Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 605 постов 11 211 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

16

Небольшой обзор настольной игры Galactic Cruise (Галактический круиз)

Небольшой обзор настольной игры Galactic Cruise (Галактический круиз) Настольные игры, Обзор, Предзаказ, Длиннопост

Статья одна из первых сильно тапками не кидайтесь

Galactic Cruise — это увлекательная настольная игра, в которой вы становитесь управляющим корпорацией которая отправляет туристов в Галактические круизы. Ваша задача — доставить пассажиров к самым живописным уголкам вселенной, выполняя их запросы, избегая космических опасностей и соревнуясь с другими капитанами за звание лучшего круизного оператора.

Galactic Cruise покорила меня с первой партии – это та редкая игра, где глубина сочетается с простотой, а атмосфера космических путешествий ощущается по-настоящему.

Общее впечатление

Игра сочетает в себе приятную космическую эстетику, продуманный геймплей и хорошую реиграбельность. Это не просто "ещё один еврогейм" – здесь есть своя изюминка. Правила достаточно просты для новичков, но при этом предлагают достаточно глубины для тактических решений.

Небольшой обзор настольной игры Galactic Cruise (Галактический круиз) Настольные игры, Обзор, Предзаказ, Длиннопост

Как проходит игра: от простого старта к стратегическим решениям

В начале партии каждый получает небольшой стартовый корабль и немного ресурсов. Сначала кажется, что вариантов немного: летишь к ближайшей планете, забираешь пассажиров, выполняешь контракт. Но уже через несколько ходов понимаешь, что игра раскрывается по-настоящему!

Что делает геймплей таким интересным:

🔹 Выбор действий на ход – можно лететь на новые планеты, улучшать корабль, нанимать экипаж или брать выгодные контракты. И каждый раз приходится выбирать: то ли экономить топливо для дальнего перелёта, то ли зарабатывать быстрыми рейсами.

🔹 Планирование маршрутов – галактика каждый раз генерируется случайно, и нужно продумывать путь так, чтобы не остаться без топлива, но и не упустить прибыльных пассажиров.

🔹 Развитие корабля – это одна из самых приятных механик! Каждый апгрейд меняет стратегию.

🔹 Конкуренция за лучшие маршруты – хотя игра не агрессивная, иногда приходится спешить, чтобы первым занять планету с выгодным контрактом. Это добавляет азарта!

🔹 Очень красиво оформлены каюты, и хочется сделать свой корабль в определенных тематиках.

Небольшой обзор настольной игры Galactic Cruise (Галактический круиз) Настольные игры, Обзор, Предзаказ, Длиннопост

Отдельно хочется отметить то как написаны правила, прочитав внимательно один раз в течении партии почти не придется к ним возвращаться, все что нужно написано в небольшом справочнике компании. Написано все довольно простым языком с небольшими но очень тематичными художественными пояснениями к тому или иному действию.

Почему игра не на один раз?

✔️ Разные стратегии – в одной партии можно сосредоточиться на перевозке VIP-клиентов, в другой – на быстрых рейсах, в третьей – на улучшении корабля.

✔️ Динамика – игра не затягивается, ходы проходят быстро, и нет ощущения, что кто-то слишком долго думает, пока кто то ходит ты продумываешь свой ход

✔️ Элемент неожиданности – новые контракты и расположение планет каждый раз заставляют менять тактику.

Недостатки (куда без них?)

❌ Иногда не хватает более жёсткой конкуренции для любителей конфликтных игр

❌ Случайность в раздаче контрактов может немного влиять на баланс, мы играли спокойно не затрагивая практически друг друга

Соло режим мне не очень зашел, но это скорее потому что я не любитель играть в соло ну и не до конца разобралась с правилами автомы.

