Soldatist

Soldatist

Любитель игр и коллекционер солдатиков с 25 летним стажем. Автор канала Солдатист - блог коллекционера.
Пикабушник
9382 рейтинг 127 подписчиков 6 подписок 43 поста 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
29

Jeff Wayne`s War of the world (1998)

Я думаю, что многие слышали о компьютерных играх по фильмам, сериалам, книгам, даже по мотивам реальных событий. А слышали ли вы о игре, созданной по мотивам рок-оперы? Если нет, то я расскажу вам о прекрасной стратегии «Jeff Wayne`s War of the world» и о том, чем вдохновлялись её авторы.


*Если вам интересен только обзор игры, то можно сразу перейти к 3 части.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

1. Сумбурно о книге

В начале было слово... А если точнее - книга «The War of the Worlds» легендарного фантаста Герберта Уэллса. Вышедший в 1897 году, роман молниеносно стал невероятно популярным, впервые представив читателям новый сюжет - вторжение на землю враждебных пришельцев. И не мудрено. В произведении было все: интересный сюжет, цепляющие персонажи, сцены сражения британской армии и марсиан, эпичный бой броненосца и марсианского треножника и даже немного критики церкви.

И вскоре полки книжных магазинов были завалены книгами авторов, стремящихся подражать Уэллсу или прямо продолжить его историю. Марсиане высаживались в США и Европе, эпизодические персонажи разрастались до полноценных героев и даже Никола Тесла полетел на Марс мстить марсианам.

Не буду углубляться в литературные изыскания более подробно, лишь скажу, что книга произвела на литературный мир огромное влияние и успела перерасти в вызвавшую панику в США радиопостановку, по её мотивам сняли несколько фильмов, сделали прекрасную рок-оперу и даже аниме.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

По тому как в разные годы художники изображали треножники можно вообще отдельное исследование проводить о том как этот треножник через сто лет стал таким, каким вы могли видеть его в экранизации Спилберга.

2. Немного о музыке

В 1978 году Джефф Уэйн выпускает музыкальный альбом «Jeff Wayne`s War of the world» по мотивам книги Уэллса и в тот же год альбом становится одним из хитов продаж и в течение 6 лет не выходит из музыкальных чартов Великобритании, приобретая статус культового у себя на родине, а чуть позже выходит в качестве музыкальной постановки. Именно при подготовке оперы дизайнерами, сотрудничавшими с Уэйном, разрабатываются модели марсианских треножников, которые впоследствии лягут в основу компьютерной игры. Огромные, но быстрые и мобильные боевые платформы, похожие на хромированных насекомых, которые готовы сокрушить все на своем пути - таковы марсианские машины в представлении авторов.

Само представление помимо прекрасной музыки может порадовать очень высоким техническим уровнем. Шутка ли - Война миров Джефа Уэйна стала одним из первых крупных театрализованных представлений, что использовали компьютерную 3Д графику и голограммы в ходе выступления.

Если будет возможность посмотреть видеозапись этой рок-оперы - очень советую ознакомиться (как оригинальную, так и Новое поколение). А теперь, с вашего позволения, перейдем непосредственно к игре.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

Голограммы, пиротехника и огнеметы, огромный треножник на сцене и потрясающая музыка в живом исполнении. Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds – The New Generation стоит того, чтобы её посмотреть.

3. О самой игре

Игра Jeff Wayne`s War of the world была создана совестными усилиями Rage software и GT interactive в 1998 году (в 1999 году вышла одноименная игра на Playstation 1, но сменила жанр и стала аркадной танко-бронеавтомобильной пострелушкой с обучающей миссией, достойной тренировки в гараже из первого Драйвера) представляла из себя достаточно необычную стратегию в реальном времени с элементами глобальной стратегии. Нам предстоит возглавить штурмовые силы марсиан или же отряды британской армии и обеспечить противной стороне приятное времяпрепровождение.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

Отряд бронеавтомобилей против разведки пришельцев. У людей нет ни одного шанса.

Начнем с графики и музыке в игре. Саундртек и звуковые эффекты взяты создателями напрямую из рок-оперы, что является огромным плюсом. Услышать в игре минусовки Eve of war или же Red Weed - не только приятно уху, но и позволяет окунуться в атмосферу с головой. Этому способствует и дизайн игровых меню - для британской армии создатели стилизовали их под "ретро" с печатными машинками и картотеками, а для марсиан - под "цифру". Радуют глаз и треножники самых разнообразных видов и размеров от простых строителей, больше похожих на жуков, до летающих платформ - от каждого из них просто веет какой-то ретрофутуристичностью. И это еще одна отличительная черта игры - она одновременно обладает налетом ретрофутуризма и стимпанка, что, согласитесь, явление достаточно редкое.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

Самое начало игры. До падения первого цилиндра марсиан всего пару часов игрового времени.

