MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
27К рейтинг 279 подписчиков 2 подписки 269 постов 28 в горячем
14

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

Я являюсь разработчиком на Unreal Engine, поэтому здесь вступает некий конфликт интересов, что я пытаюсь защищать движок, на котором работаю. Поэтому вы сами можете решить - доверять мне или нет, но я постараюсь вас убедить в том, что движок Unreal Engine ругают незаслуженно.

На данный пост меня вдохновило то, что движок ругают (а точнее - пренебрежительно относятся) некоторые блогеры (IXBT, например), а также видел где-то в комментариях на YouTube под трейлерами игр как игроки говорят: "Это ж Unreal Engine, игра будет багованная".

Ну что ж. Давайте я вам приведу список некоторых игр, которые только в этом году (2024) вышли на Unreal Engine:

Tekken 8

Palworld

Stellar Blade

Frostpunk 2

Nobody Wants To Die

Silent Hill 2

И так далее. Игр на Анриле вышло много.

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

При том в этом списке есть как игры от опытных студий (Frostpunk 2, Tekken 8), так и от не очень опытных (Stellar Blade, Nobody Wants To Die) и где игру делало полтора человека (Palworld).

Были ли с этими играми проблемы на релизе с оптимизацией? Нет, не было.

При этом если мы вспомним с вами презентации игр, которые были летом этого года, то заметим, что большинство игр разрабатывается на Unreal Engine. Например, Perfect Dark, State of Decay 3 и прочие.

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

Что ж это получается, что разработчики специально используют движок, который якобы добавляет проблем с оптимизацией на релизе?

Как раз-таки нет. Дело в том, что движок Unreal Engine даёт кучу удобных инструментов для оптимизации: Nanite (которые работают с LODами объектов, позволяя последним не терять визуально полигонов), система глобального освещения Lumen (который работает почти как Ray Tracing, но только не сносит ФПС в два раза), а также предоставляет Profiler, который позволяет оценить буквально то, сколько каждый ассетик (и даже лампочка) жрёт памяти компьютера.

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

К чему я намекаю? А к тому, что когда вы ругаете Unreal Engine, то вы по сути ругаете молоток, т.е. инструмент, который свои функции выполняет отлично. Претензии должны быть адресованы к человеку, который молотком пользуется неправильно.

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

При этом я не отрицаю, что на Unreal Engine выходят и мега противные и забагованные игры, как "Смута" или Gollum. Но это только лишь потому, что Unreal Engine - бесплатный движок. Любой неопытный человек или команда может установить его и создавать игры. В конце концов, если завтра всем бесплатно будут раздавать BMW, то среди водителей BMW наверняка найдутся плохие водители. И что, нам теперь ругать BMW?

У крупных студий есть свои игровые движки. Вспоминаем redEngine и забагованный Cyberpunk на релизе. Или вспоминаем Creation Engine и проблемный Starfield. И так далее.

Почему игровой движок Unreal Engine ругают незаслуженно Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост

Поэтому если вы видите проблемы с оптимизацией, то не бегите сразу ругать движок. Движок - лишь инструмент, при том что исходный код движка Unreal лежит в открытом доступе. Захочешь что-то поменять под свои нужды - пожалуйста. Проблема не в движках, а в людях, которые с этим движком работают неправильно.

Показать полностью 5
151

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Многие игроки, которые играли в Control и Alan Wake 2 задаются вопросом: а кто такой этот Ахти? Почему он помогает Джесси в Control и всем главным героям в Alan Wake 2?

Я решил в этом разобраться и потратил достаточно времени, изучая многие источники и пришёл к некоторым интересным выводам. А одно наблюдение меня и вовсе повергло в шок, что аж не поверил своим глазам.

Впереди, конечно же, много спойлеров.

Ахти - бог воды?

Так вот, Ахти попал во вселенную игр Remedy из-за экспериментов с параллельными мирами, а в игре Control он обозначается как Сущность A-001. Напомню, что в указанной игре многое попало в мир игры из других, параллельных миров. Да в принципе и в игре Alan Wake 2 мы находим книгу Дарлинга Каспера "Теория о параллельных мирах" (как-то так). Равно как и сам Дарлинг в игре Control бесследно пропадает, возможно переместившись в другой мир.

