
Арты нейросетей
Регламентировано ГОСТом?
Интересно, что творится в голове у тех людей, что рисуют эскизы к образам персонажей будущих видеоигр, комиксов и прочее? Такого рода оружие (серпы, мечи, алебарды), щиты, доспехи, сапоги, шлемы всегда вызывают недоумение. Причем чем круче персонаж, тем замысловатее изгибы мечей, больше количество отростков, шипов, крючков, пряжек, ремешков на орудии и экипировке. У героинь бронекуртки и шорты, превращаются в бронелифчики и бронестринги, размер груди становится двузначным, одновременно с этим удлиняются волосы и ноги, но уменьшается талия. Герои-мужики с ростом левела становятся наоборот нереально стероидально мускулистыми, и без этого максимально суровый взгляд, какой только может быть у человека становится еще более суровым и решительным. Причем это касается практически всех героев, участвующих в любых битвах с использованием мечей и магии в любой видеоигре. Может просто есть какой-то ГОСТ, ИСО, ТУ или еще какой документ, в котором так и прописано: герой уровня 1…5 должен иметь прямой меч, с 5 по 10 уровень меч должен быть обязательно фламберг, далее каждые 3 уровня персонажа добавляется по одному отростку на рукояти, ширина клинка увеличивается до размера лопаты, конец раздваивается. С уровня 80 и выше клинок должен быть горящий и напоминать алебарду охранника короля в мультфильме «Бременские музыканты». С изменением брони по мере возрастания левела сложнее: нужно учесть и описать гораздо больше факторов: наплечники, например, на начальных уровнях представляет собой простую жестяную миску, по мере развития превращается в эмалированный тазик, богато инкрустированный чеканкой. И так с каждым элементом одежды и снаряжения. Или просто фантазия авторов на только ущербная или моя слишком приземленная.
PS. Не все иллюстрации, что я взял из сети - это изображения героев игр, некоторые (или все) - просто творчество любителеЙ поиграть с ИИ. Но и здесь фантазия художников совпадает настолько, что появляется желание составить некое «Руководство художнику по составлению образа крутого героя».
PPS. Прочитал первые комменты и решил добавить:
а) этот пост навеян Годный косплей, а именно вундервафлей в руках героини (хотя сам по себе косплей действительно годный получился)
б) какие-то правила разработки вооружения и снаряжения существуют, пусть и негласные, и продиктованы они самой логикой игр: зрелищность и привлекательность
в)верен, видимо, посыл насчет идентификатор уровня бойца, если все будут одеты в одинаковую полевую форму, то резко вырастет сложность прохождения игры, ибо не будешь знать, на кого ты быкуешь, на новичка или бойца 80 лвл.