А теперь столь же сумбурно мы поговорим о геймплее.

Как я отметил выше - игра делится на два основных режима: стратегический и тактический. В ходе стратегической части перед нами открывается карта Англии на которой мы можем передвигать наши войска, стоить новые боевые единицы и изучать новые технологии. Интересным аспектом является зависимость развития каждой из сторон от технологий оппонента. Так, например, технология ПВО открывается только после появления у противника летающих юнитов, требуя от игрока отбивать первые атаки неспециализированными войсками.

Так же на стратегической карте нам необходимо отслеживать боеспособность войск, производить их ротацию и отправлять их на ремонт, планировать атаки и, при необходимости, отводить войска для обороны провинций.

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

Основа игры  за  землян - грамотная организация и планирование обороны. В течение первых месяцев только она поможет устоять под натиском марсиан.

А теперь поговорим о режиме тактическом, в котором нам предстоит отстраивать оборону в конкретных провинциях и вести бои против врага. И вот именно здесь кроется один из ключевых недостатков игры. В подавляющем большинстве игр, совмещающих тактический и стратегический режим, мы можем заказывать строительство зданий и оборонных сооружений непосредственно в стратегическом режиме (яркие примеры - Star Wars: Empire at war или Dracula: Reign of terror). Здесь же мы вынуждены каждый раз переходить на карту каждого конкретного региона, дождаться загрузки карты, ставить задачи саперным и инженерным группам и после этого возвращаться на общую карту. Да и сам механизм перехода не сильно то и интуитивен. Нам нужно кликнуть правой кнопкой мыши на одно из строительных подразделений на глобальной карте и выбрать команду перехода в тактический режим, а потом все то же самое, но в обратном порядке. Согласитесь, звучит запутанно. Но со временем привыкаешь к этой рутине.

Сама игра достаточно проста - развиваем технологии, захватываем сектора, отстраиваем базы, организовываем оборону, атакуем врага и так до победного конца. И если с развитием и строительством мы немного разобрались, то как происходят сами сражения?

Jeff Wayne`s War of the world (1998) Игры, Рок, Длиннопост, Война миров

Наши  ударные треножники достигли незащищенной базы врага. Победа будет быстрой.

После загрузки карты мы видим наши войска. Подкреплений не будет, так что нам придется довольствоваться теми силами, что мы первоначально ввели в регион. Задачи бывают двух типов: если мы атакуем, то наша задача уничтожить все войска и здания противника, а если обороняемся - уничтожить все войска нападающих. Так же можно отвести свои войска на один из обозначенных выходов с карты и вывести их из боя, что бывает полезно если понимаешь, что поражение неизбежно.

Еще одним интересным аспектом игры является асимметричность геймплея. Людские войска вынуждены передвигаться только по доступной им территории (автомашины и танки передвигаются только по земле, а суда и подлодки только по воде), в то время как марсианские войска могут перемещаться достаточно быстро по любой территории. Техника землян слабее марсианской, но изготавливается в большем количестве. Такая разница сторон влияет и на геймплей, стимулируя землян к медленным рашам, а марсиан к быстрым обходным маневрам.


Подводя итог хочу сказать, что несмотря на все свои недостатки "Jeff Wayne`s War of the world" может быть интересной и увлекательной. Победив управление, начинаешь получать искреннее удовольствие от геймплея и дизайна.

Если еще не успели прочесть книгу - прочтите. Не видели рок-оперу - посмотрите. Не играли в игру - сыграйте. Ни видели фильм Спилберга или экранизацию от The Asylum - и не стоит.


P.S.: Спасибо интернетам за скриншоты, подписчикам за их существование, а мне за ошибки и опечатки.

Показать полностью 7
195

Interstate`76 (1997)

На дворе 76 год - эпоха фанка, мощных автомобилей и безграничной свободы. Пора надеть расклешенные брюки, зарядить свой пулемет 50 калибра и, подстегнув табун под капотом верного «Picard Piranha», рвануть по широкой трассе в поисках ублюдков, убивших вашу сестру.

