
BalabanGames
Почему так долго? Игра в разработке уже несколько лет, а я до сих пор не уверен в том, что будет релиз в августе?
Черт возьми, я совсем не рассчитывал на столь долгий период разработки. Не могу сказать, что оценка времени оказалась в корне неверной, вовсе нет. Я бы сказал, что множество событий наложилось одно на другое, помножившись при этом на самый максимально возможный временной отрезок задержки.
В какой-то мере у меня было понимание всей амбициозности проекта для меня как соло разработчика, и все же я осознанно выбрал большой, ветвистый, нелинейный сюжет вместо классической истории с минимальным отклонением от курса в вариантах ответов и совершаемых действиях.
С точки зрения развития и узнаваемости Balaban Games правильным вариантом было бы создание ряда небольших проектов, за которым следовало бы логически закономерное продолжение в виде большой и вариативной игры. Однако я не могу сказать, что вижу развитие моей игровой студии с позиции классического бизнес-плана и стратегии развития.
Моя основная цель — сделать действительно интересную и наполненную смыслом игру. Да, многое может оказаться не столь идеальным, как могло бы быть, однако я делаю всё, что в моих силах. Да, всегда можно счесть подобное неким оправданием шероховатостей, но я правда стараюсь сделать всё возможное, чтобы игра вышла и была максимально интересной.
Почему не присоединиться к какой-либо команде или не создать ее самостоятельно? Я всегда нахожусь в поиске и всегда пробую совместное взаимодействие с другими людьми. Но не буду кривить душой, все предыдущие попытки совместной деятельности закончились ничем.
Чтобы создавать свою команду не энтузиастов, требуется довольно большое количество финансовых вложений. Пока я не готов выделять столько средств, а на голом энтузиазме сотрудничество не получается. Не получается в моем случае, разумеется, я не знаю, как обстоят дела в других компаниях и командах. Возможно, я просто привык к такому типу сотрудничества и на подсознательном уровне не способен взаимодействовать иначе.
Пожалуй, я пока даже не воспринимаю разработку игр как способ заработка денег. Для меня это по-прежнему остаётся полем творчества и искусства.
В любом случае я не собираюсь останавливаться после «Три секрета одной истории», но в зависимости от результата после ее релиза будет корректировка моей деятельности в будущем. Буду ли я делать игры — да, вне всяких сомнений. В каком формате они будут — вот тут весьма интересный вопрос. Возможно, это будут эксклюзивные физические копии игр для очень узкого круга людей. Возможно, продолжу создание в текущем формате с разбивкой огромного сюжета на эпизоды, которые буду выкладывать по мере готовности.
Признаюсь честно, такой формат мне не нравится от слова совсем, и я вижу в нем лишь маленькую пользу в виде быстрой обратной связи. На маленьком эпизоде можно будет понять, чему стоит уделять больше внимания, а что в целом не имеет особенного значения.
Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз
Вообще всё идет последнее время наперекосяк, будь я хоть немного более суеверный и впечатлительный, то, несомненно, бы нарек подобное проклятием. Но у меня нет времени на подобные развлечения, так что приходится прилагать больше усилий. И вот, когда я в очередной раз понял, что подготовленные иллюстрации к игре не соответствуют моим ожиданиям, я вновь взялся за их переделку. Не всех, но многие из них показались мне слишком некачественными на фоне соседних с ними иллюстраций.
Как так получилось, что в первый раз я их вообще добавил? Отчасти, наверное, это связано с качеством все более новых изображений. По мере добавления их в игру что-то улучшалось, что-то просто стало получаться лучше, и в конечном счете разрыв между изначальными и текущими изображениями мне показался колоссальным. Также это влияет и на общий стиль, с постобработкой, но все же мне так нравится больше.
Было
Стало
Да, я мог бы, наверное, просто продолжать идти по сюжету и добавлять новые картинки, чтобы после вернуться к тем, которые оказались неудачными, но проблема в том, что некоторые из них связаны между собой. Не говоря уже о том, что персонажи могут быть связаны с несколькими локациями и т. д., и т. п.
Было
Стало
С одной стороны, кажется, что это существенно замедляет процесс продвижения к релизу игры, с другой стороны, мне пришлось бы это делать на поздней стадии, так как принять качество предыдущих изображений я бы не смог.
В любом случае, подобный момент я изначально не учел в своих планах на разработку. Я знал, что будут изменения наиболее неудачных иллюстраций практически на финальных стадиях разработки, однако количество изображений, нуждающихся в переделке, доходит до 15–20% минимум. Что существенно замедляет меня.
Продолжаю этап создания иллюстраций
Уф, последнее время не было возможности ничего писать. Тяжелый временной период продолжается, развлечений и отдыха стало меньше, но я продолжаю работать над игрой. В данный момент все еще идет период создания и подготовки иллюстраций. И хотя изначально казалось, что все идет медленнее, чем в прошлый раз, но к концу месяца мне кажется картинок получилось создать не меньше, чем в предыдущий период.
