
Blizzard Community
Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!)
Сейчас тролльское племя Чёрного копья является одним из наиболее многочисленных и сильных. Особенно это заметно на фоне племён Амани и Гурубаши, которые вынуждены буянить и ломать мебель в надежде на то, что зандалары либо принесут им желаемое, либо пришлют отряд вооружённых бойцов, которых можно будет ограбить и съесть. Чёрное копьё же, в отличие от своих менее удачливых собратьев-троллей, процветает, наслаждаясь спокойствием островов Эхо. У них там, представьте себе, есть даже вкусные мясные кабанчики первого уровня, и благодаря постоянному спавну их можно употреблять в качестве лёгкой закуски перед обедом. Настоящая мечта для изголодавшегося джунглевого тролля. Но так было не всегда. За свою недолгую по меркам троллей историю Чёрное копьё перенесло множество испытаний, прежде чем обрело, наконец, землю, которую смогло назвать домом – об этих испытаниях и пойдёт речь.
А ещё тут где-то будут упоминаться тролли из племени Драккари. Но не обращайте на них внимания. Никто не обращает, даже они сами.
Зелёные холмы Тернистой долины (тролльская версия)
История племени Чёрного копья берёт начало совсем не в глубокой древности, а в относительной недавности. Великий Раскол уже сотни лет как произошёл, однако Первая война, благодаря которой мир узнал о таком занятном народе, как орки, ещё не началась – это именно тот промежуток времени, который нас интересует. Конечно, кроме Чёрного копья, в этот период появились и другие племена троллей, да только они в глобальный сюжет так и не выбились. Кто, например, слышал о Дробителях черепов? Они и сами-то о себе никогда не слышали! Хотя именно это племя Чёрное копьё когда-то имело в соседях. И ещё Кровавых скальпов, но они даже слабее Дробителей, поэтому смело выкидывайте их из головы.
Так вот, после заварушки с кровавым культом Хаккара Свежевателя душ племя Чёрного копья откололось от Гурубаши, положив начало своей истории, а потом благополучно осело на побережье Тернистой долины. Там эти немногочисленные, но отважные тролли могли спокойно добывать рыбу, мурлоков, а также головы иноплеменников, таких же враждебных, как и заблудившихся. Все основные трения, и под «трениями» следует понимать «кровавые побоища», происходили ближе к центру долины, благодаря чему тролли Чёрного копья могли жить в относительной безопасности. Это сильно раздражало другие, более воинственные племена. Им казалось, что Чёрное копьё просто возомнило себя выше других, и лишь из-за этого не являлось на еженедельную резню. Будучи слишком уж воинственными, тролли долины никак не могли понять, что племя, жизнь которого вертится вокруг жрецов вуду и культа предков, просто хочет, чтобы его оставили в покое.
Увы, позволять Чёрному копью оставаться в стороне от тролльскких разборок вечно никто не планировал, иначе не произошёл бы сюжет. В какой-то момент Дробители кровавых скальпов (или как их там?) обнаружили укрытие этих гадких, зазнавшихся «чернокопейцев», после чего начали отправлять туда один боевой отряд за другим. Цель их была ясна – обескровить Чёрное копьё постоянными набегами, а потом нанести решающий удар, собрав для него все имеющиеся силы. Воинственные племена троллей долины пользовались именно этой стратегией в войнах с соседями, однако успеха достичь не могли – если все сражаются одинаково и с примерно равными силами, толку, ясное дело, не получится. Однако племя Чёрного копья было другим. Оно умело обороняло свои земли от вторжений при помощи зловещего колдунства и тактики засад, вот только численность вражеских троллей, которые плевать хотели на собственную неминуемую гибель, оказалась им не по клыкам. Вскоре на фоне непрекращающихся нападений территория племени Чёрного копья начала стремительно убывать.
Дом, не милый и не дружелюбный
Пробыв какое-то время в море, тролли Чёрного копья увидели впереди некоторые острова. Это были совершенно дикие острова, расположенные неподалёку от Водоворота – на похожих, например, обитали гоблины из картеля Трюмных вод, пока не наступил Катаклизм. Ни один тролль из тех, что пережили опасное путешествие через море, не знал, какие сюрпризы готовит его народу новая земля. Однако жить на суше троллям нравилось больше, чем жить на утлых лодчонках, готовых опрокинуться в любой момент. Какой у них был выбор? Не раздумывая, они решительно высадились на берег.
Новый дом встретил Чёрное копьё змеями, агрессивными гигантскими черепахами, кровожадными макрура и прочими забавными зверушками, которые сто лет не видели гуманоидных охотников и, соответственно, ни капельки их не боялись. Несмотря на то, что окружающая природа намеревалась съесть троллей, они не были готовы отправиться в ещё одно морское странствие – пришлось обживаться как получится. Вскоре, однако, некоторые тролли пожалели о принятом решении, ведь из морских глубин пришли зловещие, безжалостные мурлоки… Вот вам смешно, а троллям тогда было совсем не смешно, потому как у мурлоков с собой было оружие из заточенных ракушек и кораллов, а они очень больно режутся. Но что самое страшное, племени Чёрного копья было негде укрыться от врагов – те просто стремительно набегали, а потом столь же стремительно прятались под воду, издавая зловещее «мргл-гргл-бллргл».
Чёрное копьё входит в Орду
По какой-то невероятной, абсолютно неожиданной случайности племени Чёрного копья удалось уцелеть даже в недружелюбной обстановке безымянных островов. Вы ведь тоже удивились, правда? Думали, что тролли погибнут? Но нет, они выжили. И даже стали сильнее. Прокачав на максимум свои навыки выживания и копьеметания, тролли совладали и с мурлоками, и с дикими черепахами. Нет, они по-прежнему находились под угрозой уничтожения, но уже не по-настоящему, а ради сюжета. Видимо, поступать именно так племени посоветовал мудрый колдун вуду, Сен’Джин, который как раз в это время был ещё и вождём Чёрного копья.
Спустя некоторое время в море вокруг островов Чёрного копья разразился шторм, после которого на побережье появились некоторые новые обстоятельства. Половина обстоятельств ненавидела троллей и была облачена в зелёные гербовые накидки с якорем, обозначающие их принадлежность к флоту Кул-Тираса. Вторая половина понравилась троллям больше, потому что они сами были зелёными, не носили гербовых накидок, а также не пытались прирезать любого тролля, которого видели. С ними-то вождь Сен’Джин и решил заключить союз. «Но зачем?» – спросите вы. И на этот раз объяснение даже существует, а не как обычно! Дело в том, что племя Чёрного копья оказалось под угрозой из-за появления кул-тирасцев и участившихся набегов мурлоков – союз с орками в такой ситуации стал логичным выходом из непростой ситуации.
