Сообщество - PRO GAMES-Ретрогейминг

PRO GAMES-Ретрогейминг

34 поста 126 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4
Вопрос из ленты «Эксперты»

Ищу игру

добрый вечер) ищу одну игрушки на ПК, чтобы мелкому дать поиграть.
Она про танчики. но ни в каких поисках не нахожу. Игра выглядит как мультяшная, мини-танчики с мозгами в башнях носятся по пересеченной местности, и в случае смерти башню с мозгом срывает и она улетает) геймплей максимально простой. никаких стратегий, прокачек и прочего.

2
Вопрос из ленты «Эксперты»

Всем привет!

Помогите найти игру - экшен 2d в стиле аниме. Играешь тянкой, с тобой помощница в форме горничной, с пулемётом. Первый уровень только помню, в доме или замке, бежим по коридору.

21

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум

Тарант, железная дорога

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мадам Тюссо и ее хрустальный шар в Таранте

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Некроманты Шайлеры вызывают дух своего предка

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тихие воды. Док Робертс. Отличный врач и меткий стрелок

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Док Робертс в деле, предотвращает ограбление банка в Туманных Холмах

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Джонгл Данн, алхимик. Нашел секретный ингридиент для синтеза золота

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Призрак Бесси Тун в шахте в Туманных Холмах

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Королева эльфов в Кинтаре, Серебряная Леди. Одна из старейших женщин-эльфов в Аркануме.

Новая порция фан-арта по любимой игре Arcanum of steamworks and magic obscura, сделанного в нейросети Шедеврум Arcanum, Игры, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Стимпанк, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спасибо за внимание!)

Ранние публикации по теме:

Фан-арт по игре Arcanum of steamworks and magic obscura

Олдскулы свело) Нейросетевой арт по мотивам игры Arcanum of steamworks and magic obscura

Показать полностью 8
1

Gobliins 2: The Prince Buffoon

Гоблины 2: Принц-шут - Пошаговое руководство
Дата выхода 1992
Жанр Приключение

Gobliins 2: The Prince Buffoon Служили два товарища, Студия, Длиннопост

Первый уровень.

H. подойти к бутылке (BOTTLE), а У. попробывать взять колбасу (SAUSAGE) (висит на стене). Когда два мужика будут смеяться, H. взять бутылку.

Пройти в экран с фонтаном. H. Подойти к фонтану (FOUNTAIN) и пустить воду, а У. взять воду в бутылку. У. прогнать лягушку (TOAD) с помощью бутылки и затем взять камень (STONE). H. подойти к механизму (MECHANISM) (справа на крыше дома) и сбить его камнем. У. позвонить в дверь и поговорить с волшебником. H. опустить лестницу (RUNG), а У. залезть на крышу и затем залезть в трубу.

Войти в дом волшебника. У. наступить на хвост шкуре (TAIL) и, когда она заорет H. вытащить из пасти спички (MATCHES). H. подойти к чайнику и налить в него воду из бутылки. Поджечь чайник спичками. После того как картинка на стене отклеилась, задуть огонь. Взять ключ (KEY). H. Подойти к часам над камином и завести их ключом, а У., стоя внизу сбить камнем другой ключ (BIG KEY), который выскочит из часов. Выйти из дома и подойти к погребу. H. открыть ключом погреб (CELLAR) и взять вино (WINE).

Пройти в экран с колбасой. H. налить в кадку с цветами воды из бутылки и взять выросший цветок (FLOWER). Дать его мужику, сидящему у колбасы. У. встать на площадку у входа в дом, а H. нажать кнопку (SWITCH) на стене дома. У. взять колбасу.

Пройти в экран с великаном. У. взять петуха (CHIKEN) за горло, а H. шваркнуть петуха колбасой по башке (HEAD). Взять яйцо (EGG). H. просунуть колбасу в дырку в дороге (POT HOLE), чтобы собака понюхала ее, а У. быстро пробежать мимо собаки. У. залесть в дупло дерева. Пролезть обоими гоблинами в образовавшийся лаз. H. зажечь спичками костер (WOOD PILE), положить в него яйцо. Дать великану колбасу и вино.

Второй уровень.

Зайти поочереди каждым гоблином в башню (TOWER) и выбросить по бомбе. H. взять первую бомбу (BOMB) (ближе к мосту), а У. поджечь ее спичками и разнести в хлам каменного солдата. H. зайти в башню и достать еще одну бомбу. H. взять вторую бомбу (дальше от моста), а У. поджечь ее спичками и подбросить ковер. Быстро взять У. бомбу, а H. поджечь ее и сбить ковер. H. встать на ковер (CARPET).

