Sonora.Ray

Sonora.Ray

На Пикабу
1795 рейтинг 349 подписчиков 2 подписки 21 пост 16 в горячем
115

EVE online: кем стать, когда вырастешь

EVE online: кем стать, когда вырастешь Личный опыт, Eve Online, Игры, Ирония, ИМХО, Подводные камни, Новичок, Выбор, Длиннопост, Текст

Занятный факт. При наличие упорства и свободного времени в Еве за пару часов можно долететь до солнца в 0, но дальше ничего не происходит — продолжаешь просто лететь. Олсо, нельзя в нуле поставить буку. Точнее, поставить можно, а приварпать — нельзя. Все равно окажешься в начальной точке на исходных примерно десяти тыщах километров.

Эта информация предельно наглядно иллюстрирует все то, чем я люблю заниматься в Новом Эдеме. Я люблю разглядывать и наблюдать.  

Первые дни, недели и даже месяцы я шаталась по хайсекам, делала скриншоты станций и селфи на фоне гиперворот. Варпала на солнце и разглядывала, как там оно пузырится. Особенно нравились оранжевые звезды. Я зумила метеориты. Да черт возьми, я зумила все! Каждый раз, когда начинаешь играть с нуля, опять видишь красивые станции, солнце прикольно светит сквозь астероиды, вот эти вот полупрозрачные "кольца сатурна" возле гейтов. С непривычки аж глаза протереть хочется: "графику подкрутили что ли?" А потом заходишь со старого аккаунта и видишь все то же самое, просто когда долго в Еве живешь, совсем другие запарки: то расходка не закуплена, то фит кривой, то на омегу не хватает, то ордера на Жите переставить надо… А поначалу у тебя нет этих хронических обязанностей, вываливаясь из дока, по-настоящему ощущаешь невесомость и необъятные горизонты.

Энивей, как не трудно догадаться, вопрос "кем стать, когда вырасту" передо мной не стоял даже в принципе. Время от времени кадровые агенты пинали меня купить ту или иную книжку, но прошло значительное время до момента, когда я начала ощущать, что навыки реально облегчают мою жизнь. Сперва же навыки работали на уровне "можно-нельзя". Мне показали вкладочку "требования", и все, что меня волновало — это чтобы минимум был соблюден. Затем я стала замечать какие-то желтые, зеленые и синие уголки на модулях. Желтые были получше, зеленые — подороже, а синие я видела только в фитилке.

Летала я в ту славную пору на шилдовом вексоре, и этот "шуруповерт" умел у меня практически все! Он мог стрелять по пиратам, бурить руду, возить грузы и сканить. Почему он был шилдовый? Трудно объяснить. Накачка щита была мне интуитивно понятна из практически любого ранее виденного фантастического фильма типа "Стартрека". Ну и конечно же дроны! Дронов я качала с упоением. Дроны — это офигенно. Это твои маленькие чуваки, с которыми вы летаете вместе, ты их кормишь врагом и выпускаешь прогуляться, чинишь, если они приболели или огребли в драке, они иногда творят херню, и ты азартно на них орешь. Наконец, начинаешь замечать, что в пачке одинаковых дронов все они немножко разные, и обязательно есть Леха, который погибнет первым, а все остальные рванутся за него жестоко мстить.

Поначалу на зеленках я взрывала все эти "запечатанные контейнеры под давлением", из которых иногда выпадал первостатейно мусорный лут, но я же пришла из вселенной Фоллаута, где мы собирали в рюкзачок разный мусор и потом строили из него города и поселки. Пройти мимо разрушаемой коробки было в принципе для меня невозможно. Я сдалась на одном из боевых сайтов, куда мы залетели на двух гилах с моим тогдашним дружбаном, и там были огромные штабеля этих самых контейнеров штук по сто, наверное, в каждом. "Пожалуйста, не надо!" — взмолился приятель, примерно подсчитав в уме, насколько я здесь застряну. Я вздохнула и поняла, что это "точка роста", и что в Еве нельзя взорвать все, что "можно" взорвать, ибо на это во всей Жите не хватит патронов.

Я беспечно жила, даже условно не представляя, что такое "билд персонажа", пока однажды не наткнулась на ютубе на стрим челика, который для фана полетел сальважить в Почвень. Пробовал новый для себя контент, так сказать. В космосе ему было неловко: он не умел делать буки, не знал, как работают нитки, редко клацал подскан, и все вот это вот, что у меня въелось до автоматизма. А потом обмолвился, что у него 140кк скиллпоинтов. "Хоба, а у меня тогда сколько?" — задумалась я и полезла смотреть.

Я это щас без малейшего дисреспекта к чуваку говорю, который, безусловно, хорош в своей избранной области, потому что 140кк влитых по профилю — это страшная сила. Каждый, кто влезает в новый контент, обречен выглядеть неуклюже, это и в жизни так. Просто данный товарищ заставил меня задуматься над вопросом, глубоким, как черная дыра: "140 миллионов сп это много или мало? И что вообще такое по меркам Евы "новичок"?

Поскольку я мать пятерых альтов, мне пришло на ум, что я могла бы тоже вставить по теме прокачки свои 5 плексов. Мой опыт, разумеется, пригодится не всем подряд. Есть люди, которые приходят в игру с четкими целями, есть люди, которым задает формат выбранная ими корпа, наконец, есть люди, которые регаются, сразу покупают себе пол Житы, заливают пару миллиардов сп и не парятся. У меня нет никаких лайфхаков и спасительных советов, просто еще одна история, как я в припрыжку путешествую по граблям. Но я могу назвать категории навыков, без которых я обойтись не могу, и ни один из моих альтов тоже не смог бы. Во-первых, я не представляю жизнь без "эксплуатации бортовых систем", она же в просторечии "инженерка". Оттуда мне нужно все, причем, в пять, ну разве что КБТ я не трогала за ненадобностью. Во-вторых, совершенно невозможно существовать без прокачки двигателей и маневренности. В-третьих, лично мне во всех случаях жизни пригождался скан. На мой вкус, нет вообще такой проблемы в Еве, которую нельзя решить при помощи скана.

В умеренных величинах мне пригодилась торговля и деловые отношения… и нейротехника… да, и щиты, хотя фанаты армора со мной, безусловно, тут поспорят.

По поводу прокачки есть две новости, плохая и хорошая. Плохая — это долго. Это годы. Многим не хватает терпения, они срываются на скользкую дорожку сп-наркоманов, а потом шатаются, дрожа, по Жите, и спрашивают: "эй, баночки не найдется?" Хорошая — навыки прорастают друг в друга и взаимно друг друга улучшают, так что надо все-таки конкретно постараться, чтобы сделать совсем уж никудышный билд.