Примерно такой предстает для игроков Interstate ’76 - автомобильное рубилово в стиле незабвенных Death Track и Quarantine. Созданная Activision, игра дарила атмосферу отвязных 80-х годов США, с их огромными автомобилями, небольшими городками и придорожными забегаловками. Харизматичные герои, очень приятная для 97 года графика и интересный геймплей - все вместе это стало рецептом по-настоящему хитовой игры.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

Сюжет достаточно прост. Перед нами альтернативная история Америки 80-годов, чья экономика находится в агонии из-за исчерпания нефтяных ресурсов, а трассы между городами давно захвачены бандитским отребьем. В это же время в США прибывает Антонио Малачио (террорист, убийца и вообще - очень нехороший человек) с бандой головорезов и миссией - окончательно развалить страну. В попытке остановить этого скользкого типа погибает наша сестра и теперь нам вместе с двумя другими «народными героями» предстоит найти и наказать злодея и всех, кто встанет на пути к справедливости. Все это подается нам в отличных катсценах через диалоги главных героев, беседы по рации в ходе выполнения миссий и просто записями в блокноте.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

Теперь скажем пару слов о графике. Для своего времени - она хороша (Ещё бы. В основе лежит движок от вторых MechWarrior). Все модели автомобилей в честном 3D, а где не хватает полигонов - картинку сильно улучшают хорошо отрисованные текстуры. От заставки и до самых титров приятно радуют различные элементы дизайна, окунающие нас в атмосферу игры: внутриигровое меню стилизовано под меню дорожной забегаловки, экран вооружения автомобиля - простой бумажный банк, а по дороге то и дело будут появляться небольшие магазинчики и дома так характерные для пригорода США.

Да и сами карты радуют разнообразием - нам предстоит прокатиться как среди кактусов, так и среди сугробов (аддон NitroPack добавляет прекрасную зимнюю карту), ввязаться в перестрелку посреди военной базы или небольшого городка, даже втянуться в дуэль на ночном шоссе.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

Говоря о графике нельзя умолчать и о системе повреждений автомобиля, благодаря которой уже к середине миссии наша стальная колесница получает заметные повреждения крыльев, капота, багажника, дверей превращаясь из новенькой в аналог рухляди из ближайшей свалки.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

Но давайте поговорим о главных звездах - автомобилях. И тут у каждого уважающего себя фаната американского автопрома сердце должно забиться быстрее: Jeep CJ, Plymouth Road Runner Superbird, Chevrolet Caprice Police Cruiser, Lincoln Continental, Blue Bird All American - от классического масл кара до школьного автобуса (всего около 30 моделей автомобилей плюс еще пачка с аддоном NitroPack) - и за руль всего этого богатства можно сесть. А еще каждый автомобиль можно бронировать, навесить на него пулеметы, пушки, ракеты, огнеметы, мины, ловушки… Настоящее раздолье для любителя подобного жанра.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

То что игра в какой-то степени оказалась наследницей MechWarrior положительно сказалось на геймплее, но сделала её сложнее. Наш боезапас ограничен и пополнить в бою его особо не удастся, автомобиль имеет секторное бронирование и приходится постоянно следить за тем каким боком ты поворачиваешься к противнику, получив повреждение колес мы превращаемся в маломаневренную мишень. Хорошо хоть в альтернативном мире прошлого с исчерпанием нефтяных запасов не возникает проблем с заправкой автомобиля.

Interstate`76 (1997) Игры, 80-е, Длиннопост

Переднее левое колесо пробито, лобовая броня уничтожена, двигатель и подвеска повреждены. Хорошо, что хоть боекомплект турели еще есть, а то пришлось бы совсем худо.

Подводя итог отмечу, что для своего времени игра была просто прекрасна. Да и сегодня, если вы не очень притязательны к графике и способны потратить время, чтобы запустить игру на современном компьютере - она более чем будет стоит потраченных усилий. И что компания, что одиночные миссии, что простая дуэльная мясорубка с ботами, что игра по сети - Interstate`76 найдет чем удивить и развлечь.


P.S.: И по традиции - за ошибки и опечатки благодарим меня, а за картинки - бездонные закрома интернетов.

Показать полностью 6
25

Тибериумные войны (Кейт деКандидо)

Писать книги по мотивам компьютерных игр - дело неблагодарное. Тут или ты пытаешься угодить фанатам игры и с литературной точки зрения произведение не удается, или же пытаешься сделать книгу для книголюбов, но вынужденно опускаешь или корежишь часть ЛОРа и попадаешь в немилость у игроманов. Нет, разумеется есть и примеры когда все были довольны, но это редкость.


