Футуристический многоуровневый комплекс для загородных домов
Поскольку земля рядом с городом дорогая, купить дом могут немногие.
Многоуровневый комплекс в сочетании с небольшими участками и модульными домами может решить эту проблему.
Поскольку земля рядом с городом дорогая, купить дом могут немногие.
Многоуровневый комплекс в сочетании с небольшими участками и модульными домами может решить эту проблему.
Если нет мини экскаватора, можно использовать мотоблок + блок для уборки снега - для рыхления почвы и наполнения биг бэгов.
Мотоблок дешевле, а кроме того можно использовать впоследствии для бытовых нужд.
Вариант
Вдохновил на создание
Модульные домики из поддонов, фасад - панели (штамповка) - объмные или баннер с печатью - плоские(эконом) - поскольку стекло не пропускает наиболее активную часть ультрафиолетового излучения, даже баннеры прослужат долго.
Дешевле и быстрое строительство, экономия на отоплении.
Силосная башня (с плоским дном) также имеет не очень большую массу - дом-башню на основе силосной вероятно также можно доставить на вертолете.
При необходимости - дозаказать новые башни (концепция растущего дома)
Как-то не так давно я использовал бытовую микроволновку для получения металла из предположительно сульфатной породы. Суть метода состоял в смешивании мелко измельчённой породы с древесным углем так же мелко измельчённым и добавкой туда же селитры, для поддержания горения смеси. Все это помещалось в микроволновку и подвергалось микроволновому излучению. В результате этого воздействия были получены капельки металла. Таким образом можно получать в промышленных масштабах такие металлы как титан и другие. Ну и соответственно чистота продукта будет выше чем при магниотермического способа. Ну это в теории, а как на практике не могу сказать
Идея настолько древняя, что я не помню даже год ее появления, где-то в начале 2000-х.
Это первая моя существенная идея в моей креативной карьере.
Я пытался реализовать игру на флэше, долго писал прототип и потом не смог отладить ошибки и забросил. Тогда пришел к выводу что я гуманитарий и программирование не мое.
Также я ходил на Алматинское ТВ и предложил там руководству запустить ТВ-версию игры... ничего из этого не вышло.
После 2015 года я все же научился кодить на C# и jS и работал несколько лет программистом, но к идее Эрудит-Лабиринта не возвращался, инерция мышления видимо мешала.
И вот когда искусственный интеллект научился нормально программировать, я подумал, что надо вернутся к истокам, думал вот сейчас напишу техзадание на однофайловую браузерную игру и ИИ мне быстро напишет код и рабочая игра сразу запустится в браузере и все займет 10 минут времени из которых восемь минут на написание техзадания.
Примерно так и вышло, только игра не запустилась... и до запуска пришлось много часов потратить на отладку и исправление ошибок. Но ИИ все таки сэкономил много времени на дизайне и первоначальной структуре приложения и на программировании также.
Еще больше времени потребовалось на генерацию около 100 вопросов разной сложности, 90% ушло в "корзину".
Игру предполагается выпустить в следующих форматах: эмуляция настольной игры (прототип готов и доступен по ссылке), собственно, настольная игра с карточками вопросов, сетевая мультиплеерная игра в реальной времени (Браузерка, Андроид, IOS) с турнирами, лигами и прочим стандартом.
Версия для заведений в каком-то виде. Для ТВ может быть.
Эрудит-лабиринт подойдет и для образовательных целей для закрепления знаний в игровой форме.
Для реализации всего этого нужны, донаты, партнеры, программисты, дизайнеры, издатели может быть, продюсеры всякие. Я вас ищу ;-)
Я играл во многие компьютерные игры и пришел к выводу что настольные игры с живыми людьми самые интересные а самая интересная это шахматы, а шахматы-блиц самая адреналиновая.
Одним из важнейших достижений в истории науки и техники стала разработка радио. Сегодня трудно представить нашу жизнь без беспроводной передачи сигналов, ведь именно эта технология позволила людям мгновенно обмениваться информацией на больших расстояниях. Однако немногие знают, что ключевую роль в создании радио сыграл российский ученый Александр Степанович Попов.
Александр Попов родился в семье священника в 1859 году. Уже в юности проявлял интерес к наукам, особенно к электричеству. После окончания духовной семинарии поступил в Петербургский университет, где изучал физику и электричество. Именно там зародилась идея создать прибор, способный передавать сигналы без проводов.
В конце XIX века, когда было открыто явление электромагнитных волн, многие ученые пытались применить это знание на практике. Но именно Попову удалось построить аппарат, пригодный для практической эксплуатации. Своё знаменитое устройство, представляющее собой антенну, катушку индуктивности и звонок, Александр продемонстрировал публично в апреле 1895 года на заседании Русского физико-химического общества.
Этот опыт доказывал возможность приема и регистрации сигналов без помощи проводной линии связи. Важно отметить, что Попов сознательно стремился сделать свое изобретение доступным обществу, используя доступные материалы и простую конструкцию, чтобы упростить массовое производство устройств.
Сегодня принято считать, что независимо друг от друга Попов и итальянский инженер Гульельмо Маркони практически одновременно пришли к созданию устройства для беспроводной телеграфии. Тем не менее приоритет Попова официально подтвержден российским научным сообществом и остается предметом гордости нашей страны.
За свою короткую жизнь (Попов умер в возрасте 46 лет) он успел внести огромный вклад в науку и технику. Помимо радио, Попов активно участвовал в разработке способов защиты кораблей от ударов молнии, а также совершенствовании оборудования для навигации и сигнализации.
Несмотря на прошедшие годы, значимость вклада Александра Попова сохраняется и в наши дни. Благодаря его труду человечество получило средство коммуникации, которое стало основой современных телекоммуникационных сетей, интернета и мобильной связи. Имя Александра Попова навсегда останется символом научного творчества и технического прорыва в мире коммуникаций.