Кроме того, если вложить в избранное занятие душу и время, а потом попытаться делать то же самое на альфа-альте, приходит понимание и ощущение наработанности, так же известное под названием "прямые руки". Это именно то качество, из-за которого мы, новички, набили столько кровавых ссадин, насмотревшись видосов, как с альфа-аккаунта матерые игроки творят чудеса и нам обещают "попробуйте, у вас тоже легко это получится".  

Осознаем мы это или нет, поначалу мы все барахтаемся в первичном бульоне нубизма, и хотя некоторые "доброжелатели" горазды колоть этим глаза, быть новичком и пороть херню абсолютно нормально. Учиться и нарабатывать навыки приходится через ошибки. Мне даже кажется иногда, что есть незримый норматив по херне, и сдав его, как-то сам по себе начинаешь действовать верно. Кроме того, пока все не попробуешь, как вообще ты сможешь понять, кем стать, когда вырастешь?

Но вот, допустим, базовые рубежи взяты, прямые руки есть, контент испробован. Самый накатанный путь определения геймплея — ринуться к мечтам и соблазнам. Соло пвп, майнинг, флоты, торговля, что там еще из сияющих вершин?..

Сама я пришла к выводу, что строить собственный неповторимый геймплей надо начинать не от области, в которой ты хочешь достигнуть крутизны, не исходя из скиллов, которые вкачаны лучше всего, а из расчетов собственного свободного времени. У каждого из нас существуют пределы времени, сил и внимания, которые мы способны отдать игре. Если мы их превышаем, рано или поздно психика ловит кулдаун, во время которого мысли о Евке вызывают дрожь отвращения.

У меня так друг "умер". Упарывался в Еву 24/7, хреначил зеленки, раздавал дпс в безднах направо и налево, потом перегорал, уходил в другие игры… а однажды мир Нового Эдема опротивел ему совсем.

Я тоже ловила хандру на полгода, равнодушно созерцая, как кровью и нервами проплаченные месяцы омеги утекают в никуда, пока не научилась держать некое равновесие. А весь секрет был в том, чтобы не торчать в космосе все свободное время до последней минутки, пока в реальном мире горит суп на плите… а то даже и чай!

Может быть, кто-то вернется к жизни альфа-клона, потому что да, там есть свои ограничения, но и бесконечная свобода от забот, с другой стороны, тоже наличествует.

Моя близкая подруга уже 10 лет играет в Перфект Ворлд. Это фэнтези, однако онлайн игры во многом похожи между собой. Однажды я у нее спросила: "Ради чего ты играешь?" Она ответила: "Ради пвп". Потому что у них игрок вкладывается в гринд, прокачивает перса и все, он крутой. Он нагибает всех и вся, вершина достигнута. Мне с грустным вздохом пришлось рассказать, что в Еве такая ситуация невозможна в принципе. Даже если ты боженька в пвп, над тобой всегда есть бесконечное количество еще более крутых боженек, а над всеми ними, попирая любые абсолютные достижения, гудит злобный рой блоба.

Но это на самом деле хорошая вещь. Даже если кажется, что человек прошел Еву, он еще долго будет находить темные закоулки игры, в которых он остро почувствует себя новичком. Ева очень мало шансов оставляет нам застыть в статичных позах хай-энд нагибаторов, после чего накрывает хандра и скука, и жизнь внутри игры теряет всякий смысл.

К счастью, мне еще очень даже есть, куда расти. Когда я попросилась к пиратам кемпить на гейте, с меня спросили за автопушки и РЭБ. Я честно показала и объяснила все, что умею. Матерый пират, принимавший меня в "пионеры", тяжко вздохнул и сказал:

— Не ссы, через пару лет выйдет вполне нормальный пвпшник!

— Я не ссу, — попыталась возразить я.

— Это я себе говорю, — заметил пират.

Показать полностью
62

EVE online: итоги года

EVE online: итоги года Личный опыт, Игры, Хроники, Eve Online, Корпорации, События, Итоги, Длиннопост, Текст

У меня есть перс, зовут его Эф, и он крайне молчаливый тип. Примерно как Гордон Фримен. Он любит сканить. Он никогда не устает от пустоты и одиночества открытого космоса, будь то вх или нули, разве что немного дичает… Вот однажды он шарился в нулях, а в локале зависала красивая девушка-пират и, видимо, тоже смотрела на аватарку Эфа с симпатией, потому что написала в локале "ты исследователь?" по-английски. Но Эф, дерганый и шуганый, самозабвенно втыкал в подскан, вгрызаясь в релики, поэтому заметил приглашение к общению слишком поздно, когда локал сменился. Оставляя за скобками, что за авой девушки-пирата, заскучавшей на гейте, не обязательно была именно девушка, как и за авой Эфа был в тот момент совсем не мужик, случай врезался в память. Но потом уже глупо было возвращаться, а образ рыжеволосой пиратки никак не желал растушевываться в памяти. В итоге свой лучший сканер-шип Эф назвал ее именем, и когда была конвергенция с доктором Кто, весьма нефигово налутал миллиардов, летая на этом кораблике.

Если вы когда-нибудь задавались вопросом, как в мире Евы переплетаются любовь и меркантильность, то вот примерно так. Однако сегодня речь пойдет не о романтике, не о прибылях и даже не о том, как Эф однажды умудрился взорвать тайру, полную стриптизерш и винища. Хочу для себя подвести наглядные итоги года, и метафора не будет объемной, если я заранее не подчеркну, что в начале 2022го, как и два года до того, я играла в Еву, как в Халф-Лайф — молча.

А потом мне явился дьявол и сказал: "Го в Скан стакан? Они же сканеры, как и ты, будет круто!" Сканеры… ну да, конечно!.. К апрелю я сдалась и вступила.

Обычно я употребляю обтекаемые формулировки, потому что Коля, хе-хе, не платит мне за рекламу, но по следу моих приключений меня и так уже не спалил только ленивый, не говоря про то, что я использую реальный игновой ник. И потом, безумные идеи нашего СЕО оплачивают сами себя в плане фана и приключений. Кстати об этом…

Первый момент, который нельзя было не заметить, — кривая расходов резко превратилась в штопор. Не, ну так-то я почти три года в игре, меня взрывают так же часто, как любого другого честного гражданина Нового Эдема. А конкретно персонажа Сонору — чаще вдвойне, ее конопатая мордаха неудержимо притягивает к себе дпс, где бы ни находилась. И если раньше я хотя бы условно могла решать, взрываться мне сегодня, или отложить ненадолго, то быть в корпе это: "Так, ребята, все андок, берите все, что есть, у кого ничего нет, положите в шаттлы побольше патронов". И невозможно сказать "нет" в принципе, потому что тогда у остальных будет веселье, а у тебя — нет. Поэтому народ, ворча и перешучиваясь, по-быстрому обменивается фитами, делится патронами, докидывает друг другу исок, если кому не хватило. Миллиардами никто не сорил, летали на дешевом, но выручить если можешь — это даже не обсуждалось.