Пройти в экран с баскетболистом. H. сбить камнем мяч (BALL). У. подойти к домику (HOUSE) с мальчиком, котрый уволок ваш мяч, а H. встать у домика, который находится слева от того сука где висел мяч. Зайти У. в домик с пацаном и, когда пацан появиться в домике снизу, H. зайти в домик над тем, где появился пацан, и забрать у него мяч.

Пройти в экран с деревом. H. подойти к дереву и дать ему воду из бутылки. Встать на руку дерева и пройти налево к ветке (BRANCH) с цветами и потрести ее. Подойти У. к тому месту, куда падают цветы и втать там. H. еще раз стряхнуть листочек и У. должен подпрыгнуть на дерево. H. спуститься с дерева и встать там, где У. сьел цветок. У. подойти и потрести ветку, а H. взять цветок (FLOWER). H. подойти к камню (STONE) слева от грибов и положить в него цветок. Еще раз открыть камень и получить мед (HONEY). У. подойти к нимфе (NYMPH) и полить ее из бутылки. H. встать на возвышенность (чуть левее камня, где живет оса), а У. поднять камень и вызвать осу. H. сесть на осу (BEE) и прилететь к нимфе. Дать ей мед и она покажет, какой брать гриб (MASHROOM). H. подойти и взять гриб. У. постучать в дверь (DOOR) и когда появиться голова орла дать ему гриб.

Войти в дом орла. У взять в банке (JAR) червя (WORM). У. подойти к машине (MACHINE) справа и положить в нее гриб. H. нажать кнопку на машине. H. встать на площадку под висящем орлом (VULTURE), а У. нажать кнопку (SWITCH) под полкой. Когда H. подбросит вверх и его начнет трепать орел, У. быстро подойти к ним и дать червя этому орлу. H. утащит мясо (MEAT). H. дать мясо рыбе (PIRANHA). Взять кость (BONE). У. подойти к сидящему орлу (VIVALZART) и встать на мусорный бачок, а H. дать этому орлу кость. Когда У. подбросит на полку, взять бельевую прищепку (CLOTHES PEG) и элексир (KINDNESS). Каждым гоблином взять бутылкой жидкость из контейнера (CONTAINER) и перейти в экран с музыкантами.

У. просунуть руку в "пупочку" слева (HEADLIGHT) и взять барабанную палочку (DRUMSTICK). Затем H. встать на пружину (SPRING) и попрыгать, а У. вновь просунуть руку и взять насос (PUMP), который будет светиться у барабанщика. У. встать на пружину в ее правую часть, а H. вновь попрыгать, чтобы они прыгали оба. Когда откроется дверца (DOOR) H. войти в нее, а У. зажать бельевой прищепкой трубу (TUBE) слева экрана. У. поддеть барабанной палочкой конус (HOOD), и получится сачок (FLYCATHER). У. залезть в дыру (HOLE). H. поговорить с гитаристом, и когда он сыграет на гитаре У. поймать с помощью сачка ноту (NOTE). H. накачать саксафониста насосом, а У. поймать сачком москита (MOSQUITO). H. залезть в дыру, а У. накачать сасафониста. H. сачком поймать еще одну ноту. У. пройти к "пупочке", которая соединяется с барабанщиком и запихать туда москита, а H. поймать с помощью сачка еще одну ноту и получить мелодию (MELODY).

Пройти в экран с баскетболистом. У. прыгать под корзиной (BASKET), а H. дать баскетболисту мяч, чтобы он бросил его в корзину и от головы У. залетел в дом. Поговорить с появившемся мужиком. H. пройти и постучать в дверь с часами. У. бросить мелодию в домик, находящийся на одном уровне с баскетболистом. После того как ноты пролетят через часы, H. вновь постучать в дверь и получить песочные часы (HOURGLASS).

Пройти в экран с замком. H. подойти к рву и разбросать песок из часов, чтобы получился мост. Войти каждым гоблином в дыру (OPENING) и попасть в замок.

Третий уровень.

H. взять майонез (MAYONNAISE) в тюбике. H. подняться к голове животного насаженную на палку и прыгнуть вниз, здесь же положить майонез. У. подойти к солдату с мечом (GROMELON). H. снова прыгнуть от головы на майонез. Когда майонез полетит в голову солдата, У. взять меч (SWORD). H. подойти к солдату (STALOPICUS), а У. к солдату (RUSTIK) и пощекотать его. Когда он бросит нож и STALOPICUS заорет, H. взять у него из пасти жевательную резинку (CHEWING-GUM). H. подойти к шкафу (CUPBOARD) и жевательной резинкой сделать слепок ключа (IMPRINT).

