Сообщество - Factorio

Factorio

70 постов 1 003 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Factorio 2.0 Space Age

Сообщество совсем умерло, год никто не писал, даже никто не написал про выход дополнения. Ну вы чего?)

24

Нет цели, только путь

что может быть прекраснее одновременного старта 15 ракет?

старт 16 ракет конечно же! :)

Показать полностью
25

Don't work. Hard work intelligent

Don't work. Hard work intelligent
87

Инженер. Долгий путь домой. часть 2

Ноги у Марка гудели и что называется «отваливались». Расстояние, которое он пробежал, стараясь охватить большую площадь за остаток дня, не поддавалось исчислению. Впрочем, вполне можно было и записать, стоило только включить счетчик в смарт-очках. В любом случае, исследование местности вышло крайне продуктивным. Ресурсами планета оказалась не просто богата, эти ресурсы из нее буквально выпирали. Медная и железная руда натуральным образом лежала под ногами. Об куски каменного угля Марк то и дело спотыкался. Поверхностных месторождений нефти разве что не видел, но по косвенным признакам они здесь так же в изобилии.

Все это Марк обдумывал, методично срезая куски корпуса с останков корабля. Тратить столь прочный сплав на хижину не хотелось, но и под открытым небом ночевать не стоило, так что пришлось довольствоваться компромиссом – что-то среднее между конурой и модульным спальным местом.

Инженер. Долгий путь домой. часть 2 Рассказ, Фантастика, Фантастический рассказ, Продолжение следует, Самиздат, Factorio, Длиннопост

- В тесноте, да не в обиде, так? – сказал сам себе Марк, устраиваясь в своем новом жилище.

Говорят, утро вечером мудренее. Так говорят те, у кого благоприятные условия позволяют хорошо отдохнуть за ночь и проснувшись, не испытывать насущных потребностей.

Это утро встретило Марка холодом, голодом и затекшей спиной. Прошлым днем, выстраивая грандиозные строительные планы он и не думал о самом банальном – чем же он будет тут питаться.

Первым делом вспомнилось о пищевых синтезаторах, два комплекта которых обязательно присутствуют в спасательной капсуле. Другое дело, что из воздуха они еду не приготовят, так что по пути пришлось исследовать ближайший водоем на предмет рыбы и прилично излазить окрестности в поисках потенциальных источников пропитания.

Рыбы оказалось в достатке, пригодная растительная пища так же нашлась (спасибо сканеру в смарт-очках), а вот с мясом чуть было не вышел конфуз. Нет, мясо нашлось, упитанные зверьки, похожие на карликовых земных кенгуру. Только вот нашлись и охотники за ними. Насекомо-подобные существа высотой около метра окружали небольшой улей состоящий из органических частей, по всей видимости, выступающий в роли инкубатора.

Инженер. Долгий путь домой. часть 2 Рассказ, Фантастика, Фантастический рассказ, Продолжение следует, Самиздат, Factorio, Длиннопост

К счастью, благодаря тем же смарт-очкам, Марк заметил опасность с большого расстояния и далее наблюдал не приближаясь.

Помимо еды, важным становилось вооружение. В капсуле должен быть пистолет, на первое время хватит. Как бы не хотелось тратить обшивку корабля, но придется укрепить свое место сна. Сканер однозначно определял этих насекомых переростков, как хищников. Благо, в ближайших окрестностях попался только один улей.

На время обеда (добрые люди сложили «родных» картриджей к синтезатору с запасом на неделю) Марк не прекращал размышлять о способах запуска ретранслятора. Сообщение нужно было отправить не «когда-то потом», а желательно прямо сейчас. Кто знает этих Органиков, может, они уже собирают флот для атаки.

Федерация в свою очередь практически безоружна, намеренно отказавшись от вооружения после десятилетия Смутных войн. Случись нападение сейчас - потребуются недели на расконсервацию легкого флота и, возможно, до месяца на приведение в боевое состояние тяжелого и сверхтяжелого флота.

Итого, перед ним две задачи – синтезировать имерситовый кристалл с нужными модуляциями (благо, отпечаток модуляций сохранился в смарте). Как ни странно, это относительно легкая задача. Самое «интересное» - доставка и автоматическая установка кристалла с запуском передатчика. Если монтаж кристалла так же вполне решаем программируемыми манипуляторами, то доставка потребует строительства ракеты и сопутствующей инфраструктуры. Это в свою очередь требует сотни тонн металлов, бетона, добычу и переработку нефти, установки сжижения кислорода и вишенкой на торте – гигаватты электричества.

Инженер. Долгий путь домой. часть 2 Рассказ, Фантастика, Фантастический рассказ, Продолжение следует, Самиздат, Factorio, Длиннопост

У него же есть только рудные выходы металлов, остатки корабля и сварочный аппарат.