Объединив усилия с орками, тролли Чёрного копья смогли какое-то время сдерживать врагов, однако в процессе они лишились своего вождя, Сен’Джина – колдун-мурлок, пытавшийся принести старика в жертву, так и не довёл дело до конца, но, увы, успел как следует поковыряться в его потрохах ножом. И как раз в тот самый момент, когда Сен’Джин высказал свои последние соображения относительно происходящего, начал извергаться вулкан, до этого спокойно спавший неподалёку от деревни троллей. Извержение вулкана угрожало и троллям, и оркам, поэтому Тралл, единственный пока что авторитет всего этого сборища, приказал срочно готовить потрёпанные штормом корабли к отплытию. Троллей Чёрного копья он, само собой, наскоро пригласил в Орду, чтобы они не таскались за основными силами как неприкаянные. Таскаться на официальных основаниях, согласитесь, куда как лучше.
Вскоре, отбившись ещё от нескольких нападений ополоумевших мурлоков, тролли и орки погрузили самих себя и свой нехитрый скарб на корабли, а потом отчалили. Путь их лежал на запад, в Калимдор, где находилось продолжение глобального сюжета игры Warcraft III, а также новая веха в истории племени Чёрного копья.
Чёрное копьё обретает новый дом
После прибытия в Калимдор история троллей Чёрного копья стала неразрывно связана с историей вообще всей новой Орды. Тролли участвовали в походе на север вместе с орками и тауренами, и вместе с ними же сражались с нежитью на горе Хиджал. А потом они вместе строили Оргриммар. А потом они вместе защищали его от флота адмирала Праудмура. А потом… ну, вы поняли. Можно, конечно, начать рассказывать историю именно Орды, а не только троллей, но это уже тема для совсем другого рассказа. К тому же у племени Чёрного копья есть и свои собственные кусочки сюжета, которые сценаристы подарили только им.
Итак, уже после того, как Третья война завершилась победой союза Орды, ночных эльфов и экспедиции Джайны Праудмур в битве за гору Хиджал, тролли Чёрного копья совершили попытку начать новую жизнь на новом месте. Правда, идея жизни в пыльных каньонах Дуротара, которую озвучил Тралл незадолго до начала строительства Оргриммара, троллям пришлась не по душе – они-то больше привыкли к влажным джунглям. К счастью, неподалёку от дуротарского побережья были обнаружены острова, поросшие сочной тропической растительностью и населённые питательными дикими зверями. Там-то племя Чёрного копья и осело, назвав свой новый дом островами Эха. На смену Сен’Джину, кстати говоря, пришёл небезызвестный Вол’Джин, который был обучен и магии вуду, и ближнему бою, и даже искусству незаметно сидеть в кустах, пока враг не попытается прошмыгнуть мимо. Короче говоря, Вол’Джин был тёмным охотником или, иначе, боевым жрецом своего племени.
Племя Чёрного копья провело на островах Эха ровно столько времени, чтобы успеть построить несколько хижин и расслабиться. А потом началось то, из-за которого им пришлось покинуть жилища и удариться в бега куда-то в сторону Оргриммара. Флот адмирала Дэлина Праудмура, который и стал причиной побега с островов Эха, состоял из нескольких крупных судов, которые в мгновение ока окружили миниатюрный архипелаг и нацелили все свои орудия на скромные жилища троллей – при малейшей угрозе со стороны хижин они мгновенно бы превратились в щепки. Или, скорее, в обугленные волокна пальмовых листьев и пальмовой же коры. Именно на эту блокаду, которая в итоге даже не смогла помешать объединению Чёрного копья со своими союзниками, ушла большая часть сил адмиральского флота. Из-за этой же блокады флот не участвовал в битве за Терамор, хотя его пушки и могли сыграть там решающую роль.
Так вот, будучи изгнанными со своих островов, тролли Чёрного копья ненадолго поселились в Оргриммаре, а позже вместе с другими народами Орды участвовали в штурме Терамора и убийстве адмирала Праудмура. Когда же опасность миновала, они вернулись на острова Эха, явно намереваясь никуда больше оттуда не уходить. Это им не удалось.
Залазан и злое вуду
В течение нескольких месяцев после окончания короткой войны с кул-тирасцами, которых как раз хватило разработчикам World of Warcraft, чтобы подготовить игру к релизу, тролли Чёрного копья восстановили свои жалкие хибары и приготовились вести мирную, размеренную жизнь. К сожалению, у всё тех же разработчиков были иные планы на многострадальные острова Эха, поэтому в обществе троллей появился некто Залазан – жалкая, ничтожная личность, замыслившая кое-что очень злое, но всё-таки не сильно выходящее за рамки приличий. Будучи хорошо осведомлённым о тайнах вуду, Залазан со временем пришёл к выводу, что он непременно обязан сойти с ума, чтобы получить огромную силу… Или он сначала обрёл силу, а потом свихнулся?.. Короче, всё это неважно, как и ответы на вопросы «откуда он нашёл в стартовой локации огромную силу?» и «с чего бы это ему сходить с ума, выучив пару заклинаний?». Важен только результат.
Так вот, в один прекрасный летний день Залазан решил, что Орда троллям вовсе не нужна и лучше им объединиться под его командованием как можно скорее. Зачем? А ездовой раптор его знает, зачем! Просто так! Он, правда, осознавал, что тролли не станут слушать сумасшедшего, так что решил использовать не харизму, а злобное, гадкое колдунство, дурманящее троллям мозги и заставляющее их густую кровь кипеть в жилах. Первые же попытки применить это колдунство на практике имели просто ошеломляющий успех – подопытные мгновенно забывали о том, что вредить союзникам и собратьям нехорошо, а также начинали слушаться приказов коварного Залазана. Дело оставалось за малым – насобирать побольше одурманенных троллей и… ну, наверное, захватить сначала Оргриммар, а потом и весь мир. Никто до сих пор не знает, в чём там конкретно заключался план Залазана.
