Серия «Лор Disciples»

179
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся

Алкмаар — некогда существовавшее в Невендааре могущественное государство людей. Алкмаарцы были крайне религиозными людьми с глубокими познаниями в искусствах темной магии.

Алкмаар был расположен на юге континента, в засушливых, жарких, пустынных землях. Изначально алкмаарцы были кочевниками и не ясно, что именно заставило их осесть в этом суровом, неприветливом краю. На северо-западе он граничил с плодородными землями будущей Империи Невендаар и имел там несколько крупных городов, как, например, Орадея, Махаль и Хишумен. На севере их соседями были Горные Кланы, а естественной границей на северо-востоке служила река, что разделяла их царство и священные эльфийские леса. Столицей Алкмаара был город Альзония.

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся Лор вселенной, Невендаар, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Алкмааре вся власть находилась в руках жрецов культа смерти. Поэтому правитель был одновременно и верховный жрец, и король, а высшим органом власти после него был совет алкмаарских жрецов. В его обязанности входило назначать наместников и префектов, которые управляли городами и регионами от их имени. При этом делегируемая им власть была всеобъемлющей. Они могли карать смертью за самые ничтожные поступки.

Славился Алкмаар своей сталью, черная руда добывалась в Махале, чьи жители не боялись тяжелой работы. Они десятилетиями, не разгибая спины, отбирали у земли все ценное, чтобы оно служило государству. После руда плавилась и использовалась искуснейшими кузнецами, чьи работы спустя столетия не теряли прочности и надежности. На многих изделиях тех времен можно найти клеймо мастера, что его изготовил. Доспехи усиливали своими заклинаниями жрецы, наносили религиозные тексты и различные проклятия в сторону тех, кто посмеет выступить против Алкмаара. А желающих было достаточно. Древнему царству постоянно приходилось защищаться от набегов зеленокожих и притязаний соседей на их территории. С чем успешно справлялась их армия. Прославивших свою страну полководцев, совет алкмаарских жрецов отмечал особыми шлемами, что именовались Лики Ужаса. Доподлинно известно, что величайший кузнец Альзонии выковал не более десятка подобных шлемов.

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся Лор вселенной, Невендаар, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Народ Алкмаара, хорошо владел искусством колдовства. Давным-давно алкмаарский чародей благословил воду Фонтана Веков, и вода начала лечить больных и немощных.

В более поздние годы они научились призывать на поле боя мертвецов в помощь своим доблестным воинам, при помощи магических Сфер Погибели или жезлов некромантии. Адепты темных искусств изучали некромантию и магию смерти, которые не были под запретом в их царстве. Но подобная магия была опасна и очень плохо контролируемая. Поднять мертвецов – не так и сложно. Гораздо сложнее удержать над ними контроль, а сила артефактов призывающих мертвых со временем росла настолько, что контролировать нежить призванную ими не представлялось возможным.

Религия Алкмаара называлась «Культ смерти». Осведомленность жрецов культа в вопросах темных искусств если не превосходила, то была равна осведомленности некромантов. Она предполагала фатализм, поклонение смерти и духам предков. Высокодуховные, они сохраняли останки своих мертвых предков, советовались с ними по важным вопросам, даже ели в их компании. Дабы защититься от всего, что подстерегало за порогом бытья жрецы надевали амулеты Безмолвного крика, когда отправлялись за советом к умершим. Алкмаарцы полагали, что оплаканный покойник непременно попадает в лучший мир и обретает вечный покой. Ритуальными ножами , известными, как Жала Скорби, жрицы смерти убивали неизлечимо больных. Алкмаарские жрицы культа смерти провожали в мир иной всякого умершего, будь он богат или беден, знатен или нет. Их ритуальные облачения пропитывались безутешными слезами. Во времена кочевий алкмаарцы хоронили своих умерших в курганах, но после того, как их народ осел на юге стали бальзамировать останки предков и заключать их в саркофаги. Ибо веровали они, что когда пробьет час, встанут они в строй могучими воинами.

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся Лор вселенной, Невендаар, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Самих жриц культа смерти было принято хоронить в ритуальных масках, на которых наносились их имена. Все церемониальные артефакты изготавливались на заказ, помимо перчаток. Их снимали с мертвого тела и передавали преемнице. Ибо с каждым проведенным ритуалом копившаяся в них сила нарастала и крепла. Алкмаарских жриц, идущих дорогой смертной тени, перед погребением облачали в церемониальные сапоги. Древние верили, что они помогут преодолеть тысячи ступеней к трону Смерти на горе костей.