В одном из диалогов в Alan Wake 2 Ахти говорит Уэйку (обращаясь к нему как к Тому, человеку, который почти один в один похож на Алана): "Но не волнуйся, Том, дом всё ещё там, где сердце. Я часто думаю об этом, когда мою пол и смотрю в лужу". Об этом чуть позже.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Также напоминаю, что с помощью ведра с водой мы можем менять персонажей в игре Alan Wake 2, если вглядываться в ведро (держать клавишу; камера будет соответствующим образом приближаться), т.е. мы как бы перемещаемся в другой мир (в реальный мир и в мир Тёмной Обители).

Также мы знаем, что Сэм Лэйк (сценарист и творческий директор игр Remedy) любит давать своим героям всякие нарицательные имена.

Туда можем отнести Max Payne ("Максимальная боль"), Alan Wake ("Алан Пробудись") Saga Andersen (с шведского Сага - это "Провидица") и так далее. Кстати, в момент создания Alan Wake 2 финская студия Remedy как раз переехала в Швецию. Ну это как небольшой факт, откуда здесь шведский язык нарисовался.

Так вот, Ахти на финском языке так и будет - Ahti, однако тут уже не имя нарицательное, а, возможно, что это отсылка на финскую мифологию, а именно - на бога и хранителя воды Ahti. Вспоминаем, что персонаж часто в играх что-то моет рядом с ведром воды.

И мы этот факт отрицать не будем, ибо в игре Alan Wake 2 есть Тор, Один, Фрейя (мать Саги). Это всё боги. Да, не в том виде, в которых мы привыкли их видеть, но тем не менее.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

При этом если мы выполним побочное задание Ахти в игре Control, то он нам даст открытку со словами, что он часто бывает в Уотери (городок в Alan Wake 2, где мы всегда встречаем Ахти, играя за Сагу, а именно в Доме Престарелых и в местном клубе). При этом обратите внимание на открытку ниже, к ней мы вернёмся чуть позже, ибо там будет очень мощное, на мой взгляд, наблюдение.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

В оригинале городок Уотери называется как Watery ("Водяной" с английского). Таким образом мы можем предположить, что Ахти, являясь некой сущностью, возможно черпает свои паранормальные силы (об этом далее) с помощью воды. Т.е. для примера Посейдон, который является богом воды, силён именно в воде. Ахти же достаточно воды рядом.

Каким образом перемещается Ахти

При этом я нашёл интересный факт: Ахти появляется в Alan Wake 2 только после того, как сотрудники организации FBC (Федеральное Бюро Контроля) устанавливают некую антенну (как я понял - для поиска паранормальной активности).

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

И как раз после прохождения этой главы у нас появляется возможность играть за сюжетку самого Алана Уэйка. И Алан часто считает (ошибочно), что он застрял в петле (тогда как это спираль). Однако как раз после установления вышеуказанной антенны Алан видит Ахти впервые, хотя если бы это был вечный цикл, то он бы знал Ахти, однако имеется такой вопрос (самый первый):

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

А далее Ахти скажет, что Алан бы и так нашёл то, что в подвале, но так как Ахти теперь здесь, то Ахти подсказывает идти в подвал, чтобы найти лампу, которая будет помогать Алану. Т.е. Ахти всё это время не появлялся в "цикле" Алана, однако как установили вышеупомянутую антенну, которая влияет на озеро Колдрон и на его окрестности, то в Тёмной Обители появился и Ахти.

При этом при последующих встречах в очередных "циклах" Алан помнит Ахти хорошо. Поэтому первое появление Ахти в Тёмной Обители было как раз после каких-то манипуляций с антенной в окрестностях озера Колдрон, что говорит о том, что Ахти "привязан" к Старейшему дому и к паранормальным активностям.

При этом чисто на уровне теории (пусть и слегка бредовой) мы можем сказать, что Ахти специально стоит на лужах в некоторых ситуациях (скриншот ниже), поскольку они отражают его.

Т.е. если для условной Алисы из книги "Алиса в Зазеркалье" дорогой в другой мир было зеркало, то для Ахти - лужи/вода.

Таким образом Ахти имеет способность перемещаться между мирами с помощью луж/воды.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Обратите внимание: что это за уборщик такой, который лужи за собой оставил? Возможно, что это некий "портал" между мирами, который Ахти оставляет специально:

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Ахти владеет паранормальными способностями

Плюс ко всему Ахти способен как-то проникать "в голову" к главным героям. Например, в Control Ахти мог разговаривать с Джесси на расстоянии; в Alan Wake 2, когда Сага попадает в Складку, Ахти уже не проникает в голову Саге, а поёт, чтобы Сага нашла выход из Складки (ей нужно идти на пение Ахти). Т.е. это не просто какой-то местный сумасшедший, а существо с паранормальными способностями.

