Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 478 постов 16 829 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

23

Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ)

Как кому комикс? Что понравилось а что нет? Как сюжет? Как персонажи? Как мир?

Пишите в коментах!

Огромное спасибо нашим двум художникам Diana II и Kasimova!

Увидимся в Главе 4!

Берегите себя

Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Warcraft Lightreaver комикс, Глава 3 (стр 9-21 ФИНАЛ ГЛАВЫ) World of Warcraft, Lightreaver, Комиксы, Экшн, Драма, Научная фантастика, Фэнтези, Длиннопост
Показать полностью 13
132

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Если вы хотя бы изредка следите за тем, что творится в Азероте, то уже знаете, как много в нём нежити. Причём нежить бывает самая разная – могучие рыцари смерти, глупые, но сильные поганища, всякие там Отрекшиеся. А что, если взять и распределить всю эту нежить по признаку «умности»? Кто окажется на вершине, а кому уготована печальная судьба на самых нижних слоях не-жизни? Выясним это прямо сейчас, ведь перед вами попытка вычислить самую умную нежить Азерота! От вас требуется лишь немного времени, чтобы всё это прочитать.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Всяческая мелочь


Для начала хотелось бы уделить внимание братьям нашим… ну, наверное, не меньшим, но уж точно не большим… Так вот, братьям… хотя, там ведь есть и сёстры… Короче, речь идёт о всяческих зверьках и просто мелких созданиях, которые по тем или иным причинам являются нежитью. Нельзя сказать что данный класс нежити самый глупый, однако нужно же как-то отметить их «маленькость». Вот пусть и получают дополнительную, выделенную специально для них категорию.


Итак, что это за нежить-мелюзга такая? Как правило, совсем уж маленькие ходячие мертвецы в Азероте – это побочные продукты некромантии, животные, которые неожиданно для себя попали в неприятную ситуацию, а также скелеты обезьянок, гномов, детей и просто крохотные неупокоенные духи. К мелкой нежити также можно отнести фрагменты более крупной, которые нечаянно отвалились и продолжили путешествовать самостоятельно – порой искатели приключений «приручают» такие бродячие кусочки мертвяков, а потом таскают их повсюду. Иногда они даже приносят это безобразие в таверну, портя всем аппетит и распугивая посетителей… Если вы один из таких героев Азерота, то прекратите это делать – владельцы таверн из-за вас могут разориться!


Как пример маленькой нежити возьмём великолепного мистера Бигглсуорта – любимого кота лича Кел’Тузада. Кел’Тузад не хотел вечной жизни в одиночестве, поэтому даровал такую же вечность своему питомцу. Неизвестно, был ли мистер Бигглсуорт против, однако с момента превращения он бродил по мрачным залам Наксрамаса, сверкая потрясающими ледяными усами. Когда Кел’Тузад стал очередной жертвой этих маньяков-героев Азерота, один из его убийц забрал Бигглсуорта с собой. Опять же, неизвестно, как именно он отнёсся к подобной смене обстановки, но с тех пор мёртвый, но всё ещё восхитительный кот сидит в чьей-то сумке (если верить Wowhead, то в 42% сумок вообще) и размышляет о смысле существования нежити в этом мире. Вот такая небольшая история, которая наталкивает на мысль о написании статьи о котах Азерота… Но это когда-нибудь потом, а сейчас переходим к настоящим разумистам из общества мертвяков.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Зомби и вурдалаки


И звание самой глупой нежити достаётся зомби, вурдалакам, а также особому подвиду вурдалаков – упырям, которые имеют отличительную черту в виде мешка на голове. Здесь же могли разместиться скелеты, однако они не стали этого делать по причине исключительного ума (о них мы поговорим позже).


Даже в этой категории не самой умной нежити есть свой фаворит – зомби. Как правило, для некромантов они играют роль «пушечного мяса», то есть создателям нет никакой необходимости делать из зомби интеллектуалов. Достаточно и того, что мертвяки будут кусать то, что могут учуять, а также регулярно посещать тренды YouTube (извините, шутка так себе, но другой пока что нет). До Третьей войны зомби в Азероте не были таким уж массовым явлением, хотя местами всё-таки встречались. Однако вслед за опустошением Лордерона число мертвяцкой массовки начало увеличиваться в геометрической прогрессии. В итоге некроманты Культа Проклятых за всю Третью войну наплодили так много зомби, ведомых желанием покушать, что те стали чем-то вроде диких животных, разгуливающих по лесам. Можете поговорить об этом с Отрекшимися, ведь в их краях пойти за фунтом склизкого мяса поутру и встретить зомби, который роется в помойке – обыденность. Бывают, конечно, зомби поумнее и поопаснее. Самым ярким примером здесь являются варгулы – зомби-врайкулы, которых запустили в массовое производство во время дополнения Wrath of the Lich King. Варгулы умеют внятно говорить и колдовать, но так как получались они только из самых никчёмных (с точки зрения Плети) врайкулов, то и качество данной нежити оставляет желать лучшего.


Как бы то ни было, зомби не всегда являются следствием ритуалов Плети. Например, некоторых из них можно встретить в пустыне Танарис, рядом с местами обитания троллей из племени Песчаной бури. Эти тролли используют тела умерших сородичей в качестве рабочей силы, и данный факт делает пустынных зомби ближе к слегка более умным вурдалакам.


Вурдалаки и упыри выгодно отличаются от своих мёртвых собратьев более развитым интеллектом. Судя по всему, изначально такой вид нежити создавался с расчётом на выполнение простейших указаний. Если обычные зомби знакомы только с командами «иди», «не иди» и «кушай», то вурдалаки могут нарубить дров, обменять доверенные им товары на монеты, а также поддержать минимально приемлемую беседу. Конечно, обсудить с вурдалаком судьбу Азерота или устройство тангенциального вращателя (в простонародье «отвёртка») не выйдет, но ведь это от него и не требуется, правда? А ещё, в отличие от зомби, в дикой природе вурдалаки практически не встречаются. Чаще всего их можно обнаружить неподалёку от мест скопления бойцов Плети или застав рыцарей Чёрного клинка.


Как пример типичного представителя вурдалачьего семейства возьмём Тимми Беспощадного, который обитал в разорённом Стратхольме, пока его не прибили. На первый, да и на второй взгляд тоже может показаться, что Тимми – самый обыкновенный мертвяк. Может, чуть посильнее многих, но и всё. На самом же деле у Тимми есть своя собственная драматическая история!


Когда-то, ещё будучи обычным мясным мальчиком, Тимми вместе со своими родителями жил в деревушке неподалёку от городка Странбрад. В один прекрасный летний день нашего героя похитили гноллы, однако вскоре ему на помощь прибыл принц Артас со своими верными людьми. Тимми был весьма вдохновлён этим событием и даже захотел стать паладином, когда вырастет. К счастью, этой страшной судьбы он в итоге избежал, неожиданно став вурдалаком на службе Плети.