Покой жрецов хранил крайне религиозный военный орден Тамплиеров. Каждый претендент на вступление приносил клятву верности государству и совету алкмаарских жрецов. Воспитывались тамплиеры в строгости, чтоб закалить их тела и души, дабы могли они выстоять в самых жестоких сражениях. Доказав свою доблесть в боях тамплиер мог удостоиться звания сенешаля, а вместе с чином получить доспехи веры, что защищали их от любой магии и устрашающее копье, как символ власти выступать от имени совета жрецов и великого магистра ордена.

Столицу же охраняла Несгибаемая Стража. Которые не прибегали к магии, чтобы стеной стоять за свой народ. Удивительно, но никто из них, в отличие от тамплиеров, не был поднят Мортис в качестве нежити.

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся Лор вселенной, Невендаар, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Там где нужна была хитрость действовали члены религиозной секты тугов (тхагов). Они занимались шпионажем, подкупом, диверсиями, похищениями и убийствами. Их навыки оттачивались поколениями наемных убийц, передаваясь от отца к сыну. Чтобы обеспечить себе преимущество перед противником туги хранили в тайне создание своей экипировки. Туги передавали эти рецепты из поколения в поколение. Они хоть и были непревзойденными убийцами, но не проливали крови. Туги душили своих жертв ритуальными желтыми лентами. Ритуальными же ножами алкмаарские туги наносили себе на кожу зарубки по числу отнятых жизней. Особое отношение у тугов было к гигантским паукам. Возможно виной тому поверие, что весь паучий род, каким мы его знаем, пошел от алкмаарской жрицы Раски, которая при помощи изобретенного ею заклинания навсегда обернулась гигантской паучихой. Мудрость пауков, способных терпеливо выжидать и расставлять сети, была воспринята тугами. Расставить силки на гигантского паука, обмануть природу, вступить с ней в схватку и выйти победителем - один из способов для туга повысить свой статус.

Пост об Алкмааре из Disciples по просьбе трудящихся Лор вселенной, Невендаар, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

По иронии сила Алкмаара и фанатичное поклонении его народа смерти стало причиной, по которой Мортис выбрала именно их для создания своей армии возмездия. Чума уничтожила их государство до последнего человека, лишь немногие спаслись, успев пересечь границы древнего царства. Сила веры алкмаарцев была так велика, что поднятые в качестве нежити они беспрекословно подчинялись новоявленной богине смерти Мортис не задумываясь, что именно она стала причиной их гибели. Но Алкмаар не является заброшенными руинами. В шахтах мертвецы добывают руду, великие кузнецы древности без устали куют доспехи и клинки, туги и тамплиеры служат новой госпоже, самые доблестные из благородных воителей ведут в бой Орды Нежити, именуемые ныне рыцарями смерти, а жрицы культа были возвращены к бытию, как могущественные королевы личей. Даже живых можно встретить снующими по улицам мертвых городов. Посвященные готовые заплатить огромную цену, чтоб только прикоснуться к знаниям, накопленным за многие годы алкмаарскими жрецами, а малодушные или тщеславные воины предают собственные народы в надежде вступить в возрожденный орден тамплиеров, когда в очередном походе Орды нежити сметают их армии и города.


Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 5
48
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис

На землях, искаженных алкмаарской порчей, все живое меняет облик. По воздуху струится яд, а вода непригодна для питья. Волки, зараженные чумой свирепее здоровых собратьев. Они сбиваются в стаи, готовые изорвать в клочья все, что попадется на пути.

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис Disciples, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Лор вселенной, Оборотни, Длиннопост

Пережившие нападение чумных волков или оборотней изредка обнаруживают у себя страшный дар. Человеческая сущность безвозвратно угасает, сменяясь необузданной звериной натурой.

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис Disciples, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Лор вселенной, Оборотни, Длиннопост

В отличие от людей эльфы не способны стать оборотнем, чем лесной народ бахвалится доказывая чистоту и превосходство своей древней крови.

Процесс превращения человека в эту ужасную тварь можно предотвратить - целебная трава красавка способна излечить раны нанесенные оборотнем.

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис Disciples, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Лор вселенной, Оборотни, Длиннопост

Оборотни чувствуют веление Мортис, хоть и не слышат её голоса. Богиня разрешает им охотится на живых, даруя защиту от всего нетронутого магией. Хоть обычное железо не способно нанести вред или просто сдержать этих кровожадных тварей, но и у воинов есть способ борьбы с ними - серебро. Оно способно навечно упокоить этих ужасных зверей.

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис Disciples, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Лор вселенной, Оборотни, Длиннопост

Оборотни способны контролировать процесс превращеня в зверя, но при свете луны они впадают в неистовство.