В 2007 году одновременно с игрой Command & Conquer 3: Tiberium Wars на полках книжных магазинов оказалась и книга Тибериумные войны. Надо сказать, что это первая и, к сожалению, последняя попытка написать книгу по мотивам игр серии Command & Conquer. Нет, и до и после были фанфики и любительские энциклопедии, но до полноценного издания они не дошли, так и оставаясь лежать в дебрях тематических форумов.

Тибериумные войны (Кейт деКандидо) Игры, Книга по игре, Длиннопост

EA Games обратилась с предложением написать данное произведение к Кейту деКандидо, о котором большинству российских читателей скорее всего даже не известно. ДеКандидо известен как автор новеллизаций по StarCraft`у, WarCraft`у, Обители зла, Сверхъестественному и ряду других игр, фильмов и сериалов. И нужно отдать должное сотрудникам студии, что передали авторство в руки человека, который уже писал книги по мотивам стратегических игр, где сюжет чаще всего подается небольшими кусками текста между миссиями.


Скажем прямо, Тибериумные войны не хватают звезд с неба и те мои знакомые, но не играли в игру - остались произведением разочарованы. Не зная сюжета Tiberan Dawn и Tiberian Sun с аддонами трудно понять, что же все таки происходит.

Но при этом книга значительно расширила Тибериумную вселенную, отправив игрока в знакомый ему мир и позволив взглянуть с невозможного ранее ракурса - простых людей, живущих в зеленых и красных зонах, гражданских, рядовых бойцов и генералов GDI и NOD. Мы встретим как старых знакомых - Кейна, генерала Джека Грайнджера, Майкла МакНила, так и совершенно новых персонажей - Анабеллу Ву, рядового Рикардо Вегу и других. Помещая их гущу событий , автор добавляет игре новые краски и теперь уничтожение космической станции «Филадельфия», вторжение войск Братства и другие сюжетные повороты Command & Conquer 3 воспринимаются куда более живо и лично, незначительный в сюжете игры эпизод становится ключевым в жизни литературных протагонистов.


Я не хочу раскрывать весь сюжет книги так как могу лишить решивших прочитать чувства новизны, но хочу отметить одну из многочисленных сюжетных линий - историю журналистки Анабеллы Ву, которая покидает синюю зону для того, чтобы подготовить репортаж о жизни людей желтых зон. Именно из её истории мы узнаем через что вынуждены каждый день проходить гражданские, как повлиял на жизнь обычных людей Тибериум (Тиберий или Тиберит, не могу знать какой из вариантов лично вам кажется более правильным. Споры среди русскоязычных фанатов кипят до сих пор). Мне, как поклоннику оригинальной игры было безумно интересно взглянуть на мир тибериумной саги с новой позиции.


Могу ли я посоветовать данную книгу для прочтения? Да, разумеется. Стоит ли её читать всем без исключения? Нет. Но если ты ярый фанат тибериумной вселенной, то да - это книга для тебя.


P.S.: Однако хочу вас предупредить о переводе. Он ужасен. ГСБ превратилась в ВОИ, бойцов Братства НОД называют просто нодцами, и прочие подобные странности переводчиков - все это приводит к тому, что поиграв в локализованную Command & Conquer 3, по которой собственно книга и писалась, текст просто режет глаз.


P.P.S.: Обложка подарена нам интернетом, а ошибки, опечатки и общий сумбур текста - просто неприятный бонус уже лично от меня.

Показать полностью 1
30

Axis and Allies (2004)

Даже если очень сильно захотеть, то трудно будет подсчитать сколько настольных игр превратилось в игры компьютерные: Warhammer 40.000, Dungeons & Dragons, Blood bowl, Monopoly, Shadowrun, BattleTech, MechWarrior, Crimson Skies. Список можно продолжать очень долго, а ведь есть еще игры, вдохновленные настолками, а не перенесенные точно.

И сегодня я хотел бы поговорить о игре Axis & Allies 2004 года выпуска, ставшей третьей попыткой перебраться на ПК знаменитой одноименной серии настольных игр. О самой настолке я подробно рассказывать не буду - классическая пошаговая стратегическая игра, где нам предстоит возглавить армию одной из участвовавших во второй мировой войне стран и переписать её историю. В игре потрясающая механика, достаточно глубокий и интересный геймплей, а самое главное - миниатюры. Очень много миниатюр.

А что представляет из себя компьютерная адаптация?

Axis and Allies (2004) Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Длиннопост

Это достаточно любопытная смесь глобальной пошаговой стратегии и классической стратегии в реальном времени. Нам предлагается попробовать три игровых режима:

Кампанию - последовательное прохождение миссий за разные стороны конфликта.

Перестрелку - одиночное сражение против армии компьютера на отдельной карте.