Оценивать, сколько сделано и сколько еще надо, довольно сложно, привязываться к количеству строк или количеству иллюстраций — довольно бессмысленное занятие, так как цифра динамически меняется. Но мне кажется, примерно ближе к половине всего пула иллюстраций уже сделано. Да, разумеется, какие-то еще будут меняться в будущем, да и даже сейчас я заменил несколько, потому что сильно глаза резало.
На данный момент у меня 445 иллюстраций готово, в том числе с постобработкой, но даже когда меня полностью устроит каждая из них и я буду уже на этапе тестирования, могут потребоваться некоторые цветокоррекции. Это уже не будет занимать так много времени, но делать-то все равно придется.
Каждый раз кажется, ну всё, вот теперь у меня точно все пойдет по накатанной и я с легкостью смогу концентрироваться на общей задумке. Но каждый раз все идет с небольшим проскрипом, к тому же между этапами создания иллюстраций у меня был довольно большой разрыв, так что пришлось немного попускать слюну от тупняков. Но благо я за столько лет уже научился довольно быстро переключаться между разными типами задач. Так что взял себя в руки (нет, не обхватил коленки, чтобы поплакать) и продолжил целенаправленно двигаться к своей цели.
Хочется ли уже поскорее выпустить игру? Да, разумеется, хочется, но я, как и прежде, стараюсь сделать игру как можно лучше, а не просто выпустить ее побыстрее. Несомненно, имея какой-то хороший бюджет на создание игры, было бы круто, но что мне, не делать игру теперь, раз его нет? Так что процесс идет, так или иначе, но игру я доделаю, даже если на это уйдет еще год или два или 10. Но разумеется, я, как и прежде, ориентируюсь на релиз в августе. Если моя жизненная ситуация не станет хуже, разумеется.
Покупать звуки, брать якобы без авторских прав или писать самому?
В какой-то момент я решил добавить не просто фоновую музыку или озвучку в игре, но и некоторые звуки, которые могли бы улучшить восприятие от нахождения в той или иной локации. Где-то они и вовсе самостоятельны, вроде журчания воды фонтанчика в тишине. Таких звуков в моей игре не так много, да и основные из них, вроде смеха или испуга, записать для меня не оказалось сложным.
Однако мне чертовски не хватало звуков морского прибоя к фоновой музыке для локаций с морской тематикой. И вот я столкнулся с небольшой дилеммой, ведь мне нужно всего пара звуков: бег, удары и шум морского прибоя, но где их взять?
С одной стороны, есть много отличных фоновых звуков, которые можно купить за пару тысяч и забыть. Забыть, возможно, но не факт, особенно учитывая недавнюю тему со спорами и вознёй вокруг музыки в небезызвестной визуальной новелле «Зайчик», где композитор активно кидал страйки Куплинову и грозится отнять процент. (В суть самого спора я не вникаю, так как я не юрист и не знаю всех деталей ситуации, однако ситуация имеет место, и я не хочу оказаться в подобной.)
Взять бесплатно звуки без авторских прав. Как бы кажется классной идеей, но там есть столько тонкостей, особенно если учитывать, что по правилам лицензирования автор может изменить тип лицензии без уведомления тех, кто использует его произведение. Не говоря уже о том, что разные законодательства в разных странах и т. д., и т. п. Короче, тоже не самый интересный вариант.
Ну или записать их самостоятельно. На первый взгляд можно подумать: «А чего сложного, если у тебя есть хороший микрофон?» Однако записывать качественные звуки очень непросто, вон люди там болгарские перцы крошат и апельсины выворачивают (если не ошибаюсь, для Mortal Kombat так писали). А идеальный шум прибоя записать — это же вообще сложно. Надо, чтобы были хорошие волны, надо, чтобы рядом не было людей и посторонних звуков, и бла-бла-бла. Ну или схитрить немного, чтобы записать его, не выходя из дома.
Я выбрал вариант записать самостоятельно. С шумом моря получилось весьма недурно, да, это не профессиональная запись шума прибоя 5D 4K Dolby Surround Turbo, но узнаваемо и в дополнение к музыке зашло на ура. Бег тоже получился что надо, фонтанчик мне повезло записать у знакомых, но, если честно, мне кажется, это можно было сделать переливанием воды из бутылки в чашу, разве что подгадать скорость течения. А вот подходящий звук ударов как-то у меня записать не получается. То складывается ощущение, что ковер выбивают, то ногами топают, то слишком звонкие, глухие и так далее. Возможно, пора переходить на избиение овощей, но пока подходящего не придумал.
Итоговая мысль в том, что я довольно быстро записал все необходимые звуки, они точно принадлежат мне (ну или избитой капусте xD), хотя если звуков будет много, если они будут без фонового музыкального сопровождения, то тут однозначно нужен специалист или у вас должен быть крутой опыт записи этих звуков.