то "диорама на столе" или же "полноценный VR experience".

  3. Большинство существующих разработчиков VR игр ринутся адаптировать свои игры из Meta Store и Steam VR под платформу эппл (вспомните ажиотаж вокруг Fruit Ninja или Angry Birds когда AppStore только-только появился). Даешь Beat Saber без контроллеров!

  4. Львиная доля инфоцыган и текущих "Data Scientist'ов" и "AI Экспертов" ринутся менять описания своих LinkedIn профилей вновь на XR VR Evangielist's :)

  5. (кодзима гений!) Есть шанс, что Эппл попробует вернуться в мир "больших игровых платформ", т.к. железо позволяет, и на текущий момент у них конкурентов в формате "большие плоские игры на носимом устройстве" практически нет (через пару лет появятся). + игровой стримминг (как и сегодня) будет только расти.

  6. Популяризация формата стерео-3д видео (присутствия в 3д сцене с выбором ракурса?), YouTube из плоского станет всё более VR (Порнхаб тоже).

  7. Популяризация VR стриминга спортивных мероприятий, концертов. У меня есть знакомые, профессионально занимающиеся производством дорогущих VR стримминговых камер для больших мероприятий. Теперь они, в некотором, будут конкурировать с Apple :) Удачи им на этом поприще.

А что VR игры то? А про VR игры не было сказано на презентации практически ничего :) С одной стороны "это как-то странно", а с другой - полностью понятно. Apple не делают Steam VR комбайн, Apple делают iPhone для мира XR (даже не VR!). А это значит, что большие полноценные премиумные VR игры - это не 1 и даже не 2 приоритет (но они, конечно, будут появляться, т.к. просто рынок VR устройств вырастет; чем больше пользователей - тем больше заработок).

Прикрутят ли ПК VR к шлему от эппл? Сложно сказать. Последнее время Valve держат строгий курс на минимизацию зависимости от платформо-держателей, стимулируя open source разработки для запуска Windows игр на Linux (привет Steam Deck!). Поэтому говорить, что они "точно сделают релиз Steam VR на Mac с их Metal 3" я бы не стал. Лично я, конечно, жду автономный VR игровой шлем от Valve через несколько лет, когда чипы станут "еще чуть мощнее", и Valve допилит софт под Steam Deck (и не только).

Стоит ли покупать Apple Vision Pro рядовым пользователям уже сейчас? Абсолютно нет :)

- Во-первых, вы его сейчас не купите (выпуск назначен на 2024 год),

- Во-вторых, цена в 3500$ - за гранью добра и зла.

- В-третьих, у Apple большие проблемы с выпуском устройства в больших количествах из-за чрезвычайной трудоемкости производства дисплеев (что-то со слоеными-многоэтажными конструкциями microoled дисплеев с зашкаливающим процентом очень дорогого брака).

- В-четвертых, это устройство первого поколения совершенного нового класса. Оно предназначено для разработчиков (нужно подготовить софт к массовому рынку), прессы (раскручивать машину хайпа), и энтузиастов (им деньги ляжку жгут). Дождитесь второго-третьего поколения, к тому времени уже будет ясно "что это такое, для чего, и почему", плюс, цена для массового рынка должна быть гораздо более вменяемая. Пальцем в небо - складные телефоны продаются за 1200-1800 долларов, поэтому такую "массовую" новинку вполне себе бы покупали за те ж 1500-2000 долларов.

- В-пятых, VR геймингом на платформе пока особо не пахнет. Если вы, как и я, цените VR за игры - то дождитесь Quest 3 осенью 2023 года и берите его с чистой душой. Габариты там должны быть примерно сопоставимые. игр - прорва, к ПК он должен так же подключаться без особых проблем, обещают цветной режим прозрачности с читаемым "из шлема" экраном телефона. В общем, Quest 3 - это такой Apple Vision Pro для народного геймера. А, собственно, Vision Pro на данный момент - это для энтузиастов, разработчиков и тем, кому "ну прям очень нужно именно вот это".

____
В общем, можно еще долго воображать прекрасное будущее и восторгаться потенциалом технологий (приглашаю в комментарии!), но для "кратко-подробного" обзора, я думаю, этого хватит.

Всем спасибо :) Буду рад обсудить тему VR/XR в комментариях; моя телега (кому нужно): https://t.me/alexgoncharov

Показать полностью 1
1

Солнечное утро в весеннем лесу в VR 360

Утренний релакс в формате VR 360 на солнечной полянке в весеннем лесу в окружении цветущих Лютиков едких (Ranunculus acris)

Как смотреть видео в формате VR 360?

Есть у меня опасения, что Пикабу технически не позволяет крутить видео в формате VR 360….поэтому, делать придется так - сначала по ссылке на мой канал на YouTube - https://youtube.com/@vrnatureandtravel - а затем:

1. Через очки виртуальной реальности - лучший способ, который дает зрителю полное погружение в мир дикой природы

2. Через телефон/планшет - его можно (и нужно) поворачивать чтобы менять сцену и точку обзора

3. С компьютера - в окошке плеера есть стрелочки которыми можно поворачивать и менять точку обзора

Приятного всем просмотра!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!