Пройти в экран с кузнецом. H. взять стул (STOOL) и дать кузнецу (BLACKSMITH) слепок и меч. H. подойти и встать справа от солдата (OTO), а У. используя стул подразнить его. Когда OTO разозлится и махнет посохом, H. схватить посох (LANCE) и перелететь на другую сторону площадки. H. прыгнуть на кузнечные меха. Подойти к кузнецу и получить ключ (KEY). Взять наковальню (ANVIL). H. встать под солдатом (FOKUC), а У. полить майонезом FOKUC. Когда FOKUC опустит мясо (MEAT) H. с помощью стула взять мясо.

Пройти в экран с солдатами. H. дать солдату (AMIDAL) мясо и оторвать его вместе с его челюстями (FALSE TEETH). H. подойти к шкафу и отпереть его ключом. Каждым гоблином взять из шкафа костюмы для подводного плаванья (DIVING SUIT).

Пройти в экран с динозавром. У. зайти в тунель (TUNNEL) и открыть дверь в динозавре. Обоими гоблинами подойти к топору. У. поднять топор (HATCHET), а H. нажать кнопку (SWITCH). H. войти в тунель, и когда динозавр застучит челюстями, У. войти внутрь динозавра через дверь (DOOR). Пока солдат (SCUWARZY) будет напуган, H. с помощью стула привязать к нему крюк (HOIST). У. испугать солдата с помощью челюстей, добытых у солдата AMIDAL, а когда он свалится H. дать ему в руки наковальню. Обоими гоблинами прыгнуть в дыру, используя костюмы для подводного плаванья.

Четвертый уровень.

У. войти в дверь (DOOR) и столкнуть череп. Затем влезть на мачту. H. зажечь лампу (LANTERN), а У. залезть на мачту и поймать рыбу-лампу (FISH LAMP). У. высветить рыбой-лампой нечто неизвестное в скале (???), появится сундук.

Пройти в экран с русалкой. H. подняться по лестнице и влезть в дыру (HOLE), а У. подойти к раковине (SHELL) и подбросить ее, чтобы H. поймал ее. Теперь У. подняться по лестнице и залезть в дыру, а H., используя стул, забраться на морского конька (SEAHORSE). H. залезть в пещеру (CAVITY), а У. поймать с помощью раковины перчатку (GLOVE) и морскую звезду (STARFISH). У. залезть на морского конька и одеть на одноглаза перчатку. Взять из бутылки (BOTTLE) жемчужину (PEARL), а H. пергамент (PERCHMENT). У. взять перчатку с одноглаза.


Пройти в экран с кораблем. Пройти обоими гоблинами на корму корабля. У. включить лампу (LANTERN) и пройти к раковине у носа корабля. Встать на нее, а H. повернуть штурвал (RUDDER). Когда У. подбросит и он попадет на нос корабля, H. посадить морскую звезду на сундук (CHEST). У. нажать на статую попугая (STATUE), подпрыгнуть и взять из сундука меч (SWORD). Бросить меч в череп (SKULL) и взять бриллиант (DIAMOND).

Пройти в экран с русалкой. H. показать пергамент осьминогу (OCTOPUS) и он откроет часть решетки. У. сесть на морского конька и дать русалке (MERMAID) жемчужину и бриллиант. Она откроет решетку полностью. У. спуститься вниз и взять стул. Пройти в открывшуюся дверь.

Пятый уровень.

H. потрогать рыбу-меч (SWORDFISH), а У. взять упавшую соль (SALT). H. окрыть крышку большой кастрюли (COVER), а У. посыпать мужика в кастрюле (FELLOW) солью (SALT). У. взять горшок (POT) и из него вытащить пилку (FILE). У. подойти к веревке слева вверху (ROPE), а H. к веревке справа. H. взяться за веревку, а У. влезть на свою веревку. H. перепелить цепь у клетки (CHAIN) пилкой (FILE). Взять "гвоздик" (THUMB TACK). H. пройти на полку, где висит меч-рыба и затем пройти по этой полке налево до ступеньки и приготовить элексир (KINDELIXIR). У. подойти к горе мясных шариков на подносе (MEAT BALLS) и посыпать их солью (SALT). У. быстро пройти к повару (COOK) и встать у него за спиной. Когда из окошечка вылезит свирепый "шеф", положить на ящик под повором (CASE) "гвоздик" (THUMB TACK). Когда повар подбросит мясной шарик вверх (MEAT BALLS), H. полить его элексиром (KINDELIXIR).