Какое-то время Тимми-упырь бродил по Лордерону вместе с себе подобными, а потом по случайному стечению обстоятельств оказался в Андорале, где вновь столкнулся с Артасом. Так как встреча с принцем в лагере у гноллов была самым ярким воспоминанием нашего героя при жизни, он ненадолго очнулся от морока Короля-Лича. Не желая находиться рядом со своим кумиром в таком виде, упырь-Тимми попытался спастись бегством, но увы, Артас не узнал мальчугана и поступил как обычно – треснул молотом по голове и пошёл дальше. Вот тогда-то Тимми и превратился в Беспощадного. Восстав из мёртвых ещё разок чисто ради отсылки, он принялся охранять от живых захваченный Плетью Стратхольм. Больше Тимми никому не доверял…

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Костетрясы обыкновенные


А вот теперь пора поговорить о ходячих скелетах, которых в Азероте полно. Почему они стоят выше зомби в этой подборке? Потому что скелеты умнее зомби, даже если учитывать отсутствие в их черепных коробках такой весьма полезной субстанции, как мозг. В теории пробудить к жизни скелет проще, чем возиться с вурдалаком, хотя порой такое пробуждение плачевно сказывается на умственных способностях. Например, орки-некролиты старой Орды, а потом ещё и первые рыцари смерти активно пользовались услугами этой простейшей нежити – ходячих скелетов. Восстав из мёртвых, скелеты нападали на врагов заклинателя, призвавшего их и… и всё. Это был ещё один тип оружия, которым пользовалась Орда – как топор или копьё, только с ногами. Но на самом деле даже к этим простеньким скелетикам стоит присмотреться.


Хитрость кроется в мелочах – вот как, например, двигается оживлённый скелет? Как правило, у него даже нет при себе сухожилий и хрящей! Значит, всё дело в магии, причём магии в скелете должно быть больше, чем в среднем зомби, иначе он так и останется грудой костей. А ведь ему ещё нужно активно передвигаться, кусать искателей приключений за пятки и сверкать глазами. Короче говоря, скелет – это простой, но весьма затратный по магии вид нежити. Вдобавок некоторые скелеты ещё и существуют только ограниченное время. Тем не менее, вследствие своей магической природы скелеты-нежить могут быть очень умными – бывают, к примеру, скелеты-маги. Некоторые из них даже знают не одно заклинание, то есть интеллекта у них больше, чем у мага первого уровня!


Кроме всего прочего, скелеты-нежить в Азероте могут очень сильно отличаться друг от друга по размеру – это зависит от того, кому раньше принадлежал поднятый скелет. Скелет врайкула, само собой, будет значительно превосходить по силе обычный человеческий. За счёт магии, однако, даже гномский скелет может стать гораздо более смертоносным, нежели великанский. И вдобавок более умным! В истории Азерота известны, например, скелеты со своими собственными именами, которые занимали командные посты в армиях Плети и мало чем напоминали те суповые наборы, с которыми сталкиваются все герои Отрекшихся, только-только начинающие свой путь приключений. И не стоит забывать о том, что кости есть практически у всех обитателей Азерота, вплоть до драконов, так что потенциал «скелетной» некромантии действительно поразителен.


В качестве примера скелета-нежити хочется привести волшебника крови Талноса – бывшего чародея из Алого ордена, который как-то раз подвергся воздействию чумы нежити и превратился... ну, в то, во что превращаются в таком случае. Достоверно неизвестно, куда Талнос дел всю свою плоть, но в монастыре Алого ордена он уже был без неё, когда искатели приключений впервые с ним столкнулись. Увы, весь свой незаурядный интеллект Талнос употребил на разрушение, как и большинство других ходячих скелетов. Такова специфика магии Тьмы, Скверны и Смерти, которые обеспечивают им существование.


Напоследок хочется также упомянуть личей, которые технически являются очень умными скелетами. Первыми личами в Азероте стали ученики Нер’зула, которые угодили в лапы к демонам после уничтожения старого Дренора – над ними немного поколдовали и в итоге получились злобные летающие кости. Личи являются наглядным примером того, насколько широким может быть разброс даже в рамках одной категории нежити. С одной стороны, у нас есть совершенно тупые скелеты первого уровня, из которых падает в лучшем случае гриб и медная монетка, а с другой – личи, обладающие развитым интеллектом, из которых падает гораздо больше добра. Из Кел’Тузада, говорят, вообще падают всякие эпики…

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Конструкты


На этом месте (какое уж оно там по счёту – смотрите сами) удобно разместилась нежить, буквально собранная по кусочкам. Что первым приходит вам на ум при упоминании подобных существ? Скорее всего, поганища, хотя возможны и другие варианты – некоторые боссы Наксрамаса, например. Самым ярким примером последних может служить Гроббулус, при одном взгляде на которого пропадает аппетит… или, напротив, разыгрывается, если у вас не всё в порядке с головой. Также можно вспомнить костяных чудовищ с косами вместо рук из Некросистета, которых юные некроманты собирали на уроках труда. И как уж тут забыть милых созданий со свиными и птичьими головами, пришитыми к человеческим (кажется) телам, которых так любили ведьмы из Друствара? Эти результаты ведьмовских опытов получились настолько странными, что до сих пор непонятно – это вообще нежить или кто? Но у них, по крайней мере, есть немалая доля индивидуальности! Так вот, к чему это всё… данный класс нежити, который можно назвать «конструкты», довольно разнообразен.


Для начала следует разобраться с наиболее примечательным явлением от мира нежити-конструктов, то есть с поганищами. Вы их наверняка хорошо знаете и любите (вот это уже не точно), поэтому тянуть друида за хвост не имеет смысла. Поганища, сшитые из частей разных тел, уже давно являются символом Плети, а с некоторых пор ещё и Отрекшихся. Они сильны, они смертоносны, они внушают ужас и распространяют болезнетворные миазмы благодаря своим гниющим потрохам, выставленным напоказ всему миру. Ну, только если вы не живёте в Китае… Для вас поганища будут выглядеть как очень аккуратно заштопанные плюшевые игрушки.


Несмотря на то, что поганища весьма могучи и любимы некромантами за свою эффективность, многие считают их очень глупыми созданиями, хотя это и не так. Всё дело в том, что обычно они по-детски прямодушны и наивны – эти мясные увальни любят играть, рубить людей своими тесаками на куски, кушать свежее мясо. Как правило, им очень легко внушить что-нибудь, и этим активно пользовались и пользуются мастера по изготовлению поганищ. При этом нельзя сказать, что лоскутные здоровяки не обладают развитым интеллектом, ведь они способны запоминать достаточно сложные указания (хотя выполняют они их порой с ошибками), а в отдельных случаях проявлять хитрость, удивительную даже для среднего гоблина. Кроме того, в отдельных случаях поганища могут командовать военными подразделениями, планировать свои действия наперёд, а также принимать самостоятельные решения. Хорошо известен случай с поганищем по имени Жуткое Рыло, которое участвовало в битве за поселение Андорал, что в Чумных землях. В какой-то момент Рыло приняло решение выйти из состава Плети и стать фермером (видимо, из-за того, что при его сборке были использованы куски фермера). Данное поганище по своей воле прекратило нападать на врагов Плети и даже помогло крестьянскому ополчению с тренировками. Вы наверняка вспомните ещё несколько нетипичных случаев с поганищами, если путешествуете по Азероту хотя бы со времён Wrath of the Lich King.