Исходя из этой информации мы не можем полностью быть уверенными, что это за уборщик такой, но некоторые вещи говорят об одном: Ахти - это некое божество/существо, которое случайно попало в мир игры из-за экспериментов в Старейшем Доме, однако домой попасть не может, в свой мир ("Думаю о доме, когда смотрю в лужу"), потому что возможно он привязан к тем местам, где бушует паранормальная активность (вспоминаем антенну), т.е. если Алан застрял в Тёмной Обители, то возможно что Ахти тоже застрял, но в местах паранормальной активности, и может между этими местами перемещаться через воду.

При этом коммьюнити игроков считает, что Ахти ещё символизирует собой Старейший дом из игры Control, потому что Ахти был обнаружен в 1964 году (чуть дальше эту тему раскрою), т.е. предположительно в год обнаружения самого Старейшего дома.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Плюс напомню, что Ахти именуется в документах под названием Сущность A-001, т.е. вполне возможно, что Ахти - это второе (!) паранормальное явление, которое было задокументировано, поэтому и А-001. Для справки: Тёмная Сущность имеет номер А-010, судя по документам в игре Control.

Почему второе? Предполагаю, что сам Старейший дом, который тоже является паранормальным, имеет номер Сущности А-000, т.е. Старейший дом - это своего рода "нулевой пациент", с которого вся паранормальщина в мире игры возможно и началась.

Почему Ахти связан с музыкой

Но и тут вопрос: если это некая сущность, которая возможно прибыла к нам из другого мира, то почему в Alan Wake 2 мы видим плакаты его музыкальной группы Ahti and the Janitors? Когда это он успел? И где иные участники группы? И почему мы слышим музыку этой группы в SafeRoom'ах?

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Если мы посмотрим на плакат, то мы видим здесь молодого Ахти, а все инструменты довольно-таки старые (например, у клавишника инструмент явно не современный). Таким образом, возможно, что Ахти принял облик реального солиста группы "Ахти и уборщики", чтобы иметь хоть какое-то физическое воплощение. Т.е. если мы посмотрим на записки в игре Control, то первое появление Ахти было зафиксировано в 1964 году (тогда цветные фото уже были, чтобы сделать вышеуказанную обложку и фото).

Возможно как раз в том году (1964) Ахти и принял облик солиста группы, реального Ахти, чтобы иметь возможность общаться с людьми и помогать им, ведь в диалоге с Уэйком он говорит что-то такое: "Если есть тьма, то должен быть и свет".

При этом Ахти называет Алана Томом потому, что реальный Ахти (солист группы) писал музыку для фильма Томаса Зейна, о чём нам намекают в Alan Wake 2. Да в принципе и сам фильм показывают, который называется Yötön Yö (песню с таким же названием Ахти поёт и в Уотери в игре Alan Wake 2). Поэтому смею предположить, что именно поэтому Ахти и путает Уэйка с Томом.

При этом в Alan Wake 2 есть секретный диалог с Ахти (точнее, я бы сказал, что монолог), что Ахти как будто бы "пробуждается" на мгновение и спрашивает себя: "Где я?! Это не мой дом!" и впадает в панику. Поэтому здесь можно предположить дополнительно, что всё-таки действительно некая сущность захватила тело и разум Ахти, финского певца, но иногда эта сущность покидает его, а "настоящий" Ахти не понимает где он.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

И именно поэтому я думаю, что мы слышим музыку Ахти в SafeRoom, поскольку он - свет, который помогает нам выжить в темноте, ведь в SafeRoom у нас есть непосредственно сам свет, который лечит, а музыкой он просто направляет нас в сторону убежища, ведь он может общаться с Джесси с помощью телепатии напрямую, а вот в головы персонажей Alan Wake 2 он вселяться не может, поэтому в одной из сцен Ахти напевает музыку, чтобы Сага смогла выбраться из Складки.

Но почему Ахти помогает героям? Чёрт его знает. Возможно, что есть как злые боги/существа (например, Сурт), так и добрые боги/существа (например, Нерей, Бог спокойных морских глубин, добрый, мудрый и справедливый старик с посохом, который пытался избавить людей от несчастий морских путешествий).