Пройти в экран с троном. H. взять перец (PEPPER). Обоими гоблинами подойти к карнизу (CORNICE). У. использовать стул (STOOL) с карнизом (CORNICE), и когда он встанет на стул, H. втать ему на руки (HAND) и влезть на карниз. Подойти к кнопке на колоне (SWITCH), а У. подойти к глазу справа. H. нажать кнопку (SWITCH), а У. пролезть в открывшуюся дверь (DOOR). H. пройти через правое ухо головы (EAR) и подойти к языку на левой колоне (TONGUE). У подойти к правому уху и войти в него. H. быстро потянуть за язык (TONGUE). У. должен вылезти из открывшегося глаза и утащить корону (CROWN). У. подойти к языку, а H. к левому уху (EAR) и войти в него. У. быстро потянуть за язык (TONGUE). H. должен вылезти из глаза и нажать на другой глаз, чтобы из отверстия вылез таракан. У. подойти к отверстию внизу слева от трона (ORIFICE), а H. к отверстию справа от трона (HOLE). У. засунуть голову в отверстие (ORIFICE), а H. в это время, используя перчатку (GLOVE), через отверстие (HOLE) взять таракана (COCKROACH). У. подойти к кнопке на колоне (SWITCH), а H. подойти к глазу справа. У. нажать кнопку (SWITCH), а H. пролезть в открывшуюся дверь (DOOR). H. пройти через правое ухо головы (EAR). У. пройти через правое ухо головы (EAR).

Пройти в экран с оружеем. H. подойти и нажать на камень выступающий из башни (STONE). Открыть шлем (HELMET) и положить на него корону (CROWN). Спрыгнуть и взять перо из шлема (FEATHER). Подойти к художнику (PAINTER) и опустить перо (FEATHER) в горшок (CAN) и получить кисть (BRUSH). Положить таракана (COCKROACH) в дырку (HOLE). Полить таракана элексиром (KINDELIXIR). Перекрасить таракана кистью (BRUSH). Поперчить таракана (PEPPER).

Пройти в экран с троном. Взять еще одного таракана, также как и первого: У. подойти к языку, а H. к левому уху (EAR) и войти в него. У. быстро потянуть за язык (TONGUE). H. должен вылезти из глаза и нажать на другой глаз, чтобы из отверстия вылез таракан. У. подойти к отверстию внизу слева от трона (ORIFICE), а H. к отверстию справа от трона (HOLE). У. засунуть голову в отверстие (ORIFICE), а H. в это время, используя перчатку (GLOVE), через отверстие (HOLE) взять таракана (COCKROACH). H. положить таракана (COCKROACH) в дырку (HOLE). Полить его элексиром (KINDELIXIR). Подойти к маленькому принцу (PRINCE BUFFOON A PRISONNER) и снять его с трона.

Пройти в экран с оружеем. H. и встать под машину (MACHINE). Принцем (BUFFOON) включить машину (MACHINE). У. встать под машину, и вновь включить ее принцем.

Шестой уровень.

H. взять спичку (MATCH). Подойти обоими гоблинами к ножу. H. взять ручку ножа (HANDLE), а У. лезвие (POINT) и передвинуть нож к книге. Еще раз передвинуть нож. H. взять закладку (BOOKMARK) и вставить ее в свечку (CANDLE). У. спичкой (MATCH) вытащить глаз из черепа (EYE). Принцем (BUFFOON) ударить глаз (EYE) и разбить очки. H. подойти и взять осколок от очков(GLASS SPLINTER). Зажечь свечу (CANDLE) , используя осколок (GLASS SPLINTER), подставив его под лучи (RAY) (справа от свечи). H. взять воск (WAX). Воском сделать слепок ключа приложив его к печати на конверте (SEAL). Использовать слепок (IMPRINT) с замком ларца KEYHOLE). Взять боб (SEED) и посадить его на карте (VILLAGE). Каждым гоблином и принцем спуститься по растению (PLANT).

Седьмой уровень.