Отличить нападение оборотня от волков можно по двум признакам. Во-первых, оборотни передвигаются на двух ногах, отчего их шаг шире, что дает охотникам возможность отличить их по следам. Во-вторых, если их не терзает голод они частенько вырывают своим жертвам лишь только сердца.

Услышав в ночи вой будьте бдительны, ведь под светом луны в Невендааре вас может поджидать зверь гораздо страшнее волка.

Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис Disciples, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Лор вселенной, Оборотни, Длиннопост
Показать полностью 5
184
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити

Раз у нас близится Хэллоуин и 2024 год, это год дракона, то следующий свой пост по лору Невендаара я хочу посвятить мертвым драконам этого мира.

В попытках выслужиться перед алкмаарскими жрецами и лично перед Мортис - некроманты изобретают все новых и новых, ужасающих тварей, которых можно создать из мертвой плоти и поставить на службу армии Орд нежити. От самых обыкновенных скелетов…

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Скелет, портрет призывного юнита первого уровня Орд нежити в Disciples II

…до костяных големов. Материалом для последних служат разрозненные останки любых тварей с по-настоящему прочными костями. Не обладая собственным разумом, голем идеально подходит для выполнения несложных задач.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Рендер Костяного голем из Disciples III

Неудивительно, что рано или поздно они попытались воскрешать и тела драконов - самых могущественных существ Невендаара. Но, каким искустным бы не был некромант, его силы будет недостаточно, чтоб поднять себе на службу одного из них. Лишь Мортис способная оживить кости дракона. Костяной дракон - огромный смертоносный монстр, лишенный плоти, возвышается над полем битвы как древняя крепость, неся смерть и разрушения всему, что встанет на его пути.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Костяной дракон, концепт-арт для Disciples III

Но даже мертвые драконы не служат никому, кроме себя. Только во времена Первой великой войны Мортис каким-то образом смогла убедить их присоединиться к ней, но в дальнейшем они более не появлялись в рядах Орд.

Кадры из вступительного ролика Disciples Sacred Lands

Некроманты не бросали свои попытки и обнаружили, что из мертвых яиц драконов можно не только добывать кожу крыльев дракона для изготовления доспехов, но и выводить послушных и смертоносных тварей, которых они нарекли вивернами. После вылупления виверны вскармливаются человечьим мясом. В них нет драконьей мудрости, лишь ярость и сила, направляемая слугами Мортис против своих врагов. Одним вздохом своего ядовитого дыхания они окутывают большую площадь, что делает их настоящим оружием массового поражения. Хоть они и являются мертвецами их плоть ещё не тронутая разложением чувствительна к боли и уязвима для порчи алкмаарской чумы.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Виверна, концепт-арт для Disciples III

Пожирая мертвые тела, тронутые порчей, эта тварь постепенно отравляет свою плоть. Чем сильнее порча мучает ее, тем яростнее становятся атаки. Такую виверну нарекают Змеем Рока. Тварью, готовой исторгнуть из себя облако кислоты на головы врагов.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Дракон Рока, промо-арт для Disciples II

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Змей Рока, концепт-арт для Disciples III

Даже мертвыми драконы набираются опыта, становясь сильнее они именуются Драконами Смерти. Во время битвы они способны окутывать своим ядовитым дыханием целые армии. Поэтому они держат в страхе все окрестности вокруг своих могил. Эти существа грозные противники и отличные союзники. В случае гибели из их чешуи некроманты создают прочные доспехи.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Дракон Смерти, концепт-арт для Disciples II

Рано или поздно порча охватывает тело змея целиком, высвобождая всю ярость, на какую способен обреченный зверь великой силы. Прежней твари больше нет – на ее место приходит ненасытный Вирм. Искаженная плоть требует новых и новых жертв, чтобы утолить растущий голод.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Вирм, концепт-арт для Disciples III

Сколько бы ни сожрал Вирм, он не способен ощутить насыщение. Теперь пищей ему служит любая мертвая плоть. Неповоротливая зловонная тварь разоряет могильники, не гнушаясь трупами животных и содержимым выгребных ям. Если когда-то в нем и была частица разума, то теперь и она угасла, заглушенная сосущим голодом и безграничной жадностью Ужасного Вирма - Пожирателя.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Пожиратель, концепт-арт для Disciples III

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Ужасный вирм, Disciples II

Если же Вирм погибает его тело все равно продолжает служить Ордам Нежити. Из их легких, но прочных, как сталь костей изготавливают доспехи.