Ахти следит за Старейшим домом через картину, когда находится в другом мире? (офигел, когда это нашёл)

Помните выше открытку, которую Ахти даёт Джесси в игре Control? Вот теперь посмотрите на картину за спиной у Ахти:

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

А теперь посмотрите снова на открытку:

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Мы видим абсолютно тот же самый пейзаж и ракурс, однако на картине нет самого Ахти, тогда как на открытке он есть.

Но это ещё не всё!

На скриншоте выше Ахти в комнате присутствует, но на картине Ахти не видно. Однако если в игре Control мы зайдём в комнату Ахти когда его не будет в комнате, то... Посмотрите на картину:

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Да, Ахти появляется на картине! И именно в этот самый момент в Control нам нужно прикоснуться к картине и Ахти нам начнёт что-то рассказывать.

Однако в игре Alan Wake 2 в комнате Ахти мы в его комнате видим ту же самую картину, но Ахти уже на ней есть, тогда как сам Ахти сидит рядом на кровати:

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Таким образом мы имеем то, что Ахти на одной и той же картине то появляется, то пропадает. И я бы мог сказать, что это просто недоработка разработчиков, однако Remedy очень внимательна к деталям. Да и зачем им по сути в игру Control вставлять одну и ту же картину, но на одной Ахти есть, а на другой его нет? Поэтому это всё-таки не ошибка.

Однозначно сказать нельзя, почему с картиной происходят такие вот метаморфозы. Я смею предположить, что если Ахти появляется на картине - то значит он находится в настоящий момент в Уотери, на каникулах (когда в Control он отдаёт нам открытку, то он говорит: "Счастливых каникул!"), если же отсутствует на картине - то значит он на работе (в Старейшем доме, в своей комнате уборщика).

Однако в комнате в Уотери Ахти на картине всё-таки есть. Возможно это связано с тем, что Ахти и так находится в Уотери в момент событий Alan Wake 2, поэтому он и есть на картине. Возможно, что для Ахти городок Уотери (вспоминаем - Watery с английского "водяной") - это место силы, куда он перемещается из Старейшего дома на каникулы, чтобы накопить силы или же там он черпает воду для создания луж-"потралов".

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Ахти - провидец?

Вернёмся к вышеуказанной открытке. Я думаю, что Ахти специально дал Джесси открытку только лишь потому, чтобы та (Джесси) нашла (или попыталась найти) Ахти, ведь Джесси в Control становится Директором Федерального Бюро Контроля, который должен сдерживать и изучать паранормальные явления.

И Ахти таким образом как бы намекнул, что если ты, уважаемая Джесси, охотишься за паранормальными явлениями, то есть за Ахти (напомню, в Control все знали об Ахти, но не могли его поймать и допросить), то поезжай-ка ты в Уотери.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

И действительно - Джесси в DLC к Alan Wake 2 приезжает в Уотери. Таким образом, возможно что Ахти знает обо всех паранормальных местах в мире, и таким вот оригинальным способом (передачей открытки) он как бы намекнул, где есть паранормальщина. И он не прогадал.

При этом Джесси становится Директором Бюро в 2019 году, а события игры Alan Wake 2 развиваются в 2023 году, когда культисты факапят с ритуалом в начале игры, в результате чего паранормальщина в лице Найтингейла начинает разгуливать по лесу.

При этом если мы в самом начале игры в Alan Wake 2 походим по карте, то увидим ту машину с антенной, о которой я писал ранее.

Однако когда начинает вечереть, то мы видим, как работник что-то делает с этой машиной. А уже потом, когда сотрудник Бюро в лице Эстевез прибудет в Брайт-Фоллс, то она скажет (или мы узнаем это из бумаг, уже не помню), что они давно следили за этим местом (этим и объясняется как здесь оказалась машина с антенной).

