
Новелики
26 постов
26 постов
39 постов
Когда дети отворачиваются, игрушки оживают.
Благодаря некой магической силе, или, как предполагают местные мудрецы, некой «силе жизни», игрушки способны мыслить, двигаться и обладают свободой воли. Но это Пиксар, в их мире — есть место для волшебства. Если бы игрушки, пусть даже состоящие из пикселей, оживали в их мире, то всё это списали бы, например, на «магический» характер детской веры.
Что касается диснеевского мира. Мира постапокалипсиса, генетических мутантов и глобальной войны. То в жёсткой НФ, нет места магии. Мы и раньше объясняли волшебные вещи — научным прогрессом, объясним и сейчас.
Как и в х/ф «Геймер», за каждым игровым персонажем стоит реальная личность. Возможно, данная технология, как и в выше упомянутом фильме, была разработана для состоятельных любителей компьютерных игр. Другая версия, что «игры» - лишь побочный продукт, новейших технологий. Основная цель — это контроль, над населением. Кстати, если использовать иерархическую структуру, то цель - вполне достижимая.
Как бы то нибыло, суть в том, что персонажи — это живые люди (впрочем не всегда и не совсем), и в мозг некоторых из них на биологическом уровне вставлен чип контроля. Всякий у кого есть пульт управления этим чипом, может управлять и персонажем. При этом персонажи, способны чувствовать, испытывать эмоции и думать (на сколько способны).
А находятся данные персонажи… где угодно. Например, в уменьшенной вселенной. Почему нет? Очень удобно: это не позволит сбежать опасным преступникам, локализует потенциальный ущерб, а так же значительно сэкономит средства на транспортировку.
После апокалипсиса про хитрую систему, разумеется, забыли, а живые персонажи остались предоставлены сами себе. Некоторые выжили, и у них сложилось довольно необычное общество. Про изначальные цели и задачи своего существования новые поколения не знают. Но верят в легенды, что раньше, при внешнем управлении — было намного лучше. (Отсюда, кстати, и навязчивое желание сохранить связь с внешним миром, и желание быть при деле).
Когда на терминал контроля наткнулись СЛ, то элита и спецслужбы, которые сработали на удивление оперативно, сумели сохранить тайну «игровой вселенной» (ИВ). И даже пристроили её к делу. А именно стилизавали обратную свзяь под пиксельную графику и написали десяток другой сценариев для аркадных игрушек. Скорей всего, целью использования ИВ в качестве «движка» было не получение прибыли (хотя кто-то несомненно нагрел руки), а наработка опыта. В основном: отработка различных механизмов контроля над персонажами. Но так же и поиск потенциальных исполнителей.
К тому времени, как СЛ научаться увеличивать людей, у них будет готовая система для управления, а так же солидная кадровая база.
Что касается самих персонажей. Их можно разделить на три типа: подконтрольные, которыми можно управлять при помощи внешнего устройства; статисты — которые участвуют в играх, но в качестве друзей/врагов основных игроков; и, наконец, балласт — эти живут в некой нейтральной зоне между играми. Кроме того, существуют разные негласные законы: согласно которым например, персонажи более популярных игр — важнее остальных, протагонисты важнее нейтралов, а нейтралы важнее антагонистов. Есть также некоторая местечковость: персам не нравится, когда в их играх появляются чужаки.
А в целом все живут в мире и согласии.
Интересно поведение насекомовидных инопланов, которые единственные считают всё происходящее не игрой. Такие «Эндеры наоборот». Эта наивность заставляет их поступать просто и с какой-то стороны правильно. В отличие от остальных жителей ИВ, которые следуют правилам и законам, сути которых не понимают.
Даже Турбо и Ральф, которые идут против системы, остаются в рамках своего культурного гетто. Им не может прийти на ум, что всё происходящее — не естессвенный порядок вещей. А попытка изменить неприятную реальность сводится всего лишь к попытке изменить своё положение в «тюремной иерархии».
Это примерно, как если бы несчастному и глупому мальчику из детского лагеря, которого бьют одногодки, предложили спланировать идеальную жизнь. То он бы просто поменял все и минусы на плюсы — и в результате получилось что-то вроде пансиона, где хорошие ребята бьют плохих, можно брать вторую порцию компота и вожатые разрешают не спать аж до десяти. Но жизнь не линейная штука, и её нельзя исправить перевернув наоборот.