Вторая мировая - а вот этот режим и представляет наибольший интерес так как он и является прямым наследником оригинальной настольной игры. В этом режиме нам предстоит возглавить армию одной из участвующих стран (СССР, США, Великобритании, Германии и Японии) и, наращивая военную мощь, победить в второй мировой войне, захватывая регион за регионом. Здесь очень удачно совмещен достаточно медитативный геймплей оригинальной настолки с активной и интересной стратегией RTS. На глобальной карте мы планируем наши действия, улучшаем наши части дополняя их различного вида дивизиями, а в тактическом режиме ведем эти войска в бой. Дальше я буду говорить в основном о RTS составляющей игры.

Axis and Allies (2004) Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Длиннопост

Всего игроку дается 4 различные дивизии, каждая из которых служит своим целям и задачам: пехотная, мотопехотная, танковая и авиационная, каждая из которых позволяет игроку строить определенные войска в бою.

Одной из приятных особенностей игры можно назвать отход от классической игровой схемы «Камень, ножницы, бумага» где один вид войск специализируется на борьбе с другим видом. У штаба каждой из дивизий есть возможность строить войска, которые будут эффективны и против пехоты, и против бронетехники и против авиации, позволяя строить очень гибкую армию.

Axis and Allies (2004) Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Длиннопост

Второй приятной мелочью является ставшая редкостью механика морали. Отряд, потеряв слишком большое число бойцов, отступает. Это дает интересные тактические возможности при планировании атаки или обороны. Так, например, воспользовавшись умением своего военачальника, можно разбросать агитационные листовки над армией противника и своей атакой обратить их в бегство вместо обычного кровопролитного штурма.

Axis and Allies (2004) Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Длиннопост

Другим интересным игровым аспектом является борьбы за города. Вокруг базы игроков, а также городов расположены «зоны снабжения». Если зона снабжения принадлежит игроку, то его войска передвигаются по ней без каких бы то ни было проблем, а вот оказавшись на территории врага войска начинают нести потери. Все это накладывает необходимость планирования наступления или обороны, ведь даже самый удачный прорыв обороны врага может привести к поражению из-за того, что войска останутся без снабжения. Кроме того, города сами являются источниками ресурсов, что делает их захват очень важным для игроков.

Axis and Allies (2004) Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Длиннопост

Могу отметить, что геймплей игры полон небольших мелочей, которые порадуют фанатов жанра. Да, от настольной предшественницы у Axis and Allies только название, да упрощенный режим глобальной карты, но при это ей есть что предложить игроку. Но как она держится в остальном?

На самом деле у Axis & Allies есть свои минусы. Искусственный интеллект вражеских генералов не так хорош и достаточно быстро учишься использовать его недостатки против него. Графика в игре тоже достаточно топорная, хоть и приятная. За исключением спецюнитов, остальные войска противоборствующих сторон по сути одинаковы. Ну, по крайней мере я никогда не замечал разницы в характеристиках техники и войск.

Стоит ли попробовать эту игру? Мне кажется, что да. И пусть она всего лишь крепкий середнячок, пару раз захватить мир и победить во Второй мировой будет очень даже интересно.


По традиции P.S.: Все картинки пришли прямо из бездонной тьмы всемирной паутины, а ошибки и опечатки из столь же бездонной тьмы моего сознания.

Показать полностью 5
50

Hooligans: Storm over Europe (2001)

Футбол является одним из самых популярных видов спорта в мире. И существует огромное количество игр посвященных этому виду спорта от ставших живой классикой серий FIFA и Pro evolution soccer до безымянных аркад для мобильников. Сегодня мы можем играть за отдельного футболиста и строить его карьеру или же управлять целой командой и добиваться чемпионства. Но много ли вы знаете игр на околофутбольную тематику? А сколько среди них стратегий?

С ходу я могу назвать только Hooligans: Storm over Europe (Фанаты: Шторм над Европой в отечественной локализации), которая в свое время стала очень интересным экспериментом со своими яркими плюсами и столь же яркими минусами. Игра про футбольных фанатов, устраивающих потасовки с другими фанатскими группировками и полицией, грабящих магазины и угоняющих автомобили. Я думаю, что если бы серия GTA стала бы стратегической, то она безумно была бы похожа на Фанатов.


Что в ней хорошего и сможет ли она развлечь спустя 15 лет после своего выхода? Будет ли она интересна только футбольным фанатам или и простой игрок её оценит? Давайте посмотрим.