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Таким образом Ахти то ли чувствует паранормальщину, то ли может видеть будущее и тем самым намекать разными способами о будущем - я не знаю. Ибо Джесси в Control он намекал о будущих событиях и о Уотери через открытку, а персонажам игры Alan Wake 2 он подсказывал о грядущих событиях через какие-то странные монологи.Например, здесь он говорит Алану: "Человек с инструментом сам может смастерить себе выход", когда Алан спрашивает его, выберется ли Алан или нет. Тем самым Ахти намекает на то, что Алану нужен инструмент и непонятно, Ахти говорит про лампу, про Щелкунчика или про Пулю Света.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

Резюме и предположения

Промежуточное предположение такое, что Ахти - это добрая сущность из другого мира, которая возможно взяла облик (или периодически берёт облик) финского исполнителя Ахти. Ахти был обнаружен вместе с обнаружением Старейшего дома, а сам Ахти «привязан» к паранормальным активностям, между которыми он перемещается с помощью луж и воды, поскольку в игре есть отсылки на финского бога воды Ахти, однако скучает по дому и по какой-то причине не может вернуться. Т.е. заперт как Алан Уэйк. При этом возможно что Ахти то появляется, то пропадает с картин по той причине, что он уходит на каникулы в Уотери, чтобы набрать там воды для создания "луж-порталов" в иные миры или иные места. Возможно, что Ахти связан со Старейшем домом потому, что это своего рода "тайный покупатель", который был направлен Советом (вспоминайте пирамиды в игре Control) для того, чтобы Ахти следил за Старейшим домом и всем тем, что с ним связано и помогал выискивать паранормальные активности

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

При этом Ахти является провидцем и видит будущее, в результате чего направляет наших героев через различные двусмысленные подсказки, вследствие чего его монологи и выглядят бредово, но напрямую подсказки он не даёт, ибо видит будущее возможно что смутно, какими-то частями.

Даже когда Ахти встречает Джесси в самом начале игры Control, то он ей говорит следующее: "Ты на позицию помощника уборщика? Надеюсь что они (вероятнее всего он имеет в виду - Совет) тебя примут". При этом он намекает, что это он через (возможно) Полярис указал Джесси о нахождении Старейшего дома, чтобы та пришла на помощь к Ахти, ибо Старейший дом атакован. И Ахти с помощью своих возможностей видеть будущее знал, что Джесси поможет Ахти, поэтому и указал ей дорогу до Старейшего дома. При этом возможно в Федеральном Бюро Контроля такая иерархия и субординация: Совет -> Ахти (смотрящий за домом) -> Директор. Т.е. Джесси стала Директором Бюро, а именно помощником Ахти, помощником уборщика. И помощь Джесси была как раз в том, чтобы закрыть порталы, через которые прорвались паранормальные сущности и захватили Федеральное Бюро Контроля, поскольку Ахти с помощью луж возможно умеет их только открывать.

В любом случае, вопросов довольно-таки много и рано или поздно мы узнаем ответы, ведь, в конце концов, многие вещи в играх игроки расшифровывают только спустя несколько лет. Ахти - это своего рода G-Man из серии Half-Life, который появляется, говорит какие-то странные вещи и пропадает. Надеюсь, что когда-нибудь мы раскроем все его тайны.

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений Игры, Контроль, Alan Wake, Alan Wake 2, Remedy, Сэм Лэйк, Длиннопост

UPD:

Дополню раздел про картину, на которой Ахти то появляется, то с которой пропадает. Где-то в один момент (где-то на финале игры) вместо картины и вовсе появляется дверь. Да, картины просто нет, а появляется дверь. Ахти, конечно же, в комнате нет. Я посмотрел, куда ведёт дверь - ничего интересного, просто технические помещения. Почему картина и вовсе становится дверью - загадка.

Показать полностью 20
11

Причина, по которой я терпеть не могу таких вот людей на самокатах

10

Как сделать паузу. Часть 2: Навигация стрелками | Key Navigation | Уроки Unreal Engine

11

Собаки стали проблемой в России или почему самовыгул собак должен быть ужесточён: моё предложение

Собаки стали проблемой в России или почему самовыгул собак должен быть ужесточён: моё предложение Негатив, Нападение собак, Бродячие собаки

На правах юриста, который работал в этой сфере 8 лет, то хочу обсудить проблему с собаками с правовой точки зрения, пусть моя страница и посвящена программированию, но от злости уже не могу в себе это держать.

Наверняка вы в последнее время слышали, как собаки кого-то покусали, а то и вообще были летальные случаи, которые нашумели в последнее время очень сильно.

Да, в большинстве своём это беспризорные собаки, которые, я напомню, обязаны быть отловлены силами администрации и их подрядчиков (ст. 18 от 27.12.2018 N 498-ФЗ), поскольку беспризорные собаки размножаются и впоследствии сбиваются в стаи. Такая катастрофическая ситуация с собаками случилась в моём родном городе Белоярский.