После того, как число порабощённых колдунством троллей стало невозможно даже подсчитать (нет, не из-за того, что тролли в принципе не умеют считать – просто рабы Залазана респавнились), Вол’Джин принял волевое решение увести своё племя с островов Эха. Достигнув побережья Дуротара, тролли Чёрного копья основали новое поселение, деревню Сен’Джин. И если вы думаете, что после этого они обратились за помощью к оркам, а потом вместе с ними отбили свой дом у Залазана, подумайте ещё раз. Вместо того, чтобы совершить этот логичный шаг, тролли разбрелись кто куда, лелея мечту вернуть себе острова Эха когда-нибудь потом, в другой раз. Таким образом, они стали ордынским аналогом гномов – гномы, если помните, оставили Гномреган из-за наплыва троггов и утечки токсичных газов, но при этом мечтали однажды вернуть себе родной дом. Вот только тролли, в отличие от гномов, действительно вернули себе острова Эха уже спустя несколько лет.
Возвращение на острова Эха
Бродячие герои Орды, недавно выбравшиеся из стартовой локации, неоднократно пытались устранить Залазана. В основном, конечно, ради награды, но всё же… И если бы поражение Залазана было предусмотрено сюжетом, то герои обязательно справились бы – если не с первого раза, то с десятого точно. Однако никому из них так и не удалось сразить колдуна, ведь всякий раз на его месте оказывалась замена в виде деревянной куклы, комка грязи или даже подвернувшегося под руку тролля. Герои продолжали рыскать по островам Эха и приносить заказчикам «голову» Залазана в обмен на скромную сумму серебром, однако вождь Чёрного копья быстро понял, что настоящая победа ещё очень далека. Почему далека? Потому что дополнение Wrath of the Lich King в тот момент пока не вышло и не закончилось.
Незадолго до начала Катаклизма, как раз после победы над Королём-Личом, Вол’Джин, наконец, решил действовать. Он обратился за помощью к союзникам, чего он, конечно же, не мог сделать раньше по причинам, и даже вынул откуда-то из стойл своего ездового раптора, чтобы верхом на нём вести свой народ к победе. Кстати говоря, разработчики даже объяснили, почему Чёрное копьё так долго медлило – вождь племени был занят делами Орды и разработкой плана вторжения на острова Эха. Надо ли говорить, что план в итоге заключался в вызове на подмогу Лоа Бвонсамди и набегании на Залазана всей ватагой? Причём даже наблюдение за происходящим на островах посредством особых тактических вуду-лягушек (свидетели тех событий подтвердят, что это вообще не шутка) было организовано лишь перед самым началом атаки!
Как бы то ни было, наскоро сколоченная армия Вол’Джина на сей раз не стала медлить и отправилась прямиком к своей цели. Нет, не к импровизированной крепости Залазана, а к святилищу Бвонсамди, чтобы заручиться его поддержкой. Бвонсамди же, несмотря на то, что был весьма сердит из-за отсутствия праздников в его честь, согласился помочь Чёрному копью в обмен на небольшое испытание, которому он подверг Вол’Джина. На зов Лоа смерти откликнулись мертвецы Чёрного копья, а вместе с ними врагов Залазана стало примерно столько же, сколько и союзников. А если вам непонятно, почему порабощённых колдуном троллей было так много и почему они безвылазно сидели на островах, даже не пытаясь атаковать деревню Сен’Джин… ну, непонятно и непонятно. Что поделать-то? Лучше вернёмся к рассказу. Так вот, вместе с мертвецами, любезно предоставленными Бвонсамди, а также другими союзниками, тролли Чёрного копья атаковали деревню, в которой засел Залазан.
Вскоре выяснилось, что так просто битву с колдуном завершить не получится, потому что виновник торжества сбежал, как сбегал раньше от героев Орды. Однако на сей раз на стороне племени Чёрного копья был сюжет! И тролль-друид по имени Зен’Табра, которая могла превращаться в нетопыря. Она быстро выследила Залазана и эпическая (на самом деле не совсем) битва за острова Эха продолжилась. Понимая, что теперь-то его точно прижали к стенке, Залазан применил своё самое страшное оружие – неуязвимость, взявшуюся непойми откуда. И прежде, чем вы начнёте думать о том, что другим, лояльным Орде колдунам вуду, тоже не помешало бы колдунство неуязвимости, знайте, что это были специальные сюжетные чары Залазана. Такие уникальные вещи появляются, когда нужно создать зрелищную кульминацию, а идеи закончились. Подобные колдунства способен преодолеть только кто-нибудь конкретный – в данном случае эта роль была отведена лично Бвонсамди. Собственно говоря, именно он в итоге и явился, чтобы завершить сражение. Встретившись с самым настоящим Лоа, Залазан сперва удивился, а потом и вовсе лопнул. И не от удивления – просто Бвонсамди умеет лопать троллей, которые ему не нравятся.
Победа была одержана, тролли умеренно возликовали. Теперь им предстояла огромная уйма работы – нужно было построить массивные деревянные стены, отгораживающие острова Эха от внешнего мира, наплодить побольше низкоуровневых кабанчиков и обустроить тренировочные площадки для самых маленьких – теперь тролли-герои первого уровня должны были появляться именно там. Некоторые члены племени вернулись в ордынские поселения, разбросанные по миру, потому что они уже как следует обжились там. Например, часть племени Чёрного копья прочно обосновалась в Оргриммаре, где специально для удобства троллей были созданы кое-какие зелёные заросли и пруды, которых раньше там не было. Позже, с приходом к власти Гарроша Адского крика, оргриммарским троллям пришлось нелегко, ведь они не были орками и не создавали пыхтящих железных танков, как гоблины. Позже, однако, притеснения троллей прекратились, ведь прекратился и сам Гаррош. Сейчас племя Чёрного копья всё так же находится в составе Орды, его представители участвуют во всех важных событиях, а герои-тролли упорно не желают опускаться на самое дно списка популярности. Давайте поздравим племя Чёрного копья с этими отличными результатами!
Драккари и уныние
А теперь поговорим немного о племени Драккари, которые даже не получили собственного рассказа и примазались к рассказу о побочной ветви племени Гурубаши. Быть троллем Драккари, как вы понимаете, не очень здорово в наши дни. А ведь когда-то это племя считалось одним из сильнейших, наравне с Амани и Гурубаши. Что же стало причиной их падения?