Hooligans: Storm over Europe (2001) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наверное сразу стоит сказать, что несмотря на необычную тематику сам геймплей очень интересен и увлекателен. Практически в каждой миссии нам противостоит заведомо более сильный противник и необходимо найти способ одолеть его имея под своим руководством небольшую группу фанатов. И в этой игре приходится думать, и думать много ведь подчас существует несколько способов пройти миссию. Можно разграбить местные магазины, затовариться оружием, нанять еще фанатов в свою банду и попытаться решить исход миссии силовым путем не считаясь с потерями.

А можно поступить хитрее и спровоцировать столкновение между вражеской группировкой и полицией и под шумок выполнить свои собственные задачи.

А ещё можно воспользоваться особыми умениями подчиненных и пройти миссию скрытно, прячась в домах и магазинах, или вкатить в толпу противников на угнанном автомобиле, или же отвлечь противника музыкой и кричалками... В этом плане игра чрезвычайно вариативна. Но в этом таится один из крупных минусов Фанатов - для многих они оказались сложны. В попытке сделать игру реалистичнее создатели сделали её переусложненной и не прощающей ошибок.

Hooligans: Storm over Europe (2001) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наши с боем прорываются на стадион. Если пострадает слишком много представителей противоборствующей команды, то стоящие справа за закусочной в оцеплении полицейские втянутся в столкновение и тогда уже никому не покажется мало.

Второй отличительной чертой игры остается сюжет, который подается нам между миссиями в виде псевдодокументального фильма про фанатов и их похождения на чемпионате Европы. И сделано это в лучших традициях серии Command & Conquer - неплохая актерская игра, интересные отшибленные персонажи и хорошая стилизация видео.

К сожалению, само качество видео типично для игр того времени и сейчас оно смотрится уже не так достойно.

Hooligans: Storm over Europe (2001) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Третье - графика. Нужно отжать дизайнерам и художникам должное - игра до сих пор смотрится симпатично. Сделать изометрическую реалистичную графику интересной не так уж и просто, а здесь им это удалось.

Hooligans: Storm over Europe (2001) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нашей банде необходимо прорваться на другую сторону дороги. Мы можем с боями пройти по надземному переходу или же рискнуть и перебежать дорогу. И тот и другой варианты при ошибках может быстро привести к проигрышу.

А как все это играется?

На самом деле - очень и очень бодро. Очень радует разнообразие миссий от простой необходимости пройти на стадион с небольшой группой фанатов, до защиты автобуса своей команды и до полноценных уличных столкновений. В игре постоянно что-то происходит и постоянно что-то требует внимания игрока, так что скучать не приходится.


В свое время потратил на игру несколько десятков часов, переигрывая некоторые миссии по три-четыре раза пока не получалось их пройти. И хоть Фанаты оставили у меня смешанные чувства всё равно считаю, что они достойны внимания даже спустя 15 лет.


P.S.: Скриншоты дарованы интернетами, а ошибки, опечатки и общая кривость текста это уже моя персональная заслуга. Ну и отдельное спасибо подписчикам за их существование.

Показать полностью 4
152

Toy Soldiers (2010-2015)

Игрушечные солдатики. Появившись в древности, они проделали долгий путь, успев побывать как инструментом обучения детей монархов военному искусству, так и инструментам пропаганды для детей пролетариата. Трудно найти мальчика, который не строил в детстве своих оловянных и пластиковых воинов в шеренги и не устраивал на столе или полу эпичные баталии советских пластиковых ковбоев и индейцев, «китайских» немцев и российского ОМОНа.

К сожалению, в последние десятилетия пластиковые и оловянные фигурки становятся уделом коллекционеров и любителей, но солдатики не сдаются, медленно, но верно перебираясь на персональные компьютеры, консоли и мобильные устройства. Ранее я уже рассказывал о прекрасной стратегии серии Army Man - Army Man RTS, которая позволяла устраивать эпичные битвы солдатиков на кухнях и в ванных. Сегодня же я хочу рассказать о серии игр Toy Soldiers, состоящей из трех частей - Toy Soldiers, Cold War и War Chest.

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Данные игры представляют собой смесь стратегии реального времени, Tower defence и шутера от третьего лица. Возможно звучит немного странно, но играется все это достаточно бодро и очень даже весело.

Я не буду останавливаться на общей игровой механике так как думаю, что большинство читающих и так знакомы Tower defence игры, а лишь остановлюсь на особо вкусных особенностях геймплея всех трех частей.