P.S. Если вы любите космос, планирование и красивые настолки – эта игра точно должна быть в вашей коллекции!🚀

Если кому интересно подписывайтесь, буду стараться выпускать обзоры почаще

ТГ - https://t.me/blog_super_sweet

ВК - https://vk.com/blog_super_sweet

Показать полностью 3
8

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях League of Legends, Настольные игры, ККИ, Riot Games, Tcg, Arcane, Magic: The Gathering, Длиннопост

Riot Games анонсировала Riftbound – первую полноценную физическую коллекционную карточную игру (TCG) по вселенной League of Legends. По замыслу разработчиков, в Riftbound будут представлены сотни любимых чемпионов и локаций из Рунтерры. Игра создаётся самой Riot Games совместно с издателем UVS Games (известным по UniVersus TCG). В офлайн- и онлайн-магазинах скоро появятся стартовые наборы и бустеры – Riot обещает «перенести любимых героев с экрана в ваши руки».

Геймплей и механика

Riftbound сочетает классические элементы ТCG с новыми механиками. Игроки собирают колоды из карт чемпионов, юнитов, экипировки, рун, заклинаний и прочего – всего дебютный сет “Origins” включает свыше 300 уникальных карт. С помощью этих карт можно вызывать чемпионов из разных уголков Лиги, чтобы сражаться с противником. Игра поддерживает разные форматы: 1 на 1, 2 на 2 и свободный режим «каждый сам за себя» (FFA).

  • Champion Decks: три готовые колоды по 56 карт, ориентированные на опытных игроков. В них ключевых ролей занимают знаменитые чемпионы – например, в превью показаны Джинкс, Виктор и Ли Син. Колоды содержат всё: чемпионы, легенды, слуги, экипировка, руны, заклинания и особые локации (battlegrounds). Это аналог стандартных колод в Magic: The Gathering, готовых к немедленной игре.

  • Proving Grounds: четыре стартовых набора для новичков (от Люкс и Энни до Мастер Йи и Гарена). Они рассчитаны на 2–4 игроков и помогают осваивать основы ТСG на примере знакомых чемпионов. Riot подчёркивает, что Riftbound задуман как «легкий вход» в жанр карточных игр – чтобы было просто научить друзей и начать играть втроём-четвером.

  • Booster Packs: обычные бустеры по 14 карт разной редкости. Они выпускаются для того, чтобы расширять коллекцию – каждый пак даёт новые вариации чемпионов, скин-артов и легендарных карт. Всего на релизе будут доступны и бустеры, и готовые колоды, и стартовые наборы, так что любой найдет формат по вкусу.

Особенность Riftbound – оригинальный арт и стилистика. Riot рисует для карт абсолютно новые иллюстрации, а не просто переносит скриншоты из игры. В недавнем трейлере показали обновлённые изображения чемпионов – они стилизованы, словно на комикс или постеры, а интерфейс карт стал более насыщенным. Кроме того, Riot подготовил секретные редкие карты чемпионов с эксклюзивными иллюстрациями для коллекционеров. Всё это придаёт Riftbound самостоятельный вид: от граффити-стиля Джинкс до классических героев Ясуо, Волибира и других.

Арт и оформление

Каждая карта в Riftbound – это настоящий арт от художников Riot и партнеров. Созданные специально для TCG изображения наглядно отражают характеры персонажей: например, карта Джинкс выглядит дерзко и красочно, а Ясуо исполнен в узнаваемых восточных мотивах. Для фанатов LoL это возможность увидеть своих чемпионов в новых декорациях и сюжетных ракурсах. Официальный сайт подчёркивает: «призывайте чемпионов из разных вселенных Лиги!» (Summon Champions from throughout League’s vast universes). Дизайн карт сочетает элементы классического фэнтези и техногенных мотивов Рунтерры – по атмосфере Riftbound близок к тому, что мы видели в игровом режиме ARAM или сериале Arcane.

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях League of Legends, Настольные игры, ККИ, Riot Games, Tcg, Arcane, Magic: The Gathering, Длиннопост

Из того, что уже показали: дебютный сет Origins наполнен знакомыми именами (Энни, Люкс, Мастер Йи, Гарен, Виктор, Ли Син, Джинкс и др.). Для коллекционеров Riot подготовил необычные варианты: например, легендарная карта чемпионов («Legend»), выполненная в стиле концепт-арта, а также стилизованная обложка для колоды. Всё это делает Riftbound визуально привлекательным как для игроков, так и для коллекционеров.