Как вы знаете, племя Драккари ушло на север, когда порождения Древних богов, акиры, совершили попытку уничтожить цивилизацию троллей, но потерпели неудачу. Часть акиров бежала поближе к темнице Йогг-Сарона, потому что именно он, видимо, и породил их много столетий назад. Драккари, которые последовали за этими акирами, были плохо подготовлены к холодному климату будущего Нордскола и к появлению рукотворных стражей, охраняющих темницу Древнего бога, однако в итоге всё равно одержали формальную победу над врагами, загнав их глубоко под землю. И, как нормальные тролли, Драккари тут же принялись строить империю, которую они назвали Зул’Драк. Как обычно, это название состоит из названия первой империи троллей в Азероте и части названия племени, основавшего империю. Если бы тролли Чёрного копья тоже строили империю, они бы, наверное, назвали её Зул’Чёр. К счастью, они не строили империю.
Возведя Зул’Драк, состоящий из нескольких больших ярусов, Драккари начали жить там, приспосабливаясь к климату и опасностям севера. Небольшая часть племени, видимо, успела до Раскола покинуть своих сородичей и поселиться в заснеженных горах, в дальнейшем названных Дун Морогом. Позже там появились дворфы и гномы, так что местным ледяным троллям очень сильно не повезло, ведь их низвели до роли рядовых мобов на прокорм всяким гномам воинам первого уровня. Собратья же троллей Дун Морога до появления в их землях Короля-Лича жили вполне приемлемо. Они вели какие-то небольшие войны с соседями, ели мамонтятину и целыми днями пялились на пушистые снегопады. Ну, и ещё между собой немного дрались, как это делают вообще все тролли.
С появлением Короля-Лича и, соответственно, нежити, Драккари напряглись – теперь им угрожало нечто действительно зловещее, но они не могли обнаружить его и разъяснить с помощью боевых топоров. Впрочем, до событий дополнения Wrath of the Lich King Зул’Драк оставался неприкосновенен. В основном потому, что никого не интересовал. А когда всё-таки заинтересовал, то ледяные тролли просто ничего не смогли с этим поделать. Видите ли, летающие некрополи Плети довольно сложно сбить, если у тебя нет орудий и чего-то летающего, где эти орудия можно установить. У Драккари ничего такого, конечно же, не было.
Вторжение Плети в нижние ярусы Зул’Драка сопровождалось наплывом войск Орды и Альянса, которые были недовольны тем, что Драккари напали на них при первой же возможности. О том, что теперь им придётся иметь дело с несколькими армиями вместо одной, ледяные тролли не подумали. Или подумали, но решили, что окажутся достаточно сильны. К их удивлению, этого не произошло. Когда же Драккари оказались загнаны в угол, они не придумали ничего лучше, чем убить своих Лоа и украсть их силу – это им почему-то тоже не помогло. Мало того, что с одной стороны на Драккари наседала Плеть, а с другой – вообще все, кому не лень, включая зандаларов и рыцарей Серебряного авангарда, так ещё и Лоа отказались отдавать свою силу просто так. Так, Лоа-мамонт, Мам’Тот, разнёс своё святилище вдребезги, заодно отправив на тот свет кучу троллей. Короче говоря, ничего у Драккари не вышло. Их империя пала, а сами они превратились в кучку дикарей, которыми, если подумать, они всегда и являлись.
Сейчас тролли Драккари разделяют ту же судьбу, что и Амани с Гурубаши. Они ведь тоже участвовали в экспедиции пророка Зула в Пандарию, а значит, оказались выброшены на обочину истории вместе с союзниками. Теперь они бродят где попало и портят жизнь собратьям-троллям при помощи кислых физиономий. Ну и ладно, зато у племени Чёрного копья, которое не пошло по стопам своих старших родичей, всё вполне хорошо. Пусть и у вас это вот «всё» будет хорошо. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Zhou Rong
2. Jomaro Kindred
3. Hee Won Lee
4. Anzka Nguyen
5. Sean O'Daniels
6. ZG
7. Steve Prescott
Да, и ссылка на группу ВК тоже тут:Полная история Blizzard Entertainment. 1 часть
Легендарной компании Blizzard Entertainment исполнилось уже почти 30 лет!
За это время они успели выпустить 19 игр, 16 дополнений для них и 4 переиздания!
Но в последние годы студия переживает не лучшие свои времена. Варкрафт 3 Рефорж был воспринят крайне негативно и на очереди выход Diablo Immortal для мобильных платформ который успел заработать себе дурную славу ещё до своего релиза.
Я решил покопаться в истории и восстановить полную хронологию игр и важных событий в жизни компании от момента её основания до наших дней.
Надеюсь вам будет интересно погрузиться в историю и вспомнить (или узнать) с чего всё начиналось и как близзард пришли к тому, что имеют сейчас.
В первой части видео подробно рассмотрим период становления компании и первые выпущенные игры:
- RPM Racing
- The Lost Vikings
- Rock n’ roll Racing
- Warcraft Orcs & Humans
- BlackThorne
- The Death and Return of Superman
- Justice League Task Force
- Warcraft II: Tides of Darkness
Проблемы с входом в Battle.net
С 2015 года играю в Hearthstone и имею аккаунт в Battle.net. Почта, на которую привязан аккаунт уже не активна, и я пользовалась ей только как логином для входа.
Вчера меня несколько раз выкинуло из игры с планшета и больше в игру зайти не получилось, скачала на компьютер - пришлось проходить авторизацию (ответ на контрольный вопрос). Ок.
Сегодня включила компьютер - по какой-то причине из аккаунта меня выкинуло и зайти назад не получается. Пароль не меняла, но он больше не подходит.
Восстановить пароль по почте не получается, так как и в неё войти не могу - та почта подключена к двухфакторной аудентификации через новую почту и номер мобильного телефона, коды приходят, я их ввожу, но ответ "нам не удалось подтвердить, что аккаунт принадлежит вам" збс.
Тех.поддержка гугл шлёт практически на три буквы "вся информация есть в саппорте" (нет)
Вопрос: знает ли кто-то как связаться с тех.поддержкой Близарда - может хоть они адекватнее - ответы на контрольные вопросы я знаю.
Вопрос 2: может быть существуют какие-то программы, с помощью которых можно посмотреть все введённые на компьютере пароли - все же ещё вчера я могла зайти в аккаунт (оставляю шанс, что я сошла с ума и ввожу неправильный пароль)
Очень печально терять мой акк в Battle.net - я пять лет эти карты собирала(
На фото - так выглядит мой акк сейчас
Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён
Привет всем интересующимся и просто проходящим мимо! Перед вами очередная «лор»-ная статья о вселенной Warcraft, и на сей раз речь пойдёт о лесных троллях Амани. Как и большинству других племён троллей, Амани в жизни везло не так уж часто, но… но не будем забегать вперёд.