Как уже упоминалось в начале – мертвые драконы служат только себе. Однако некоторые из них готовы поступиться свободой в обмен на безграничное могущество. Они вручают свои души Богине Смерти, получая взамен власть над потоками темной энергии и безграничное могущество. Этих величественных существ зовут Драколичами. Самые искусные некроманты собирают им тела из твердых, как сталь, костей вирмов.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Драколич, концепт-арт для Disciples II

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт

Драколич, концепт-арт для Disciples III

Как мы видим никто из живых существ Невендаара не защищен от ужасной участи воскрешения в виде нежити, но обладая достаточным могуществом возможно сохранить свободу воли и избежать незавидной судьбы стать марионеткой в руках некромантов.

P.S. Для наглядности схематично изобразил то о чем был текст.

Мертвые драконы - вершина мастерства некромантии Орд Нежити Disciples 2, Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples III, Лор вселенной, Невендаар, Дракон, Некромантия, Темное фэнтези, Длиннопост, Концепт-арт
Показать полностью 17
33
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Грифоны - владыки небес Невендаара

Что мы знаем об этих существах из серии Disciples?

Там где человеку видится чудовище, эльф увидит друга. Грифоны веками жили рядом с детьми Галлеана. Оберегая их и приходя на помощь в самые тяжелые времена. Эти существа ничего не забывают, оттого верны друзьям и не прощают врагов.

Грифоны - владыки небес Невендаара Disciples 2, Фэнтези, Темное фэнтези, Лор вселенной, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Грифон, Длиннопост

Владыка небес Disciples Sacred Lands, фан-арт, автор Tigatron

Как вы уже догадались грифоны в основном живут в царстве эльфов, но изредка их можно встретить в лесах Империи или горах Кланов. В королевстве гномов в их честь даже названы Грифоньи Высоты, откуда Мемнор изрек пророчество о приближающемся Рагнареке.

В Невендааре почти нет деревьев способных выдержать вес этих могучих созданий, даже вековые дубы валятся под ними. Поэтому частенько грифоны гнездятся на земле из-за чего их яйца являются легкой добычей. Во времена первых великих войн кентавры защищали грифонов, но после их ухода все изменилось.

Грифоны - владыки небес Невендаара Disciples 2, Фэнтези, Темное фэнтези, Лор вселенной, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Грифон, Длиннопост

Дикие грифоны, что покидают границы эльфийских лесов могут стать добычей для охотников. Имперская знать готова дорого заплатить за чучело грифона в своем фамильном замке, но обычно в яростном сражении против этих крылатых существ сложно оставить шкуру зверя нетронутой и при этом ещё и победить. Но даже в таком случае победа не будет тщетной. Поговаривают, что когти грифона делают владельца столь же яростным, как Владыки Небес и могут уберечь от ран, поэтому их можно продать в качестве талисманов.

Во время Первой великой войны Владыками небес называли элитных эльфийских бойцов, которые вырастили грифонов и сделали их своими скакунами.

Грифоны - владыки небес Невендаара Disciples 2, Фэнтези, Темное фэнтези, Лор вселенной, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Грифон, Длиннопост

Владыка Небес, Disciples Sacred Lands

Во времена Второй великой войны и похода эльфов на Темперанс Владыками небес называли особых грифонов, что каждые несколько лет вылуплялись в их стаях. Это были величайшие в своем роде, самые могучие из всех своих собратьев, смертельно опасные крылатые гиганты, невероятно сильные и преданные эльфам.

Грифоны - владыки небес Невендаара Disciples 2, Фэнтези, Темное фэнтези, Лор вселенной, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Грифон, Длиннопост

Спустя долгие годы Владыками Небес величали старых, мудрых грифонов, что позволяют облачать себя в доспехи, тяжелые для лошадей и невесомые для них. Эльфы их так назвали, ибо остальная грифонья стая беспрекословно повинуется им.

Грифоны - владыки небес Невендаара Disciples 2, Фэнтези, Темное фэнтези, Лор вселенной, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Грифон, Длиннопост

Будьте внимательны... Если внезапно вся живность вокруг будто затаила дыхание и не слышно ни шороха - взгляните наверх. Возможно ещё не поздно вытащить оружие и приготовится к бою!

Показать полностью 5
57
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Вампиры Невендаара, вечность ценой души

Вампиры одни из самых страшных ночных охотников Невендаара. Отнимая жизни, вампир подпитывает свое могущество. Неутолимая жажда – ничтожная цена юности и красоте, над которыми не властны ни время, ни даже смерть. Следы любых пережитых ужасов смываются свежей, горячей кровью жертв. Смертоносная грация и ловкость вампиров снискали им славу превосходных бойцов. Вампиры часто охотятся по ночам группами, которые называют стаями, предпочитая устраивать логова в местах, куда не проникает дневной свет.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Вампир, колоризация от Tigatron-a концепт-арта Патрика Ламберта