- Что-ж, - Марк упер руки в бока, пародируя древнюю иллюстрацию: - Пора за работу!

p.s. Вопрос к читателям - нужны или нет иллюстрации? из плюсов - они добавляют атмосферу в рассказ, а из минусов - требуют дополнительное время и не позволяют публиковать в группу "Авторские истории" (там ограничение только текст).

Показать полностью 3
62

Factorio без автоматизации в Excel

Привет, не так давно я решил взяться за прохождение факторио, чтобы воплотить в реальность свои похотливые инженерные наклонности. По мере расширения завода я начал задаваться мыслёй - "А сколько бы заняло времени прохождение игры не автоматизируя производство?". Методом быстрого поиска в гугле мною было не найдено ничего на эту тему, поэтому я решил взять это дело в свои руки. (В ходе написания поста нашёл https://kirkmcdonald.github.io/ , но он заведомо использует автоматизацию и подсчёт на нём будет в нашем случае некорректен)

Для начала захотелось узнать сколько займёт в среднем классическое прохождение. Почитав отзывы, посмотрев статистику, делаем вывод что первое прохождение занимает у человека ~80 часов. Но мы пришли сюда не за этим.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост


Проверить это на себе было бы славно, но у меня не так много времени, чтобы превращаться из успешного автоматизатора, в аборигена с киркой и очумелыми ручками, поэтому обойдёмся воображением и Экселем. Для начала определим правила, по которым будут производится вычисления.

  1. Абсолютно все ресурсы и предметы что крафтятся руками - делаем руками.

  2. Если ресурсы добываются, крафтятся только в станции - используем только одну базовую, без бустеров. С технологиями так же.

  3. Время на транспортировку ресурсов и самого героя, ограниченность инвентаря и тому подобное игнорируем, так как это элемент рандома, да и я что-то не хочу так сильно углубляться. Будем считать что все ресурсы находятся сразу под ногами ГГ. :) Электричество также выкидываем, так как много ресурсов не требует и его потребление не постоянно по времени.

  4. Технологии, которые не требуются для запуска спутника - игнорируем.

  5. Мужик однопоточный и может одновременно выполнять только одно действие. В том числе и использование печки, крафта и исследований.

    На этом можем начинать уходить от классической в факторио - техно-эротики к жесткому техно-БДСМ.

Технологии

Представим, что у нас имеется очень трудолюбивый китаец, который работает в конструкторском бюро и двигает отечественную науку вперёд. Колбы ему предоставляют на производстве, а он в ответ даёт готовую технологию.

Вторая половина нужного нам дерева технологий.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Подсчитаем количество колбочек, необходимых для изучения всех технологий и время на изучение каждой колбы.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Повторюсь - на данном этапе мы считаем, что колбы у нас имеются уже все сразу и это чистое время на безостановочное изучение. Уже выходит неплохое время в почти 63 часа. Идём дальше!


Крафт колб


Отбираем у механизатора бесконечные колбы, понижаем китайца до работяги на заводе и заставляем делать их ручками.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Тут тоже всё предельно ясно - мы уже знаем какое количество колб нам требуется, а также знаем сколько времени требуется на создание одной колбы. Перемножаем циферки и наслаждаемся. Также подготовимся к следующему этапу и подсчитаем количество необходимых ресурсов. Также учитываем, что за раз иногда производится 2-3 колбы, поэтому получаем дробные числа, ну и ладно.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Отлично, увеличили потраченное время в два раза, а это мы ещё не дошли до самого интересного!

Ресурсы и крафты

Выше мы считали что наш китаец работает на заводе, из барских ресурсов собирает ручками колбы и получает ими же зарплату. Бедного китайца понизили до аборигена, но семью кормить всё так же надо. Поэтому начинаем добывать и создавать ресурсы сами!

Будем верить времени крафта из самой игры, пускай и это игровые секунды, которые как-то хитро привязаны к тикам игры, производительности ПК. Короче не равны реальным секундам, но близки.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Также в этот блок прибавим стоимость создания самой ракетной шахты, ракеты и спутника.

При подсчёте скорости добычи ресурсов есть один ньюанс. Колупание месторождений ручками всегда одинаковое - 0,5 сек.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

А вот нефть - ресурс особый. Его нельзя добыть руками и нельзя исчерпать месторождение полностью, по мере выкачки его "доходность" будет падать вплоть до 20% за цикл. Это значение и возьмём.

20%=0.20;

0.20 * 10 = 2 - столько сырой нефти за цикл работы нефтяной вышки мы будем получать.

1 цикл = 0.5 сек
Значит в секунду мы будем добывать 4 единицы нефти.

Что касательно мазута - его можно сделать двумя способами
1) Сразу из сырой нефти, не сильно выгодно
2) Нефть перерабатываем в дизель, а потом в мазут, так выгоднее
Мы немножко уга-буга, так что делаем по первому рецепту

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

Что же, таблица доделана, осталось глянуть на результаты.