Релиз: даты, платформы и локализация

Riftbound выйдет не в виде цифровой игры, а традиционно – как настольная коллекционная игра. То есть покупать нужно будет коробки с картами в магазинах и онлайн (официальный сайт обещает релиз «очень скоро» в офлайн- и интернет-магазинах).

По данным Riot и игровых СМИ, запуск пройдет поэтапно: сначала выйдет Китай, затем Запад, а за ним прочие регионы. Так, сет Origins планируется выпустить летом 2025 года на китайском рынке, а в сентябре–октябре 2025 Riftbound появится «во многих англоязычных странах». Окончательное развертывание по другим регионам, включая Европу и СНГ, намечено на 2026 год.

Официальной информации о русскоязычной локализации Riftbound пока нет. Судя по схеме запуска, Россия и страны СНГ могут получить игру лишь в третьей волне – возможно, ближе к 2026 году. UVS Games, партнёр Riot, обычно локализует свои TCG на множество языков, но конкретных анонсов по русскому пока не было.

End

  • Жанр: Коллекционная карточная игра (physical TCG) по вселенной LoL.

  • Разработчики: Riot Games (с поддержкой издателя UVS Games).

  • Механика: форматы 1v1, 2v2 и free-for-all; в колодах – чемпионы, слуги, легенды, экипировка, руны, заклинания и специальные локации.

  • Колоды: три готовых «Champion Deck» по 56 карт (про чемпионов Джинкс, Ли Син, Виктор и др.); стартовые наборы «Proving Grounds» для новичков (Анни, Гарен, Люкс, Мастер Йи); а также бустер-паки по 14 карт для расширения коллекции.

  • Арт: все карты оформлены оригинальными иллюстрациями Riot (без просто копирования из League); в дебютном сете более 300 карт, в том числе секретные редкие версии чемпионов.

  • Релиз: лето 2025 (Китай), осень 2025 (США/Европа), остальные регионы – 2026. Локализация на английский и китайский заявлена официально; о русском языке – пока нет подтверждения.

В целом Riftbound обещает стать ярким событием для фанатов LoL: впервые мир Рунтерры оживёт на картах TCG в увлекательном формате. Следите за обновлениями – впереди много новых деталей и, возможно, локализованный выход для России!

Источники: официальные анонсы Riot Games и сообщения авторитетных игровых изданий.

Показать полностью 5
3

Настольная игра That’s Life! (Это жизнь!)

Открыл для себя забавную игру That’s Life!

Настольная игра That’s Life! (Это жизнь!) Настольные игры, Смекалка, Длиннопост

That’s Life! — несложная и увлекательная тактическая игра, сочетающая в себе элемент случайности, и то, насколько хорошо игроки умеют извлечь из него выгоду.

Игровое поле складывается из тайлов, которые выстраиваются как дорожка между стартом и финишем. Тайлы бывают трёх типов: плюсовые, минусовые и приносящие удачу. На карточках первых двух типов стоят цифры — столько победных очков (положительных или отрицательных) принесёт она в конце игры. В распоряжении каждого игрока — две или три фишки в зависимости от числа играющих. Также в игре есть восемь нейтральных фишек, которые выставляются на определённые тайлы.

Игроки по очереди бросают кубик и передвигают любую одну свою фишку или любую нейтральную фишку вперёд на соответствующее число тайлов. При этом на одной карточке может одновременно находиться сколько угодно фишек. Но передвигать нейтральные фишки можно только в том случае, если на этом тайле есть фишки кого-либо из игроков. Если игрок уходит с тайла и там никого не остаётся, он берёт его себе, а остальные карточки передвигаются ближе друг к другу, так, чтобы путь от старта до финиша снова стал непрерывным. Игра заканчиваются, когда все фишки достигнут финиша.

В конце игры необходимо подсчитать, сколько очков принесли скопившиеся у игроков тайлы. Каждый из тайлов удачи превращает одну из минусовых карточек в плюсовую.

Но игра давно снята с производства, а на Авито стоит 5000р.
Голь на выдумки хитра. Сделал игру из подручных средств, используя фишки Руммикуба и миплы Каркассона

Настольная игра That’s Life! (Это жизнь!) Настольные игры, Смекалка, Длиннопост
Показать полностью 1
54

Всех причастных с праздником!!!