Прекрасное и ужасное полгода шли рука об руку на протяжении моего пребывания в Стакане. С одной стороны я непрерывно училась. Меня шокировало открытие, что гайды и сайты — это, ну, порядка 30% инфы, огромная ее часть, как вирус, передается при общении, причем чаще всего случайно, к слову, и просто слушая расслабленный треп в голосовом канале, выцепляешь такие вещи, до которых невозможно додуматься самой. С учетом адской многоплановости Евы, невозможно даже в квадрате! Это одна из тех вещей, за которые я люблю Еву. Не просто люблю, грязно, аддиктивно обожаю — инфопоток роскошен. Взявшись в чем-то разобраться, сперва ты будешь страдать, рвать волосы, разрубать мониторы и убегать в лес поорать полчаса. У меня так с модификацией чертежей было. Но когда ты вырвешь победу, она будет весомой, ощутимой.

Наш СЕО специально настаивал в одном из своих "обращений президента": "Наша корпа — прежде всего для общения. Я хочу, чтобы вы спрашивали друг у друга, если что непонятно. Говорите с сокорпами, наставниками и офицерами! Я сам экстраверт, но я хочу, чтобы интроверты тоже это делали!"

Была у нас как раз тогда незначительная разборка: один товарищ просто собрал всю инфу по Еве и скинул в ингейм почту рассылкой. Чел хотел как лучше, но я была на стороне СЕО, поскольку молча гайды полистать я могу, никуда не вступая.

Кстати, об этом…

Поначалу общение внушало ужас.  Не знаю, как это смотрелось со стороны, может быть, даже довольно смело, но меня кошмарила необходимость разговаривать с гребаными НЕЗНАКОМЫМИ людьми! Это сейчас я могу влезть в голосовуху и небрежно сказать "привет, народ, чо почем?" Помню, я заходила на канал и вежливо ждала момента поздороваться, никого не перебивая, а это в принципе невозможно, потому что трындеж идет нон-стоп. И через некоторое время получалось, что я слушаю чужие разговоры молча уже полчаса, я сгорала со стыда, как феникс, однажды от моих раскаленных от смущения ушей даже загорелась занавеска!

Очень может быть, что, кроме меня, этого никто не заметил, потому что мой инструктор по йоге всегда говорил: "У тебя очень невозмутимое лицо, непонятно, когда ты стараешься, а когда халявишь".

Ну и потом, есть еще момент. Это прекрасно, если человек с недосыпа имеет низкий сексапильный голос с хрипотой, но не тогда, блин, когда ты девушка из Сибири! А играть мне приходилось в основном по ночам. Не знаю, как мне удалось в итоге убедить парней, что за воландовским басом в дискорде действительно скрывается особа женского полу. Поначалу они деликатно спрашивали "А ты правда девушка? Разве девушки играют в Евку???"  Ребята, это было трогательно, правда. Они мне потом скидывали всякие девчачьи кепочки и маечки. А один товарищ даже подарил  охапку чертежей на дронов, и с каким же упоением я их потом мастерила!

Это было во времена заселения в вх, мы строили себе светлое будущее, и любое ординарное для других игроков событие, например, установка цитадели, для нас играло небывалыми красками.

После ста добровольных лет одиночества я постепенно врастала в коллектив, а заодно искала способы подогнать доходы под расходы. Большие суровые птицы катались крабить С5, а я, мелкая нескиловая птичка, никак не могла за ними угнаться. Однажды Коля сказал "да попробуй на праксисе покрабить С3, это просто!" Сонора взяла праксис, поехала в С3, успела три раза стрельнуть в непись, как сразу же на нее слетелся всевозможный дпс в виде ганга, наши парни охотно ввязались в драку, а Сонору, разумеется, взорвали. В плане провокации на файт Сонора — идеальный персонаж, они потом и сами подметили.

Омега в те времена с меня не спала лишь потому, что я прошла Дискавери трижды и у меня были маршалы. И я их даже построила, хотя могла бы просто продать чертежи.

Все лето я в легкой панике искала свое место под солнцем, рубилась в планетарку с яростью, достойной пвп. Пробовала все, даже бездны, но модули валились из кривых ручонок, а после того, как в файт-клубе нас научили модули греть, так они начали еще и гореть. В поисках жирного иска меня занесло на вторжения саньши и даже два раза — к Дарксайдам. Дикая череда случайностей. Первый раз две недели провела у Дарков в вх. Знакомый перец, явно не знавший проблем с игровой наличкой, услышав мои нищебродские завывания, пригласил пофармить с ними, и я даже на тот момент умела нестор, но… трудно описать смысловую пропасть между нубякой и ветеранами со стажем от 10-ти лет и больше. Они умели все, они знали все, они прошли Евку, и на мелкие человеческие страсти глядели свысока. Не-не, они не были высокомерными, но камон. Эти люди выезжают хлеба купить на титане. Я просто тратила их время, и мне за это было стыдно. Меня хорошо приняли, мне все объясняли, однако эмоционально мы были далеки, как разные галактики. Поэтому при всем респекте я правильно сделала, что сбежала от них.

Ну, к слову, баснословного фарма я тоже так и не увидела. Поначалу не срасталось, потом они уехали выселять кого-то… как я поняла, матерые игроки как Илья Муромец — лежат на куче исков 30 лет и 3 года, потом встают, лениво отряхиваются, нафармливают за ночь еще на 33 года, и так вот живут.

Так же свинтила я и от саньшистов. За другие флоты не скажу, но в НГА сидели мастера ломать ролеплей. Нормой было между вылетами трепаться о политике или о ценах. Это крайне обломно. Я прихожу в игру не для того, чтобы там втыкать в реальные проблемы. Менять мир под себя я не стала, просто однажды закончила вылет и мысленно сказала себе "нет, в жопу, просто нет, с меня хватит".

Наш СЕО довольно спокойно наблюдал за моими рывками, без особых вопросов отпускал побегать в поисках себя, так же невозмутимо запускал в корпу обратно. Может, и вовсе не наблюдал — нас же было под тысячу, и все мельтешили, будто электроны в коллайдере.

За несколько месяцев как будто промчалась эпоха. Наша маленькая римская империя в вх достигла расцвета и падения… В какой-то момент было слишком много всего, и я отпала от игры, загнанно дыша. Солнце-море (в Новосибе условно есть море), отпускные рутины… наверное, мне просто требовалось время переварить и усвоить произошедшее. Но все же, некое чутье на своевременность не позволило мне прогулять развязку: я вернулась в игру как раз на череду дефов и вписывалась в движ по мере сил. Была в команде, ролившей вход снаружи, когда нас выселяли. Смотрела, как горит хоумленд.