Если же к вам в голову закрался вопрос «а что это за Амани такие?», то вот очень краткий ответ на него – это те самые тролли, которые известны в основном благодаря своей многовековой войне с высшими эльфами Кель’Таласа, а также участию во Второй войне на стороне Орды. В первой обучающей миссии игры Warcraft III именно о них Тралл говорит следующее: «Лесные тролли! Не могу поверить, что они тоже когда-то были частью Орды». Тралл тогда ещё не знал, что некоторые лесные тролли так и остались частью Орды, но, опять-таки, обо всём по порядку.
Величайший подвиг Амани
Вы ведь наверняка уже знаете, где начинается история всех азеротских троллей, да? Тёмных троллей мы в расчёт не берём, потому что большая их часть в итоге стала эльфами, а остаток вымер где-то в районе Третьей войны. А вот троллистые тролли, что давно не является секретом, построили себе неплохую такую империю на склонах священной горы Зандалар. Там они сформировались как нация, там же устроили первую крупную междоусобицу, пытаясь выяснить, кто будет сидеть на вершине империи, и там же они столкнулись с первым действительно опасным врагом – насекомоподобными акирами и их зловещим главарём к’тракси. Зандалар до сих пор несёт на себе отпечаток бытия колыбелью тролльской цивилизации. Если, конечно, оживлённый портовый город можно назвать простым отпечатком. К сожалению, сейчас тамошние обитатели совсем не уважают Амани, хотя в стародавние времена эти Амани сделали всё, чтобы народ троллей продолжал существовать.
До того, как появились акиры, тролли даже и не думали о том, что кто-то в принципе способен их уничтожить – они ведь, очевидно, были самыми сильными, хитрыми и стойкими существами в мире. По крайней мере, так тролли думали, потому что ещё ничего не знали о тёмных сущностях, таящихся глубоко под землёй. Но несмотря на эффект неожиданности, первое нападение акиры благополучно провалили, когда тролли применили ту же тактику, что и порождения Древних богов. Пользуясь своей численностью, тролли принялись набегать на врагов изо всех сил, пока те не дрогнули и не обратились в бегство. В воплощении передовой на то время тактики набегания толпой троллям помогли два преимущества, которых не было у акиров – это наличие оружия и помощь духов-Лоа. Согласитесь, что сложно стать хорошим оружейником, если ты несколько тысячелетий томишься в подземных инкубаторах, как картошка в горшочке. Что касается духовной поддержки, то у акиров имелись более могущественные покровители, чем духи природы, однако Древние боги своим несчастным созданиям никак не помогли.
Короче говоря, акиры проиграли, а тролли решили их всех извести, чтобы следующего нападения на гору Зандалар уже не произошло. Когда же выяснилось, что акиров по-прежнему очень много, а большинство их всё ещё спит где-то в глубинах Азерота, было решено прекратить гонять сонных насекомых по лесам. Вместо этого сильнейшие племена троллей взяли на себя обязанность найти самые большие гнёзда акиров и уничтожить их. Но как это сделать, если количество гнёзд неизвестно, а количество троллей не позволяет покрыть ими каждый сантиметр материка? Слегка подумав, тролли решили не париться и просто посмотреть, в какой стороне скапливается больше всего акиров. В итоге племя Драккари ушло на север, племя Гурубаши направилось на юг, не забыв вместе с этим заграбастать себе самый большой кусок земли, а племя Амани… что же, племя Амани взяло на себя самое интересное.
Вместо того, чтобы тихо уйти в свою часть Калимдора и сражаться там с безымянными мобами, как это сделали два других племени, Амани с улюлюканьем погнались за «боссом качалки», который окружил себя самыми жирными и крепкими акирами. Отожранные бока и прочный хитин, однако, не помогли акирам справиться с наплывом троллей в незащищённый тыл – Амани, которые умели быть тихими, когда надо, обошли охрану к’тракси и напали сразу на него самого. То, что произошло дальше, было похоже на один из так называемых «пугорейдов» – все кричали, бегали туда-сюда, стояли в лужах, а под конец полумёртвый танк с парочкой особо увёртливых охотников добили босса, испытав огромное облегчение, потому что повторять этот балаган заново было не нужно. С гибелью к’тракси акиры как-то разом приуныли и дальше воевали только вполсилы, что сильно облегчило задачу для Гурубаши и Драккари. Амани же, хоть их и осталось совсем немного после сражения, сполна постигли смысл слов «почёт» и «уважение». Жаль только, что уважали их заочно – наладить междуплеменную дружбу тролли так и не удосужились, поэтому все просто знали, что Амани очень круты, а им самим этого вполне хватало.
Основание Зул’амана
В том самом месте, где погиб к’тракси, Амани основали свой первый настоящий город, названный Зул’Аманом. С названием особо не заморачивались и просто сложили имя первой тролльской империи, Зул, с именем своего племени, Амани. И вышло очень удачно, что к’тракси изволил скончаться именно в хорошо защищённой долине, где кроме неприступных скал нашлись также озеро, река и несколько живописных водопадов. Если бы слуга Древних богов погиб в чистом поле, то Амани пришлось бы, чего доброго, продумывать оборонительные сооружения и развивать зодчество. К счастью, этого не произошло и тролли обошлись парой кривоватых стен со здоровенными воротами, а также руинами. Построить сразу руины оказалось очень нелегко, но хитроумные Амани справились и с этим.
Построив город и восстановив своё поголовье, тролли Амани растерялись, ведь вокруг них не было ничего и никого. К’тракси, как выяснилось, не отступал куда-то в конкретное место, а всего лишь пытался затеряться в лесах и перевести дух. В результате после его смерти тролли Амани остались наедине с собой посреди ничего, тогда как Гурубаши и Драккари развлекали себя сражениями с созданиями титанов и остатками буйных акиров. Лесным троллям же сразу досталась деградация. Позже они немного повоевали с ночными эльфами, которые тоже решили построить империю, но уже настоящую, с кучей городов и крепостей, но этим занимались все тролли без исключения – скучища, да и только. Ну, Амани хотя бы не растеряли форму и кровожадность.