И если глуповатого Ральфа, к тому же затравленного статистами, ещё можно понять. То Турбе, который обладает возможностью не только менять игры, но и стирать память персонажам, нет оправдания. Вместо того, что бы попробовать вырваться за пределы ИВ, он занимает верхние нары место короля во второсортной игре. Спору нет, место неплохое, однако оно больше подходит для заслуженного отдыха и почётной пенсии. В общем, не подходящая цель, для сильнейшего мага (для ИВ он в самом деле такой) и бунтаря. Да и сама игра, сделана для девочек подростков.
В такой ситуации персонажам следует выстраивать диалог с властями. (Для начала, конечно, организовать местное самоуправление и затем представителя). И попытаться выторговать себе (или хотя бы некоторым) увеличение как высшую награду за долгую службу. В конце концов, надо же СЛ опробовать технологию и на крупным особях.
А там, глядишь, и стать настоящими игрушками, вместо виртуальных.
Если ты размером с пиксель, то всегда есть куда расти.
Продолжим странствовать то неведомым тропинкам Диснея. И сегодня мы покопаемся в грязном белье великого мышиного сыщика.
Великий мышиный сыщик, Бэзил с Бэйкер стрит не только живёт в доме Шерлока Холмса, носит такую же одежду и занимается тем же самым ремеслом. Он буквально копирует своего кумира в каждой детали. Или, как сказали бы более современные люди, косплеит. То же самое можно сказать и про остальных мышей старого Лондона. Их повадки, привычки и мода аналогичны соответствующим повадкам, привычкам и моде людей данной эпохи.
Даже внешняя политика (военные действия в Афганистане) и государственный строй (монархия) такие же как и Homo Sapiens.
И не смотря на тотальное подражание, у местного мышиного царства есть одна не сразу бросающаяся в глаза особенность. Которая, кстати, сильно отличает данную историю от приключений Чипа и Дейла. Дела мышей, никак не связаны с людьми. Всё, что случилось, это целиком и полностью мышиные разборки.
Собственно вначале, я и наблюдал за Лондонскими событиями, как за ретро приключениями спасателей. Попутно размышляя, кем приходится Доктор Дэвид Доусон так похожему на него Рокки.? Дедушкой или прадедушкой? Рокки же у нас из Австралии, да? Т.е. подданный её величества. Вот видовое противостояние вполне соответствует эпохе Чипа и Дейла. Мыши Vs Коты. Коты Vs Собаки. Мыши и собаки – друзья. Только в отличие от золотых 90-ых, тут хвост виляет собакой собака слушается мышь. Откуда такая странность?
Конечно, всегда можно сослаться на стандартную иерархию. Между двуногими, говорящими зверьми и четырёхлапыми безмолвными (ср. например Гуффи и Плуто). Но это как раз тот случай. Когда размер имеет значение. Без помощи пса, грызуны вряд ли одолели бы кошку. Кстати насчёт кошки, та тоже вопреки инстинктам и здравому смыслу слушается крысу.
А что же крыса?
Крыса, которая к тому же является профессором (в какой области?), жутко ненавидит когда его называют «крысой». Налицо классический случай пассивного расизма. Более того, когда его планы рушатся, профессор впадает в неистовство и ведёт себя… как дикий зверь (вспоминается аналогичное поведение хищников из Зверополиса). Но если в Зверополисе такой регресс — результат интриги и целенаправленного биологического воздействия, тот тут скорей имеет место случай недостаточного прогресса. Иными словами антропоморфные мини мышки — появились совсем недавно, и иногда буянят.
Я не могу припомнить, что бы похожие существа встречались (хронологически) раньше. Была соня в Алисе, но это единичный и скорей всего бракованный экземпляр.
Картина начинает складываться. Антропоморфные урбанизированные мыши результат целенаправленной селекции людей (ну не АЗ же будут выводить себе врагов). Скорей всего с применением доапокалиптичных технологий, стилизованных под магию. Пока что мышки не выполняют никаких функций, так сказать варятся в собственном соку. Однако культуру они получили готовую и человеческую, что называется под ключ. Так же им добавили некоторые дополнительные возможности: такие как, управление более крупными животными. Кошка Фелиция — нашла способ обойти «Азимовский» запрет: если выполнять распоряжение другого грызуна, то можно питаться остальными.