Второй раз я попала к Дарксайдам уже конкретно из-за пвп. Дело было незадолго после выселения. СЕО тогда нас в очередной раз построил и сказал: "К понедельнику всем сдать 10 киллов". Я ему кричу: "Коля, я своей киллборды не чувствую!" А он отвечает: "Да у тебя ее нет!" Все сфармились в 22:00 по Москве и полетели за киллами, а я им платочком помахала из своей +4 часовой зоны. Однако тут меня деликатно потрогал за плечо рекрутер из RED MASHINE и пригласил покемпить с дальневосточниками. Это и были вторые Дарксайды, но узнала я об этом позже, когда зашла к ним в ТС, а там на пять каналов выше сидел мой бывший босс…

Кемпить просто. 10 киллов — это один вечер постоять на гейте. После этого старшие пираты разрешили мне купить попугая. Сказали, как будет 100 киллов, деревянную ногу пришлют.

Кемпить клево. На терпеливого, конечно, как рыбалка, но все равно огонь. И дают зарубочки. Но у меня всего четыре было, тормозной ракетный гнозис нечасто успевал нанести final blow.

Даже один срубленный кораблик наполнял радостью и согревал, как подарок на Рождество. А если было месилово с конкурентами, и наши выстояли — это песня души до самого вечера. От Рэдов почерпнула реально много пользы, научилась деклочить и немного бороться по-радиоэлектронному. В ряду прочего старый пират мне сказал важную для осмысления вещь: "Евка — долгая игра. Учи скиллы, летай на том, что умеешь сейчас, и постепенно все будет".

Прикольно было в минуты затишья слушать, как в трепотне всплывает время от времени "а эти психи Стакановцы знаете, что опять откололи?.." И я начинала скучать по знакомому до боли "так, народ, у нас есть план".

Осень прошла без масштабных явлений, по крайней мере, ничего такого особо громкого, чтобы у Архонта в очередной раз на аве зашевелились волоса. Жилось мне у Редов комфортно, однако было ясно и другое: я учусь кемпить, и по жизни мне это пригодится, если я решу кемпить. А я пока не знала, кем хочу стать, когда вырасту.

Тем временем на меня снизошел дзен и омега по 300 плексов. После того, как я головокружительно затарилась на все свои ничтожные иски, и на валетте остались одни пауки, я вспомнила великое древнее искусство камневодства. Короче, планетарку. Я вернулась в С3, на малую родину, увидела свои покрытые пылью эпитали и обронила скупую ностальгическую слезу. Посчитала новую схему, раскидала командные центры и некоторое время грязно тащилась от того, что в моей жизни нет никакого экшона. Иногда требуется витамин тишины в организме, и я себя ни за что не осуждаю. Я настроила производство так, чтобы суета наступала раз в месяц, у меня было много пространства для маневра и для разгильдяйства. Это тоже важно, поняла я. Распоряжаться своим временем, делать херню, какую захочется.

Образ корпы немного отдалился от меня и приобрел золотистый флер идеализма, как воспоминания детства. Но я скучала по этим людям. Не всех их я люблю одинаково, кого-то я просто не знаю, потому что состав меняется, народ приходит и уходит, все как всегда. Однако по чувству общности я скучала, да. И по вылетам флотом, и по внезапным андокам в 6 утра, а у меня это 10, и мне самый кайф. И конечно, мне очень не хватало этого состояния "у нас есть план". Потому я деликатно подергала Колю за рукав и попросила гостевой доступ обратно в корп-дис.

И тут судьба, Коля и Великий рандом скинулись мне на первоклассный новогодний подарок. У Стакановцев опять был план, ну как — не у всех подряд, только у Коли и одного-двух самых матерых офицеров, однако СЕО нас уверил, что на этот раз план провалоустойчивый. А самое главное, почти весь запил пришелся на мои выходные! Я колбасилась на всю катушку, как ни крути, это был первый серьезный боевой вылет за всю мою игровую биографию. Это было офигенно. Об этом был целый пост, один из тех, что я не успела доделать, поскольку реальная жизнь постоянно стреляет мне в колено. Не буду, пожалуй, сама себе спойлерить, может, я все-таки преисполнюсь духа его закончить.

Коля еще обмолвился, мол, ну чо такого, просто большая заруба, ощущения не те, чем от смолскейла на топорах или маленького флота. Ну не знаю, как по мне, ощущения те еще! На стриме "флитком года" потом поправился, сказав, что новичкам дали прикурить от большого вулкана, чтоб естественным путем до этого дорасти, действительно, надо прожить в Новом Эдеме несколько лет.

И знаете что? Я планирую в Новом Эдеме серьезно задержаться. Стакан хорош — не однозначно хорош, имеет свои шероховатости и фичи, но самыми захватывающими приключениями, как ни крути, я обязана именно этим псих… эммм, своим сокорпам. И я хочу досмотреть их историю до конца. Хотя мне, может быть, не хватит на это всего попкорна в Западной Сибири, потому что история Стакана в самом разгаре. Пока я писала отчет, Коля поставил на уши зимний эвент. Дважды.

Показать полностью
78

EVE online планетарка - невидимая война1

EVE online планетарка - невидимая война Личный опыт, Eve Online, Пассивный доход, Производство, Страдания, Темная сторона, Завод, Ресурсы, Игры, Длиннопост

Где бы мы были, если б время от времени нас не зажигали безумные проекты "как заработать на омегу, сдавая металлолом", "как создать хай-грейд имплант из горелых транзисторов и шпагата", "как накопать льда на шаттле"? Примерно в таком ключе я узнала про планетарную промышленность в Ив онлайн.

Вообще промышленность влекла меня давно, и пока альты фигачились в пвп и крабили, мой главный персонаж учил основы криптоанализа и квантовую физику с металлургией. Одно время я вкладывала большие надежды в улучшение чертежей и всякий Т2 проекты, но фигачить корабли в Фордже — это сразу больная идея, весь профит помещается в спичечный коробок. Единственный способ хоть как-то выживать на рынке — это майнить себе ресурсы, но вот с майнингом у меня не сложилось совсем. Глядя на буровой лазер, я немедленно срубаюсь спать, оставляя в локальном чате длинное "ыыыыыы" упавшей на клавиатуру башкой, а в себя прихожу, как правило, на станции прописки с отчетом о нападении суицидников в руке.

Долгое время я вообще была уверена, что планеты в Евке — деталь антуража, пока однажды (в черную минуту моей жизни, хотя я тогда этого не знала) кто-то не обронил рядом со мной загадочное слово "планетарка".

Итак, что такое планетарка.

Это восьмибитная мини-игра в многопользовательском онлайн проекте про космос. Задача игры — расположить "экскаваторы" возле месторождения ресурсов, включить, взгромоздить рядом "склад" и парочку "перерабатывающих заводов" — хотя звучит претензиозно, на самом деле "заводы", "склады" и "экскаваторы" — это кружочки, соединенные пунктирной линией. Ничего сложного, правда? Самое главное, что ресурсы собираются и перерабатываются с моим минимальным участием, знай только тяпки изредка переставляй.