Абсолютно отдельный класс нежити-конструктов – это мясные великаны. Гроббулус, уже упоминавшийся ранее, является одним из них. Великаны слишком непохожи на поганищ, но при этом даже в своём собственном подклассе могут очень сильно различаться. Самым большим мясным великаном из когда-либо созданных является гражданин со смешной фамилией Трым Сокрушитель надежд. Он был буквально размером с гору, однако из-за его колоссальных размеров и чрезвычайной неуклюжести Плеть не нашла своему Трыму должного применения. Он просто бродил по Зул’Драку, пока его не прибил штормовой великан, которого некроманты собирались превратить в зомби. Страшно представить, сколько мяса ушла на то, чтобы соорудить такое огромное и на удивление бесполезное существо, но Артас-Лич решил, что может себе это позволить. Помимо Трыма, можно также упомянуть Таддиуса – милейшее создание, некогда обитавшее в глубинах Наксрамаса. Пока его не пристукнули, Таддиус любил слушать истошные вопли женщин и детей, которые доносились прямо из его тела, сшитого сами понимаете из каких кусочков. Этакий монстр Франкенштейна со встроенным проигрывателем крайне специфической музыки. Записи воплей вам, кстати, лучше не искать – они жутковатые, без шуток.


К сожалению, сама идея создания нежити из различных частей зародилась не в Азероте, потому что Blizzard сделали новое дополнение и добавили туда новый лор. Так вот, в Тёмных землях есть область Малдраксус, и в ней присутствует так называемый Дом Конструктов – недвусмысленный намёк и оправдание для разработчиков, которые могут рисовать столько новых текстур для старых скелетов нежити, сколько захотят. Если вы, гуляя по Малдраксусу, вдруг поймаете себя на мысли, что уже где-то видели таких мертвяков, не стоит удивляться. А теперь давайте двигаться дальше.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Духи и привидения


У всего живого в Азероте есть душа – некая штуковина явно магического происхождения, которая нужна не совсем понятно для чего. Вероятно, в ней помещаются воспоминания и мысли, то есть душа исполняет роль эдакого чёрного ящика для своего носителя. Но это всё какие-то высокие материи и прямо сейчас они не являются нашей целью. Если говорить более конкретно, то всяческих призраков в Азероте вагон и маленькая тележка – их даже больше, чем зомби, скелетов и мясных великанов вместе взятых.


Нематериальная нежить была известна в Азероте с незапамятных времён. Когда живое существо погибало, но при этом его душа по какой-то причине не улетала в Тёмные земли, появлялся призрак – вот настолько всё просто. Иногда такие призраки даже пропитываются какой-нибудь из шести изначальных сил, то есть Светом, Тьмой, Тайной магией и т.д. В этом случае призрак имеет свойства, присущие поглотившей его силе… ну, в теории. На самом деле абсолютно любой призрак может наброситься на случайно забредшего в место его не-упокоения путника. Такие духи, конечно, лишены материальной оболочки, но так как Азерот – мир весьма волшебный, то и призраки в нём умеют причинять ощутимый вред живым. Да-да, по-волшебному! Живые, впрочем, тоже могут сколько угодно колотить призраков дубинкой и время от времени из них даже будет что-то вываливаться, как из пиньяты. То монетки, то эктоплазма, то штаны необычного качества.


Многие призраки довольно-таки бесформенны и лишь слегка напоминают самих себя при жизни. В большинстве случаев искажённые духи страдают из-за незавершённого дела или же из-за осознания вселенской несправедливости. Также популярной причиной могут быть тоска и злость – от первой чаще всего мучаются духи древних эльфов, погибших в результате Великого Раскола, тогда как от второй может страдать кто угодно. В эльфийской тоске нет ничего загадочного – в старые времена они все были бессмертны, а потому сильно расстроились, когда волны отобрали у них вечное будущее. Согласитесь, в такой ситуации кто угодно станет тоскующим привидением. Впрочем, призраки эльфов вполне могут быть и разгневанными. Бесплотные духи в Азероте вообще очень часто гневаются, если способны хоть чуть-чуть мыслить. Кто-то пришёл незваным в тролльскую гробницу? Вот вам орда разъярённых духов! То же самое происходит, если чародеи-могу решат побаловаться некромантией или вообще ветер подует не в ту сторону. Абсолютно любое обстоятельство, мешающее призракам Азерота покоиться с миром или страдать от воспоминаний, может расцениваться ими как хороший повод разорвать кого-нибудь на части.


Нередко души, лишённые покоя, могут ещё и вселяться во что-нибудь. Яркий пример именно такой души – Сильвана Ветрокрылая, вселившаяся в своё собственное тело. По идее Сильвана является самой обыкновенной банши, каких много. Она точно так же подвержена вспышкам гнева, так же тоскует и предаётся болезненным воспоминаниям в свободное от сюжета время. Однако с материальной оболочкой эта обыкновенная банши стала одним из самых примечательных персонажей Азерота, а это из живых-то мало кому удаётся сделать! Короче говоря, призраки в Азероте и так могут быть крайне опасны, а уж если им дать штуку, в которую можно вселиться… Этот способ, к примеру, взяли на вооружение Могу – они помещали души в рукотворные оболочки, а потом заставляли их делать всякие непотребства. Но запомните, что так делать не очень-то хорошо.


Как и в случае со скелетами, тут следует кое-что сказать напоследок. Некоторые призраки, которых вы можете встретить на просторах Азерота – это даже не полноценные духи, а всего лишь отражения прошлых событий и существ. Как правило, подобные «отражения» не агрессивны и являются следствием произошедшей неподалёку магической аномалии. Впрочем, не стоит удивляться, если даже отголосок прошлого попытается откусить вам полоску здоровья – в Азероте может произойти что угодно.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Рыцари смерти входят в чат


Хорошо известно, что первые рыцари смерти, созданные Гул’Даном в период Второй войны, представляли собой души орочьих колдунов, привязанные к телам убитых людских рыцарей. То есть технически у нас здесь тот же случай, что и с Сильваной, хотя у неё-то тело своё, просто немного подпорченное. Тогда почему первые рыцари смерти не в одной категории с призраками? Если так подумать, то вообще почти вся нежить Азерота – это чьи-то души, которые засунули в мёртвую оболочку. Что же, причина проста – если всех запихнуть в одну категорию, тогда будет непонятно, кто же самый умный. Кроме того, ребята из предыдущей категории – это в большинстве своём не просто души, а злобные или опечаленные души, которые способны напрямую влиять на мир живых. Души учеников Гул’Дана, которые стали материалом для создания первых рыцарей смерти, такими не были. Они просто где-то витали, пока не пришло их время. Правда, потом это время для них очень быстро закончилось…


Вторая война показала, что привязывать к мёртвому телу душу и больше ничего с этим не делать – плохая затея. Рыцари Гул’Дана были очень хлипкими и по сути представляли собой тех же самых орков-колдунов, только с ещё более страшными физиономиями. Познания в магии и отсутствие среди них откровенных тупиц ставят первых рыцарей на ступень выше всех предыдущих видов нежити, однако даже этим ребятам было, куда стремиться.