Случайный симбиоз дал злобному профессору огромную власть, а Фелиции большущую кормовую базу. Кстати говоря, более мощное звериное начало Рэтигана может объясняться его видовой принадлежностью. Крысы очеловечивались не так удачно, как мыши, - и от них решили отказаться. Только благодаря острому интеллекту и железной воли одной крысе удалось выжить. И не только выжить, но и занять доминирующее положение в новом обществе. Отсюда и берёт корни его пассивный расизм: Рэтиган презирает своих недалёких родичей за их тупость, и всеми силами пытается доказать остальным, что он – в большей степени мышь. С одной стороны расовые комплексы профессора, несомненно, негативно сказываются на эмоциональном состоянии. С другой стороны, он более широко смотрит на вещи, и вполне нормально работает не только с кошкой, но так же и с летучей мышь и ящерицей.
Зачем же люди начали возиться с грызунами? Возможно, какой-то парень из элиты, очень умный и дальновидный, решил работать на опережение. Подготовить кадры для контрразведки и разведки. Кто лучше зверей впишется в звериное царство. План был такой: мелкие зверьки, попадают к АЗ. Они мелкие, бестолковые, и не на что ни годные. Разумеется, руководство АЗ заподозрит неладное, и будет тщательно проверять пришлых (что уже дело, т.к. отвлекает внимание соперников и заставляет их тратить ресурсы).
Но мышата проходят все проверки, т.к. они и вправду чисты. Идея СЛ была более тонкой. Грызунов много, очень много. Они, и как мелкая живность, и как пришлые будут занимать подчинённое положение. Но рано или поздно произойдёт «восстание масс» (напоминаю, что у людей в начале (условно) 20 века оно как раз начиналось). И вот тогда маленькие, но многочисленные мышки возьмут своё. Особенно если им кто-нибудь поможет. Например, другие мышки, более продвинутые, из человеческого мира.
В общем, это долгая партия, рассчитанная на десятилетия. Поэтому-то люди и не вмешиваются в разборки грызунов.
Они понимают, что это всего на всего... мышиная возня.
Вторая часть «Весёлых и беззаботных» радует нас историей про Микки Мауса и Бобовый стебель. На этот раз при помощи чревовещателя.
Прежде чем анализировать саму историю немного отвлечённых рассуждений. Микки Маус со своими друзьями-соратниками Дональдом и Гуффи частенько оказываются в центре какой-нибудь эпичной истории, протекающей где-то на задворках (истории) мира. Взять, например, историю про мушкетёров, или заварушку с «принцем и нищим».
Действия, обычно, происходят на периферии, роль Микки Мауса определяющая. Он восстанавливает «справедливость». А через некоторое время отважный мышонок опять в своём американском пригороде выгуливает Плуто. Командировка закончилась, солдат вернулся домой. Кстати, вы не обращали внимания, что у Микки нет постоянной работы? Так что, выполнение разного рода «континентальных» операций это едва ли не единственный источник доходов.
Средневековые города с АЗ (по всей видимости, находящееся в западной Европе) их более продвинутые кузены из-за океана не спешат подтягивать до своего уровня, но и без присмотра их не оставляют.
Не исключено, что отказ от прямого вмешательства – это часть дипломатических соглашений между АЗ и СЛ. Что не исключает попытки нарушить или обойти эти соглашения. Примерно как договор между ночным и дневным дозорами. Просто так прилететь к своим родичам, привести им технологии, построить школы и больницы, наладить инфраструктуру они не могут. У другой стороны возникнут вопросы.
А вот привести к власти более предпочтительную кандидатуру возможность есть. Вопросы у недругов тоже будут, но на них всегда можно ответить: «Я – не я, и рожа не моя». Одно дело если власть в небольшой стране (условно) 18 века получит более либеральный монарх, другое дело, если в этой стране «вдруг» начнут делать танки.
Примерно такую операцию провели три боевых товарища Микки, Дональд и Гуффи (МДГ).
В неком небольшом средневековом полисе были «мир и процветание». Не благодаря мудрости местных правителей, удачному пересечению торговых путей или найденному неподалёку золоту. Всё дело в «волшебной» арфе, которая якобы дарит людям радость, красоту и счастье.
На самом деле, никакое это не волшебство. Просто данный артефакт, сохранившийся со времён апокалипсиса, позволяет управлять погод ой. Всего на всего «управлять погодой», подумаете вы. Но для аграрной страны управление погодой – это стопроцентная гарантия на хороший урожай, то есть в конечном счёте, на прибыль.
Однако мир и гармонию нарушает местный великан, который похищает артефакт. Команда Микки отправляется за артефактом.
Интересный факт: в мире, где живёт великан другие существа тоже гигантские (рыбы, стрекозы). Что косвенно указывает на уже видимые нами игры размерами. Да и сам великан далеко не прост. Он способен превращаться в различных животных. Что напоминает нам аналогичное умение великого Мерлина.