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Первое, что меня зацепило как ярого фаната Action-RTS - возможность взять под прямое управление любую турель или технику и начать раздавать люлей армии противника собственноручно, превращая стратегию в бодрое аркадное рубилово. Хотите управлять пулеметом или пушкой? Пожалуйста. Хотите въехать в толпу супостатов на британском MARK III или БМП-1? Вот сколько угодно. Хотите в стиле Рембо с пулеметами наперевес косить врагов направо и налево? Вот вам и сама фигурка Рембо для такого случая. И все это происходит под пафосную музыку и с красочными спец эффектами. А что еще нужно для счастья внутреннему ребенку?

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Второе - разнообразие армий и вооружения. Три части этой игры позволяют игроку возглавить не только армии первой мировой и холодной войны, но и, например, схлестнуть армии игрушек GI-Joe и солдатиков первой мировой или армию ассасинов и армию сказочных пони. Наркомания, но наркомания более чем веселая.

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Да, войска кайзеровской Германии отбивают атаку радужных пони. Ну, а почему, собственно говоря, и нет?

Третье - художники явно вложили душу в то, что делали. Все модельки сделаны очень качественно и детализировано. Глядя на экран тебя не оставляет ощущение того, что перед тобой воюют ожившие игрушки.

Отдельной похвалы заслуживают арты и игровые карты. Не раз ловил себя на том, что не слежу за ходом сражения, а разглядываю модельки зданий или картинки к игровым аренам на фоне. И хотя сейчас графика выглядит устаревшей и излишний блюр мозолит глаза, впечатление это не портит.

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Четвертое - юмор. Трудно ожидать от подобной игры искрометных шуток или каких-то гениальный юмористических ходов, но общий несерьезный тон действительно способен поднять настроение в процессе.

Toy Soldiers (2010-2015) Компьютерные игры, Игры, Солдатики, Длиннопост

Французский генерал с багетом в руке ведет войска в атаку. Смешно? Ну, на любителя. Но  такие юмористические мелочи все же приятно радуют.

Подводя итог отмечу, что вся серия прошла для большинства игроков незамеченной. Хорошо это или плохо - сказать трудно. Она явно понравится не каждому. Но тем не менее это была и остается одной из самых удачных попыток перенести классические игры в войнушку на компьютер, а значит - попытка достойна внимания.



P.S.: И уже классически - все картинки принадлежат интернетам, а ошибки и опечатки - моим пробелам в школьном образовании из-за постоянного сидения за компьютером. Про тяжесть слога я вообще молчу.


P.P.S.: Тем, кто дочитал до конца - поклон, а уж дочитавшим подписчикам поклон до земли).

Показать полностью 6
53

War Front: Turning point (2007)

Сегодня мне бы хотелось кратко вспомнить о еще одной очень интересной RTS из недалекого прошлого - War Front: Turning point, вышедшей зимой 2007 года. В свое время меня очень порадовала эта игра, показавшаяся достаточно неплохим ремейком первой части любимого мной Red Alert`a. А что? Мы имеем стратегию в сеттинге альтернативной истории второй мировой, правда лишенную путешествий во времени, но все еще делающую в качестве завязки сюжета смерть Гитлера и сдобренную львиной долей клюквы. Тут вам и продавцы водки в советской армии, поднимающие боевой дух солдат, и гигантский Т-35-Харьков, крушащий врагов направо и налево. Все по заветам классики 1996 года.

War Front: Turning point (2007) Длиннопост, Игры, Стратегия, Старое

Я, пожалуй, не буду останавливаться на сюжете как таковом - он тут достаточно прост и понятен, да и геймлей достаточно понятен. War Front - типичная стратегия в реальном времени - духовный наследник серии Command & Conquer. Тут у нас и отстройка базы и постепенное развитие технологий, и сбор ресурсов, и наличие у конфликтующих сторон собственных особенностей и спец юнитов. Любой, кто хоть раз играл в RTS сразу поймет что к чему.

Мне же игра показалась интересной из-за двух очень любопытных фишек.

War Front: Turning point (2007) Длиннопост, Игры, Стратегия, Старое

Первая - возможность прямого управления войсками. К сожалению, нам не дадут вселиться в любого своего подчиненного как это дозволено в Battlestation: Midway и Pacific или же классической Muzzle Velocity, но порулить турельками как в Стальных Монстрах вполне возможно. Один клик мышью и мы превращаем стратегию в реальном времени в тир аля Toy Soldiers и отстреливать войска противника собственноручно. К сожалению, переведя турель в ручной режим управления мы не получим особенных бонусов, но сможем приятно разнообразить геймплей.