Так вот, хозяева, которые вежливо называют наплевательское отношение к собственной собаке как "самовыгул", только делают ситуацию хуже. Почему?

Ну вот покакала собака на "самовыгуле" где-то. Кто убирать должен? Надеюсь, что таким хозяевам под дверь тоже кто-нибудь нагадит.

Не будем исключать что собака найдёт беспризорную суку, в результате чего - ву-аля, на улице возможно ещё одна бездомная собака.

Ну и давайте не будем исключать, что иногда собаки просто пугают детей. У меня во дворе один такой "хозяин" постоянно по утрам собаку отпускал во двор, а собака эта постоянно шла за детьми и лаяла вслед, пока ребёнок шёл в школу.

Ну и конечно же не исключаем нападения собак на людей. Да, сейчас будут собачники оправдывать, мол, дети сами могут дразнить собак! Да, верно, могут! Но это не даёт вашей собаке, которая по закону является вашим имуществом (ст. 137 ГК РФ), накидываться на детей!

В конце концов, что собака, что машина - это движимое имущество по закону. Если я оставлю машину без ручника на горке, а она поедет и собьёт вас, то это только моя ответственность, а не "Ну что ж вы за машиной-то стояли, гражданин!?"

Поэтому я НЕ за ужесточение обращения с животными. Животные - это замечательные существа. Я ЗА то, чтобы хозяева, которые допускают самовыгул - платили штраф не 1 500 рублей, а все 100 000 рублей + расходы. Как я это вижу:

1. "Хозяин" отпускает собаку на "самовыгул".

2. Специальные сотрудники, если видят собаку без хозяина и без поводка, собаку забирают в собачий приют и содержат там.

3.Приют публикует фото животного в своих социальных сетях.

4. Если никто не забирает собаку в течение несколько месяцев - значит собака признаётся бесхозной (ст. 225 ГК РФ), а следовательно её можно продать другим людям, если таковые захотят приобрести собаку.

5. Если же хозяин вдруг объявится до продажи, то вызываются сотрудники полиции, выписывают "хозяину" штраф 100 000 рублей, а приют имеет право взыскать все расходы за содержание собаки через суд.

В 1942 году в романе "Маленький принц" была написана очень хорошая вещь, а именно: "Мы в ответе за тех, кого приручили". Приручили собаку и отпускаете её не все четыре стороны, чтобы та какала везде, сношалась и кидалась на людей? ну значит и хозяин вы так себе. Платите за свою безалаберность.

Показать полностью
13

Интерфейсы в C++ | Interfaces C++ | Уроки Unreal Engine

3

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду)

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

Я прошёл Alan Wake 2 на релизе. Я был крайне не удовлетворен игрой. Однако я не мог смириться с тем, что мне не нравится игра от студии Remedy. Я кайфую от всех их игр, что от первого Alan Wake, что даже от Quantum Break, который не понравился многим.

Думаю, дай-ка я попробую пройти игру ещё раз! Ну вдруг что-то изменилось... Вдруг. В итоге за второе время прохождения игры я её дропал раза два и удалял с консоли.

Однако сегодня свершилось: прошёл второй раз. И больше не намерен. Давайте коротко пробегусь по всем аспектам.

1. Сюжет

Да, говорят что сюжет здесь - графомания. Но всё-таки я кайфую не столько от самого сюжета здесь, сколько от концепции. Писатель, который пишет истории, которые впоследствии проецируются на реальной мир. При этом игра накидывает тебе приколов, что типа а вдруг Алан Вэйк - и сам в чьей-то истории, но другого человека (Томаса Зейна)?

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

Короче, сюжет здесь подаётся рвано и тупо. Я посмотрел на Ютубе Металлиста и других чуваков, которые на сюжетах игровых специализируются. И мне крайне больно слышать от таких корифеев фразы по типу: "Что это в сюжете - неизвестно", "Это непонятно" и так далее. Гениальность не в том, чтобы дать лихо закрученный сюжет, а чтобы сюжет можно было раскрутить и логически расставить по полочкам. Поэтому тут Лэйк проебался. Перемудрил как Нолан в своё время с "Доводом".

2. Экшен составляющая

Экшен в игре очень слаб. Да, в игре круто ощущается стрельба, враги круто разбираются по частям. Но вот проблема: враги очень жирные, что на врага одна обойма улетает легко из 12 патронов пистолета.