Я нашла себе инструктора, который показал мне, как правильно рисовать кружочки и пунктиры. После урока я, привыкшая во всем ожидать подвоха, задала два вопроса: могут ли мою планетарку стыбзить другие игроки, и сколько с нее выходит за месяц?

Удивительно, но продукты планетарного производства стыбзить было нельзя. Меня по-прежнему могли взорвать при попытке их вывезти, но камон! К тому, что меня могут взорвать, я и так давно привыкла. Что касается прибыли, инструктор назвал мне такие цифры: два биллиона в месяц без напряга, но можно дотянуть и до пяти, хотя тогда, честно предупредил меня этот добрейший человек, это будет рабский труд на галере.

"Омега," — немедленно подумала я.

А кто бы на моем месте думал о другом?

Да, мне сказали, что по-настоящему успешный игрок может выйти на самоокупаемость, но я особенно фанатично в ту сторону никогда не ползла. Обычно я с нескольких ключевых эвентов натрясала на полгода вперед, а потом пинала гайки, занималась фигней и туризмом. Время от времени я покупала омегу у разрабов, пока работал русский безнал. Но времена изменились, и для многих оплата игровыми деньгами вышла на первый план. И гуманитарий, владеющий таблицей умножения с калькулятором, решил попробовать все рассчитать.

Условия мне достались почти идеальные: я жила в вх с нулевыми налогами, и планеты пузырились от ресурсов. Я немедленно раздала альтам книжки по планетологии, а "основная голова", которая "ногам покоя не дает", занялась первопроходством. Идея была следующая: есть три альта, у каждого по три персонажа, чтобы окупать себя, они в день должны зарабатывать энное количество исков. Не буду приводить точные цифры, так как они всегда привязаны к цене плекса на Жите, а он… ну короче.

Первый вопрос: что добывать. Сырье отпало сразу из-за объемности и дешевизны. Следующей отвалилась идея добывать два вида ресурсов на одной планете и делать простейшие Т2 компоненты. Почему? Да потому, что за то же время я добуду в пять раз больше на двух отдельных планетах. Так что народный выбор первого захода был клепать чирал и электролиты с протеинами.

План провалился по одной простой причине: как ни выжимай экскаваторы, с одной планеты удавалась заработать ровно половину дневной нормы самоокупаемости. Грубо говоря, 25к вместо 50.

На самом деле многие, попробовав себя во всех (кругах ада) уровнях планетарного производства, возвращаются в итоге к этому, самому ненапряжному виду деятельности, имея столько, сколько заработается, и раз-два в месяц получая тоннельный синдром, пока вывозят 500 тонн протеина в хайсек. Однако я была далека от желания сдаться. Я пошла по пути усложнения технологий и удорожания конечного продукта. Гель-матрикс отпустил меня довольно быстро, уже не помню почему, и я нырнула в производство продвинутого хайтека. Один вид выглядел как фонарики, второй — как запчасть дрона. И оба стоили прилично.

К этому времени я осознала, что конкретно в планетарку можно играть вообще без компа, имея только одну табличку компонентов, открытую на телефоне, и калькулятор в другой руке.

Начиная этот виток, я не умела считать в принципе. Через неделю я свободно в уме умножала кулант на механикал партс шестизначных значений.

Днем и ночью я считала количество необходимых ресурсов, объемы загрузок, умножала на 24 часа и 30 дней. Оказавшись за компом, запускала тесты, проваливалась в расчетах, ловила макконахи и шла грустить, а ночью меня накрывало очередное озарение.

У меня валялся возле компа ежедневник для Евки — для заметок типа "не забыть купить пробки". За 2 года игры я заполнила в нем 20 страниц. За 2 месяца планетарки я исписала его на две трети.

Схема была такая. Все персы, кроме двух, по-стахановски херачили ресурсы и сваливали на базу все эти преш металлы, оксигены и силикон. Один перс управлял перерабатывающим комплексом на 6 планет, где т1 миксовался в т2. И другой отдельный перс был заведующим хайтека на отдельной планете, где по сложной схеме вываривались дроны и фонарики. При этом мне для выхода на расчетную прибыль требовалось гонять производство без перерыва. Но работа в реальном мире у меня сменная, поэтому почти двое суток шестеренки должны были крутиться самостоятельно. Поэтому я добавила больше складов… как можно больше складов, насколько позволяли мощности, и научилась с филигранной точностью напихивать ресурсы через гребаный лаунчпад, в который помещается жалких 10 тыщ кубометров. Я тогда еще не знала, что связи между складами можно усовершенствовать, сокращая время ожидания срочных перевозок с 7 часов до 15ти минут, поэтому ставила будильник на 4 утра, чтобы закончить загрузку. А как вам такой забавный факт: с каждого склада нужно было прописать путь каждого ингредиента на каждый завод, чтобы эти самые заводы могли брать нужное из любого места хранения, пока меня нет?

Мем про гуся с горящей башкой лишь бледно передает мое состояние. Я заправляла заводы по запарке не теми исходниками, и у меня вставала половина производства. Я неверно высчитывала загрузки. Кемперы не давали мне загрузить компонены или, того хуже, вывезти готовое дорогое барахло, а один из них даже полмесяца жил в нашей вх, взрывая эпитали и кошмаря праксисы на боевых сайтах. Нам дважды пытались спилить цитадели. Да, я получила свои 5 биллов, но мне это стоило конкретного нервного срыва, и пару месяцев после этого я даже смотреть не могла на иконку игры.

Летнее солнце светило в окно пыльными желтыми лучами. Я смотрела на потрепанный ежедневник с расчетами. Изредка мне начинало казаться, что все было не так уж плохо. Потом, вздрогнув, я шептала "ну нахрен" и включала ютуб.

В каждой истории есть какие-то темные силы, противостоящие добру, иначе как объяснить, что добро всегда побеждает зло, да чота никак не победит окончательно? И в истории с планетаркой темные силы тоже были. Погрузившись в эту механику с головой, я поняла, наконец, против кого так героически сражалась. Моими противниками были не ганкеры, не пираты и даже не налоги. С табличкой, калькулятором и блокнотом в руках я сражалась против гораздо более опытного, зрелого и коварного врага. Я сражалась против тех, кто почти 20 лет анализировал игру и способы заработка в ней, ставил искусные ловушки, невидимые преграды, устранял эксплойты и подвергал ребалансу наши самые смелые мечты. Разрабы в черных капюшонах, как у сиддхов, следили за каждым моим движением, знали наперед, какие ошибки я совершу, и каким будет мой следующий шаг, потому что до меня скользкой тропой планетарки прошли тысячи других игроков, кто-то оступился, кто-то имел ряд достижений, и все это стало пищей для аналитиков, изящными штрихами ограждавших нас от слишком высоких доходов. И это была бы сага о неудачниках, но в Еве всегда был есть и будет один вечный эксплойт: победить сиддхов невозможно, однако сражаясь с ними, ты становишься чертовски хорош в своем деле.