Но пользуется эти умением довольно глупо (чуть не попался на стандартный трюк с превращением в маленького зверя). Да и сам производит впечатление довольно глупого индивида, привыкшего всё решать грубой силой. Откуда же такие «магические» таланты у глупого увальня? Не похоже, что он продукт доапокалиптический. Больше похоже, что парня просто научили парочке трюкам и пустили гулять.
В истории про Меч в камне был такой персонаж Кей. Рыцарь, к которому маленького Артура готовили в оруженосцы. Он периодически «строил» Артура. Но потом ушлый Мерлин устроил своего ученика на трон, - и «карьера оруженосца» закончилась. А что стало с самим Кеем?
Быть может Артур приблизил его к себе, например, в качестве начальника охраны. Но с течением времени, ситуация изменилась. То ли понадобился новый, более профессиональный человек, то ли Кей сильно накосячил. В любом случае, от дурака надо было избавиться. Но сентиментальный Артур не мог просто так выгнать своего товарища на улицу.
Представьте себе картину: приходит Артур к Кею и говорит: «Ты служил мне верой и правдой 10 лет, проси чего хочешь». Тот почесал тыковку и говорит: «Хочу быть самым сильным». Артур кивнул, позвал своего куратора и Мерлин превратил рыцаря Кея в великана Вилли. Заодно, и предоставил бедолаге различные девайсы для хорошей жизни. Вот только забыл подарить шестой айфон музыкальную шкатулку.
Не известно, как великан очутился в прекрасной долине (даже не известно в каком мире всё происходит: у АЗ или у СЛ). Но это не так уж и важно, потому что кадры с тем, как артефакт возвращают предыдущим владельцам отсутствуют. То есть команда Микки:
1)забрала артефакт у сильного физически и обладающего «магическими» способностями великана (то есть СЛ),
2) убила данного субъекта,
3) присвоила артефакт себе.
Какая цель бала главной? Подозреваю, что последняя.
Задание выполнено. Деньги перечислены.
Пора выгулять Плуто.
Как в предыдущем посте, мы будем иметь дело с историей которая не показывается нам напрямую, а рассказывается неким субъектом. Но мы вновь посчитаем её правдивой.
Сперва при помощи антропоморфного сверчка и грамм-пластинки нам рассказывают про историю Бонго. Циркового медведя, который вырвался на свободу и нашёл там себе любовь. История не особо интересна. Отмечу лишь. Некоторые любопытные моменты.
1 Большая скученность обитающих в лесу медведей. Обычные медведи (в мире людей) живут обособленно, каждый на своём большом ареале (за исключением, разве что, медвежат которые по понятным причинам живут с матерью). Только устоявшееся общество может обеспечить ресурсами такую концентрацию особей. Так что они либо научились загонной охоте. Либо даже зачаткам земледелия.
Конечно, может они просто собрались там на своеобразную медвежью ярмарку, но это тоже признак культуры. Плюс у них даже имеются собственные обычаи и традиции (пощёчина как ритуал ухаживания). Имеются свои уникальные пляски.
Бонго же, после попадания к ним привнесёт ещё больше культуры и знаний, полученным им от людей. Не исключено, что его попадание в дикое медвежье общество не было случайностью. Но и тщательно спланированной акцией произошедшее тоже не выглядит. Слишком большой элемент везения, и неоправданного риска (например драка Бонго с медведем-плохишом).
Больше всего, эта история походит на экспромт какого-либо кадрового агента. Его цели и задачи были совсем другими, но он (или она) увидел возможность и воспользовался ей.
2 Среди лесной братвы мелькали два небольших чёрно-белых хвостика.
Мы, кажется, успели позабыть про банду Чипа и Дейла. Возможно, это было их первое появление (это если судить по культурным отсылкам, если отталкиваться от точной даты выхода то мультфильмов, то появление в тандеме с Плуто было немного раньше). Если это действительно они, и организация медвежьего переворота их рук дело, то… появляется немало интересных следствий.
Во-первых, довольно долгая жизнь. Даже по меркам людей, не говоря уж про бурундуков. На вскидку, события разворачиваются не позже середины (условно) двадцатого века. Должно пройти сорок лет до создания ими знаменитой банды.
Во-вторых, Чип и Дейл уже тогда жили в мире людей, и судя по устоявшимся отношениям с соседями (дружное лесное сообщество), именно там их постоянное место жительство. А периодические посещения мира АЗ – не более чем служебные командировки.