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

За Алана Вэйка играть - это ну просто пиздец, ребята. Короче, я прокачал какую-то штуку, которая позволяет врагам с вероятностью 50% меня просто игнорить. Как итог: в сюжетке за Алана я стрелял только в метро. Всю остальную игру я благополучно проходил мимо врагов, а если таковые меня и замечали, то я просто мог легко добежать до ближайшего источника света.

И вы тут можете писать, что, мол, зачем я это прокачивал? Ответ: игра дала такую возможность, а я ею и воспользовался. Косяк разрабов.

Враги за сюжетку Саги более-менее ещё, а вот враги за Вейка - это какие-то непонятные массы говна, которые всю игру бубнят себе под нос "УЭЙК!" "АЙМ ДРАУУУУУУНннннн".

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

Ну и игровых ситуаций интересных в игре - нуль. За Вэйка два раза убегать от Тёмной Сущности и один раз от Алекса Пэйна Кейси. Жать кнопку бега вперёд - ну нет, это немного не те интересные игровые ситуации. Хотя вспоминаю, как в Control была игра "Светофор"... Вот где интересные игровые ситуации.

3. Локации и графон

Графона отвалили с горкой. В принципе, это Remedy. Графика на 5+. Это ожидалось.

Но локации в игре - просто заёб полный. Постоянное исследование одного и того же леса, даже в светлое время суток бегаешь с фонариком, потому что ничерта не видно. Постоянно бегаешь туда-сюда.

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

За Вэйка один момент меня чуть ли до очередного дропа не довёл, когда я покинул отель, по сюжету пошёл в квартиру, а потом он в квартире увидел какую-то хуету и снова задача меняется опять пойти в отель. Гениально, сцука.

За Сагу же самая ублюдская локация - это Мир Кофе. Где пятисекундная зацикленная мелодия постоянно играет + сама локация сделана как-то уж слишком неудобно, что бегаешь туда-сюда и постоянно теряешься. У меня такое было как при первом прохождении, что при втором.

4. Геймплей

Половина игры - это сраная детективная доска и досье. Вот досье меня раздражают больше всего. Одна и та же анимация как Сага голову свою поднимает медленно, потом медленно опускает. И так при каждом выборе диалога. Последние часы игры за Сагу ты тупо смотришь на её лоб и лицо, слушая очередной бред, который можно было бы рассказать за один раз, без нужды постоянно кликать и выбирать и так обязательные варианты ответа.

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

Ну и доска. Мега духота, в которой никак не ошибиться. Shadows of Doubt не получилось сделать. Ну а самое идиотское - любой пук в игре - это улика. Ну вот Тор ушёл за дверь - опа, улика появилась. И ты сопоставляешь улики, что Тор ушёл за дверь. Нахуя это нужно? Ты собственными глазами видела, что он ушёл за дверь. Зачем этому подтверждение ещё в Mind Palace?

Кстати ловите лайфхак: можете в большинстве своём класть болт на эту доску. Если вы пройдете главу, то в следующей главе Сага автоматически большинство говноулик раскидает по доске. Вам же останется раскидывать только побочки, если интересно.

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат

Плюс игра душит вечными скримерами. Эти скримеры круто вплетены сюжетно, но в моменте ну прооооооооосто достаёт. Дверь открыл - скример. Патрон подобрал - скример. Повернулся на выход к двери - скример. Даже сами разрабы признали, что со скримерами переборщили. Надеюсь, разрабы признают, что они и переборщили с этой доской улик идиотской, что переборщили с бесконечной ходьбой, что переборщили с жирностью врагов и так далее.

Короче, игра очень плохая. Третий раз я к этому прикасаться точно не буду.

Если вам игра нравится - гуд! Я очень за вас рад и даже завидую, что вам эта игра сумела понравиться! Я бы хотел быть в вашем числе, но всё-таки игра для меня мега духота. Как сериал я бы игру глянул, но не как игру.

P.S. все наяривают на уровень с мюзиклом. Да, он мега хорош. Но этот уровень в игре оказался чудом потому что его вообще хотели вырезать. И неизвестно сколько там в игре вообще вырезали. Ибо по моему ощущению, что в игре вырезали или хотели вырезать всё то, что игру сделало бы намного лучше. Даже главного героя полностью сменили. Зачем?

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду) Alan Wake 2, Длиннопост, Обзор, Remedy, Мат
Показать полностью 7
8

Реклама в стиле Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077 Advertisement | Уроки Unreal Engine 5

Отличная работа, все прочитано!