А потом, спустя годы, у тебя просто все прокачивается в перфект, и на сиддхов делается вообще пофиг.

Настала осень, стаи диванных экспертов потянулись обратно в интернет, и я тоже вернулась. Знакомая вх грела сердце, как малая родина. Я протерла от пыли калькулятор посчитала производство топляка — так, чтобы раз в месяц закидывать компоненты, а остальное время пинать гайки и заниматься туризмом. И пока мой "бастард" проходит гиперворота в поисках дешевых изотопов, я включаю кантри и смотрю на звезды сквозь иллюминатор. И мне хорошо.

EVE online планетарка - невидимая война Личный опыт, Eve Online, Пассивный доход, Производство, Страдания, Темная сторона, Завод, Ресурсы, Игры, Длиннопост
Показать полностью 1
71

EVE online СОЛО

Не так давно проходила эпик-арку за калдарей и споткнулась за две главы до финала. Агент сказал: "Найди мне вот такого чувака, получишь денег". Принимаю задание. Маркера нет. Есть ехидная приписка "вам понадобится анализатор данных".

Я понимаю, иногда задания должны быть творческими, будить воображение, но если из логики просто вырван кусок, это не воображение, это факап от разработчиков. Какая логическая цепочка должна меня от фразы про анализатор данных привести к тому, что необходимо взгромоздить на линкор проблаунчер, высканить боевую аномальку, всех там убить, и в пятом кармане мне наконец-то понадобится анализатор данных? Полезла в гайды. Пока листала интернет, вспомнила, что подобный случай, только давно, сделал меня соло-игроком.

История такая. До Ив онлайн в моей жизни были только три компьютерные игры: Фоллаут, Халф-лайф и тетрис. Я сидела за компом или строго по делу или ради кинца. Жизнь никак не готовила меня к тому, что я внезапно поймаю шальной ролик по Евке на ютубе и рискну загрузить клиент. Под фразу Ауры "капитан, проснитесь, мы в полной жопе" я стала игроком Ив онлайн. И тут вот какое дело. Игра пытается мне что-то донести. Я криво исполняю команды. Мы понемногу начинаем понимать друг друга. Говорят, интерфейс Евки с непривычки вызывает ужас, но у меня никаких привычек насчет онлайн игр не было, и я подумала, что, наверное, всегда так. Через час, хромая на левый двигатель, я добралась до дока первой в жизни станции, залезла внутрь и успокоилась. Мне начало казаться, будто я понимаю, что делаю. Дошла очередь до кадровых агентов. "Убей что-нибудь", — сказала игра. Не проблема, я убила. "Найди обучающий район", — сказала игра. Каким-то образом я нашла. "Выкинь пробки", — сказала игра. "Что?!" "Выкинь чертовы пробки, я что, непонятно объясняю?" "Что такое пробки?" "Ой, всё!"

Я не знала, что такое пробки. Я не знала, что такое гайды. Я пришла просто поиграть в космос! Потратив час и не найдя никаких пробок, которые я могла бы выкинуть, я заплакала.

Внезапно мой взгляд упал на мигающую сбоку надпись "помощь на русском". Всхлипнув и утеревшись рукавом, я вспомнила народную мудрость "если ничего не помогает, прочтите, наконец, инструкцию".

Один единственный раз я написала в этот чат, меня в ответ унизили и полили сверху говном, я закрыла чат и больше никогда его не открывала. Правда, был еще локальный чат, но там все говорили на каком-то мордорском наречии, я не стала даже пытаться.

Ева — это не игра про космос. Это кровавая борьба с интерфейсом, другими игроками, разрабами и с самой собой. Это не источник фана, это неиссякаемый фонтан шока и фрустрации. Но тогда я ничего из этого мрачняка еще не знала. Я применили метод Менделеева. Закрыла игру и пошла спать. На другой день я совершенно спонтанно нашла, как выкинуть пробки.

У игрока в Ив онлайн в закладках браузера 4-5 нормальных сайтов, а дальше — длинный список всевозможных сторонних ресурсов по игре: Зэткиллборд, ВХспейс, Евамаркет, Патфайндер, Пифа, таблицы уронов и резистов… продолжать? Это самый лайтовый вариант, потому что у других вообще под Еву несколько компов. И при этом из каждого утюга вещают о том, что играть соло в такую сложную игру — равносильно самоубийству. "У тебя не будет возможностей, ты не испробуешь крутого контента, ты не сможешь расти! — кричали мне сайты и форумы. — Соберись, тряпка, и вступай в нашу корпу!"

Судьба швырнула меня с радиоактивной Пустоши, где я всегда одна и полагаться привыкла лишь на себя и свой дробовик, в мир мегакорпораций. Ну ладно, я подтянула трусы для храбрости и пошла вступать туда, где среди мордорского в речи иногда попадались русские слова. Меня, персонажа двух недель от роду, как козу на веревке затащили в нули, объяснили, что меня тут могут убить сразу на андоке, а если не на андоке, то на гейте, а если не на гейте, то насканят комбатками, ну и короче "ты тут осмотрись пока", и на этом про меня забыли. "А как же тогда играть?" — растерянно спросила я. "Не летай на том, что не можешь себе позволить слить," — добавили корпоративные друзья и вышли из чата.

Играя в Еву, человеку просто необходимо периодически уходить в лес поорать полчаса. Это тоже нормально. Наверное, у опытных игроков есть звукоизолированная комната или подвал с толстыми стенами.

Короче, обращение в "помощь на русском" и вступление в корпу нулевиков исчерпали мои неглубокие запасы веры в человечество. Я кое-как, прячась за астероидами, проползла длинную череду нуль и лоусеков, вывалилась в империю, загнанно дыша, и расцеловала ближайшие конкордовские центрики. А потом поехала на Житу. "Говорите, в Еву нельзя играть одному? Ну это мы еще посмотрим," — шипела я сквозь зубы, включая варп двигатель.

Первым делом я решила "языковую" проблему. Есть огромные словари терминов и сленга, и в некоторых корпорациях реально заставляют учить эту заумь. Не знаю, как они потом проверяют — пишут диктант? Я не полезла в словари. Мне хватило ума догадаться, что по большей части специфические слова — это калька с английского, например "репка" от исконного "репер модуль", то есть, модуль ремонта. Поняв это, я разблокировала понимание половины языка, ну а остальное наросло из контекста. Потом еще я встретила чувака, который пообещал научить меня сканировать и взламывать сайты. Мы пошарились по вх, и стало понятно, что с голоду в этой игре я не помру, и даже смогу более-менее заработать на патроны. Чувак потом быстро от Евы устал и ушел играть во что-то другое. Он и меня пытался спасти, но для меня уже не было пути назад. И понеслось.

