Topallages

Topallages

Пикабушница
Дата рождения: 1 января
1902 рейтинг 13 подписчиков 7 подписок 9 постов 5 в горячем
6

Весна в Unreal Engine 5

Спустя год, решила наконец-то закончить серию роликов про времена года.
Основная цель серии - привыкнуть к движку, поэкспериментировать с настройками и понять как использовать тот или иной функционал.

В этой части чуть больше внимания уделено самой камере, а так же попробовала задействовать анимацию. Животные из готовых ассетов, с набором некоторых анимаций.

Основная проблема этой части была связана с тем, что несмотря на высокое качество рендера и большое количество кадров, добиться хоть какой-то стабильности видео удалось только на второй день. Пробовала сразу несколько программ: собирать видео полностью, по частям, с большим количеством кадров, с низким, с разным битрейтом, с разным разрешением, но результат был всегда непредсказуемым.

Спасибо за внимание! Удачи и вдохновения!

Показать полностью
12

Первое здание в 3D городе

Моя история неуспешного успеха.

Есть у меня мечта - создать игру, навыков и опыта, разумеется, нет, но есть желание.
Решила начать всё с того, в чём я хоть что-то худо-бедно смыслю, - моделирование и архитектура.


Кто же знал, что это окажется скучно, душно и рутинно.


Примерно за полгода проб и ошибок город был практически готов к экспорту на движок. После этого этапа предполагалось, что я сделаю из имеющихся зданий несколько вариантов с разными текстурами и отличиями, чтобы город выглядел разнообразно. Итак, экспорт, момент истины. И тут я начала думать про коллизии и поняла, что дверные проёмы и лестницы слишком узкие для того, чтобы побродить по зданиям, расстроилась, собралась с силами и решила сосредоточиться на одном здании, чтобы получить хоть какой-то результат и чтобы не бросить всё окончательно.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

Момент, когда я поняла, что всё необходимо переделывать. Фото с места событий.

Да, это было глупо, не проверить всё в движке, а просто сделать, а потом расстроиться. Опыт - есть опыт. Буду знать теперь. Где-то за пару недель административное здание было переработано, создала пак мебели, чтобы всё выглядело хотя бы немного похоже на какой-то промежуточный результат.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

За пару дней сделала мебель, сразу сделала разные варианты, не только для административного здания, но и для жилых помещений, чтобы сохранялась единая стилистика.

Само здание претерпело множество изменений, с учётом того, что это всё делалось с перерывами, иногда очень продолжительными, что-то забывалось, что-то добавлялось. Изначальная версия здания имела башню, но потом что-то пошло не так.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

Самая первая разукрашенная версия здания. Хотелось иметь возможность подняться на самый верх, но впоследствии отказалась от этой идеи, потому что проверять кучу лестниц, чтобы персонаж проходил - муторно, нудно и надоело.

Подводя итог, могу сказать, что это всё выглядит далеко не так, как хотелось бы: текстуры размыты, освещение стандартное, но самодельному фонарику радовалась безумно. Сил затрачено слишком много на лишние действия, а гигантский пласт действий, которые нужно совершить в перспективе просто пугает. Нет бы начать с готовых ассетов, готовых шаблонов или с 2D или просто иметь деньги на разработку. Но, надеюсь, что сил и мотивации хватит на дальнейшее изучение этой бескрайней темы.

Это сложно, но не нужно опускать руки, пока это приносит хоть какие-то позитивные эмоции.

Бонус?

Так выглядел черновой вариант текстур с тормозящим OBS.

P.S. От геймдева тут мало, но надо же с чего-то начинать.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
6

Дивный новый мир

Пару месяцев назад попробовала создать окружение в UE5, это был интересный опыт, новые знания, бесконечные вылеты, сообщения о том, что машина не вывозит.
Тем не менее результат порадовал, насколько это возможно, хотя вся сцена просто ландшафт с авто материалами.

Затем был перерыв, оставила эту затею, но звёзды сошлись так, что удалось исполнить мечту и сделать апгрейд с 1650 до 3060 и...

Это всё равно что год играть в игру в 10 ФПС, а потом сесть за другую машину и получить минимум 60 фпс и максимум удовольствия. Хотя около трёх вылетов смогла поймать. Это меня огорчило, но не очень.