Когда могущество вампира возрастает многократно, совет алкмаарских жрецов дарует ему титул Лорда Крови, уравнивая в статусе с первыми вампирами. Аристократия мертвого королевства, Лорды Крови обращают свою жажду в войну во имя целей Мортис.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Лорд Крови

Носферату - первые вампиры Невендаара, отринувшие Всеотца и поклявшиеся в верности Мортис в обмен на власть над жизнью и смертью. Таланты тактики и убеждения носферату сравнятся лишь с их жестокостью и гордыней. Эти полководцы не знают усталости и держат свою армию в страхе. Носферату сыграли важную роль в истории Невендаара. Во времена Темного пророчество Мортис послала одного из своих кровопийц за кровью Утера, что объясняет, как последний смог пережить нападение, а богиня смерти при этом добыла вожделенную силу для воскрешения Галлеана - ведь носферату нет нужды отнимать жизнь, чтоб заполучить кровь жертвы.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Носферату

Согласно легендам - первый отрекшийся от веры во Всеотца, могучий отступник вонзил свой клинок прямо в алтарь бога, а когда вынул лезвие из трещины, оттуда как из раны хлынула кровь. Отрекшиеся от Всеотца были отвержены светлой церковью. Они скрывали свои лица глухими устрашающими шлемами, пока перерождение в Носферату не меняло их внешность навеки.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Возможно подобным способом и создаются неизменные спутники Носферату - вампирические клинки. Изготовлено их было великое множество. Каждый мастер старался сделать свое оружие прочнее, острее и изысканнее прочих. Алчущий Клинок сам почти обладает темной волей, стремящейся насытиться теплой кровью. Считается, что он вбирает в себя черты своих владельцев и служит тому, кто сможет превзойти его кровожадную сущность.

Смертный, укушенный вампиром вскоре сам обратиться в кровопийцу, даже древняя эльфийская кровь не защищает от этой участи. Постепенно жертва теряет чувствительность, её мучает жажда которую нельзя утолить ничем, кроме крови, тело постепенно становится холодным, как лед и устойчивым к морозу.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Тем не менее лекарство существует - нужно уничтожить того, кто совершил укус. А для верности и того, кто обратил и его самого.

Но есть и иные способы обращения в вампира. Так, например, во времена падения Алкмаара смертный, желая получить вечную молодость от Носферату, заказал великолепный доспех для своего будущего господина. Немертвому так понравилось подношение, что он позволил смертному испить своей крови, чем превратил его в настоящего вампира.

Ещё один способ обращения в вампира - облачение в плащ смерти. Проклятая накидка способна сделать из смертного ночного кровопийцу. Но этот способ не очень надежен. Когда носферату Крат'ду попытался обратить свою беременную возлюбленную её тело почувствовав нерожденное дитя начало сопротивляться обращению в вампира. Мать погибла, а ребенок - родился дампиром. Наполовину человеком, наполовину вампиром. Они перенимают черты обеих родителей, оставаясь живыми они при этом могут черпать силу от выпитой крови своих жертв. И это не единственный пример подобного союза. Удивительно, но вампиры сохраняют способность зачать детей со смертными, возможно что именно постоянная подпитка кровью сохраняет в них способность продолжать род.

Вампиры Невендаара, вечность ценой души Темное фэнтези, Фэнтези, Вампиры, Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Невендаар, Концепт-арт, Лор вселенной, Длиннопост

Древний вампир, колоризация от Tigatron-a концепт-арта Патрика Ламберта

Вечная молодость, бессмертие, грация и ловкость - ценою нескончаемого числа невинных жертв и неутолимой жажды. Оправдывает ли цель средства?!

Показать полностью 6
64
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Драконы Невендаара

В честь начала года дракона предлагаю вам почитать лор этих существ в мире Disciples. Я перерыл первые три части серии в поисках различных фактов об этих легендарных существах и собрал все в одну статью, могу с уверенностью сказать, что я учел около 99% всей информации о них. Приятного чтения.

Основная информация

Ещё до Первой великой войны драконов в Невендааре величали — Чудовища Разрушения. Оно и не удивительно, ведь драконы воистину одни из самых могучих созданий в Невендааре.

Вопреки расхожему мнению — драконов создал Изериль, а не Дорагон. Но драконы, как и прочие, оказались падкими до золота и власти, чем разочаровали своего создателя и он покинул Невендаар.

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Изериль

В городе Ссеммар хранится древняя книга в которой Дорагона называют полубогом, полудраконом. В ней также говорится, что он столетиями правил драконами, прежде, чем был убит. А после его смерти драконы начали сражаться между собой за власть.