Спустя несколько веков (или даже тысячелетий, что на самом деле не играет роли, когда буквально ничего не происходит) случился Великий Раскол, который лесные тролли встретили со скепсисом. «Неужели это какое-то событие? А чего вдруг так щедро-то?» – спрашивали они, падая в бурлящие воды океана и погибая там. Когда всё успокоилось, Зул’Аман остался неприкосновенным –местные жители, как вы помните, заблаговременно выстроили себе разрушенные дома, поэтому последствия Раскола были не так уж заметны. Вдобавок по лесам больше не шастали эти гадкие ночные эльфы. Тролли даже решили, что теперь можно просто отдыхать на полянках и ничего не делать, вот только события уже надвигались на Зул’Аман. Неспешно и неумолимо.
Незваные гости в аманийских лесах
От хитроумных Амани невозможно было скрыть тот факт, что в лесах к югу от их столицы в какой-то момент появилась гигантская серебряная рука, вздымающаяся к небесам. Вокруг руки обитали какие-то странные личности, но ни они сами, ни объект их поклонения ничем не мешали троллям, поэтому и говорить даже было не о чем. Однако после Раскола ситуация с подозрительными личностями начала усугубляться. Первой весточкой грядущих событий послужили новые товарищи «рукопоклонников», которые прибыли из-за моря. Они, впрочем, не имели никаких притязаний на земли троллей, так что тролли их не заметили. Однако потом к берегам Тирисфаля причалили совсем другие корабли, куда более изящные и вычурные.
В высших эльфах тролли Амани сразу же распознали угрозу. Во-первых, неизвестные им пока что бледные существа были уж очень сильно похожи на старых добрых ночных эльфов, с которыми Амани воевали много веков назад. Во-вторых, погостив какое-то время у людей, эльфы двинулись в сторону Зул’Амана, а это само по себе было преступлением в глазах троллей, ведь только они обладали правом двигаться в сторону Зул’Амана. И в-третьих, высшие эльфы просто невероятно бесили обилием одежды. Даже ночные эльфы не позволили себе носить настолько много одежды! Короче говоря, никем, кроме врагов, бледные эльфы быть попросту не могли, так что Амани, недолго думая, начали набегать на них.
К сожалению, старая добрая тактика «зерг-раша» в этот раз не сработала, ведь эльфы кидались заклинаниями, наносящими урон сразу нескольким целям, то есть скапливаясь в большие группы, тролли гарантированно погибали. Несмотря на это, Амани продолжали собираться в кучки и нападать на эльфов, ведь те попирали своими нечестивыми пятами священные земли троллей. Когда же лидер очередной тролльской кучки оказывался достаточно рассудительным, он приказывал своим бойцам действовать осторожнее и атаковать только из засады – этот метод позволил сократить численность эльфийских магов, но не уничтожить их полностью. Вероятно, троллям также следовало быстренько собрать армию и уничтожить эльфов до того, как они достигнут удобного места и построят укрепления. Вероятно. Тролли, конечно, этого не сделали.
Так и не погибнув от рук Амани, эльфы вскоре достигли острова, сейчас носящего название Кель’Данас. На этом острове эльфы нашли озеро и превратили его в Солнечный колодец, многократно усиливший их и без того смертоносную магию. Из-за этого тролли пуще прежнего возненавидели своих новых соседей, ведь в том самом месте, которое облюбовали эльфы, когда-то располагался аманийский город… или деревня… или какое-то святилище… Короче, тролли и сами не помнили, что там располагалось, но они были уверены в том, что это место неприкосновенно и запретно. Святая святость, излучаемая этим местом, заставила троллей удвоить усилия, но почему-то не собрать армию, улучшенную самыми сильными колдунствами. Опять-таки, непонятно, кого и зачем тролли тянули за хвост, но привело это лишь к усилению высших эльфов, которые за последующие несколько лет расширили подконтрольную им территорию и соорудили несколько магических барьеров, пробиться сквозь которые Амани так и не смогли. Спустя ещё несколько лет мелкие стычки на границах и ограбления караванов стали обыденностью как для высших эльфов, так и для троллей.
Амани отправляются на войну
Потерпев неудачу со своими крайне вялыми попытками выгнать эльфов из своих земель, Амани обратили взор на других соседей – тех самых людей, которые раньше им ничем не мешали. «Если мы не можем справиться с эльфами, давайте хотя бы выместим злобу на жалких людишках» – рассуждали жители Зул’Амана. Сильным аргументом, говорящим в пользу истребления людей, являлись междоусобицы, которые эти самые люди постоянно устраивали. И действительно – раз люди могут веселиться, убивая друг друга и сжигая деревни, то Амани наверняка могут к ним присоединиться. Однако люди почему-то не оценили порыва троллей и вместо того, чтобы продолжать драться между собой, принялись объединяться. Через некоторое время у людей даже появился император, который приказал построить гигантскую стену на границе с аманийскими лесами, чтобы тролли не приходили к людям и не грабили поселения. Такой наглости Амани простить не могли.
Как раньше они нападали на эльфов, так же Амани принялись нападать и на людей. Они пробирались через горы, атаковали заставы у Стены Торадина под покровом темноты и в целом стали вести себя очень агрессивно, желая показать людям, где их место. В ответ император людей Торадин отправил две карательные экспедиции, которые возглавили два его самых опытных генерала. В дальнейшем один из этих генералов получил прозвище Троллебой, что может вам подсказать, чем закончился его поход. Столкнувшись с хорошо организованными отрядами людей, банды троллей отступили к Зул’Аману. При этом Амани по какой-то причине не придали значения людским разведчикам, которые дошли аж до самого Кель’Таласа, а потом вернулись обратно, унося с собой важные стратегические сведения.
Итак, потерпев очередную неудачу, тролли Амани приуныли изо всех сил. Они не могли победить эльфов и не могли победить людей – кого же им тогда победить, чтобы пощекотать свою гордость, доставшуюся от предков? Ответ на этот вопрос, как ни странно, знали зандалары. Они уцелели во время Раскола и теперь внимательно следили за другими племенами троллей, изыскивая возможности оказать им поддержку. В случае с Гурубаши, например, поддержка зандаларов привела к тому, что численность джунглевых троллей сократилась примерно вдвое. И зандалары, очевидно, не собирались останавливаться на достигнутом. Несколько их самых опытных жрецов покинули острова и прибыли в Зул’Аман, чтобы наставить отчаявшихся Амани на путь истинный. Жрецы пообещали, что если их лесные собратья отправятся на войну, то обязательно победят, ведь на их стороне будут самые могучие Лоа, каких только можно отыскать. Потом зандаларские жрецы нашли какого-то особенно крупного и матёрого тролля по имени Джинта и назначили его вождём племени, чтобы другим Амани было, на кого равняться. С новым вождём и обещанной помощью духов природы лесные тролли отправились покорять Кель’Талас.