И напоследок, если объединить влияние неизвестного агента и присутствие двух агентов СЛ то получается интересная конструкция. У нас имеется неизвестный субъект, который совершает определённые действия, а так же известный субъект, которые бездействует. Мне тут же вспомнился комментарий ув. KomanderIvan, в котором он предположил, что Чип и Дейл Двойные агенты.
Но мне более убедительным кажется вариант, что внедрение Бонго в среду диких медведей – это всё таки проект СЛ. Да, медведь прошедший «стажировку» у людей значительно продвинет местную цивилизацию. Но, тем не менее, даже окультуренные медведи не конкуренты местным людям: слишком большой технический отрыв.
А идеологическое направление, которое, так или иначе, выберет Бонго, будет целиком завязано на людях.
Бонго, как звезда сцены, может привить косолапым бесконечное уважение (вплоть до преклонения) к людям. В этом случае культурное доминирование людям обеспечено на века.
С другой стороны, Бонго, как бывший узник, может привить медведям страх и ненависть к людям. И, ненавидя людей, они будут ненавидеть все культурные достижения людей. Что, в конечно счёте, запрёт их на культурной помойке.
В обоих случаях люди в плюсе. Во втором случае, конечно, медведи могут напроказничать. И, при посильной поддержке АЗ, напроказничать сильно. Но это лишь даст людям повод для ответного и более серьёзного удара.
Иными словами, люди одержат победу, либо дипломатическую, либо военную, либо культурную.
Или хотя бы по очкам.
История Алисы оформлена в виде сна, и все её приключения не более чем разыгравшееся воображение маленькой девочки. Тем не менее, история имеется – и не хочется пропускать такой интересный материал.
В НФ часто присутствуют такие моменты, когда случайного свидетеля секретных вещей убеждали, что всё, что он видел всего лишь сон. Мы поступим так же. Алиса выбрала синюю таблетку и проснулась в привычном мире, но до этого…
Самое первое из необычного, что повстречала Алиса – это белый кролик. В жилетке и с карманными часами. И, разумеется, антропоморфный.
Кролик очень торопится, постоянно дёргается (у него явно не все дома) и, скрываясь в широкой норе, забывает замести следы. Любопытство девочки толкает её на преследование, так Алиса попадает в загадочное и мистическое место.
Сперва она падает в очень глубокую яму. Вернее так выглядит, что она падает, иначе она пролетела бы 25 км и грохнулась об землю со скоростью 700 м/с. Более вероятно, что девочка попала в некую гравитационную аномалию, где сила тяжести резко уменьшилась и таким образом создалась иллюзия падения.
Алиса продолжает преследование кролика и натыкается на «говорящую дверь». Или, если выражаться по-научному, автоматизированную систему безопасности с распознаванием видео и аудио сигналов и эффектом поддержания беседы. Достаточно передовая технология для (условно) девятнадцатого века.
Вероятно, девочка наткнулась на некую закрытую для посторонних базу, где в обилии имеются технологии будущего, стилизованные под магию, а так же обитают весьма странные существа. Среди прочих технологий имеются весьма существенные позволяющие увеличивать и уменьшать размер тела. А среди существ… Впрочем, на существах лучше поговорим поподробней.
Первым после кролика Алиса встречает птицу Додо с командой. В команде присутствуют другие птицы, рыбы, ракообразные и морские звёзды. Но Додо единственный, кто в одежде. Причём стиль одежды – типичный Дональдовский: прикрытый вверх, открытый низ.
Далее искательнице приключений попадаются два абсолютно одинаковых индивида: Тра-ляля и Тру-ляля. По всей видимости они клоны. Клоны рассказывают Алисе историю про Моржа и Плотника. И если плотник интересен разве что тем, что он человек (а людей не так уж много в этом месте). То Морж – очень похож на соседа небезызвестного Вуди Вудпекера.
Иными словами либо сам Морж, либо кто-то из клонов серии «ляля» перемещались между мирами Диснея и Юнивёрсал. Более радикальная версия, само это место и является таким переходом (одним из многих). В этом случае близостью с другой вселенной и можно объяснить аномалии и странности данного места. Как известно Юнивёрсал (так же как Уорнер Бразерс и Метро Голден Майер) обладают куда более вольным обращением с физикой, биологией и вообще логикой. Дисней на их фоне просто эталон реализма.
Вернёмся к нашим баранам.
Среди новых знакомых Алисы, следует отметить ящерицу Билль. Он хоть и появился всего на несколько минут, тем не менее является связью с другой историей: Великий мышиный сыщик. Это косвенно подтверждает, что история Алисы – не сон.