И в первом и во втором ролике использованы самодельные автоматериалы, которые позволяют в зависимости от высоты точек логично раскрашивать ландшафт, изменять масштаб текстур, в зависимости от дальности или близости "игрока" к ним. Сам ландшафт вылеплен вручную. Динамическая смена времени и погоды из готовых, деревья и растительность тоже из готовых материалов.

Показать полностью 1
5

Зимнее настроение

Хочется поделиться маленьким этюдом на тему времени года, выпал первый снег и пришло вдохновение. Хотелось бы, конечно, наконец делать ролики с сюжетами, но для этого нужно больше подготовки, больше времени и ещё больше вдохновения. А пока - просто пытаюсь поймать настроение и изучить что-то новое.

Что-то новое здесь - снег, брёвна, текстуры снега на брёвнах и сосульки. Ещё узнала, что по-английски сосулька - "icicle".


Собирала сцену в 3DS Max, текстурировала в Substance Painter, доделывала в UE5.

Архитектура полностью сделана с нуля, а вот предметы интерьера - из готовых.

И, по-хорошему, над светом нужно ещё поработать, сделать что-то с незначительным, но заметным проседанием кадров, хотя всё отрендерено не в видео, а в секвенцию. Возможно, проблема может заключаться не только в кривизне рук, но и в том, что мой компьютер слабоват для подобных мероприятий. Постараюсь разобраться в этом к "весне".

Спасибо за просмотр! Хорошего настроения!



P.S. Никогда, наверное, не смогу успеть в "пятничное моё".

P.P.S. Особенно жаль, что сейчас многие жалуются на плеер на сайте.

Показать полностью
20

Ученье  - свет, текстуры, окружение

Мой проект сделанный  в Blender, раскрашенный в Substance Painter и оживший в Unreal Engine 5.

После предыдущего ролика захотелось пойти дальше. Логика была такова, что если интерфейсы Blender и UE5 схожи, то в связке это должно работать лучше.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

За несколько дней посмотрела несколько курсов, в которых просто привыкла к управлению, горячим клавишам и особенностям программы. Говорить, что эти изображения - какое-то достижение - не буду, просто потому что каждый за пару часов сможет получить такой же, а то и лучший результат.

Мне такой подход не очень нравится, поэтому после полученных навыков было три дня, когда я сидела в программе, начинала и бросала сцены на половине пути. За несколько лет тесного общения с 3D, поняла для себя, что для обучения гораздо эффективнее придумывать себе "проблемы" и искать их решение в интернете.

В какой-то момент в голове появилось осознание того, что я хочу увидеть и над чем мне было бы интересно работать. Появилась мотивация и вдохновение.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

Сцена в Blender.

Кубики, цилиндры, модификаторы и пара десятков часов, чтобы это стало единой сценой. Это был интересный опыт, собственно, никаких серьезных проблем не было. Изначально концепция крутилась вокруг заброшенной лесопилки, но, со временем, начали добавляться детали.

Substance Painter.


Об этой программе узнала несколько месяцев назад и очень боялась к ней подступиться. До близкого знакомства с ней жизнь была гораздо проще. Находишь текстуру, делаешь из неё карты, натягиваешь на модель и всё.

А здесь - нужно подготовить модель, сделать развёртку, раскрасить так, как нужно, фильтры, уровни, etc. До сложных моделей ещё далеко, но хотя бы осознание принципа работы появилось. Уже не так страшно.


А затем я вернулась на знакомую территорию. Перенесла всё в UE.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

Сцена в Unreal Engine, без прикрас.

Подумала, что вот - финишная прямая. Вылепить ландшафт, раскрасить, посадить деревья, газон, немножечко деталей, охапка дров - и дом готов. Ничего подобного. Точнее, поначалу всё шло по плану, и ролик был готов, буквально, за день. А потом подумала, что было бы здорово, чтобы шёл дождь. Сложно делать такие ролики, где нет движения и нужно просто снимать общие, крупные планы недвижимости.

Дождь - это же просто. Частицы падают с неба, на земле появляются брызги, на лужах - круги. Просто и понятно.

Два дня ушло на то, чтобы дождь получился хоть немного похожим на дождь. И то, не совсем получилось, есть к чему придраться. Я всё ещё не вполне довольна результатом. Но это, мне кажется, лучшая мотивация двигаться дальше. Чтобы потом можно было использовать все полученные знания для того, чем действительно можно было бы гордиться.