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Дорагон, фан-арт, автор Tigatron

Во время Первой великой войны Дорагон искал могущества, способного даровать ему вечную жизнь. Он сумел убедить эльфов в том, что он их древнее божество и тем самым вставь во главе их королевства. Несмотря на то, что в бою его сопровождали драконы, это не помогло ему спастись от Легионов проклятых. Оказавшись преградой на их пути — Дорагон был убит.

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Портрет Дорагона, Disciples Sacred Lands

Даже после его смерти — Глаза Дорагона обладали властью укрощать драконов.

Драконы часто выступают союзниками эльфов. Ещё до смерти Галлеана драконы были под их эльфов, но после погибели их бога, альянс между двумя древнейшими народами начал медленно разрушаться.

Драконы не просто олицетворяют могущество, они буквально из него состоят, что возможно и стало одной из причин стремительного сокращения их численности. Кости драконов часто используют для создания артефактов дающих силу, да и сами по себе их кости по прочности не уступают наилучшему металлу. Из сердец драконов делают талисманы поглощающие жар, а вытяжка из крови дракона обладает потрясающими укрепляющими свойствами. В противовес мифам, шкура дракона не обладает какими-либо выдающимися особенностями.

Виды драконов

Зеленые драконы

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Зеленых драконов ещё называют лесными драконами и неспроста. Эти существа предпочитают селиться близь буйных зеленых лесов. По слухам они могут жить до трех тысяч лет. Считаются самыми слабыми среди своих соплеменников.

Синие драконы

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Синие драконы предпочитают селиться недалеко от воды. Когда-то они были одними из самых преданных слуг Солониэль. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.

Белые драконы

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Белые драконы это редкое и прекрасное зрелище, мало кому удавалось их лицезреть. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.

Известно, что Вотан послал белого дракона охранять мощный артефакт — молот Мьёлнир. К тому же в Первой великой войне один из королей гномов вместе с белым драконом защищал Адские врата от Легионов проклятых.

Красные драконы

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Красные драконы обладают врожденными способностями к магии, изощренным и холодным разумом. Они предпочитают селиться недалеко от потоков лавы и вулканов. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.

Черные драконы

Черные драконы выделяются даже среди своих сородичей мудростью. С возрастом они становятся сварливыми, несговорчивыми и жестокими. Они предпочитают селиться в бесплодных пустошах. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.

Медные драконы

Медные драконы считаются вымершими, единственный известный представитель — Сумарон. В отличие от шкуры остальных видов драконов чешуя медных представителей достаточно прочная, чтоб создавать из неё доспехи.

Драконы нежить

Некроманты воскрешают зародышей драконов из их мертвых яиц создавая виверн. В посмертии драконы продолжают терзаться голодом и неистово пожирают любое мясо, но чем больше тварь питается, тем сильнее растет голод.

Мортис способна оживить скелет некогда взрослой особи дракона. Их могущественные тела лишенные плоты возвышаются над полем битвы, как крепость.

Другие драконы

Одним из самых загадочных драконов является спутник королевы Таладриэль. Двухголовый, шестилапый, пернатый дракон невероятной силы. К какому виду он принадлежал и был ли драконом вообще — сказать невозможно.

Гномы Драконьих Земель рассказывают легенды о гигантских червях-драконах, что прогрызли проходы через эту скалистую местность. Возможно здесь имеются ввиду существа подобные Нидхёггу, который угрожал стереть с лица Невендаара Горные кланы. Ведь он — вирм, то есть бескрылый дракон или драконоподобное существо.

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Морских змеев называют драконами глубин, но мерфолки почитают этих созданий, как первых детей Солониэль, поэтому об их родстве с творениями Изериля судить сложно.

Драконы Невендаара Disciples, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Дракон, Лор вселенной, Длиннопост

Послесловие

Известные драконы

Элизиум и Целестиал — два зеленых дракона, что охраняли место упокоения влюбленных эльфийки Сары и паладина Уильяма, легендарных героев времен Божественной империи.

Узфурог — дракон, что защищал вольный человеческий город Иштурин, пока не был убит алчущим силы чародеем Бесаротом.

Арфурузон — могучий красный дракон который был побежден после семидневного сражения с легендарным героем Горных кланов.

Фенрис — черный дракон, что охранял проход в Нифльхейм, земли владычицы смерти Хель. Был убит Горными кланами в их походе за рунами мудрости, во времена Первой великой войны.

Филгимн Поллюкс — синий дракон, глава секты драконов Филгимна, что защищает в час нужды эльфов обитающих близь гномьей Долины Града.

Дракк — зеленый дракон.

Дакониак — красный дракон.

Дорагон — красный дракон, превращенный в статую.

Виратос — зеленый дракон.

Элиза — зеленая дракониха, защитница эльфийского города Винн Нова.

Гаркенаш — чёрный дракон, король зеленокожих, выступивший на стороне Легионов Проклятых против Утера во время событий Второй великой войны.