Не менее необычными являются антропоморфные цветы, и другие обитатели цветочной колонии: бабочки-буханки, стрекозы-коньки, гусеница-пёс, гусеница-кот… Степень антропоморфности у цветов минимальная, им очень далеко до Пинокио.
Так же Алиса встречает гусеницу-наркомана и Чеширского. Первый – философ, второй мастер маскировки (возможно, специально выведен как шпион-диверсант).
Далее она знакомиться с двумя полными психами: Шляпником и Мартовским Зайцем (а так же с примкнувшем к ним мышонком Соней). Куда больше их самих вызывает интерес их кухонные принадлежности, которые самостоятельно двигаются (как у Мерлина), а так же их умения синтезировать эти самые принадлежности из чая. Осмелюсь предположить, что и приборы, и сам чай – это системы микроскопических нанороботов. Но не таких, из которых состоят олимпийские Боги и Джин из Алладина, а более примитивных и, судя по всему, ещё и токсичных. К счастью, Алисе так и не дали попробовать этот «чай».
В Непроглядной чаще Алиса встречает множество диковинок, таких как: «живые очки», птицу-зеркало, утки-клаксоны, лягушки-барабаны, грифы-зонтики, аист-лопата, птица-клетка, сова-гармошка, птицы-молотки, птицы-карандаши, незаблудки и собака-веник.
И, наконец, живые карты. Со странной для карт иерархией (дама важней короля, а туз примерно равен двойкам и тройкам).
Всё это очень смахивает на какой-то изолятор брака. Генетического брака, если допустить, что все эти существа живые.
Есть ещё некоторые особенности данного места, на которые хотелось бы обратить ваше внимание.
При помощи Чеширского кота Алиса совершает переход: попадает из тёмного леса сразу же в светлый лабиринт. То есть там есть порталы для телепортации.
Очень множество самых обычных на вид продуктов при употреблении Алисой, изменяют её размер. Причём, есть подозрения, что влияют они так только на размер Алисы, а для других обитателей - инертны.
Обобщая всё выше сказанное.
Это место является уникальным по своим физическим законам, что вызвано либо близостью с параллельным миром, либо является последствием испытаний тяжёлого вооружения. Обитатели этого мира являются либо сумасшедшими, либо физически неполноценными. Здесь имеются и антропоморфные звери и странные люди, однако они не враждуют между собой (по крайней мере, тотально).
Создаётся впечатление, что Страна Чудес – это что-то среднее между психушкой, тюрьмой, испытательным полигоном и санаторием для отставных офицеров. Предположу, что изначально это всё-таки санаторий для офицеров. Однако, после изобретения психотропного и генного оружия, всё больше офицеров стало возвращаться с фронта без царя в голове. Тогда санаторий переделали в лечебницу – в первую очередь изолировали обитателей, уменьшив в размерах и сделав их невосприимчивыми к «увеличителям». Кроме того, в некоторых местах стали поселять неудачливые эксперименты, для которых не нашлось мест получше.
Можно конечно предположить, что про него забыли, если бы не одно но. Ситуация с Алисой была разрулена очень быстро, чётко и без жертв. Так что куратор у нашего "санатория" имеется.
Не ясно одно: куратор - человек или антропоморфный зверь?
Продолжим изучать тайны Диснея.
В одном небольшом итальянском городке за короткое время произошло сразу несколько «чудес». Нечто изначально неживое стало полуживым. А затем нечто полуживое стало живым. Как вы уже догадались, речь идёт о Пиноккио – знаменитой деревянной кукле.
Но давайте по порядку. Городок, в котором имеют счастье жить местные ребята весьма примечателен. Антропоморфные животные живут в нём бок о бок с людьми и, судя по всему достаточно давно, раз разумные лисы и коты никого не удивляют. (Кстати, местный лис, в соответствии с родовой традицией – мошенник).
Однако возможности Феи гораздо выше и соответствуют доапокалиптичному уровню, а Кучер напротив весьма примитивен и специализируется исключительно на ослах (то есть тупо воспроизводит непонятную ему технологию). Так что для Феи нет смысла договариваться с более слабым соперником.
Но если предположить, что он её никакой не соперник? Что если они работают сообща? Фея награждает послушных более высокой ступенью эволюции, а Кучер наказывает провинившихся более низкой. Как в индийской мифологии, только карма настигает не после смерти, а при жизни.
Конечно Фея и сама, могла бы наказывать, но её, видимо не хочется марать руки. А Кучера можно использовать и в тёмную.
