Всем доброго дня!
Сразу отмечу, что писать мнение о Hollow Knight я, видимо, буду не скоро, ибо не хочется говорить о игре что-либо, не поняв сюжета. Скажу только, что в плане управления немного напрягло отсутствие прыжков вверх/вниз на платформы и отскакивание после каждого удара. Но это только мнение после 10 минут игры, так что не судите строго, так сказать.
а речь сегодня пойдет о... не самой популярной игре... не самой лучшей... не самой худшей... но и не средней. Короче говоря: Витя! Viktor!
(готичненько: дождик, музыка на рояли, луна, просвечивающая сквозь стену.)
Брал я эту игру относительно давно. Скриншоты обещали неплохой экшончик. И в то время, если я не ошибаюсь, ценник на нее стоял наравне с нынешними "Hollow Knight" и "Salt and Sanсtuary". Поскольку я тогда еще был зажиточным школьником, а не убыточным студентом, я поверил скриншотам и выхватил горяченькую. Ох, бедный-бедный я!
Игра представляет собой микс Мегамена и Контры (уау!), но пошла немного дальше: направление стрельбы здесь не зависит от направления бега, что позволяет стрелять, попутно пятясь назад (что и будете делать всююю игру). Также имеется подобие отскока, или, как я его называю, "дэш". Он здесь по трем причинам:
1 - эй, это было в Мегамене!
2 - он нужен, чтобы проскальзывать через стены.
3 - он нужен, чтобы уворачиваться от пуль и атак.
(а еще тут есть рикошет. жаль, что бесполезный, конечно.)
Как и в Мегамене, имеется выбор уровней: вам дают целых 6 различных способов подохнуть от 6 разных боссов!
(Choose Your Destiny!)
Да, сложность тут также на уровне. Помню, как в Мегамене мог около пары часов потратить на изучение и поражение на каждом из них, чтобы после придрочиться и начинать поэтапно проходить один за другим. Здесь та же история. За исключением того, что в Мегамене на каждом уровне свои типы врагов и свой стиль игры, а сложность была в его освоении. А здесь разный только стиль, и то не везде. А сложность в том, что боссы НЕРЕАЛЬНО круты! На арене и так хрен пойми что творится, так еще и жизни боссов таак лениво уходят...
(бить надо того, что справа, бьет меня тот, что зеленый. а я под кулачком.)
Графоний чуть лучше, чем на Flash-играх. Однако это не мешает ему проседать при высоких настройках! Серьезно, более высокие настройки качества просто добавляют пятна и кирпичики на задник, но при этом отбирают 10 фпс!
(low. 10 отличий?)
Хз, может там физика нереальная.
Музыка единственное, что мало-мальски можно похвалить. Люблю тяжелые риффы под аккомпанемент фортепиано! Не "10 из 10", но вполне слушательно.
И ладно с ним с графоном, боссов тоже можно приловчиться убить, но есть в игре пару вещей, отбивающих желание писать по ней обзор после прохождения:
Первая причина - это игра с геймпада! Само управление расставлено удобно, но вот прицел ужасно огорчает. Наведение стоит на правом стике, что должно позволять вам стрелять куда вздумается. А вот хренушки! Мертвые зоны, много мертвых зон! И в итоге имеется лишь 8 направлений стрельбы. Их, конечно, чуть больше, но все равно недостаточно, ибо видно, что игра рассчитывалась на возможность стрелять на все 360! На клавомыши эта проблема пропадает, но я не для того геймпад покупал, чтобы потом клацать по клавишам! Будьте добры, дайте нормальное наведение, как в аналогичных играх типа Bleed и Blood of the Werewolf!
Вторая причина - баг! Как-то после смены уровня у меня резко просел фпс. Я проверил все настройки, поотрубал все программы - бесполезно! И я не сразу понял в чем дело, пока не прислушался к фоновой музыке. Их было две, одновременно! Перезапуск проблему решил, но она появляется настолько часто, что это начинает порядком выбешивать. Еще взяв в учет, что половину игры вы то и дело будете скакать по уровням туда-сюда!
Конечно, когда я ее только приобрел, стимул "купил - пройди!" и неоправданная любовь к 2D-играм позволили мне-таки пройти все до конца, но сейчас я умываю руки!
Итог: ценник в 189 рублей для подобной игры слишком лестен! Метка в описании "Контроллер (полностью)" - ложь! Если вы ранее не знали об этой игре, то и не знайте дальше!
А на самом деле даже обидно, ибо игра получилась не так плоха, отнесись к ней с умом. Жаль, что из такого интересного концепта и готической стилистики не сделали ничего стоющего. Я сейчас зашел в игру, спустя 3 года от ее релиза, в надежде, что ребята-разрабы заметили и исправили баги, но все тщетно... Нет справедливости в этом мире.
Только хороших и доработанных вам игр!