…Я две недели сканила на Таме внаглую, понятия не имея, что это столица пвп. В итоге меня, конечно, грохнули. Как-то раз я мчалась на Житу и не успела до перезагрузки сервера. Логофнулась в открытом космосе и вся дрожала, не зная, что со мной будет. Оказалось, ничего, но вам об этом сказали сокорпы, а я выясняла каждую мелочь с бодрящей новизной. Залезла в эскалацию и пыталась на шилдовом вексоре убить 20 дальнобойных линкоров. А следом за мной зашел ворм и пристрелил меня в спину. И это было милосердно, потому что чувак реально избавил меня от мучений. Мою вентуру взрывали суицидники. За мной закрылась вх-шка, и я болталась из одной дыры в другую несколько дней, пока не выпала на нормальную карту в майнерских окраинах у Ханидов. Однажды, стоя за астероидом, я смотрела, как тенгу разваливает слиперов на охраняемой датке, и видимо, мои большие глаза было видно аж на подскане, потому что тенгу разрешил взломать датки и оставил мне все вреки, покрасив их в синий цвет. Хозяин тенгу так меня впечатлил, что его ником я потом назвала свой кораблик, который, разумеется, позже взорвали. Я месяцами жила в Стейне и дронрегах, а когда приезжала домой в Фордж, меня инстинктивно дергало от каждого нейтрального корабля в обзорке. Всего за 300 миллионов ганкеры научили меня делать док и андок буки. Я торговала вельдспаром. На эвентах я заработала прозвище самого быстрого сканера к югу от Уедамы. За гран-при Федерации галленты мне дали медаль и ящик газировки. Я строила корабли. Я варила наркотики и делала импланты по чертежам, вытащенным из взрывающихся дата-сайтов. Я добывала планетарные ресурсы и перерабатывала их в хайтек. Я прошла до конца проект "Дискавери" — трижды. Я нашла Теру и жила там несколько месяцев, совершенно очарованная этим огромным, загадочным спейсом. Я до усрачки боюсь триглавов, но у них я тоже была.

Каждый упертый человек, умеющий сам себя развлечь в дождливое воскресенье, способен играть в Евку в соло. Разговоры про возможности и крутой контент — рекламная шняга. Контент в Еве одинаково бесконечен и для корпоративщиков и для гордых одиночек. А если становится слишком одиноко, я захожу вторым окном и летаю сама с собой флотом, зная, что на второго пилота я могу положиться, хе-хе, как на саму себя. Известный стриммер, фармящий С5 в 10 окон не даст соврать.

И все-таки история была бы не полной, если бы я действительно не попробовала ВСЁ. Поэтому, поиграв два года в соло, я вступила в корпорацию снова. Может быть, во второй раз звезды сошлись более удачно. У меня была лучшая корпа на свете. Наш СЕО кипел безумными, но очень веселыми идеями, и правильней всего было бы называть нас "стая экспериментаторов". Никаких статусов и понтов, наши офицеры были одними из нас. Через три дня после вступления СЕО пообещал вразумить меня в пвп. Мы отошли на буку возле Житы и затеяли дуэль, где я его и убила. Причем не потому, что я такой уж крутой боец, а просто в виду недопонимания — он перестал стрелять вовремя, а я — нет, ибо думала тогда, что любое пвп это танцы насмерть. Повисла неловкая пауза, после чего СЕО вздохнул, разрешил забрать из врека модули, а через несколько дней… нет, меня не выперли, хотя начать карьеру с убийства директора было довольно смело. Вместо этого для новичков открыли бойцовский клуб. На этот раз правила объяснили всем, и жертв больше не было.

Да, это был кайф в чистом виде. Помню, после занятий я докалась на Жите, пробитая до хула, со сгоревшими подчистую модулями и слушала шум станции, расслабленно паря в невесомости, зная, что в локале все еще висят мои сокорпы, кто-то чинит дронов, кто-то докупает нанопасту, кто-то договаривается про вылет с приятелями, и всем им так же классно, как мне. Были вылеты флотом, где под команды невозмутимого флиткома стая товарищей превращается в единый организм. Были дефы домашних вх и самый грандиозный из них, когда мы проиграли, и наши цитадели сожгли. При этом наш СЕО ухитрился превратить поражение в победу, и мы вышли из передряги злые, сплоченные, готовые драться дальше.

Кажется, сейчас я начну говорить, что хорошая корпа способна перевернуть представление об игре, что я нашла много друзей и отказалась от ста добровольных лет одиночества… но нет. То есть, друзей я нашла, и хорошая корпа — это значимо. Но, глядя на других, я глубже поняла себя. Корпа помогла мне в очень важном вопросе: разобраться в том, какой мне нужен геймплей. А если понимаешь, кто ты есть — это бесценно. Потому что нет одного конкретного критерия успеха в мире Евы. Ты можешь иметь миллиарды исок и не чувствовать счастья, ты можешь летать на титане и тяготиться жизнью, хотя конечно, рыдать, сидя в титане, комфортней, чем на вентуре.

"В игре, как и в жизни, мы часто одержимы прогрессом. Если наши достижения не растут, нам кажется, что время потрачено зря. Но всегда остается более важный вопрос: наслаждаюсь ли я тем, что делаю?" — сказал один мудрый майнер. Я наслаждаюсь тем, чтобы в чем-то разобраться самой. Построить схему, проверить, сделать выводы. Попробовать снова. Ева научила меня, что в итоге нет ничего невозможного.

Показать полностью
52

Гарри Поттер и вторжение саньши

Для меня Ева это такая игра, где кто-нибудь все время рассказывает тебе, как на изи заработать бешенные иски. Ты летишь, куда следует, делаешь все по инструкции — и получаешь фигню на постном масле. А потом вскрываются разные "незначительные" детали, типа, советчик играет в Евку лет примерно 150, а ты всего два, а два года в Еве — это чисто немножко прокачать базовые навыки и научиться "варпать на ворота". В такие моменты очень четко понимаешь разницу между "врать" и "тонко недоговаривать".

О Вторжениях саньши, они же инкурсии, я узнала от игрока, который примерно неделю потратил на массированное хвастовство миллиардами исок. Полный список, сколько всего я буду зарабатывать и как красиво стану жить, занял бы расстояние от Амарии до Житы, в конце даже значилось предложение снимать в аренду черную дыру и жить там в одну каску, расстреливая жирную непись просто высунувшись из дока.