Всех причастных с праздником!!! Настольные игры, Поздравление, Праздники
Показать полностью 1
19

Три в одном!!!

Три в одном!!! Санкт-Петербург, Настольные игры, Скриншот, Игра мафия, Прокуратура
Три в одном!!! Санкт-Петербург, Настольные игры, Скриншот, Игра мафия, Прокуратура
Показать полностью 1
5

Бесконечная монополия...

Всем пикабушникам привет! Решил я, значит, с друзьми скрасить наши посиделки на кухне, прикупил монополию и вискарик, думал, что настолка скрасит вечер... Вроде игра так-то неплохая, но вот одна загвоздка- никто из нас не хотел заключать сделки, чтобы кто-то из нас создал монополию на недвижимость. Денег на руках у всех прилично, но толку нет, потому что без застройки домов деньги особо ни у кого не заканчиваются. В правилах нигде не написано, что можно принудить игрока как-то продать тебе нужную клетку с недвижкой, а по-другому никто и не хочет. И у всех по каждой клетке на улицах куплены. Из-за этого партия продлилась 6 часов, мы так и не доиграли в нее. Неужели все так рубятся долго? Какие вы на это правила вводили? Пришла мысля, что можно типо предлагать цену клетки втрое выше и игрок не вправе вам отказать ее продавать. Но тогда все будут пытаться выкупить клетки в самом начале самые дешевые, чтобы их застроить и с этого начинать стричь бабло. Тогда игра сведется к полнейшей прямолинейности в стратегии. Кто попал и выкупил последнюю клетку на всей улице, тот и выкупит остальные, особенно будут пытаться приобрести самые первые по ходу поля, они ведь самые дешевые. Зато потом сразу закупит по отелю и кто попал в такую- считай сразу проиграл, потому что рента на других клетках будет ничтожно мала, не сможешь отыграться. Подскажите, как вы играли в эту игру, как выходили из этой ситуации? Может тоже придумывали какие-либо условия?

2

ТОП НАСТОЛЬНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ПОНРАВЯТСЯ РОЛЕВИКАМ

Небольшой список и мнение об играх, в которые играл в последнее время. Возможно, найдешь для себя, что то интересное

Descent (и другие фентези краулеры)
Хеллбой
Ужас Архэма ЖКИ
Earthborne рейнджеры
Детектив: Играо современном расследовании
Детективные истории
Tornscape
Battletech
Неон
Кланк

Показать полностью
Вопрос из ленты «Эксперты»

Pathfinder 1 редакция. Вопросы при создании персонажа - Волшебника

Здравствуйте. Подарили мне основную книгу правил Pathfinder 1. И начал я познавать настольные ролевые игры самостоятельно. При создании Волшебника возникли вопросы. Значит распределил характеристики таким образом:

Pathfinder 1 редакция. Вопросы при создании персонажа - Волшебника Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Вопрос, Спроси Пикабу

Это еще не финал, я еще много чего не определил - снаряжение, черты..

1 вопрос - про навыки, Волшебник имеет 7 классовых навыка: Знание (магия), Колдовство, Оценка, Полёт, Профессия, Ремесло, Языкознание. Обозначил их согласно картинке и т.к. персонаж мой - человек то имеет +1 пункт навыка, решил вкачать в "лечение", мод. характеристики учитывается как и вкачанный пункт? Надеюсь правильно ?

2 вопрос - про заклинения. На 1 уровне волшебник начинает с книгой заклинаний в которой: все заклинания 0 круга, 3 заклинания 1 круга + мод.инт. (у меня +4) получается 7 заклинаний 1 круга будет в моей книге заклинаний?

3 вопрос - опять про навыки. Правильно ли то что волшебник при левелапе получает 2+мод.инт. пункта навыка, если у меня мод.инт. равен +4 то получаю я 6 пунктов навыка. Но т.к. я человек то это дает еще +1 пункт навыков. Итого 7 ?

4 вопрос - как просчитывается устойчивость к магии?

Pathfinder 1 редакция. Вопросы при создании персонажа - Волшебника Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Вопрос, Спроси Пикабу

Буду очень признателен за ответы от знающих людей.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!