Тайрен Галл — красный дракон, которого призвал Тора’ак во время дипломатической миссии эльфов в вулкане. Так как Тора’ак не смог им управлять, эльфам пришлось убить его.

Сумарон — медный дракон, на его труп наткнулась экспедиция гномов и верно рассудила, что нет смысла бросать такой удивительный материал в забвении, создав из его чешуи медный доспех.

Саганан — могущественный дракон, которого убили гномы, когда обнаружили его логово на границе своих земель.

Атаннаш и Кархаррок красный и черный дракон, которые оба хотят стать хозяевами реки и просят Хаархуса устранить конкурента в лице друг-друга. Кархаррок утверждает, что ему удавалось одолеть самого Лазгурона.

Хаалдан — красный дракон, в груди которого застрял проклятый меч Солфур. По приказу Бетрезена он был убит Хаархусом.

Лазгурон — бессмертный черный дракон, по его словам он видел первый рассвет мира, а значит ему уже более шести тысяч лет. Сыграл важную роль во времена пришествия в мир Иноэль.

Известные личности связанные с драконами

Гримзель — прославленный герой Горных кланов, говорят, что он приручал драконов ещё будучи ребенком. Убит вместе со своим зеленым драконом войсками Империи во время штурма города Вааса. Воскрешен Вотаном для битвы с силами Хель во время похода гномов через Нифльхейм.

Хель — владычица смерти, ходила в сопровождении двух черных драконов.

Стурмир Громомолот — верховный король гномов, в крепости Сэгархейм его защищал красный дракон, что впрочем не спасло его от мести Мортис.

Масзеру — волшебник развращенный скипетром Ашгана, имел среди своих приспешников дракона-скелета.

Венмир — могущественный чародей, заводчик синих, белых и красных драконов

Урбан — воин-жрец, сражающийся бок о бок с белым драконом, жил в городе Силлери во времена Первой великой войны.

Лорд Грендаль — правитель неназванных земель, который сошел с ума и погиб в изгнании. Когда Орды нежити вместе с Легионами проклятых осквернили его некогда величественные сады, он вернулся в мир живых, его неутомимая злоба превратила его в воплощение зла и пожинателя заблудших душ. Он собрал себе армию из нежити и мёртвых драконов и начал уничтожать ближайшие поселения. В конце концов, одному из предводителей армий удалось сразить обезумевшего Лорда Грендаля и даровать ему покой.

Басарот — колдун, что подчинил драконов скалистой территории именуемой Драконьи Земли. Тех из них, кто отказался ему служить он отравил.

Предатель Восс — волшебник, что завладев магической сферой поднял восстание в Империи имел среди защитников своего замка зеленого дракона.

Король Раффа — завладев Короной Могущества, артефактом, что позволяет владельцу подчинять волю драконов, летал на белом драконе.

Таладриэль — королева эльфов, имела феноменальную власть над драконами и не менее феноменальный дракон служил ей. Была убита Ордами нежити.

Фламель Кроули пытался натренировать дракона, чтоб тот расправился с войсками Эмри.

Святой Ригга — храбрый воин Горных кланов, прославившийся своим сражением с черным драконом.

Виргил — король Битазара, имел среди защитников своего замка зеленого дракона.

Астаро — прославленный воин и убийца драконов. Погиб он в старости после извержения вулкана.

Показать полностью 13
64
Библиотеки Невендаара
Серия Лор Disciples

Истоки силы богов Невендаара

Пантеон Невендаара не ограничивается пятью богами-покровителями игровых фракций, что не секрет для любого фаната вселенной. Вы могли слышать имена: Изериль, Ниграэль, Дорагон, Громдок, Аншглизги, Пирос, Свирл (Водоворот), Шлаахши, Вулкан, Бог камня и о безымянной богине природы северных варваров. Но почему одни боги вершат судьбу всего мира, а другие лишь бледная тень живущая в сказаниях и обрядах?

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Всеотец

Может мы найдем ответ, если поймем, что является источником силы богов в Невендааре?

Предлагаю вспомнить сюжет саги Горных кланов в Disciples II. Когда к Хранителям знаний попадает свиток, написанный рукой Вотана, который передали валькирии:

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Главное, что я хотел подчеркнуть:

Вотан не может править, если никто не слушает

Бог не может действовать, его правление забыто

В забвении Вотан наблюдает за Рагнареком.

То есть без тех, кто внимает словам Вотана - он сам не может сопротивляться наступлению Рагнарека, Сумерек богов.

Чуть позднее мы можем наблюдать такой диалог:

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

- …Вотан нуждается в нашей силе!

