Alienterr

Alienterr

На Пикабу
12К рейтинг 125 подписчиков 55 подписок 20 постов 6 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
2

Кастомизация персонажей для арены питомцев Privateers.Life

Почти готовая сцена выбора персонажа для арены:


- 4 разных персонажа (в игре за каждого будет отдельный уникальный геймплей)

- легенды персонажей с отсылкой к героям советского мультфильма остров сокровищ

- кастомизация (скелета и скина)

- заготовка по финансовой части (внутренний счет, приобретение перса за монеты с баланса)

- errors (система ошибок - например, при недостатке баланса для покупки персонажа)

Кастомизация персонажей для арены питомцев Privateers.Life Gamedev, Unity3D, Privateerslife, Инди-разработка, Видео, Длиннопост
Кастомизация персонажей для арены питомцев Privateers.Life Gamedev, Unity3D, Privateerslife, Инди-разработка, Видео, Длиннопост
Кастомизация персонажей для арены питомцев Privateers.Life Gamedev, Unity3D, Privateerslife, Инди-разработка, Видео, Длиннопост
Кастомизация персонажей для арены питомцев Privateers.Life Gamedev, Unity3D, Privateerslife, Инди-разработка, Видео, Длиннопост

Музыка на фоне: Кровавый Риф

Показать полностью 4
3

Немного новостей по разработке Пиратской вселенной Privateers.Life

Набросок UI отдельного игрового режима в Privateers.Life - Арена питомцев (этих животных можно будет приручать в игровом мире, более того - если у игрока есть персонаж в арене, он сможет им зайти в игровой мир без отдельной регистрации человеческого персонажа, либо животным можно будет зайти посмотреть мир вообще без регистрации), так же эти животные будут использованы в основном мире в качестве NPC с искусственным интеллектом, зачатки которого будут реализованы в арене, а в основном мире доработаны.

Показать полностью
5

Как я делаю игру: Прогулки по Канарским островам

Для тех, кто мимокрокодил - пару лет делаю свою игру (выживалка в пиратском сеттинге с открытым миром размером со всю планету в масштабе 1 к 10), был достаточно долгий перерыв с эпизодическими стримами по разработке, но некоторое время назад я вернулся к почти ежедневной разрабоке и стримам.  Вот какой ландшафт получается в новой Unity (Канарский остров La Graciosa и на горизонте еще его сосед Isla de Montana Clara). Пока это не окончательный вариант, а скорее результат стандартизации (11 островов в архипелаге нужно реализовать).


Кому интересна разработка в прямом эфире - переходите на YouTube прямо из видео и подписывайтесь, стримы сейчас почти каждый день, буду благодарен за взвешенную критику и пожелания чего убрать/добавить.

UPD: прямая ссылка на видео на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=kVsnCSg4K_Q


UPD2: во избежание вопросов - фпс в билде раза в 2-3 больше, просто видео писалось на стриме + запущенная юнити и все это жрет ресурсы не самого мощного компа

Показать полностью

Лайфхак от похмелья

По случаю семейного праздника употребляли некоторое количество благородных напитков, среди которых были разные виски и ром, и вот через денек зашел разговор на тему, почему у кого-то похмелье есть, а у кого-то нет. Решил и здесь поделиться своими наблюдениями, вдруг кому будет интересно.


1. Похмелье, в большой степени, результат химического отравления организма. Как правило - всякими смолами, красителями и прочими гадостями. Если со смолами, которые содержатся в том же виски, мы ничего поделать не можем, то с красителями вполне - можем выбрать, что покупать, определив наличие в составе красителя заранее. Я всегда читаю этикетку и где присутствует краситель (чаще всего, это вариация Е150) - сразу отставляю в сторонку. Из известных напитков без красителей (не реклама): Джек Дениелс, Бакарди (белый ром), Капитан Морган (белый ром), Джим Бим (классический, всякие медовые и прочие вариации помимо красителя еще и другие добавки имеют). Попадаются и другие (Ром Барсело, например, белый опять же), так что можно присматриваться и к новым наименованиям. Но, как правило, 80% "элитного" алкоголя на прилавках это смесь спирта с "присадками" (почти так же делают 95-98 бензин из 92 :)).