War Front: Turning point (2007) Длиннопост, Игры, Стратегия, Старое

Вторая - альтернативная история с легким налетом дизельпанка. Нужно отдать должное дизайнерам игры - им необходимо было не только воссоздать ряд техники той эпохи, но и создать свою собственную, которая по стилю подходила бы эпохе и не казалась чуждой. И им это удалось. Все эти Цеппелины, ракетные ранцы и экзоскелеты очень гармонично смотрятся на фоне Матильд и Тигров. И хотя графически игра не самая красивая даже для своего времени, но не отметить старания художников и атмосферности просто невозможно.

War Front: Turning point (2007) Длиннопост, Игры, Стратегия, Старое

Подводя итог этому сумбурному воспоминанию хочется сказать, что несмотря на геймплейную простоту - War Front оказалась очень интересной стратегией, которая в свое время украла у меня не один свободный вечер и я хотел бы рекоммндовать её всем любителям жанра, в особенности фанатам редких action-rts.


И по традиции...

P.S.: все опечатки и ошибки собственность автора, а картинки - бездонных интернетов.

Показать полностью 4
20

The Flintstones - The Surprise at Dinosaur Peak! (NES, 1993)

Сегодня я хотел бы рассказать об одной из самых редких игр для приставки NES, известной у нас в России как Денди - The Flintstones - The Surprise at Dinosaur Peak! Нет, разумеется, сейчас, в век эмуляторов и интернета найти и поиграть во вторую часть приключений Флинстоунов не составит большого труда, но в 1993 году все было иначе.

Игра была создана компанией Taito, распространялась только в сети Blockbuster Video и была доступна только в аренду. Только после того, как NES устарела картриджи с Флинстоунами стали появляться на вторичном рынке. Сейчас она на оригинальном носителе может стоить от 700 долларов и выше. Но, стоит ли она того или как и Action 52 и Cheetahmen 2 представляет из себя дорогой, но неиграбельный бред?

Забегая вперед скажу, что не знаю на счет 700 долларов, но ознакомиться с игрой любителям старых приставок лишним не будет.

The Flintstones - The Surprise at Dinosaur Peak! (NES, 1993) NES, Dendy, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сюжет очень прост. Фред и Барни отказались отрезаны от своих детей извержением вулкана и должны проделать путь длинной в 10 уровней, чтобы добраться до них в обход и спасти. Игровые уровни перемежаются небольшими мини-играми, где нам предстоит например поиграть в хоккей или баскетбол.

Флинстоуны интересны именно своей механикой. Под нашим управлением находятся Фред и Барни, которых мы можем переключать между собой по ходу игры. Фред вооружен дубиной, наносящий сильный урон и может подтягиваться за уступы аля Prince of Persia, Барни же вооружен рогаткой, которая слабее, но дальнобойнее дубины и способен перемещаться по перекладинам. Это приводит к очень интересным игровым ситуациям когда игроку требуется на лету переключать персонажей, чтобы добраться до конца очередного уровня. Например, нам необходимо играя за Барни зацепиться за перекладину, переползти по ней через пропасть и, спрыгнув с нее, переключиться в воздухе на Фреда и зацепиться за уступ. Такие небольшие задачки очень сильно разноображивают геймплей и заставляют игроков подчас думать на несколько действий вперед.

Стоит отметить, что такая необходимость комбинировать между собой умения обоих доступных игроков персонажей в те времена была если и не в новинку, то уж точно - большой редкостью.

The Flintstones - The Surprise at Dinosaur Peak! (NES, 1993) NES, Dendy, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Другой особенностью является кардинальная смена механики уровней. Сперва мы играем в классический двухмерный платформер, спустя пару минут мы уже несемcя на серфе через водный уровень, уворачиваясь от то тут то там возникающих препятствий и врагов, после - вынуждены убегать от огромных каменных колес и так далее. Игра не дает расслабиться и постоянно ставит перед игроком задачи, которые необходимо разрешить, а спортивные мини-игры дают возможность расслабиться.

The Flintstones - The Surprise at Dinosaur Peak! (NES, 1993) NES, Dendy, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Графически игра смотрится тускловато, но при этом весьма достойно. В игру бережно перенесены как основные персонажи мультфильма, так и второстепенные герои и каждого их них легко узнать, а локации разнообразны и интересны. Анимация у персонажей плавная, а управление отзывчивое и приятное.

Подводя итог можно сказать, что хоть игра и не стала так широко известна как Super Mario Bros. и Contra, она явно заслуживает внимание всех фанатов и любителей Денди и способна развлечь и повеселить игрока любого возраста.


P.S.: За скриншоты спасибо Интернетам, а за ошибки и опечатки - мне.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!