- Как смертные могут помочь Богам? Они и есть источник нашей силы, они дали нам жизнь!

- Ваше высочество, с вашего разрешения я могу сказать, что наши взаимоотношения с Вотаном не так просты. У меня остается множество вопросов, но кое-что совершенно очевидно… Мы должны, как гласит знамение, почтить руны предков. Вотан слабеет!

А теперь переносимся в конец этой же саги, когда змей Нидхегг угрожает самому существованию кланов и они ищут помощи у своего бога.

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Его силы ослабли

Вы должны исправить дисбаланс. Приклонитесь в святилище Хела, оно к югу отсюда. Это восполнит часть силы Вотана…

И когда мы, наконец, достигаем святилища Хела:

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Если вы хотите одолжить Вотану свою силу…

То есть сила Вотана напрямую зависит от действий гномов. Обряды почитания - придают ему сил для сражения со злом.

А теперь вспомним кампанию Империи в Disciples III. Финальную часть, если быть точным.

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Сначала упоминается некий «божок» или «дух-хранитель»

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Затем сам Шлаахши подтверждает, что люди перестали ему поклонятся. И превращается в черного дракона для сражения с Ламбертом.

Как итог - отряд капитана имперской гвардии убивает его. Не потому ли бог стал настолько уязвим, что ему перестали поклоняться?

В первой части игры мы можем встретить два косвенных доказательства этим выводам. Первое из них - Пирос.

Одиночный сценарий «Пепел к пеплу» гласит:

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Джазрид Повелитель был убит богом огня Пиросом. Столица поглощена бушующим адом, и земля раскололась на четыре фрагмента, каждый из которых сражается со своими бывшими соседями, которые жаждут победить Пироса и присвоить титул Повелителя.

При этом у него есть в этих землях собственный культ:

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

«Хвала Пиросу, великому богу огня! Пусть его пламя очистит землю от недостойных.»

И несмотря на все это - он был уничтожен обычными смертными. Согласно сюжету Пирос был заключен где-то под рекой Таннон, но как-то освободился и начал сеять хаос. При этом сектантов бога огня мы встречаем лишь единожды, что может говорить о том, что за время его заточения его перестали почитать и он ослаб. А истребив его последователей мы лишили его последней крупицы силы и смогли победить. Что в свою очередь подтверждает зависимость бога от последователей.

Второе доказательство - столкновение со Свирлом, в цепи одиночных сюжетов Божественной империи. Бог времени и пространства встречается в нескольких из них, но нас интересует конкретно тот, где он был побежден.

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Только завоевав землю и уничтожив влияние Свирла, может быть восстановлен порядок.

А влияние Свирла велико. Эльфы, люди и даже зеленокожие числятся среди его последователей.

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост
Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Но самое главное - чтоб победить новоявленное божество необходимо завоевать 55% территорий. А это значит необходимо захватить почти все города на карте. То есть мы побеждая приспешников - побеждаем бога.

Думаю вывод всем очевиден - сила бога в Невендааре напрямую зависит от количества последователей этого бога и совершаемых ритуалов в его честь. Без почитания божество становится в прямом смысле смертным и может быть навсегда уничтожено. И наоборот, если после физического убийства бога в Невендааре существуют верующие в него - он останется существовать в нематериальном плане, например, как было с Галлеаном.

Истоки силы богов Невендаара Disciples, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2, Невендаар, Ретро-игры, Лор вселенной, Длиннопост

Обиженный Вотан глубоко вонзил кулак в грудь лесного бога, вырвал ему сердце и швырнул его на солнце. Солониэль бросилась в самый жар, чтобы вернуть сердце своего мужа. Однако этого было недостаточно. Галлеан корчился и кричал от боли, но не просыпался.

Показать полностью 21
49

Живые доспехи в рядах войск Империи

"...И ожили они, и пошли на врага и дрались они, словно жив их владелец"

Живые доспехи в рядах войск Империи Disciples, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Темное фэнтези, Длиннопост

Рыцарский доспех - символ веры и жизни для любого из рыцарей Империи. Проклятье слетевшее с губ праведного рыцаря, гибнущего от руки нечестивца, оживит доспех. И не успокоятся они до срока отмщения.

Живые доспехи в рядах войск Империи Disciples, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Темное фэнтези, Длиннопост

Империя использует в битвах и для разведки живые доспехи. Своим мощным клинком они разят врагов.

Живые доспехи в рядах войск Империи Disciples, Disciples 2, Disciples III, Невендаар, Темное фэнтези, Длиннопост

Остаётся загадкой кому принадлежали ожившие доспехи во времена Первой и Второй великих войн. Единственными существами способными носить такие огромные доспехи могли бы быть титаны, но никаких подтверждений этому нет.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!