Ну а цель Феи носит не столько моральный характер, сколько прагматический. Избавляясь от нежелательных особей, она грубо говоря, осуществляет евгенетическую программу. Таким образом, и Синяя Фея, и Кучер улучшают породу СЛ (и отчасти ухудшают породу животных).
Кроме антропоморфных лиса Честного Джона и кота Гидеона, в истории также присутствует антропоморфный сверчок Джимини, в отличие от остальных насекомых обладающий четырьмя конечностями.
Как бы то ни было, Фигаро достаточно смышлён для шпионажа. Чем он собственно и занимался в доме Джеппетто. Ничего сложного он не делал, только ждал когда произойдёт, что необычное. (Как, я полагаю, и множество других домашних животных этого городка.) А когда это что-то, наконец, произошло Фигаро вызвал агента посолиднее: сверчка.
А дождавшись конца операции слинял.
Синяя Фея – это человек из доапокалиптичного мира, как и Мерлин. Как и Мерлин она проповедует мир между людьми и АЗ. И на первый взгляд преуспевает в этом. Но если взглянуть более пристально, то окажется, что те АЗ которым позволили жить среди людей – это мошенники и проходимцы. И люди именно так будут относится к животным.
Мэром, у которого есть небольшая тайна.
Мэром, который дважды пострадал от АЗ.
Мэром, который кое-чем обязан доброй «волшебнице».
Полный набор фактов, отлично вписывающихся в наши теории.
Сама концепция передачи короны – тоже очень интересная.
Как справедливо заметил Hinducoder, во многих средневековых городах СЛ конкурентов вместо убийства усыпляли. К чему такие сложности? В ходи дискуссии был предложена версия про особые законы – в соответствии с которыми, трон передаётся по наследству. Однако в случае насильственной смерти монарха, следующего правителя выбирают голосованием. Такая комбинация монархии и демократии.
Видимо на первых порах – этот закон имел материальное воплощение.
Корону получает тот, кто сможет достать меч. А кто? Может достать меч? Только достойный? Как молот Тора?
В камне спрятан некий механизм. На входе которого только данные о человеке (анализ его ладони), а на выходе оценка – правитель наш кандидат или нет. Что внутри – неизвестно (чёрный ящик). Быть может, камень проверяет соответствие кандидата по ДНК, а заодно и на причастность к смерти предыдущего правителя (может у убийц меняется аура).
В конце концов, "эволюционировать" в дракона - гораздо сложнее, чем перенести сознание в готовую зверушку.
Небезынтересен так называемый поединок волшебников ещё и тем, что когда Мерлин и Мим обсуждали правила, то среди прочего было сказано: «не исчезать». Возможно, речь шла о простой невидимости, а возможно о путешествии в параллельную реальность.
Кстати насчёт параллелей. Англия Артура (СЛ) и Англия Робин Гуда (АЗ) это вроде бы одна и та же страна. Только разнести их локально не получится. (Я в курсе, что события в Робин Гуде проходят в Нотингеме, а не в Лондоне. Однако Робин Гуд в разговоре упоминает Лондон, как часть Англии).
Возможно, события Робин Гуда происходят позже. Когда людей уже перебили. Вот только получается, что позже они вернулись (например, 101 далматинец). А потом опять ушли. То есть «гражданская» война идёт полным ходом, а общественность не в курсе.
Другая версия, что наш с вами мир всё-таки разделён на параллельные части. На звериную и человеческую. Разумеется, между мирами имеются порталы, которыми воспользовались в своё время Чип и Дейл, Чёрный Плащ и, та же, Мим.
К моменту, когда Артур повзрослеет, смирится со своей ролью и войдёт во вкус, он «наберётся ума» и опыта. В общем, будет идеальным правителем.
Каковы мотивы Мерлина?
В отличие от остальных «волшебников» целью Мерлина не является война с АЗ, или развлечение. Судя по тому, чему он учит Артура – его цель мир между враждующими расами. Не удивлюсь, если даже та белочка, ухлёстывающая за превращённым Артурам – не была случайностью.
С другой стороны, события Меча в камне проходят одними из первых. И Мерлин мог ещё ничего не знать про АЗ из параллельного мира.
Он просто воспитывал будущего короля так, как считал правильным.
После небольшого перерыва мы вновь возвращаемся к тайнам и загадкам Диснея. И сегодня под наш взор попал старый добрый Робин Гуд.
