Сообщество - Арты нейросетей

Арты нейросетей

594 поста 482 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Ночной патруль

Ночной патруль
6

Размышления

Можно забыться, могут забыть, исчезнут вещи, исчезнет плоть, но кости - остануться, напомнив о вас

Размышления Забыть, Остаться, Арты нейросетей
Показать полностью 1
2

Размышления

Когда мечта совпадает с желанием, когда они схожи - значит вы ещё живы, и есть к чему стремиться.

Размышления Мечта, Желание, Арты нейросетей
Показать полностью 1
15

Суккуб

Суккуб
7

Королева на прогулке

Королева на прогулке Арт, Арты нейросетей, Искусственный интеллект, 3D, Нейронные сети, Сгенерировано, Женщины, Девушки, Брюнетка, Королева, Нарядное платье, Золотая корона, Царская особа, Средневековый город, Фантазия, Драгоценности, Вырез, Flux, Декольте, Красота
Показать полностью 1
12

Портрет Гермионы

Портрет Гермионы Арт, Арты нейросетей, Искусственный интеллект, 3D, Нейронные сети, Сгенерировано, Stable Diffusion, Гермиона, Эмма Уотсон, Школьницы, Девушки, Шатенка, Портрет, Фантазия, Школьная форма, Крупный план, Лицо, Гарри Поттер, Милота
Показать полностью 1
17

Сны при температуре 40°

1

Регламентировано ГОСТом?

Интересно, что творится в голове у тех людей, что рисуют эскизы к образам персонажей будущих видеоигр, комиксов и прочее? Такого рода оружие (серпы, мечи, алебарды), щиты, доспехи, сапоги, шлемы всегда вызывают недоумение. Причем чем круче персонаж, тем замысловатее изгибы мечей, больше количество отростков, шипов, крючков, пряжек, ремешков на орудии и экипировке. У героинь бронекуртки и шорты, превращаются в бронелифчики и бронестринги, размер груди становится двузначным, одновременно с этим удлиняются волосы и ноги, но уменьшается талия. Герои-мужики с ростом левела становятся наоборот нереально стероидально мускулистыми, и без этого максимально суровый взгляд, какой только может быть у человека становится еще более суровым и решительным. Причем это касается практически всех героев, участвующих в любых битвах с использованием мечей и магии в любой видеоигре. Может просто есть какой-то ГОСТ, ИСО, ТУ или еще какой документ, в котором так и прописано: герой уровня 1…5 должен иметь прямой меч, с 5 по 10 уровень меч должен быть обязательно фламберг, далее каждые 3 уровня персонажа добавляется по одному отростку на рукояти, ширина клинка увеличивается до размера лопаты, конец раздваивается. С уровня 80 и выше клинок должен быть горящий и напоминать алебарду охранника короля в мультфильме «Бременские музыканты». С изменением брони по мере возрастания левела сложнее: нужно учесть и описать гораздо больше факторов: наплечники, например, на начальных уровнях представляет собой простую жестяную миску, по мере развития превращается в эмалированный тазик, богато инкрустированный чеканкой. И так с каждым элементом одежды и снаряжения. Или просто фантазия авторов на только ущербная или моя слишком приземленная.
PS. Не все иллюстрации, что я взял из сети - это изображения героев игр, некоторые (или все) - просто творчество любителеЙ поиграть с ИИ. Но и здесь фантазия художников совпадает настолько, что появляется желание составить некое «Руководство художнику по составлению образа крутого героя».
PPS. Прочитал первые комменты и решил добавить:
а) этот пост навеян Годный косплей, а именно вундервафлей в руках героини (хотя сам по себе косплей действительно годный получился)
б) какие-то правила разработки вооружения и снаряжения существуют, пусть и негласные, и продиктованы они самой логикой игр: зрелищность и привлекательность
в)верен, видимо, посыл насчет идентификатор уровня бойца, если все будут одеты в одинаковую полевую форму, то резко вырастет сложность прохождения игры, ибо не будешь знать, на кого ты быкуешь, на новичка или бойца 80 лвл.

Регламентировано ГОСТом? Арты нейросетей, Компьютерные игры, Шаблон, Фантазия, Длиннопост
Регламентировано ГОСТом? Арты нейросетей, Компьютерные игры, Шаблон, Фантазия, Длиннопост
Регламентировано ГОСТом? Арты нейросетей, Компьютерные игры, Шаблон, Фантазия, Длиннопост
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!