Я родилась ночью, но не вчерашней ночью, поэтому хранила скептицизм до конца, тем более, что посмотрела фиты из рассылки, и по цене они на тот момент для меня на два сантиметра заезжали за потолок возможного. Бастион мой пал, когда красноречивый соблазнитель сказал: "Я дам тебе корабль. Залей только навыки". Нет на свете такого игрока в Еву, у кого не дрогнет в душе жилка от фразы "дам корабль". Настолько здоровые и самодостаточные люди за эту игру просто не садятся. Я, конечно, тут же обмякла и дала согласие лететь. "Вот сайт, почитай там немного, чтобы понимать ситуацию" — сказал чувак и смылся дальше фармить миллиарды.

Так я оказалась на сайте NGA, что в переводе на разговорный будет Нью Гэлэкси Эйдж. Это коллектив, который занимается организацией собсно фарма. Корпорация у них тоже есть, но быть в ней необязательно. Все, что нужно, это пройти проверку навыков, посмотреть все видео, выучить наизусть всю непись и порядок ее отстрела, зазубрить правила сайта, флота, страховки, поведения и прилежания, настроить бродкасты, обзорку, управление дронами, быстренько освоить тимспик, притащить на дест свой линкор ценой в три с половиной биллиарда, мастерски увиливая от суицидников, да и лететь себе на легкие деньги.

"Изи," — подумала я, бледнея и сползая под стол.

К счастью, у меня предполагался чувак, готовый мне все объяснить по ходу дела.

…который просто не прилетел. А потом и в переписке меня заблочил. Не знаю, что его так напугало, наверное, риторический вопрос "нафига все это было, а главное, зачем".

Тем не менее, хотя странный чувак и слился, сайт NGA все еще был у меня, навыки залиты, а значит, дверь в светлое будущее оставалась приоткрытой. Я пошла учить.

Здесь могла бы быть ваша реклама, но вместо нее будет важная оговорка: до Вторжения я ни разу не летала флотом больше 10 человек, и вообще флотом летала два с половиной раза. Было еще много вещей, которые могли бы мне облегчить жизнь на Вторжении, но все они со свистом проехали мимо меня. Чтобы "выучить сайт" мне понадобилось честные 2 недели, причем мне подсказывал добрый опытный дядька из постоянного состава флота и все ютуберы, когда-либо снимавшие про саньшу. Я выписала непись в шпаргалку и повесила возле компа. Я зазубрила прохождение каждого сайта, и "на бумаге" это казалось не так уж сложно.

Хе-хе, наивная женщина-капсулир! Казалось мне так до тех пор, пока новичок, подвозивший роботов МТАКов, не заорал в тимспик истошным голосом "я ничего не понимаю, убейте меня, пожалуйста!!!", а все остальные, стиснув зубы, полчаса висели под агрой.

В первый вылет на фарм у меня было чувство, будто нелегкая судьба зашвырнула меня из библиотеки во Вьетнам.

С опытными людьми есть одна проблема. Начинали они давно и просто не помнят, насколько дезориентированным можно быть во флоте в 40 касок под непрерывным огнем НПС-неприятеля, который за пару выстрелов может превратить твой биллиардный кораблик в красивый фейерверк.

Да, я помню, "не летай на том, что не можешь себе позволить слить" и прочий расхожий галдеж, но мне нужны были могучие иски, ради них я вытрясла весь валлет, продала свою первую вентуру еще из матарской академки и сдала по бай-ордерам любимые носки с зайчиками.

Бумажные знания оказались малюсенькой верхушкой айсберга, остальное надо было постигать на практике, причем, не делая ошибок.

Трудно было все. Тяжелая жопа линкора тормозила выполнение любой команды, линзы на лазерганах, как выяснилось, горят, и за пару секунд по прибытию надо было в огромном списке мелкими буквами найти дроновода и отправить ему своих трех огров на подмогу, а мой линкор походил на шипастый кусок говна. Буквально. Он так выглядел.

Оказалось, что 40 касок располагаются на боевом сайте не просто стреляющей кучей, а у каждого есть какая-то "позиция" и до нее надо успеть доехать вовремя, ибо слабых и больных яростно колошматит непись.

Благо, флитком был спокоен как удав, логисты не спали, и к концу вылета я научилась попадать по нужным тегам.

"Жизнь-то налаживается," — наивно подумала я.

К концу вылета, в виду нервного напряжения, я сгрызла все ногти и немного — обои, но докаясь, ощущала некоторую гордость за себя. Второй вылет прошел так же гладко, я училась и вовремя давала бродкасты, даже успевала долететь до позиций третьей с конца.

Угадайте, что было дальше?

На следующем вылете сменился флитком. Первое, что он сделал, выгнал из флота чувака за "слишком новичковые вопросы" и отправил доучивать сайт. "Вы все говно! — начал флитком, подражая злющему сержанту, — И сами себе портите искочас! Еще вопросы есть?.. тогда полетели!"

И мы полетели.

С тех пор флиткомы менялись постоянно, одни были пушистые, другие — не очень, и у каждого было какое-то свое виденье игры. У меня к сложившемуся положению вещей ноль претензий, спасибо им всем. Идея в том, что, прилетев на Вторжение, ты попадаешь в жестко работающий механизм. К этому нужно быть готовым.

Дальше передо мной возник очередной нежданчик. Я научилась ориентироваться на всех трех сайтах и, не смотря на постоянную опасность и немерянную "материальную ответственность" через час игры от однообразия действий я начинала засыпать. Никогда бы не подумала, что я так умею! Тем не менее, канонада начинала звучать, как умиротворяющий прибой океана, курсор мышки раздваивался, а тяжелая башка неумолимо клонилась к клавиатуре. Я уговаривала себя потерпеть еще один сайтик, ведь мне нужны исочки — первый мой "гонорар" весь ушел просто на дозакупку бустеров и расходников. Длилось это ровно до того момента, когда благодаря дурацкой ошибке на уровне мисклика я чуть не слилась сама и не угробила весь флот за компанию. Так мне стало понятно, что мой психологический ресурс фарма тоже имеет ограничения.

"А что же по искочасу?" — задаются вопросом те немногие, кто дожил до данного абзаца.

Отвечаю честно, как на исповеди: мой искочас ни разу не вылезал за показатель 110 мультов в час (на шипе с ветеранскими навыками, если чо), и самая большая единовременная сумма заработка была 378кк. В тот самый день, когда я рубилась до талого и чуть не слила флот.

Перед вами исповедь человека, который пришел фармить саньшу с максимально кривыми руками. Уверена, у большинства из вас получится лучше, быстрее и выше меня.

Что касается моей замечательной персоны, я, наверное, пойду посканю. И будут у меня те же 110кк в час, только шип будет стоить полтос.

На самом деле, наверное, нет, не пойду. Я вложила кучу упрямства в этот контент, и бросать его на полпути уже как-то глупо.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!