Рыцари смерти, к созданию которых приложил свою невидимую руку Нер’зул, наголову превосходили грубые поделки времён Второй войны. Принцип их создания был тот же, однако к мёртвым телам привязывались не чужие души, а вполне себе родные. Ну, и ещё Нер’зул обладал гораздо более обширными познаниями в некромантии, нежели Гул’Дан, поэтому тела новых рыцарей даже не разваливались от пары ударов. Но только не очень сильных, а то мало ли…


В плане интеллекта новые рыцари смерти тоже получились выдающимися. Вернее, они просто были такими же, что и при жизни, только чуть позлее – смерть и обработка магией накладывают свой отпечаток на характер. Но что примечательнее всего, рыцари смерти Нер’зула оказались не просто мёртвыми воинами, которые после превращения в нежить сохранили умственные способности – они вдобавок умели колдовать, причём не хуже некромантов. Можно сказать, что это были некроманты в латах и с оружием.


Побочным эффектом повышенной разумности рыцарей смерти стали трудности, связанные с их подчинением. На каждого рыцаря Нер’зулу приходилось тратить гораздо больше времени и усилий – вот почему он не наплодил целую армию таких ребят и ограничился полчищами вурдалаков. Позже, в результате инцидента с протеканием Ледяного трона, который мы можем наблюдать в дополнении для игры Warcraft III, многие рыцари смерти начали осознавать себя. Однако на то, чтобы стать полноценными игровыми персонажами в ММО-игре, им понадобилось куда больше времени. Это случилось уже после того, как Артас Менетил водрузил себе на голову шлем-корону Короля-Лича. Сам Артас, кстати, тоже всю дорогу был рыцарем смерти.


Став играбельными персонажами, рыцари по странному стечению обстоятельств перестали быть нежитью. С технической точки зрения. Так как все игровые персонажи – это гуманоиды, то и нежить, представленная рыцарями смерти, а также Отрекшимися, перешла в разряд гуманоидов. От этого они, конечно, не ожили, но ситуация получилась странная. Вроде как рыцари и Отрекшиеся – это ожившие мертвецы, но помещать их в класс “нежити” технически нельзя, так как у них нет документа с соответствующей припиской. А знаете, что? Будем считать их высшей формой нежити! Всех их – и рыцарей Чёрного клинка, и Отрекшихся! Две эти категории мертвецов занимают первое место по уровню интеллекта и могут радоваться. В итоге мертвякам из Подгорода не досталось своего места в этом рассказе, но это лишь самая малая из несправедливостей, с которыми им пришлось смириться. Их уже и так лишили королевы, выгнали из столицы в пыльный Оргриммар, заставили носить красное, хотя лиловое им больше к лицу… Грустно это всё, так что давайте переходить к заключительной части.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Нежить вне категорий


Перед тем, как заканчивать, хотелось бы обсудить двух конкретных мертвецов, которые плохо укладываются в какие-либо категории. Первый – это Нер’зул после его превращения в Короля-Лича. Считать его призраком? Но он не мог причинить кому-то вред напрямую, потому что был заперт в комплекте доспехов. Даже название «лич» ему не очень-то подходит, ведь признаков обычного лича в нём не наблюдается – где, к примеру, его филактерия? У всех личей есть филактерии, а этому не дали! В итоге Нер’зул был похож сразу на несколько типов нежити, оставаясь при этом чем-то уникальным. Сам по себе он являлся призраком старого орка, его тело-темница было собрано из кусков, словно конструкт, а слово «лич» в названии явно намекает на работу с магическими материалами и создание нежити.


Артас, увы, не смог продолжить славное дело своего предшественника, так как был рыцарем смерти с легендарным шлемом на голове. Даже когда Артаса на Ледяном троне сменил Болвар Фордрагон, ситуация не изменилась – сами по себе оба материальных Короля-Лича так и не стали особенными, а тем временем Нер’зул по-прежнему не укладывается в категории.


Второй странный мертвец – это принцесса Калия Менетил. Не так давно она была ещё вполне живой и здоровой, однако потом в судьбу Калии резко ворвалась Сильвана и убила её. Однако жрецы, которые совсем недавно выступали единым фронтом против Пылающего легиона, имели иное мнение относительно сложившейся ситуации. Они взяли тело Калии и наполнили его энергией Света, вернув, таким образом, к жизни наследницу лордеронского трона. Ну, вернули не совсем к жизни, как вы понимаете… Калия стала… кем-то. Данная принцесса определённо мертва, однако она движется и в целом чувствует себя хорошо. Даже не гниёт – можете себе такое представить? Для простоты Калию нарекли «озарённой нежитью» и дальше эту линию особо развивать не стали. Количество вопросов, правда, не уменьшилось. Почему Свет позволил этому случиться, хотя раньше таким вроде бы не промышлял? Сколько ещё появится озарённой нежити? Сохраняет ли такая нежить свою прежнюю личность в полном объёме? Обязательно ли носить такие безвкусные штаны в обтяжку, которые раздобыла Калия? Возможно, ответы появятся когда-нибудь потом.


Ну что же, а на этом всё. Выражайте своё мнение относительно “умности” нежити в комментариях, но воздержитесь от оскорблений кого бы то ни было. И вообще, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры хотите? Конечно, хотите. Вот они. Сначала информация по авторам картинок:

1. Кто-то это нарисовал, но кто - неясно. Там даже подписи никакой нет... Короче, если знаете автора, обязательно пишите в комментариях его наименование.

2. Jason Kang

3. Konstantin Chernianu

4. Trevor Jacobs

5. Alex Konstad

6. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

7. Dave Allsop

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
22

Кошелек-лонг "Шадо-пан"

Привет, дружище! Я Райво, скромный пивов....

Так, стоп, немного не то :)


На связи мастерская Хижина и давненько у нас не было здесь чего-то нового. Что же, пора исправить эту несправедливость :)


Кошелек-лонг сделанный по вселенной Варкрафт, а именно вдохновлялись расой пандаренов (любимая раса Сэма Дидье, между прочим!), и их орденом "Шадо-пан".


Немного ликбеза

Шадо-Пан, также известные как "клинки во тьме" и "хранители стены", секретная организация пандаренов, посвященная защите Пандарии.

Кошелек-лонг "Шадо-пан" Кошелек, Пандария, Warcraft, Длиннопост

Подающие надежды новобранцы, должны пройти Испытание Алых Цветов через каждые семь сезонов, когда деревья в монастыре становятся красными. Испытание состоит из трех заданий, которые являются простыми, но очень опасными.


Орден Шадо-Пан был основан десять тысяч лет назад по приказу Шаохао, последнего императора Пандарии.

Император Шаохао знал, что темная энергия ша – телесное воплощение таких чувств, как гнев, страх, ненависть или сомнение, представляет великую опасность для пандаренов, если позволить ей заразить эти земли. Он повелел величайшим воинам Пандарии сдерживать энергию ша и управлять ей.

На этом самом месте, всего через несколько часов после того, как Шаохао превозмог собственные злость, ненависть и жестокость, первый из Шадо-Пан преклонил колено и принес присягу последнему императору. И с тех самых пор, на протяжении десяти тысяч лет, те же самые слова произносит каждый новобранец Шадо-Пан.

.