АЗ вовсю веселятся в средневековой Англии, борются за власть, за деньги и за любовь. Не смотря на кажущиеся единение всех зверей, налицо многие признаки кастовой системы. (Кто-то в наших интернетах уже шутил, что мультикультуризм – вежливое название сегрегации).
Робин Гуд – это наиболее ранняя хронологически (поправьте, если я ошибаюсь) история про АЗ. В этом смысле её удобно сравнивать с наиболее последней историей Зверополисом. И речь идёт не только о внешнем сходстве ГГ. И там, и там, в роли верховного начальства – Львы и там, и там – в роли охраны крупные копытные (носороги, бегемоты). Лисы – авантюристы, мошенники. Зайцы – электорат. (Среди банды разбойников даже мелькает толстый добродушный кот). Прошли сотни лет, а ничего не поменялось.
Если исключить вариант со скрытой управляющей рукой, то можно говорить, что система социальных отношений между АЗ складывалась именно тогда.
Другим подходящим для сравнения творением – является Маугли. Сэр Хисс – это почти Каа. А крошка Джон – вылитый Балу. То есть змеи – всегда были трусливыми льстецами, со способностью к гипнозу. А медведи – весёлыми и ленивыми добряками.
Интересно, что среди местных зверей нет уток. Видимо они все в (пока что) независимой Шотландии. Но из птичьих имеется леди(!) Клак (чем-то напоминающая мисс Клювдию), семейство филинов и, собственно, рассказчик – петух.
Не исключено, что всё, что мы наблюдаем – это только рассказ петуха. Легенда, которая становится историей и оправдывает (а в каком-то смысле и создаёт) нынешний миропорядок, с его иерархией и культурными традициями.
Отношение к событиям, как к легенде позволяет избавиться от парадокса, вызванного локальным пересечением мира АЗ и СЛ (м/ф «Меч в камне»). Если же события действительно происходили, то нам придётся отказаться от теории единого мира и согласится на параллельные миры с некоторым количеством порталов.
Тогда и подходить к истории Робин Гуда надо с историческим цинизмом. И она будет выглядеть не так красиво и изящно. Но давайте по порядку.
Что произошло между таинственным исчезновением льва Ричарда (с каламбурным прозвищем) и его возвращением?
1) Власть переходит к его брату Джону.
2) Тот повышает налоги.
3) Робин Гуд грабит богатых и отдаёт деньги бедным. (При этом постоянно славит уехавшего короля).
4) Робин Гуд объявлен в розыск. Налоговое бремя растёт.
5) Возвращается законный король и раздаёт всем сёстрам по серьгам: наказывает виновных, награждает отличившихся и женит Робин Гуда на своей родственнице.
Важный момент: Робин Гуд рос вместе с Леди Марианн. (Есть основания думать, что он не простолюдин).
Что произошло на самом деле?
Почему уехал король? Вроде говорится, что его загипнотизировал сэр Хисс. Но действие гипноза закончилось, и король вернулся. Возникает вопрос, что мешает Хиссу опять провернуть свой трюк? Или ещё откровеннее, что мешает ему самому занять трон? Ведь он фактически властен над сознанием других…
Более вероятная версия исчезновение Ричарда – это не результат гипноза (который действует только на слабовольных существ), а чётко спланированная операция. Казне срочно понадобились деньги, но увеличение налогов повлекло бы за собой увеличение недовольства, а возможно и привело к волнениям.
Тогда Ричард принимает решение свалить всю ответственность на своего слабоумного родственника.
Его жадность пришлась очень кстати.
В итоге, казна пополнилась, а вся недовольство направлено против зиц. Председателя Джона. Ричард заодно проверил своих подчинённых на вшивость верность. Те, кто недальновидно последовали за Джоном попали в просак.
А Робин Гуд (возможный аристократ) – был наблюдателем и страховкой от узурпации. Если бы Джон попытался не отдать трон, после «чудесного возвращения» Ричарда, то вскоре последовало бы восстание под руководством знаменитого разбойника.
Но всё обошлось.
За верную службу Робин Гуд получил награду: породнился с его величеством и бесплатную путёвку в Рио де Жанейро «солнечную Испанию».
Это так, на всякий случай, что бы не сболтнул чего лишнего. Или от повышенного ЧСВ начал вмешиваться в королевские дела.
На сто процентов лисам никто не доверяет.
И пока подозрительность сконцентрирована на лисах, ненависть на волках (семейство собачьих !) а ответственность на львах, где-то на севере куют свою историю утки. А их ближайшие родственники (курицы) воспитывают принцесс и поют песни (доступ к элите и доступ к СМИ).
Время уток ещё не пришло.