Сначала Амани действовали осторожно, пытаясь отыскать слабости в обороне высших эльфов, а когда такие слабости нашлись, тролли вышли из Зул’Амана всей своей весёлой толпой. И было их более девяти тысяч… Эльфы такого поворота сюжета не ожидали, поэтому дрогнули, как и полагается в подобных случаях. К тому же на стороне троллей сражались ещё и несколько Лоа, которые чихать хотели на заклинания большинства волшебников, а в такой ситуации не дрогнуть было бы уже неприлично. Амани даже успели подумать, что ещё немного, и они как следует попляшут на эльфийских костях, припорошённых пылью, оставшейся от Луносвета, да только они кое-чего не знали. Пока тролли грозно надвигались на Луносвет, эльфы и люди договорились вместе ударить по Амани, пока те не опомнились от своего победоносного шествия.
Каково же было удивление предводителей Амани, когда в тылу их армий внезапно образовалось несколько закованных в стальные доспехи легионов прямиком из империи людей. Тролли попытались воевать с этими легионами, и поначалу казалось, что получается у них неплохо. Увы, их всего лишь заманивали в ловушку. Как только войско Амани оказалось в подходящем месте, эльфийские и людские маги вместе ударили по ним гигантским огненным заклинанием, которое свело на нет все преимущества троллей. Сгорев дотла, они уже не могли регенерировать, и даже могучим Лоа не хватило силы, чтобы пережить так много урона, полученного за такой короткий срок. Увидев гибель нескольких тысяч Амани, зандаларские жрецы моментально куда-то испарились, а уцелевшие лесные тролли остались наедине со своим поражением. Теперь у них было недостаточно воинов даже для того, чтобы просто изредка грабить караваны. О нормальных набегах, включающих в себя жертвы среди мирного населения и ущерб имуществу, они вообще могли теперь забыть очень надолго. Ну, зато люди и эльфы по какой-то причине решили не добивать остатки троллей, спрятавшихся в Зул’Амане, давая им отличную возможность когда-нибудь стать сильнее и отомстить.
Союзники из другого мира
В годы, последовавшие за поражением, Амани впали в абсолютнейшее ничтожество. Многие покинули Зул’Аман и отправились искать счастья где-нибудь в другом месте. При этом тролли ни на минуту не забывали, кто виноват во всех их бедах. Нет, не зандалары и даже не собственная дурость, а люди с эльфами! Ну, и ещё немножко дворфы, которые позже поселились во Внутренних землях и на Сумеречном нагорье. Их тоже следовало ненавидеть, а ведь куда проще ненавидеть сразу всех вместо того, чтобы ненавидеть каждого по отдельности и за что-нибудь своё. Хорошо ещё, что заброшенных аманийских крепостей на севере Восточных королевств было предостаточно, так что лесные тролли могли обсуждать планы страшной мести в относительной безопасности. В принципе, только этим они и занимались до самого начала Второй войны.
Уже после того, как орки, пришедшие из Дренора, собственно, пришли, они успели разорить Штормград и сменить старого вождя на нового, который убил старого в поединке. С новым вождём Орда немного потопталась на руинах разрушенного ею королевства, после чего снова отправилась в путь на север, к новым королевствам и новым приключениям. Тогда-то орки и повстречали лесных троллей. Так как создателям этого сюжета хотелось засунуть «страшненьких» к «страшненьким», тролли не напали на чужаков, хотя именно этот способ знакомства с окружающим миром они практиковали с глубокой древности. Вдобавок некоторые орки уже успели выучить язык людей, который знали также и тролли. А если не знали, то их общение выглядело очень нелепо. Ну, и ещё немножко помог тот факт, что вождь Орды уже как-то раз виделся с Амани и даже вполне мирно с ними разошёлся. А уж стоило троллям услышать новости о разрушении Штормграда… Короче говоря, встреча с Ордой принесла Амани радость, а на радостях, как известно, можно и с орком побрататься.
В союзе между двумя зеленокожими народами имелась лишь одна маленькая загвоздка – тролли Амани, хоть и были тогда рассеяны по всему материку, в основном по-прежнему концентрировались в районе Зул’Амана. А Орду от Зул’Амана отделала пара-тройка враждебно настроенных королевств. Кроме того, вождь Амани, Зул’Джин, находился в плену в той самой крепости, в которой годами позже будут выращивать Тралла. Это ли не повод усомниться в продуктивности союза? «Не повод», – решил вождь Орды по имени Оргрим Молот рока и отправился выручать Зул’Джина. А тролли были ему искренне благодарны за это решение.
Когда вождь Амани всё-таки оказался на свободе, лесные тролли поспешили принести пользу своим нежданным союзникам. Первыми к Орде присоединились племена Внутренних земель – Сломанный клык, Порочная ветвь и Сухокожие. Они оказали оркам содействие в их битвах с дворфами Громового молота и людьми Лордерона, а также показали скалы, которые можно было пересечь и оказаться прямиком в Кель’Таласе. Оказавшись на территории эльфийского королевства, Орда должна была объединиться с жителями Зул’Амана и вместе с ними уничтожить Луносвет. Сделав это, Орда обеспечила бы себе надёжный плацдарм для дальнейшего завоевания континента, а тролли Амани получили бы долгожданную месть. Таков был изначальный план. И Орде ещё очень повезло, что у неё не было вьючных животных, а все припасы воины тащили на собственных спинах – в попытках поднять лошадей на отвесные скалы они неминуемо проиграли бы гравитации.
Когда Орда всё-таки пересекла горы, к ней присоединились племена троллей, до этого остававшиеся в стороне от заварушек – Моходёры, Призрачная сосна и, собственно, Амани. Теперь весь народ лесных троллей был в сборе и готов ко второму раунду битвы за леса Вечной песни.
Всё было хорошо, пока не ушли орки
В составе Орды тролли Амани совершили победоносное шествие до Луносвета. Правда, побеждали они в основном безоружных эльфов, пуховые подушки и долгоногов, но месть всё равно была сладка. Эльфийская столица, однако, им так просто не далась. Стены Луносвета стояли крепко, а чародейские барьеры не пропускали внутрь ни самих троллей, ни их метательные топоры. Ситуация стала напряжённой, ведь предполагалось, что Луносвет падёт в считанные дни.