Показать полностью 3
209

Лето в UE5

Решила научиться двигать пиксели, больно не бейте, пожалуйста. Первый опыт, с часовыми сидениями над 10 минутными туториалами, чтобы понимать как это работает. Что-то удалось победить, что-то никак не хотело получаться.  Ещё видеокарта периодически ругалась, что не хватает 2,5 Гб  памяти.

Знаю, что есть проблемы с материалами, особенно со стеклом, количество кадров, движения камеры и ракурсы не всегда правильные. Да и после просмотров роликов, сделанных профессионалами, можно сказать, что этот ролик так, на троечку, с минусом. А для меня это был невероятный опыт и очень захотелось поделиться этим опытом.

Архитектура придумана и сделана мной, монтаж мой, модели мебели из интернета.

Показать полностью
395

Доска для гвинта

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

ВНИМАНИЕ: ПОСТ ОЧЕНЬ ДЛИННЫЙ!


Спустя семь лет после выхода и 1000 часов прохождения "The Witcher 3", каким-то неведомым образом наткнулась в сети на доску для гвинта. Посмотрела на ценник и подумала, что обязательно приобрету себе такую, когда стану миллионером.

Спустя пару дней существования с этой мыслью, подумала, что у меня есть необходимые инструменты, но нет навыков и материалов.

Долгая прогулка по форумам для людей, которые занимаются резьбой по дереву, дали список необходимых вещей для начала творчества.

Самый простой материал для новичков - липа. Податливый, приятный материал. Отлично, пойдём искать липу. Липа нашлась достаточно быстро, только вот единственным недостатком было то, что для моей доски, которая решительно должна была быть 50/40 по одной створке, не существовало таких заготовок. Можно было, конечно, изловчиться и соединить несколько, потом молиться, чтобы это не распалось от малейшей нагрузки.

В итоге, вернулась на платформу, где нашла доски, посмотрела, что люди вполне себе делают из сосны. Или даже из соснового щита.

Щит размером 1000/400/18 нашёлся достаточно быстро и цена была вполне себе приемлемой.

Доска была безжалостно распилена на две части и можно было приступать к работе.


Как уже было понятно выше, я никогда в жизни не работала с деревом и не совсем понимала принципы, но желание сделать это было сильным, так что приходилось соображать на ходу.

Сперва рисунок на бумаге, чтобы было понятно что к чему и куда. Потом перевод рисунка на дерево. Тут всё просто.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост
Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Затем настал тревожный момент, когда нужно было взять в руки режущий инструмент и начать.

После первой буквы тревога отступила. Ведь я делаю это для себя и делаю это впервые. Так что сделала себе скидку и пошла дальше.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Волк тоже не доставил много хлопот. После оформления "лица" доски (да, это был психологический ход, начать с лица, чтобы потом было вообще не страшно).

А дальше обработка краёв гравером и на этой стадии стало прямо хорошо, появилась гордость за свой труд.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Внутренняя часть потребовала больше фантазии и концентрации. На протяжении всего этого творческого порыва, изучала посты на Пикабу, оказывается, было сделано много досок, но все прошли мимо меня в своё время. Также заметила эту особенность и в досках на продажу.

Основной принцип этих досок - бортики сделаны накладкой вырезанной фанеры. Это простой и красивый путь.

Но я выбрала антураж. Мне хотелось, чтобы это выглядело не как красивая доска, но как доска с историей.

Элемент RPG в рукоделии, ага. Я человек из 13 века, у меня есть кусок дерева и несколько острых инструментов. (Гравёр и шлифовальную машинку для себя оправдала тем, что у меня было много свободного времени при свечах, да.)

Никогда не подумала, что стружки может быть настолько много.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Меня бесконечно преследовали неудачи со сколами бортиков и с сучками, которые приходилось выкорчевывать.

Этот момент занял много времени и сил, но по итогу, было решено, что все недостающие бортики можно компенсировать с помощью штукатурки по дереву. Сказано - сделано, не слишком аккуратно, но от души.

Шлифовка была практически самым быстрым этапом творчества. Правда, было невозможно сделать так, чтобы от круга не оставалось следов, но это тоже можно списать на то, что местами у меня руки, всё же, немножечко кучерявые.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Добавлены металлические петли и фурнитура для шкатулок. На удивление, они довольно добротно сделаны и хорошо держат такую махину.


А дальше пошёл мой любимый этап.

Где-то пару лет до этого занималась стендовым моделизмом, мне нравилось не столько собирать, сколько красить. Соответственно, осталось очень много акриловых красок и подумала, собственно, почему бы нет?