Орден Шадо-Пан, частично основывается на Ночном Дозоре из фентези-романа Песнь Льда и Пламени Джорджа Р.Р. Мартина, поскольку они тоже ходят в темных одеяниях и посвящают свою жизнь защите Великой Стены.

Кошелек-лонг "Шадо-пан" Кошелек, Пандария, Warcraft, Длиннопост

Внутри: 5 отделов для пластиковых карт, два отдела для банкнот, 1 отдел на молнии для мелочи. Закрывается на магнитную кнопку.

Кошелек-лонг "Шадо-пан" Кошелек, Пандария, Warcraft, Длиннопост

Материалы: натуральная кожа( верх - растительного дубления, внутри - хромового дубления), проф.краски для кожи Eco-flo и Arnesi, лак, японские нитки, металлофурнитура, воск.


Тиснение по коже, ручная роспись, ручной шов.


Спасибо за просмотр! Ну и если у вас вдруг не заладился день, то помни о мудром совете пивовара Райво!

Кошелек-лонг "Шадо-пан" Кошелек, Пандария, Warcraft, Длиннопост
Показать полностью 4
152

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

В статье о Культе Проклятых, которую можно найти неподалёку, уже мелькали кое-какие некроманты. Да и как им не мелькать, если некогда они были одной из главных движущих сил Плети на пути к мировому господству (которого, кстати, достичь так и не удалось). Почему бы в этот раз не уделить внимание именно некромантам? Поглядим, как много о них известно, все ли из них связаны с Плетью и сколько их, собственно говоря, бродило или даже бродит по Азероту. Короче говоря, на сей раз перед вами своеобразный «топ» некромантов, очень условно рассортированных по признаку древности. Если продолжите читать, то наверняка узнаете что-нибудь новенькое. Или не узнаете… Но проверить-то надо!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

А для начала… кто такие некроманты?


Прежде, чем браться за конкретных существ, которых по тем или иным причинам можно назвать «некромантами», стоит понять, где тут собака зарыта. Чем, к примеру, некромант отличается от того же чернокнижника? Отличия есть, и они не такие явные, как можно подумать. В целом классические (именно классические) некроманты и чернокнижники Азерота – этого примерно то же самое, ведь и те, и другие имеют дело с энергиями Тьмы и Скверны. Однако некроманты при этом оперируют ещё и такой тонкой материей, как Смерть. Без участия Смерти невозможно пробудить к жизни мертвеца, как бы парадоксально это ни звучало. Можно накачать останки Тьмой и Скверной, но вряд ли они после этого встанут и примутся исполнять приказы – разве что взорвутся, забрызгав заклинателя ошмётками. Конечно, некоторые чародеи намеренно «бабахают» трупы и искренне веселятся при этом, но вот порядочный некромант явно не будет растрачивать материал таким образом. Ему нужно действовать тоньше.


Для того, чтобы получить простейшего вурдалака в Азероте, заклинателю необходимо собраться с духом, заглянуть в Тёмные земли, пошарить там как следует, найти душу, засунуть её в объект материального мира, уже отживший своё, и только потом баловаться с Тьмой и Скверной. Последнее нужно для того, чтобы: во-первых, получившийся вурдалак был злющим, как чёрт, и во-вторых, чтобы он беспрекословно слушался создателя. С точки зрения заклинателей из Тёмных земель это, может быть, и костыли, но именно благодаря им в Азероте так много удивительной нежити – и упырей, и ходячих скелетов, и поганищ, и даже рыцарей смерти.


Итак, самой заметной отличительной чертой некромантов являются манипуляции с энергией Смерти и, безусловно, создание нежити. При этом многих известных некромантов можно назвать и чернокнижниками. К примеру, некроманты Культа Проклятых в первую очередь обучались именно как чернокнижники и только на последующих занятиях им в доступной форме объясняли, что такое магия Смерти, с чем её едят, и для чего она вообще им необходима. В итоге чародеи, с гордостью покидавшие Некроситет, умели и пуляться [Стрелой Тьмы], и оживлять мертвецов. Как же их тогда называть-то, кстати?.. Некрокнижники?.. Черноманты?..


Ну, и напоследок – магия Смерти не может испепелить ваших врагов (по крайне мере в том виде, в котором она была доступна большинству жителей Азерота), но она может сделать из них друзей, если хорошенечко постараться. И вот на этой весёлой ноте переходим к конкретным примерам.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Галакронд собственной персоной


Первым некромантом Азерота можно назвать Галакронда, жившего в древние времена. И этот самый Галакронд, надо вам сказать, был совершенно невыносимым! Будучи самым древним драконом, он носился по первобытному Азероту и занимался вполне обыденными делами – орал, драл когтями горы, пожирал живность. Однако в какой-то момент ему это наскучило и он начал кушать своих собственных сородичей. Ну, просто потому что мог. В результате Галакронд отожрался до таких колоссальных размеров, что был способен затмить собой солнце – тот же Смертокрыл в плане размеров Галакронду и в подмётки не годится, а ведь он был самым крупным из драконов-Аспектов!


Помимо своей пожирательной деятельности, Галакронд отличился также метафорическим падением во Тьму, которое случилось из-за того, что он ел других драконов. В какой-то момент на теле нашего героя выросло множество новых глаз, посредством которых он мог смотреть во все стороны с разных ракурсов – видимо, это и свело его с ума окончательно. Для стройности повествования предположим, что у Галакронда действительно был ум, с которого он в итоге смог сойти. Так вот, помимо глаз и щупалец в самых забавных местах, Галакронд также приобрёл себе ауру смерти, которая окружала его гигантское тело. Эта аура сама по себе исторгала души из Тёмных земель и оживляла остатки галакрондовых трапез. А уж какая рядом с этой крылатой штуковиной стояла вонища, даже представить страшно!


Вот ел галакронд драконов, ел, неосознанно оживлял их останки как заправский некромант, а потом его заметил Хранитель Тир. «Что-то как-то не очень», – подумал он, глядя на летающую гору мышц и ненависти, которая пожирала всё, что оказывалось перед мордой. Ну, или каким ещё местом Галакронд всё пожирал… Короче, Тиру не понравилась ситуация, поэтому он наловил нескольких протодраконов поумнее и заключил с ними союз. Вместе Хранитель и будущие драконы-Аспекты сразились с чудовищным Галакрондом и победили его. Тир при этом лишился руки, но потом заменил её на новенькую, серебряную, тем самым положив начало легенде о Серебряной длани. Только это уже знаете, что? Это уже совсем другая история!


Что касается судьбы Галакронда, то он остался лежать на том же месте, где был побеждён – на территории современного Драконьего погоста. Энергии Бездны и Смерти постепенно рассеялись, а природа вернулась к своему нормальному состоянию. Во времена дополнения Wrath of the Lich King некроманты Культа Проклятых попытались пробудить кости Галакронда к жизни, но у них это не особо получилось. А всё почему? А всё потому, что пришли Герои Азерота и испортили культистам всю малину. Как и всегда.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Плавно переходим к оркам


Тут бы стоило рассказать о Малдраксусе – одной из областей Тёмных земель, которая является прародиной самой идеи некромантии, но это уже тема для отдельного рассказа. Кроме того, сейчас-то речь идёт о некромантах именно Азерота, поэтому не только ребята из Малдраксуса остаются без внимания, но вдобавок и кое-какие слуги Пылающего легиона, также владеющие искусством создания нежити. Просто знайте, что некоторым эредарским чернокнижникам и практически всем натрезимам очень нравилось баловаться магией Смерти. В принципе, тем из них, кто пережил падение Саргераса, и сейчас это по душе. Но речь не о них, речь о жителях Азерота, а среди них, к примеру, много орков.


Одним из первых азеротских заклинателей, начавших эксперименты с магией Смерти, стал уже хорошо нам известный колдун по имени Гул’Дан. Конечно, Гул’Дан не совсем «азеротский», ведь родился, вырос и завоевал свою первую известность он совсем в другом мире, однако помер-то этот пройдоха именно в Азероте. Кроме всего прочего, именно в Азероте Гул’Дан впервые начал эксперименты с энергией Тёмных земель, результатом которых стали самые первые рыцари смерти, сражавшиеся на стороне Орды во Второй войне. Кроме того, не стоит забывать о так называемых «некролитах» – орочьих колдунах, специализирующихся на воскрешении мёртвых. Это не совсем полноценные некроманты, но их вполне можно считать первопроходцами, как и старину Гул’Дана.


Рыцари смерти времён Второй войны тоже были своего рода некромантами, ведь поднятие нежити считалось их основной «фишкой», благодаря которой они успешно противостояли паладинам Альянса. Судьба этих рыцарей, однако, незавидна. Самым ярким примером служит Терон Кровожад – некогда один из учеников Гул’Дана, превращённый им в ходячего мертвеца. После поражения Орды во Второй войне Терон, равно как и другие рыцари, стал нежелательной персоной не только на землях Альянса, но также среди уже бывших сородичей-орков.


Хоть рыцари смерти и сражались за Орду, никто не собирался протягивать им руку помощи. Возможно, кстати, из-за того, что во время этого дружественного акта гниющие конечности рыцарей могли отвалиться – Гул’Дан работал очень грубо и неумело, а потому его создания имели некоторые недостатки. Как бы то ни было, странное сочетание душ орков и мёртвых людских тел кое-как существовало ещё очень продолжительное время. Конкретно Терон, например, намного позже Второй войны был замечен (и убит) в Чёрном храме. Как уж он сумел договориться с Иллиданом, который тогда хозяйничал в этом месте – большая загадка. Примечательно, что герои Азерота, в итоге покончившие с Кровожадом, сами же помогли его духу обрести материальное тело, которое он потерял после катаклизма, расколовшего Дренор на части. Тут можно только процитировать классика: «не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина гоблинского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему про героические свершения, он тебе про эпики. Ни о чём думать не хотят, кроме наград за квесты, пока ХП по веткам не разбросает…».

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

В рассказе о некромантах никак нельзя обделить вниманием такого замечательного персонажа, как старый шаман Нер’зул. Сами понимаете, он ведь даже успел побывать Королём-Личом. И он же больше всего способствовал популяризации некромантии в Азероте – без участия Нер’зула не появились бы никакие поганища, сильваны и прочие отрекшиеся. Но каким образом орк с расшатанной психикой и подорванным здоровьем сумел стать одним из немногих персонажей, изменивших облик Азерота?


Никакого секрета в жизненном пути Нер’зула, конечно, нет и быть не может. В Дреноре он был самым влиятельным шаманом своего времени, однако потом стал жертвой коварных замыслов повелителя демонов Кил’Джедена. Искуситель так сильно искусил нашего героя, что тот с готовностью поднял весь орочий народ на войну с дренеями. Нер’зул искренне полагал, что совершает добрый поступок, однако на самом деле Кил’Джеден хотел уничтожить своих старых врагов дренеев руками орков, а самих орков сделать слугами Пылающего легиона. Когда правда открылась, Нер’зул так сильно ошалел, что объявил себя мёртвым. Он нанёс на лицо ритуальный рисунок черепа, которым племя Призрачной луны помечало своих мертвецов и изгнанников, после чего долгое время торчал у себя в палатке как большой беспонтовый пирожок. За пределами палатки тем временем происходило создание Орды, зачистка Дренора и прочее веселье, которое старый шаман решительно пропустил.


После Второй войны, когда Тёмный портал в Азерот уже успел побыть открытым и захлопнуться обратно, Нер’зул ожил. Он пришёл к выводу, что всё ещё нужен оркам и что все былые прегрешения можно исправить. Конечно же, шаман был не прав, однако не знал об этом. Совершив хитрые манипуляции, секреты которых он перенял от чернокнижников, Нер’зул снова открыл Тёмный портал, но не в целях завоевания мира по ту сторону, а в целях сбора артефактов, посредством которых можно будет открыть ещё больше порталов! Как вы понимаете, к этому моменту Нер’зул самую малость сошёл с ума и не понимал, что конкретно он вытворяет. В его безумии, однако, старику потворствовали союзники – тот же Кровожад, например. Именно он, кстати говоря, и вырвал Нер’зула из спячки, день за днём рассказывая ему, как обалденно орки могут проводить время, если сбегают в Азерот, наберут там охапку магических предметов и откроют множество дорог в иные миры. Опытный маг сказал бы: «если не знаешь точно, что ритуал открытия порталов не разорвёт твой мир на куски, то поручи заняться этим своему ученику – по крайней мере, самое страшное будет на его совести». Ни Терон, ни даже Нер’зул не были опытными магами.


Уже давно ни для кого не секрет, чем именно закончилась эта грустная и немного странная история. Нер’зул и его ученики попытались открыть порталы в иные миры, но из-за спешки и неопытности сломали весь Дренор. Все виновники этого небольшого казуса кубарем покатились в Круговерть Пустоты, где их радушно приняли демоны. Главным гостем на этом празднике не-жизни стал Нер’зул – натрезимы с упоением пытали его, пока от тела несчастного орка не осталось даже маленького кусочка. После этого рогатые слуги Саргераса засунули душу орочьего шамана в доспехи, доставили в Азерот и оставили там в надежде на хорошую окупаемость данного вложения. А из учеников Нер’зула потом получились замечательные личи. Нет, не фрукты личи, а те страшные костяные засранцы.


Доспехи, которые сыграли роль нового «тела» для нашего героя, интересны сами по себе. Раньше считалось, что их выковали сами же натрезимы, которые вообще очень многое умеют. Но теперь-то понятно, откуда тут ноги растут! Из Тёмных земель! Именно там были созданы латы Короля-Лича, клинок Ледяная скорбь, а также много всякой похожей ерунды, наполненной загадочной энергией мира мёртвых – анимой. Ударение на последнюю гласную букву в этом слове ставить не надо, хотя для комического эффекта можно.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Знаешь про вуду?


Так что же, Нер’зул стал первым нормальным некромантом в Азероте? Ну конечно же, нет! Ещё до того, как заварилась вся эта каша с Тёмным порталом, Азерот являлся родиной для многих существ, так или иначе заигрывающих с магией Смерти. И перед тем, как мы доберёмся до всех этих Готиков Жнецов, стоит немного поговорить о некромантах до-нерзуловых времён. Ну, почти некромантах, ведь сами они себя так не называли.


Если брать во внимание древность, то первой после Галакронда должна идти Хелия – титанорождённая чародейка, убитая Хранителем Одином. Умерев всего один раз, Хелия невероятно разозлилась и поклялась отомстить обидчику, то есть нервы у неё явно были никудышные. А ведь многие рейдеры погибают сотни раз, прежде чем закрыть игру и заказать пару цистерн успокаивающего чая с пустырником. Как бы то ни было, Хелия-валь’кира однажды подгадала момент и устроила Одину западню в его же собственных летающих Чертогах Доблести. С тех пор чародейка начала свободно пользоваться своими силами валь’киры, чтобы стать вторым Одином. Как он собирал из душ погибших врайкулов армию, так и Хелия принялась таскать души в своё морское царство, создавая армию квалдиров. И да, квалдиры – это такая очень своеобразная нежить, состоящая из водорослей, остатков рыболовных сетей и плохих мыслей. После своей второй гибели квалдиры отправляются прямиком в Утробу Душ – печальное загробное пристанище для самых недостойных.


Народ Могу в своё время не уступал по уровню изобретательности самой Хелии! Да, она не придумала ничего нового, но в этом-то и суть. Во время завоевания Пандарии и даже после императоры Могу нередко прибегали к услугам своих заклинателей, которые брали души как котлетки со сковороды и запихивали их в разного рода конструкты. Получившиеся в результате каменные или металлические воины использовались Могу повсеместно для охраны сокровищ и умерщвления врагов. Особо продвинутыми творениями чародеев Могу являются големы, работающие на аниме (опять же, можете представить, что големам всё время показывают дешёвые гаремники, и именно поэтому они постоянно хотят убивать). С такими големами, к примеру, столкнулись искатели приключений, штурмовавшие крепость повелителя бурь Лэй Шэня, а не так давно похожие конструкты были замечены и в Вечноцветущем доле.


И, конечно, тролли. Нельзя забывать о троллях, когда речь заходит о всяких мрачных ритуалах с воскрешением мёртвых. В обществе троллей Азерота вообще нередко встречаются этакие «лёгкие» формы некромантии – гробницы и руины троллей, например, зачастую охраняются духами, которые спят на своих местах, пока кто-нибудь не нарушит их покой. А иногда тролльские владения от непрошеных гостей защищают вполне себе материальные мертвецы, помещённые туда намеренно. Правда, конкретно они – это предмет споров в тролльском обществе. Некоторые тролли считают подобную судьбу вполне почётной, однако другие склонны видеть в этом проявление варварства и неуважения к традициям.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Как бы то ни было, тролли к некромантии относятся относительно спокойно. Главное, не называйте так в их присутствии древние ритуалы почитания Лоа и духов предков, которые практикуют буквально в каждом тролльском племени. Дело в том, что у некромантии в Азероте по причине её использования слугами Короля-Лича очень скверная репутация. Даже тролли её не уважают, хотя они и имеют дело с кучей странных вещей – с каннибализмом, ритуальными убийствами, поеданием варёного свиного сала (мерзость!). Тем временем ничего плохого в разговорах с давно почившим дедушкой нет, а ведь в этом, как и в некромантии, определённо замешана магия Смерти. Загвоздка здесь, как и в случае со Скверной, вот в чём – магию Смерти слишком часто использовали для нанесения вреда жителям Азерота, а потому она и все её производные оказались окутаны аурой «зловещести». За примерами использования такой магии в злодейских целях далеко ходить не надо – возьмём тех же троллей.


Как-то раз тролли Гурубаши поняли, что больше не могут терпеть невзгоды, которые обрушились на них после Великого Раскола. Подумав немного, они решили позвать на помощь могучего Лоа. Но они при этом совсем не подозревали, что на зов откликнется не кто-нибудь, а злобный Хаккар Свежеватель душ, который мечтает выпить всю кровь всех живых существ в Азероте. Хаккар первым делом потребовал приносить ему кровавые жертвы как минимум три раза в день, а так как жертвы этому злому Лоа нужны были обильные, империя Гурубаши в мгновение ока оказалась на грани уничтожения.


Спустя какое-то время планы Хаккара оказались разрушены, а Гурубаши вступили в эпоху… ну, не процветания, но чего-то такого… Короче, после небольшой войны с поклонниками Свежевателя душ от общего числа джунглевых троллей осталась в лучшем случае половина. Но эта половина жила более менее спокойно. При чём тут некромантия? Так ведь Хаккар-то обитает не где-нибудь, а в Тёмных землях! И его изгнанные почитатели, соответственно, обожали баловаться с магией Смерти, власть над которой им даровал лично Свежеватель душ. У себя в затопленном храме поклонники Хаккара ещё долго практиковали зловещие ритуалы, превращая своих сородичей в кровожадных упырей – как вы понимаете, это не прибавило доброй славы ни самим колдунам-хаккари, ни искусству некромантии.


Тем не менее, сама по себе некромантия – это не зло в чистом виде и порой она является очень даже полезным инструментом для выживания. Например, тролли, обитающие в пустыне Танарис, традиционно возвращают в мир живых своих мертвецов, чтобы те продолжали работать на благо племени, только уже без необходимости есть еду и видеть сны. Полезно? Удобно? Ещё как! Самих зомби, правда, не спрашивают об их отношении к вечной работе, но это и к лучшему – а ну как попросят ежегодный оплачиваемый отпуск в мире мёртвых? Этак вся шаткая экономика племени Песчаной бури рухнуть может!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Нер’зул и Артас в одном лице


А теперь возвращаемся к Нер’зулу так же плавно, как и уходили от него. Так вот, после доставки в Азерот новоиспечённый или, вернее, свежемороженый Король-Лич обнаружил, что может проникнуть своим разумом куда угодно – даже в контент дополнения Shadowlands! К счастью, он решил никому его не спойлерить, занявшись исключительно старым добрым Азеротом. В Тёмных землях Нер’зул, однако, подсмотрел кое-какие забавные штуки, связанные с магией Смерти, благодаря чему вывел искусство некромантии на недосягаемый ранее уровень. К тому моменту, как место Короля-Лича занял Артас Менетил, усилиями одного лишь Нер’зула количество видов нежити и их практическое значение выросло многократно. Время едва ковыляющих скелетов и разваливающихся рыцарей смерти прошло, началась эпоха поганищ и мёртвых воителей, которые выглядят так же, как и при жизни, не считая бледности и фильтра на голосе.


При Артасе искусство некромантии также совершило качественный скачок вперёд, но только он сам здесь не причём, ведь произошло это благодаря многочисленной армии заклинателей, собранных предшественником Менетила. Сам же Артас, будучи истинным паладином по натуре, в магии разбирался лишь поверхностно, так что пользовался воспоминаниями Нер’зула, никак не развивая его идеи. Ну и ладно! Всё равно Артаса уже давно победили, а некромант из него был как из гнома друид. Если так подумать, то даже Сильвана Ветрокрылая его в этом обошла. Например, во время битвы за Лордерон она создала небольшую армию вполне боеспособных скелетов, использовав для этого тела, обильно покрывающие поле боя. И при этом у королевы-банши в голове не находился старый орк, владеющей магией Смерти на уровне эксперта.


Некроманты Культа Проклятых


Итак, с самыми главными деятелями мы вроде как разобрались, так что настало время переходить ко всяческой мелочи. «Это Кел’Тузад-то у тебя мелочь?» – возмутится внимательный читатель, в чём будет совершенно прав. Но дело в том, что Кел’Тузад появляется в любом рассказе, где фигурирует Король-Лич, Плеть или Культ Проклятых. С этим ничего нельзя поделать, он просто приходит и растекается на несколько абзацев! Однако на сей раз Кел’Тузаду придётся постоять в сторонке, потому как про него и так уже все всё знают. Он был архимагом Кирин-Тора, а потом заинтересовался тёмной магией, чем вызвал неудовольствие коллег, сделавших из него изгоя в чародейском сообществе. Спустя некоторое время опальный архимаг получил сообщение от Нер’зула, который пообещал ему всего на свете и бессмертия в придачу – отказываться от такого предложения было бы невежливо.


В дальнейшем наш бодрый старичок съездил в Нордскол и официально стал верным слугой Короля-Лича, который рассказал ему о сути магии Тьмы и о существовании магии Смерти. В дальнейшем Кел’Тузад создал Некроситет – первую школу некромантии, организовал Культ Проклятых, назвал армию мертвецов Плетью и вообще провёл очень серьёзную работу по расширению влияния своего господина на территории Восточных королевств. Без него не было бы никаких Чумных земель, а принц Артас так и не надел бы шлем Короля-Лича в финале игры Warcraft III: The Frozen Throne. А позже Кел’Тузад стал ещё и личом, причём самым могущественным за всю прошлую историю Азерота, не считая Короля-Лича. Такой вот здоровский персонаж, который на многое повлиял и многое совершил… и он опять занял кучу места, не правда ли?.. Ну да ладно, теперь-то точно переходим к мелюзге!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Незначительные, но не забытые


Первым в этой небольшой подборке появляется добрый дедушка Аберкромби – алхимик и некромант-самоучка, также известный под именем «Бальзамировщик». История Бальзамировщика, которая тесно связана с Темнолесьем и поселением Вороний холм, обладает малой толикой драматизма. Когда-то давно Аберкромби жил в доме рядом с кладбищем и проводил какие-то алхимические опыты. Однажды он женился на некоей Элизе, которую полюбил, но как-то так вышло, что вскоре она умерла. Недолго думая, Аберкромби попытался вернуть свою супругу к жизни с помощью некромантии, но результат его, мягко говоря, не впечатлил – вместо того, чтобы снова стать обычной, полнофункциональной женщиной, Элиза стала вурдалаком и чуть не откусила своему мужу лицо. «Не удалось», – сказал Бальзамировщик и сошёл с ума.


Будучи не только некромантом, но ещё и безумцем, Аберкромби посвятил свою жизнь созданию поганища, которое можно было бы натравить на Темнолесье. Своё безопасное существование Бальзамировщик обеспечивал своей же старой личностью – якобы он простой отшельник, что живёт в лесу, занимается алхимией и от души помогает искателям приключений немного заработать. Странствующие герои каждый раз верили в истории Аберкромби и своими руками помогали ему собирать очередное чудовище, которое вскоре нападало на Темнолесье. Неизвестно, сколько точно поганищ создал Бальзамировщик, однако кое-что известно наверняка – его трюки всегда работали и ещё никому не удалось поймать старого некроманта с поличным. Увы, сейчас Темнолесье пришло в упадок, так как многие его жители начали поклоняться Древним богам и перестали интересоваться городскими делами, а другие попросту погибли. Придётся бедолаге Аберкромби искать себе новое развлечение…


А теперь будет совсем уж коротко, потому что иначе некроманты рискуют не поместиться в рассказе и даже начать вываливаться из него. Возможно, стоит писать более лаконичные подборки специально для тех персонажей, о которых можно сказать всего пару слов. Именно такими, кстати, являются многие некроманты Некроситета и Наксрамаса. Первый в этот раз представляет тёмный магистр Гандлинг – ворчливый и очень суровый преподаватель некромантии. Его уроки были такими выдающимися, что многие ученики попросту гибли, так и не дождавшись перерыва. Возможно, в этом как-то замешан тот факт, что в Некроситете никогда не было перерывов, а уйти с лекции можно было либо ногами вперёд, либо с дипломом в руке. За свою долгую карьеру Гандлинг, оправдывая своё звание магистра, поднял целую армию ходячих мертвецов, однако на его несчастье одним из них была Лилиан Восс. Она-то и положила конец преподавательской карьере Гандлинга, заручившись помощью героев Азерота, которые всегда готовы прибить кого-нибудь за горсть монет и фиолетовые тапки.


Наксрамас представляют сразу несколько почти что выдающихся некромантов – это Готик Жнец, Хейган Нечестивый и даже, страшно сказать, Нот Чумной. Имена у них, конечно, очень пафосные, однако судьба всех троих как-то не сложилась. Были времена, когда они наводили ужас на искателей приключений, отважившихся забраться в глубины Наксрамаса, но потом времена поменялись, некроманты измельчали, а полоски с ХП перестали отражать истинную силу их обладателя. Конечно же, всех троих некромантов, как и многих их товарищей по ремеслу, прибили. Но от них остались имена, которые вы можете использовать для следующей сессии в Dungeons & Dragons или Pathfinder.


И последним некромантом, о котором мы поговорим в этот раз, будет Тул Коготь ворона. В прошлом чародей Кирин-Тора, Тул добровольно влился в ряды некромантов Короля-Лича, когда подвернулась такая возможность. Что именно заставило его пойти по кривой дорожке – неизвестно. Он не был изгоем, не увлекался тёмной магией и даже не кусал других магов за пятки, изображая вурдалака. Образцовый волшебник, если говорить коротко. Как-то раз он даже сплёл свою волшебную палочку с палочками двух друзей – Бетора Ледострела и Гюнтера Чародея, что подтвердило его преданность узам братства и товарищества. Наверняка трое друзей не раз заходили в магическую качалку Даларана и выясняли, кто там босс, так что вдвойне непонятно, зачем Тулу некромантия. Кроме того, его достижения на этом поприще нельзя назвать выдающимися. Лишь после Третьей войны он появился на исторической арене, самовольно заняв крепость Фенриса, расположенную на небольшом островке в озере Лордамер. Более того – он притащил туда мёртвых гноллов-упырей! Дружба с гноллами уже сама по себе была плохой затеей, ведь любой адекватный маг выбрал бы мурлоков – во-первых, на берегах озера их очень много, а во-вторых, они умеют плавать, так что не пришлось бы возиться с лодками. Ну и стоит ли удивляться тому, что Когтя ворона в итоге убили искатели приключений?


Итак, на этой жизнеутверждающей ноте статья о некромантах Азерота подходит к концу. Личей тут особо не наблюдалось, но всему своё время – доберёмся и до них. Кстати, скольких некромантов, которым в этот раз не досталось упоминания, вы сможете вспомнить? Их там ещё много. Ну что же, а теперь, пожалуй, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Anton Zemskov

2. Polina Zaitseva

3. RanXi

4. Dave Kendall

5. Alex Konstad

6. Steven Shan

7. Brian Moncus

8. Ron Lemen

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!