Примеры


Состав Джека:

Лайфхак от похмелья Похмелье, Тег для красоты, Виски, Ром, Красители, Длиннопост

Белый ром:

Лайфхак от похмелья Похмелье, Тег для красоты, Виски, Ром, Красители, Длиннопост

Для сравнения, состав рома Бакарди Оро (состав такой же и в наших краях, тут уже наблюдаем краситель)):

Лайфхак от похмелья Похмелье, Тег для красоты, Виски, Ром, Красители, Длиннопост

А тут вообще шик (к вопросу о том, сильно ли отличаются от правильных напитков спиртные напитки "на основе рома"):

Лайфхак от похмелья Похмелье, Тег для красоты, Виски, Ром, Красители, Длиннопост

Помните, что чем больше ингредиентов в напитке (собственно, как и в коктейле) - тем тяжелее будет на утро.


2. Есть еще один момент, он не такой гарантированный (хотя, в случае с алкоголем, когда "все равно мало и надо будет бежать за добавкой", о каких "гарантиях" от похмелья может идти речь? :)), как выше, но проверен, так сказать, личным опытом: если на столе присутствуют разнообразные напитки, чтобы на утро было не так плохо как могло бы быть, мало просто не понижать градус, стоит закончить застолье... на виски. В крайнем случае - коктейлем виски-кола. Тогда утром будет попроще. Хотя, если реально перебрали или напились красителей - это вряд ли поможет. Но иметь ввиду стоит.

Показать полностью 4
21

Работа над мультиплеером нашей пиратской ММО

Приветствую подписчиков и просто интересующихся геймдевом. Долго не писал сюда, но это не значит, что работа не велась.


После выпуска альфы 31 декабря мы плотно занялись мультиплеерной частью, кто-то писал код, я же занимался изучением инструментов именно в области геймдизайна, таких как GAIA, позволяющая создавать фотореалистичные террейны.


Было потрачено много времени, компьютер пару раз чуть не пострадал (когда перегревался и зависал без сохранения промежуточного результата :)), но в целом время было потрачено не зря - теперь есть понимание как оно все работает и как добиваться лучшего результата.


В настоящее время мы занимаемся системой террейнов (чтобы подгружало 9 ближайших террейнов к игроку - тот, на котором он находится и 8 вокруг, террейны размером 2х2 километра), непосредственно я занят пока первой частью первого террейна - канарского острова El Hierro, являющегося первым из архипелага, с которого мы решили начать подготовку игрового мира. Цель в том, чтобы с помощью GAIA и других инструментов настроить все необходимое (префабы объектов и прочее) так, чтобы остальные части острова и новые територии можно было генерировать по рандомизированному примеру буквально нажатием пары кнопок. Если задуманное получится, то полгода, потраченные на GAIA, окажутся потраченными не зря :)


Предлагаю вашему вниманию короткую демку того, что пока получается по визуальной части: оформление террейна (будет больше деталей, хотя остров вулканический и достаточно плоский в реале, так что особо не развернуться с детализацией), смена времени суток и погодных условий, звуковые и пост-эффекты (как и альфа, игра разрабатывается на максимальных настройках графики чтобы вовремя отлавливать проблемы оптимизации). Еще некоторое время придется потратить на доведение до совершенства (хотя это бесконечный процесс :)), но пока вот что получилось:

Показать полностью 1

Поздравления с Новым годом, долгожданный выпуск альфы и Конкурс Выживальщиков с ценными призами!

Поздравления с Новым годом, долгожданный выпуск альфы и Конкурс Выживальщиков с ценными призами! Игры, Конкурс, Privateerslife, Криптовалюта, Выживание, Видео, Длиннопост

Поздравления с Новым годом, долгожданный выпуск первой играбельной альфы нашей игры Privateers.Life и Конкурс Выживальщиков с ценными призами!


