Rock.Wolf

Rock.Wolf

Топовый автор
Остальные площадки: Поддержать на бусти: https://boosty.to/disciples_libriaries Телеграмм: https://t.me/alldisciples Discord: https://discord.gg/FG3Fbcjmtg ВКонтакте: https://vk.com/alldisciples YouTube: https://www.youtube.com/@disciplesofnevendaar
Пикабушник
Дата рождения: 20 ноября
Colormood PuffyPie hagallar
hagallar и еще 3 донатера

Пополнить призовой фонд

Цель сбора - удвоить призовой фонд конкурса. (Тут сразу сбор с учетом комиссии)

0 11 000
из 11 000 собрано осталось собрать
68К рейтинг 587 подписчиков 68 подписок 486 постов 286 в горячем
Награды:
За киноманство Чайкам тут не местоЗа киберзащиту За участие в волне "Как вы тут оказались" 5 лет на Пикабу
24
Библиотеки Невендаара

Новое в фанатском сообществе серии игр Disciples на этой неделе (19.05.2025-25.05.2025)

Новое в фанатском сообществе серии игр Disciples на этой неделе (19.05.2025-25.05.2025) Disciples 2, Ретро-игры, Disciples 2: Rise of the Elves, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Регламент - Третий литературный конкурс фанатов серии Disciples

Новое в фанатском сообществе серии игр Disciples на этой неделе (19.05.2025-25.05.2025) Disciples 2, Ретро-игры, Disciples 2: Rise of the Elves, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Подробнее - https://vk.com/wall-16538983_128452 или https://t.me/lordsoffrontier/20

Новое в фанатском сообществе серии игр Disciples на этой неделе (19.05.2025-25.05.2025) Disciples 2, Ретро-игры, Disciples 2: Rise of the Elves, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Детали этой истории в видео - https://www.youtube.com/watch?v=7ICPI3WB0bU

Новое в фанатском сообществе серии игр Disciples на этой неделе (19.05.2025-25.05.2025) Disciples 2, Ретро-игры, Disciples 2: Rise of the Elves, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Показать полностью 3
35
Библиотеки Невендаара

Disciples III с ареной, как Disciples II

Сегодня состоялся релиз нового мода для Disciples 3 Reincarnation v1.0.3. под названием – El Clasico от Владимира Полукеева.

Disciples III с ареной, как Disciples II Моды, Disciples III, Disciples 2, Пошаговая стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры

Мод берет хорошие игровые механики из второй части игры и объединить их с интересными механиками и нововведения из третьей части, исправляет баги и делает процесс игры приятным и интересным. Первое изменение, что бросается в глаза это размер поля и размещение существ в бою. Выглядит почти также, как в Disciples 2, но изменений гораздо больше. Страница на нексус, где вы сможете найти сам мод и полный список изменений. Сам мод поддерживает русский и английский язык, но изменения описаны лишь на английском.

Для ЛЛ самое интересное из него:
Начальная позиция на поле боя, как в Disciples II. (видно на скринах)
Цвет подсветки отряда на поле боя, чтобы отследить какой юнит сейчас ходит. (видно на скринах)
Изменены плейсхолдеры зон силы на поле боя. Теперь они появляются вокруг отряда.
Большая часть юнита усилена в 1.7 раз, но там большой список исключений, где меньше.
Магазин и инвентарь стал больше, как это было в Ренессансе.
Остальное я так понимаю больше фикс багов и правки интерфейса.

Установка:
1. Карты (maps) скопировать в Maps директорию игры
2. Сам мод скопировать в Mods директорию игря
3. Директорию resources скопировать в resources директорию игры
4. Директорию system скопировать в system директорию игры
5. Файл user.ini скопировать в директорию Disciples III, которая находится в ваших документах в директории My Games.
6. Активировать maps и сам мод в игре (меню опции)

Disciples III с ареной, как Disciples II Моды, Disciples III, Disciples 2, Пошаговая стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры
Disciples III с ареной, как Disciples II Моды, Disciples III, Disciples 2, Пошаговая стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры
Disciples III с ареной, как Disciples II Моды, Disciples III, Disciples 2, Пошаговая стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры
Показать полностью 4
33
Библиотеки Невендаара

Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение

18 апреля почти 13 лет назад вышло переиздание Disciples 3 Перерождение, которая включает в себя Ренессанс и дополнение Орд нежити. Хоть игра и не стала культовой в серии, но тем не менее обрела свою фан базу и запала в сердце многим фанатам. А как вы относитесь к третье части?

Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение Disciples III, Игры, Пошаговая стратегия, Империя, Эльфы, Демон, Нежить, Длиннопост
Показать полностью 6
73
Библиотеки Невендаара

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Концепт-арт

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Ну и собственно итоговый портет:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
29
Библиотеки Невендаара
Серия Карты и саги Disciples II

Карта для Disciples 2 - Черная длань (48х48). Империя против Орд нежити. Автор: Артур Козин

Решил с сегодняшнего дня, каждые выходные выкладывать по одному авторскому сценарию. Если будут свежие карты, то сначала их, а если нет, то я откопаю для вас что-то давно забытое. Поехали.

Скачать карту можно отсюда.

Пара скринов

Описание от автора:

Мелкая карта на двоих! Стоит забыть про параметры юнитов- все они иные! Наслаждайтесь лутом господа!

Игровой брифинг:

Хриплые выдохи слышны в склепах. Стуки и удары, скрежет, раздается эхом по кладбищам и могильникам. Шепот сотен голосов, идет из немых гробов. Они… Они снова видят, они снова дышат, они снова… Живут! Так вздрогнет же надгробие мирного времени и они, они придут в земли живых. Не ради битвы а ради мучений. И вот уже всюду мор и чума, заражают империю и ее союзников, тянутся щупальца смерти и сжимаются на шеях невинных. Люди в жалких попытках отбить свои часы существования, кидают в нежить последние отряды императора. Но мертвые не так просты… Ходят слухи… Слухи… Что из мертвых уст, глаголющих о конце света, доносились слова: "Он… Вернулся… Бойся, тот кто дышит, тот кто мыслит и греет надежду в душе. Бойся…"

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 2
969
Библиотеки Невендаара

Немного зельев для героев

Немного зельев для героев
75
Библиотеки Невендаара

Астарот из Disciples 2, нарисовал Tiodor

Астарот из Disciples 2, нарисовал Tiodor Disciples 2, Демон, Цифровой рисунок, Пошаговая стратегия, Игры
Показать полностью 1
24
Библиотеки Невендаара

Новый мод или шутка?

Новый мод или шутка? Disciples III, Disciples 2, Моды, Пошаговая стратегия, Компьютерные игры

Предлагаю поиграть в игру. Угадайте - скоро будет мод для Disciples 3, который вернёт ей классическую боевую систему из Disciples 2 и объединит лучшие моменты этих игр или же это очередная шутка?

298
Библиотеки Невендаара

Официальный анонс ремастера Disciples II!

Официальный анонс ремастера Disciples II!
Отличная работа, все прочитано!