Время больше не играло на Орду, и пока она стояла под стенами эльфийской столицы, с юга надвигалась армия Лордеронского Альянса, готовая в любой момент нанести удар. Рассудив, что он такими темпами просто угробит себе всю Орду, вождь Оргрим приказал отступать в Лордерон, где как раз находилась его главная цель – столица этого королевства. Зул’Джина решение вождя ожидаемо привело в ярость. Но хотя он и не мог изменить этого решения, он мог остаться вместе со своим народом возле Луносвета. Так и произошло. Большая часть Орды ушла, а вскоре ушёл и клан Драконьей пасти, который Оргрим оставил с троллями в знак того, что он не предал их союз. Большинство троллей, само собой, считало иначе, хотя некоторые всё равно почему-то решили уйти вместе с орками брать Лордерон. И даже если вспомнить, что это взятие в итоге провалилось, троллям-ордынцам повезло значительно сильнее, чем их собратьям, оставшимся в лесах Вечной песни.
Обнаружив, что количество врагов под стенами изрядно сократилось, высшие эльфы вихрем налетели на Амани, без труда обратив их в бегство. Некоторым троллям удалось вернуться в Зул’Аман и Внутренние земли, однако многие стали жертвами разъярённых эльфов, намеревающихся как следует отыграться за разрушенные поселения и убитых сородичей. Троллей, которых удавалось поймать живьём, обитатели Луносвета пытали и убивали самыми изощрёнными способами, и даже Зул’Джин не избежал этой судьбы. До того, как группа отчаянных бойцов-Амани освободила его, Зул’Джин навсегда лишился глаза и левой руки. Невозможность отрастить обратно хотя бы руку очень сильно ударила по гордости тролльского вождя, и он до самой смерти люто ненавидел эльфов и Орду, так вероломно оставившую Амани наедине с врагом. Исправить отношения между Амани и Ордой не помог и тот факт, что несколько лет спустя новая Орда, уже под руководством Тралла, заключила союз именно с эльфами, а не с лесными троллями. Со стороны Амани, согласитесь, всё это выглядит не очень хорошо.
Итак, потерпев очередное поражение, Амани окончательно раскололись. Основная часть племени осталась в Зул’Амане, объединившись вокруг пышущего ненавистью Зул’Джина. Племена из Внутренних земель вернулись к своим вечным распрям с дворфами Громового молота, и позже только племя Сломанного клыка присоединилось к Орде, обеспечив себе хоть какую-то безопасность. О племенах Призрачной сосны и Моходёров и вовсе скоро забыли, так как во времена Третьей войны они почти полностью были уничтожены Плетью. Почти – потому что немногих уцелевших в итоге спас его величество каннибализм. Тролли, ушедшие вслед за вождём Оргримом, позже осели в недрах Чёрной горы, назвав себя племенем Тлеющего терновника. Там же их всех и перебили. Как видите, после событий сначала Второй, а потом и Третьей войны, быть лесным троллем стало очень и очень невесело.
Уничижение Амани
Основная часть племени Амани под руководством Зул’Джина пошатываясь и хромая вступила в новую эпоху, более всего запомнившуюся по Третьей войне. Число нападений на эльфов было сокращено до минимума и тролли просто старались найти способ вновь стать сильными. Они поднимали тяжести, закаляли себя в тренировочных поединках и взывали к милости Лоа. Когда же покой лесов Вечной песни нарушила мёртвая армия принца Артаса Менетила, Зул’Джин увидел в этом отличную возможность поквитаться с эльфами. Нежить на лесных троллей не нападала, если их деревушки не оказывались на пути к Луносвету, чем Амани и воспользовались. Время от времени они нападали на полуразрушенные поселения ненавистных соседей, усугубляя и без того плачевное состояние Кель’Таласа, а эльфы были не силах чем-то ответить на эту агрессию. Собственно говоря, к концу Третьей войны высших эльфов уже почти и не осталось. Рейды троллей, между тем, продолжались до самого конца этой войны, а спустя несколько лет после её окончания эльфы заключили выгодный союз с новой Ордой. Вскоре Орда выделила ресурсы и войска для урегулирования ситуации с троллями Амани (то есть отправила нескольких героев на зачистку аманийской столицы, посулив им пару фиолетовых штанов). Противостоять хорошо прокачанным героям тролли не смогли – те расправились и с Зул’Джином, и со жрецами, которые превратили себя в воплощения Лоа и явно надеялись на победу.
Оставшись без своего легендарного вождя, Амани притихли и долго не показывались на людях, стараясь не навлечь на Зул’Аман ещё больше бед. Зандаларский пророк Зул, однако, имел кое-какие планы относительно лесных троллей. Он пригласил Амани поучаствовать в его амбициозном плане по захвату мира, на что несчастные, обездоленные Амани быстро согласились – а куда им было деваться? Так большая часть уцелевших к этому моменту лесных троллей стала частью армии Зула. Вместе с этой армией они добрались до Пандарии, где планы Зула подверглись интенсивному нарушению со стороны местных жителей и странствующих героев. Ну, тут уж Амани не растерялись и быстренько ретировались на Зандаларские острова, реквизировав у самих же зандаларов несколько кораблей.
К сожалению, тролли Зандалари были совсем не рады увидеть своих дальних родичей из-за моря. У них и без того наблюдался острый переизбыток Гурубаши в столице, а принимать ещё и Амани местным попросту не хотелось. Вот только возвращаться лесным троллям уже оказалось некуда – почти все их родичи из Восточных королевств погибли, а Зул’Аман больше не являлся неприкосновенной крепостью, ведь проникнуть туда мог даже самый неказистый гном. Так Амани и остались жить под боком у Зандаларов, заняв почётное место рядом с Гурубаши в вонючих, тесных трущобах древнего Зулдазара. Что с ними будет дальше? Пока неизвестно. А что будет с этим рассказом? Он закончится. Прямо сейчас! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
1. Glenn Rane
2. Sergey Avtushenko
3. Автор - непонятно кто, а владелец точно Blizzard Entertainment Inc.
4. Tony Sart
5. Brian 'Chippy' Dugan
6. Didier Samwise
7. Jason Engle
8. Steve Prescott
Ссылка на группу ВК: