
Blender RU
Пример использования графики Blender
На фоне всеобщего хайпа начал тоже изучать интеграцию компьютерной графики в отснятые видео или же по забугорному VFX. Для настройки перспективы и данных о апертуре использовал fSpy, для трекинга аддон Geo Tracker, для самой графики Blender 4.0
Квартира 50х в США
Я сделал эту работу в блендере, считаю что она что то среднее между плохим и хорошим. Нормальная. Потратил на нее 70+ часов. Вдохновлялся квартирой Джо из Мафии 2, кухней где начинаются первые Миссии.
Первое фото это уже полностью обработанное фото, с vfx и эффектом старой камеры, а второе фото это просто фото с vfx.


Krakow Hotel Forum
Всем привет, Я хочу показать вам свою новую работу:
soft: blender, photoshop.
Делал 2 недели.
55к треугольников, 4 сета 2k textures + текстура стекла и интерьера + декали грязи и граффити. Сцена не оптимизирована, просто для рендера делал, там что-то около 7 лямов треугольников вышло.
Спасибо за внимание!
Умение работать на Blender? Можно ли превратить в профессию?
Вопрос такой. С год назад случайно наткнулся на Blender и довольно хорошие и бесплатные курсы по нему. Рекламировать тут не буду, скажу только, что чая выпил много, пока проходил))
так вопрос. Возможно ли это превратить в высокооплачиваемую профессию? Чтобы реально заработок был за 200к и больше. Предположим я мегасомородок с широким портфолио, и смогу быстро и качественно создавать модели. Кому это нужно и в каком формате?
хочу превратить хобби в достойный заработок. Возможно это с блендером?
кто основной работодатель для таких специалистов?
может больше востребованы какие-то аналоги, типа Майа от автодеска и я зря трачу время на блендер?
больше интересуют творческие ниши, типа мультипликация, спецэффекты, игры, рекламные ролики и клипы... Нужны там такие специалисты? Насколько дефицит мест там? Может он переполнен?
есть ли люди, которые работают в нём и успешно? Поделитесь, чем занимаетесь? Как докатились до этого? Как примерно строится ваш рабочий процесс?
Может дополнительно нужно на что-то ещё упор делать? Анимацию там или нейросети, а не тупо модели клепать?
заранее благодарен за ответы.
3Д модель юного наездника дракона
3D модель мальчика на падающем драконе.
При создании данной модели за основу был взят концепт Бразильского художника Тьяго Хойзеля.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг
Maya - Ретопология, Юв
Substance 3D Painter - Текстурирование
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/39NbyE