Разумеется, сначала был грунт, который выгнул доски в самые неприличные позы, но всё решилось стяжкой из ремней.


Основной цвет был выбран... Случайно. Мне хотелось благородную, ореховую древесину, с низкой насыщенностью.

Первая проба показала, что цвет подобран неправильно.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост
Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Но так как пробовала сразу на всей доске, не дав себе шанса на ошибку, попробовав на микроскопической стружке новый цвет, поспешила нанести его. И получилось то, что нужно.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Затем цветная надпись. Хотелось, чтобы цвет "светился". По итогу, цвет впитался и теперь выглядит не так ядрёно.

Не всё получилось так, как хотелось, но всем почему-то очень понравился градиент. Волк изначально получился таким, но он выглядел очень... Не очень, поэтому спешно растерла краску, добавила затемнений, а на саму надпись нанесла лак.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост
Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост
Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

По бокам надписи на всеобщем языке, которые, оказывается, являются обыкновенным шифром из глаголицы. Проходя сейчас игру, люблю остановиться и прочитать надписи на вывесках, стенах и вообще. Это интересный опыт, с учётом того, что часть надписей на английском, другая на польском, а третья на эльфском. Все надписи взяты с мечей, а на мечах цитаты из книг.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Фото взято из поисковика по запросу "Ведьмак алфавит".

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Дальше детали, элементы и прочее. Мне не очень нравятся внутренние оттенки, но сделать с ними что-то было уже невозможно. Тем более, к концу игры всё поле уложено картами и это уже не будет представлять никакой проблемы.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост
Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Но вощение, вроде как, сгладило ощущение от неправильности оттенков.

Карты.

Я была уверена, что доска - это самое сложное из всего, что может быть в этом деле. Никогда так не ошибалась.

Карты думала купить, просто потому что знала, что печать обойдётся не сильно дешевле, а трудозатрат будет больше.

Но реальность оказалась такова, что самые дешёвые карты были размером что-то около 60/40. А поле было сделано под "канонические" 113/59. Подумала, ладно, заплачу больше, куплю нужного размера. И тут выяснилось то, что не дало мне никак смириться с происходящим. После выхода карточной игры дизайн карт был безжалостно изменён.

Да, кто-то скажет, что это синдром утёнка и что слишком много значения этому придаётся. Но нет, это было важно, потому что я хотела играть в гвинт, а не в карточную игру по Терминатору.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Создание макета для типографии, не имея никакого опыта и знаний в этой области, далось нелегко. За две недели проб и ошибок и передвижения карт по листам разных размеров, чтобы найти оптимальное соотношение, дало в итоге понимание, что формат А3 подойдёт отлично.

12 карт на одном листе. Выяснила какая бумага подойдёт лучше, какая глубина чёрного должна быть, какие оттенки и цвета. Ещё неделя ушла на поиск типографии.

Была уже готова на всё, что угодно, потому что местами ценник на печать 4+4, на плотной бумаге пугал. Но доверилась местной небольшой типографии и это был момент счастья, когда мне выдали мои распечатанные карты.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Да, сделала одну ошибку, которая бросается в глаза. На позднем этапе сборки макета в голову пришла мысль, что в новых колодах (или в старых) есть несколько вариантов карт с одинаковой ценностью, например, гребаная пехтура или каэдвенский осадный мастер, рубайлы, - имеют несколько изображений и их пренепременно нужно добавить. Но настройки контрастности сбились и в итоге один лист, где есть эти ребята имеют менее насыщенный цвет.(

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Добровольцы.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Смешная нарезка фракций заняла два дня, но никаких сожалений, даже не смотря на то, что они не получились идеально ровными. Но в этом же был весь смысл.)



Для подсчёта очков было сделано две вот такие штуки, с поворотным механизмом. Но практика показала, что это устройство ещё требует технических доработок.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Правила так же присутствуют.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Итог.



В целом, вот такой огромный пост получился, есть ещё что доработать, что сделать. Нужно стекло или бусины, для жетонов, (но пока есть коллекция крышечек) удобный способ подсчёта очков и люди, которые согласятся в это играть.)


По времени заняло примерно две недели неспешной работы себе в удовольствие.

С финансовой точки зрения обошлось в четыре раза дешевле, чем готовые наборы.

Доска для гвинта Рукоделие с процессом, Ведьмак, Гвинт, Карточная игра, Карты, Своими руками, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!