Factorio без автоматизации в Excel Factorio, Microsoft Excel, Длиннопост

На скриншоте привёл часть таблицы, с самыми базовыми ресурсами и какое их количество нам потребуется. В итоге всё прохождение заняло 2819 часов, а сбор ресурсов и крафт заняли 95% всего времени игры. Данное прохождение длиннее классического всего лишь в 35 раз.

Лично я предполагал, что добыча ресурсов руками займёт большую часть времени, но вот лидеры:
1) Добыча сырой нефти - 1060 часов
2) Крафт мазута - 474 часа
3) Крафт железной плиты - 284 часа

Таким образом, мы поняли, что у китайца на всё ушло 47 рабочих недель с графиком 5/2 и 12 часовой сменой, а после запуска спутника точно не стало личной жизни, и в целом стремления к жизни. Спасибо!

Для более детального ознакомления привожу онлайн таблицу.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fbv0ybX-8KZz2CQxlV8H...

Показать полностью 9
93

Rise Factorio

Видео в честь украденного у меня месяца жизни замечательной игрой Factorio и не менее замечательного мода к ней Krastorio2

6

Умная погрузка на логике

Доброго времени суток, уважаемые коллеги-фабриканты. Кто хорошо шарит в логике, помогите, пожалуйста, разобраться.

Пересматриваю сезон "База 17" у Фёдора, и натыкаюсь на схему организации работы фильтрующих манипуляторов (далее по тексту - ФМ, либо ПФМ, то есть "пакетный фильтрующий манипулятор") через автоматическое включение/выключение, а также задание фильтров для этого манипулятора - и всё это через всего лишь 2 комбинатора (постоянный и арифметический, далее по тексту - ПКомб и АКомб).

В первый раз эта схема описывается здесь - https://youtu.be/OeZuJGlkGfM?t=655

Затем её доработанный вариант используется в молле - https://youtu.be/OeZuJGlkGfM?t=852

Бездумно копировать интересные, но непонятные схемы не особо интересно, сел разбираться. В редакторе сначала тупо скопировал схему из "первого раза" и сразу же возник вопрос.

С выхода АКомб (инвертирующего сигнал из сундука) мы кидаем красный провод на ФМ. Таким образом на ФМ приходит "+50" из ПК и "-50" из АКомб. НО!!! Почему сигналы с разных проводов складываются в манипуляторе? В качестве отвлеченного примера - если подать на опору ЛЭП с двух ПКомб сигнал "50 руды" по зеленым проводам, на опоре мы увидим "100 руды". А если подать разными проводами, то увидим "50 руды на зеленом фоне" и "50 руды на красном".

Итак, вопрос номер один - почему сигналы, приходящие на манипулятор по проводам разного цвета складываются? В приложенном сейве данная схема расположена около "единицы", выложенной бетоном :)

Пошел копаться дальше. Попробовал заменить красный провод от АКомб к ФМу на зеленый. Оказалось, и в таком варианте схема работает. В приложенном сейве она находится чуть правее первой, обозначена бетоном в виде буквы "а" (типа, 1а). Получается, цвет провода, соединяющего АКомб, ФМ и ПКомб вообще роли не играет.

Из этого родилась мысль заменить именно его на красный и пускать данные на молл по разным проводам: по зеленому проводу у нас идут данные из сундуков на вход АКомб, а красные провода соединяют ПКомб, выход АКомб и манипуляторы. Относительно неплохо данная схема работает, но именно что "относительно" - если в ПКомб у меня задано слишком много объектов, больше, чем слотов у ФМ (5 у обычного и всего 1 у пакетника), некоторые манипуляторы ждут пока другие выполнят свою часть погрузки. Всё это продемонстрировано в сейве около бетонной "двойки" - стоят ПФМ, сначала отрабатывает первый и грузит 17 зеленых чипов, и только потом включается второй, выгружая 17 красных чипов. Чтобы избежать подобной проблемы на молле, Фёдор соорудил ещё более хитрую схему, в которой сигнал от ПКомб идет на вход АКомб, где инвертируется, далее идет по зеленым проводам на молл, а на молле около каждого ассемблера стоит еще один АКомб, снова инвертирующий (то есть, превращающий обратно в "плюсовой") приходящий с "начала молла" сигнал. Упрощенная схема Фединого молла приведена около бетонной "тройки", бесконечный сундук эмулирует ассемблер, клепающий желтые сплиттеры. И вот тут начинается настоящая магия - зачем в "теле" молла делать обратную инверсию тех сигналов, что уже инвертированы в "голове" молла? Собсно, в этом и вопрос номер два.

Задача интересна еще и потому, что на основе такой же логики делается строительный поезд, необходимость которого сложно переоценить.

Сейв, который неоднократно тут упоминался:

https://drive.google.com/file/d/1HuvA3gEBhJXABZ_0iSmlWnIn79AkpVpf/view?usp=share_link

Показать полностью
11

Фактория

Ищу людей для игры в факторию Rurivolt(Костя)#6964

Отличная работа, все прочитано!