Сегодня произошло знаменательное событие - мы все-таки уложились до конца года и альфа версия готова к тестам! Вместе с выпуском альфа-версии игры мы стартуем анонсированный ранее Конкурс Выживальщиков.


Прежде, чем читать дальше и участвовать, вам нужно понять и согласиться с несколькими моментами:

- альфа-версия потому и называется альфа, что в ней могут быть баги, недочеты и прочие недоразумения

- альфа поставляется как есть, в первую очередь она является демо-версией игрового мира, мультиплеерную часть которого мы начинаем создавать после новогодних праздников

- мы ценим мнение комьюнити по замеченным багам, нужным улучшениям и возникающим в процессе игры недоразумениям, но если по альфе что в дальнейшем и будет делаться, то только в плане исправления критических багов, сильно вредящих играбельности - основные наши усилия будут сосредоточены на работе над мультиплеером

- для регистрации в игре вам обязательно понадобится Ethereum-кошелек с минимум 100 LDM (наша игровая валюта) на балансе - система проверяет наличие баланса и поиграть вы сможете только когда на нем достаточная сумма LDM; отправлять LDM нам не нужно - их достаточно иметь на балансе на время игры, вы можете купить нужное количество LDM для участия в Конкурсе, а после - продать их на бирже по текущему курсу

- Купить LDM для регистрации в игре можно на биржах: Yobit (за BTC, ETH, WAVES, DOGE, USD, RUB) и EtherDelta (за ETH), ссылки - на сайте игры, https://privateers.life, видео-инструкция как завести кошелек и купить LDM: https://www.youtube.com/watch?v=cWMZWCvhyRg (либо спросите у меня),

- претензии по "обманутым ожиданиям" мы не принимаем - перед вами альфа, демо-версия и что угодно, а не полностью завершенный игровой продукт - так к нему и относитесь.


Если вы согласны с вышеперечисленным - добро пожаловать в ряды сообщества Пиратской Доли.

КОНКУРС ВЫЖИВАЛЬЩИКОВ PRIVATEERS.LIFE


Условия Конкурса просты: регистрируешься, качаешь архив с игрой и играешь (выживаешь на острове, пытаясь отыскать карту и клад), в Конкурсе нет взносов за участие, но есть несколько условий, которые нужно соблюсти.


Условия победы несколько масштабнее, но тоже довольно просты:


1. Подтверждением вашей претензии на приз является запись вашей игры (прямая трансляция или именно запись - неважно), инструкция как настроить трансляцию на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Rcl1RhWUKmY

2. Запись игры должна включать в себя весь игровой процесс: от авторизации (нам нужно видеть логин игрока) и до нахождения клада (несколько монет, к которым вас приведет карта и 2-3 записки с подсказками)


3. Монтаж в записи не допускается - запись должна быть полной, от и до, любое подозрение на монтаж влечет исключение записи из рассмотрения призовых мест


4. Если после авторизации в игре было несколько неуспешных попыток найти клад и после них - успешная, запись игры должна включать в себя и неудачные попытки тоже (помните - от авторизации и до нахождения клада!)


5. Если вы нашли клад и у вас есть запись игрового процесса - вы можете претендовать на получение приза, присылайте ссылку на запись на любом видео-хостинге (twitch, youtube, vimeo, rutube и т.д.), записи в виде файлов не принимаются.


6. Записи, прошедшие конкурсный отбор, будут премироваться следующим образом: количество монет в найденном кладе (максимум до 5) умножается на курс, соответствующий вашему призовому месту. Призовые места назначаются в порядке очередности - кто раньше прислал запись с найденным кладом, тот и занимает более высокое место.


7. Обменный курс монет клада на криптовалюту LDM (примечание: средний курс LDM на данный момент находится в районе 10 рублей за 1 LDM) составляет:


- 100 LDM за монету для первого победителя (то есть можно получить до 500 LDM!)


- 90-80-70-60-50-40-30-20-10 LDM для победителей с 2 по 10 места


- 5 LDM за монету клада - для всех остальных победителей до момента завершения Конкурса, который будет нами объявлен отдельно.


8. ВАЖНО! Призовые LDM начисляются строго на кошелек, указанный при регистрации, поменять регистрационный кошелек нельзя (либо делать новый аккаунт и снова искать клад), логин в записи и логин аккаунта, куда начисляется приз - должны совпадать полностью.


9. Участвовать можно несколько раз, если вы располагаете записями нескольких найденных кладов - вы вправе рассчитывать на несколько призовых мест.



Примечание: правила Конкурса могут подвергаться изменениям в случае выявленных нарушений, не предусмотренных в более ранней версии правил Конкурса.

Поздравления с Новым годом, долгожданный выпуск альфы и Конкурс Выживальщиков с ценными призами! Игры, Конкурс, Privateerslife, Криптовалюта, Выживание, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 2
22

Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life

...Прошу прощения у моих 123 подписчиков здесь, что долго не писал, дедлайны горят, так что было ни до чего, кроме пиления игры...


Уже ровно год (начал с круглого нуля, не зная вообще где что в Unity находится и не видев в глаза C# :), с 3 декабря 2016, я с товарищами пилю свою идеальную игру. Пока это своеобразная демка игрового мира, как я его вижу. С нового года мы приступаем к мультиплееру, но перед этим выпустим альфу, в которую можно будет поиграть и которая будет содержать в себе часть ноу-хау, которые полностью раскроются в мультиплеере).


За прошлый месяц нами было сделано столько всего нового (и исправлено старого), что решено было снять новое демонстрационное видео. Пока что есть огрехи, и есть мысли о том, что будет добавлено и исправлено к релизу альфы игры Privateers.Life в конце месяца.


Цель альфа версии: найти клад (и выжить в процессе). После выхода альфы мы проведем Конкурс Выживальщиков с несколько более расширенными целями.

Что из нового увидите в этом видео: обновленный инвентарь (полный красивых иконок в едином стиле), обновленные обвалы в горах, исправленных животных (с озвучкой, шагами и прочим), паркур (раньше можно было только в окна залезать, теперь же - можно забираться на крыши домов и в другие труднодоступные места), подзорная труба и подсказки по юзабельным предметам на сцене, охота и как охотник становится дичью. Много чего еще было добавлено, все не упомнишь. Смотрите видео, подписывайтесь и ставьте лайки, а если не ставите лайки - критикуйте конструктивно (мы прислушиваемся к вашему мнению!)

Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1
7

Подготовка игры к Альфе и вывод на ICO

Прошу прощения за долгое отсутствие новостей по нашему проекту. Будем исправляться.


Для минусов можно использовать любой мой комментарий к записи. Если статья задела какие-то ваши чувства (неважно - положительно или отрицательно) - напишите в клмментариях, я честно отвечу на любые вопросы и прислушаюсь к предложениям.


Как видно из названия поста, новостей, как минимум, две:

1. мы активно готовим альфа-версию игры с новым инвентарем и убирая все лишнее

2. Несколько дней назад началось ICO (Initial Coin Offering) нашей игры, получившей итоговое название Privateers.Life (а The Island осталось только для синглплеерной альфы).


Но давайте по порядку.


Недавно была обновлена среда разработки до Unity 2017.1, не хотел делать это в процессе работы, но пришлось из-за ошибок в коде, написанном в разных версиях, обновление прошло удивительно гладко, достаточно оказалось просто запустить старый проект в обновленной Unity, всего каких-то пара часов на перекомпиляцию и проект работает уже на новой версии движка.


Еще до обновления движка нами было принято решение переписать полностью инвентарь и связанные с ним механики, потому что в использованном ассете мы наткнулись на критическую ошибку, которую оказалось не устранить без глубокомысленного погружения в исходный код ассета, а любой писавший код знает, что часто проще написать свой код, чем разбираться в чужом. Потому решено было все же писать свой инвентарь (пусть и по примеру старого, но зато будет понятно откуда что берется и как это все дело расширять при необходимости).


После обновления движка я серьезно взялся за оптимизацию готовой части игры, были устранены все ошибки, которые накопились до того момента, несколько стримов разработки было потрачено на оптимизацию скриптов. В результате этого получилось выиграть от 10 до 20 FPS, не так много как хотелось, но оптимизация только началась. Цель - чтобы на моей конфигурации игра выдавала 60 FPS.


Альфа-версия будет включать в себя базовые механики выживания: персонаж просыпается на острове в полусознательном состоянии с пониженными параметрами и ему надо решать возникшие у него проблемы. Нужно есть/пить, подлечиться, в процессе этого не погибнуть от разнообразных опасностей (не утонуть, не быть съеденным, заваленным или затоптанным...), в конце концов желательно бы узнать, куда делись жители и вернутся ли они. И прожить столько, сколько получится.

Подготовка игры к Альфе и вывод на ICO Gamedev, Indiedev, Ico, Unity3D, Видео, Длиннопост

Недавно нами была написана логика новой и почти эксклюзивной системы строительства, отличающейся высоким уровнем реалистичности, но компромиссной к нервам игрока :), она как раз интегрируется в новый инвентарь персонажа. Игрокам должно понравиться.


Основные затраты времени сейчас идут на переписывание инвентаря Ником, я же пока привожу в удобоваримый вид все остальное. Как будет готов инвентарь - собираем все вместе и проводим первые тесты игры. И планируется это великое событие уже до конца сентября, так как 25 числа завершается ICO и нам хотелось бы уложиться хотя бы за несколько дней до этой даты.


Что такое ICO и зачем оно нам понадобилось?


Теперь можно перейти к самому животрепещущему вопросу, особенно - в свете космического роста курса Bitcoin и других криптовалют, а так же - беспрецедентному освещению происходящего на рынке криптовалют в разного рода новостях.


Рано или позно у любой занимающейся делом компании (даже если она пока не оформлена юридически) возникает вопрос финансирования своего занятия. Наша игра разрабатывается уже десятый месяц, до сих пор это все делалось исключительно на энтузиазме, но в один прекрасный момент появилась такая вот идея: провести модное нынче ICO и решить этим сразу несколько назревших вопросов (выпустить игровую валюту, являющуюся полноценной криптовалютой, получить финансирование для дальнейшей разработки, получить первоначальное количество монет для запуска игровой экономики). И вот уже вторую неделю ICO проходит и вполне успешно. На данный момент продано около 300000 монет Ludum (от лат. "игровой"), чего более чем достаточно для запуска первоначальной около- и внутриигровой экономики.


ICO (Initial Coin Offering) это, проще говоря, первоначальное предложение монет. В нашем случае таким образом выпускается внутриигровая валюта, которая без конвертации будет обращаться как внутри игры, так и на внешних рынках (биржах). То есть задумка в том, что заработать валюту можно в игре (например - построив свой успешный бизнес: бордель, трактир, магазин, или оказывая разного рода услуги, да хоть рейдерством - все как в реальной жизни, тем более - у нас пиратский сеттинг), а потратить не только в игре, а и в реальной жизни (обменяв на бирже и купив, например, пиццу :)). И соответственно наоборот - заработать на биржевых торгах, а потратить в игре.


И да, мы продолжаем разработку в прямом эфире на практически ежедневных стримах, к которым вы можете присоединиться:


https://youtube.com/c/AlienterGames

https://twitch.tv/alientergames


Паблик Игры: https://vk.com/theislandgame

Теперь мы еще есть в Facebook: https://www.facebook.com/ThePrivateerIsland/

и Twitter: https://twitter.com/alienter2


Также у игры появился свой сайт: https://privateers.life, на котором можно познакомиться с командой, работающей над проектом и получить много другой интересной и полезной информации.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!