У. влезть в дыру (HOLE) и сбить боб (BEAN). H. подойти к камню (STONE) и встать слева от него. У. поднять камень (STONE). Дать мужику ( ) боб (BEAN). А H. быстро снять с ( ) колпак (CAP). У. сбить с помощью спички (MATCH) яблоко (APPLE), а H. с помощью колпака (CAP) успеть поймать яблоко (APPLE). У. сунуть в дыру (HOLE) яблоко (APPLE), которое съест принц (BUFFOON). Принц подойдет и съест гриб (MASHROOM), который нужно съесть каждым гоблином. Перейти в экран с игрушками.

H. подойти к кеглям (SKITTLES), а У. встать на звезду (STAR), когда шар будет прыгать под звездой. Взять шар (BOWL). H. положить шар на площадку (COVER) у планеты Сатурн. Когда H. встанет на площадку (COVER), У. попрыгать на площадке (FLAG) слева от звезды. Вновь взять шар: H. подойти к кеглям (SKITTLES), а У. встать на звезду (STAR), когда шар будет прыгать под звездой. Взять шар (BOWL). H. положить шар на площадку (COVER) у планеты Сатурн. H. встать на подкидную доску, У. попрыгать на площадке (FLAG) слева от звезды. H. подойти к "рожкам" (FEELER) на шапочке человечка и надать на них. Затем подойти встать на мыльный пузырь (BUBBLE), когда H. вместе с пузырем опустится на площадку (COVER), У. попрыгать на площадке (FLAG) слева от звезды. H. взять булавку (SAFETY PIN). Вновь взять шар: H. подойти к кеглям (SKITTLES), а У. встать на звезду (STAR), когда шар будет прыгать под звездой. Взять шар (BOWL). H. положить шар на площадку (COVER) у планеты Сатурн. H. встать на подкидную доску, У. попрыгать на площадке (FLAG) слева от звезды. У. встать на площадку справа от планеты Сатурн, а H. попрыгать на площадке (FLAG) вверху экрана. H. подойти к выключателю (SWITCH) за принцем, а У. к "рожкам" (FEELER). H. нажать на выключатель (SWITCH) и, когда принц окажется в колечке для выдувания мыльных пузырей, У. нажать на "рожки" (FEELER). H. быстро идти к мыльному пузырю с принцем и лопнуть его с помощью булавки (SAFETY PIN). Вернуться в экран с деревом.

Поставить принца (BUFFOON) на подкидную доску (KATAPULT) У. нажать на кнопку (SWITCH) а H. нажать на подкидную доску. Когда птица унесет принца, пройти по дороге в другой экран.

У. подойти к камню (STONE), а H. подняться на площадку выше. У. взять камень (STONE) и когда он его поднимет H. взять его и положить на эту площадку. Аналогично поднять камень еще на одну площадку выше. У. встать на голову льва (LION), а H. бросить камень (STONE) на хвост льва. У. столкнуть голову (HEAD) со столба. Вновь поднять камень (STONE) на среднюю площадку: У. подойти к камню (STONE), а H. подняться на площадку выше. У. взять камень (STONE) и когда он его поднимет H. взять его и положить на эту площадку. У. встать на голову льва (LION), а H. бросить камень (STONE) на хвост льва. У. пролезть в отверстие в руке (HOLE). H. встать на голову льва (LION), а У. сбросить голову (HEAD) на льва. H. попрыгатьна этом скале, подойдя к (!!!). Когда скала опуститься, У. пройти на нее (ROCK). У. потянуться к скале (ROCK), где клетка. Когда У. протянется над пропастью, H. перейти по нему на скалу (ROCK). H. используя пилу (FILE) распелить клетку (KAGE) и выпустить птиц. Взять ключ (KEY). Вернуться в экран с деревом и открыть ключом дверь (DOOR).

Восьмой уровень.

H. подойти к принцу (BUFFOON) и полить его волшебной водой (MAGIC WATER). У. взять карандаш (PENCIL) и трижды нарисовать что-нибуть на доске (BLACKBOARD). Когда Волшебник (TAZAAR) выбросит губку, взять ее (SPONGE). H. карандашом (PENCIL) рисовать что-нибуть на портрете Волшебника (PORTRAIT), и когда Волшебник бросит бумеранг У. порыгать на кресле (ARMCHAIR), чтобы взять бумеренг (BOOMERANG). У. полить из чашки (MUG) на голову Волшебника (TAZAAR), а H. бумерангом (BOOMERANG) сбить зубочистку (TOOTHPICK). У. подойти к скелету (SKELETON) и поковырять зубочисткой (TOOTHPICK) в его зубах. Когда выпадет бутылка и разобьется, намочить этой жидкостью (POOL) губку (SPONGE). У. подуть на трубку (PIPE). а H. выжать из мокрой губки (WET SPONGE) жидкость на дым (SMOKE). Войти обоими гоблинами в образовавшуюся дверь (DOOR). Перейти в другой экран.

H. встать на глаз справа внизу, а У. потрогать "нечто" (!!!). H. взять мышь (MOUSE). H. подойти к грязи (MUD), а У. к "нечто" (!!!). H. подержать над грязью (MUD) мышь (MOUSE) и, когда вылезет крокодил, встать на него (Crocodile). У. быстро, используя бумеранг (BOOMERANG), сбить сосульку (TEETH) и потрогать "нечто" (!!!). H. положить на камень (ROCK) влажную губку (WET SPONGE). Принцем (BUFFOON) встать на глаз внизу справа, а У., потрогав "нечто" (!!!), подбросить принца, чтобы он выдавил из губки жидкость на камень. H. быстро нарисовать карандашом (PENCIL) дверь, а У. открыть ее за ручку (HANDLE).

Вот и все !!!

Платформы
PC | Mac | iOS | Amiga | Atari

Показать полностью 1
10

Прошивка картриджа R4 Gold RTS (3DS)

Добрый вечер, этот пост о том, как прошить картридж R4, с помощью которого можно играть в Nintendo DS тайтлы. Недавно я решил приобрести R4 для того, чтобы играть в ds игры на своей Nintendo 3DS, так как я хотел, чтобы они хранились на отдельном носителе. Можно, конечно, использовать twilight menu++, но мне хотелось именно карик. Я не особо шарил в этой теме, поэтому решил заказать картридж R4 Gold RTS с AliExpress, заказал самый дешёвый за 350 рублей (это и оказалось моей ошибкой).

Прошивка картриджа R4 Gold RTS (3DS) Ретро-игры, Nintendo 3DS, Nintendo, Картридж, Прошивка, R4, Длиннопост
Прошивка картриджа R4 Gold RTS (3DS) Ретро-игры, Nintendo 3DS, Nintendo, Картридж, Прошивка, R4, Длиннопост

Вот так он выглядит.

Чтобы картридж работал и запускал игры, надо установить специальную прошивку на карту памяти, эта прошивка находится на сайте, указанном на стикере. Тут я столкнулся с тем, что сайта уже нет, после многочисленных попыток использовать другую прошивку я уже совсем отчаялся и отправился на AliExpress, где я нашел магазин, который оставил ссылку на облако, в котором лежала рабочая прошивка. Игры на 3DS идут хорошо.
Вот ссылка на облако:
https://drive.google.com/file/d/1dQwnkXyY8rW0EWGlRnD7q235UJP...
Файлы из папки R4 gold нужно скопировать в корень карты памяти, игры нужно закидывать в папку games.
Я думаю, что большинству не пригодится этот пост, но он рассчитан на тех людей, которые купили именно этот картридж и не могут найти прошивку.
P.S. Этот картридж является так называемым "клоном" R4, коих китайцы наклепали огромное количество. Перед покупкой ищите оригинальные карики.

Показать полностью 2
4

Хочу немножко радости

Друзья, все понимаю, дурацкий пост, "но может кто поможет"? Верю в силу и так далее...

Давно-давно, в году наверное 2005 купил я себе комп.... Подрачил, счастье жеж

Годами менял, видео покруче, оперативка побольше...

А сейчас на "10" не могу запустить Горький 18

Поможете?

4

Ищу электронную игру из 90х

Здравствуйте! Очень хочется найти игру из своего детства. Может кто знает как называется. Не электроника, не тамогочи. Выглядит примерно как на картинке. Пластиковая, красного цвета с большой кнопкой сверху(прыжок). Бродилка. В Гугле не смог ее найти. Без рейтинга. Спасибо.

Ищу электронную игру из 90х Детство 90-х, Ретро-игры, Ностальгия, Ищу игру
Показать полностью 1
14

"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми"

"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми" Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Детство 90-х, Олдскул, 90-е, Dendy, Ретро, Воспоминания из детства, Длиннопост

По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.

Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.

"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми" Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Детство 90-х, Олдскул, 90-е, Dendy, Ретро, Воспоминания из детства, Длиннопост


Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.

Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.

"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми" Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Детство 90-х, Олдскул, 90-е, Dendy, Ретро, Воспоминания из детства, Длиннопост

Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.

В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.

"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми" Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Детство 90-х, Олдскул, 90-е, Dendy, Ретро, Воспоминания из детства, Длиннопост


В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!