Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Superdata

6 постов сначала свежее
1085
SertOfpie
6 лет назад
Лига Геймеров

Похоже прошли те времена, когда отсутствие русской локализации можно было оправдать малой ценностью рынка.⁠⁠

SuperData: За 2018 год россияне потратили сотни миллионов долларов на компьютерные игры.



По данным Superdata, одного из крупнейших аналитических центров в мире по игровой индустрии, за прошлый год российские геймеры потратили на игры более $736 миллионов. По объему рынка наша страна расположилась на шестом месте в мире, вслед за Германией, Южной Кореей, Японией и США. Больше всего геймеры потратили на игры в Китае – более $7,4 млрд.

Информация относится конкретно к ПК геймингу и не включает в себя консольный/мобильный рынок.


Источник:

https://gamemag.ru/news/134918/superdata-statistika-po-rossi...

https://sparkchronicles.com/for-2018-the-russians-spent-on-c...

Superdata Россия Игры Текст
393
44
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

$714 млн выручки PUBG и рост игр Valve: итоги 2017 года от SuperData⁠⁠

Аналитическая компания SuperData подвела итоги 2017 года в индустрии видеоигр. League of Legends сохранила первое место с $2,1 млрд, а PlayerUnkown's BattleGrounds заработала $714 млн — чуть меньше, чем Dota 2 и CS:GO вместе взятые.

Рейтинг бесплатных игр:

$714 млн выручки PUBG и рост игр Valve: итоги 2017 года от SuperData Superdata, Прибыль, Игры, Популярность, Киберспорт, Длиннопост

Рейтинг платных игр:

$714 млн выручки PUBG и рост игр Valve: итоги 2017 года от SuperData Superdata, Прибыль, Игры, Популярность, Киберспорт, Длиннопост

За год выручка Dota 2 выросла на 36%, а показатель CS:GO — на 25%. League of Legends прибавила на 19%. Overwatch просела на 65%, но в ней не было компендиумов и микротранзакций к киберспортивным турнирам.


Показатели киберспортивных игр в 2016 году (по SuperData):


League of Legends — $1,7 млрд;


Overwatch — $585,6 млн;


World of Tanks — $400 млн;


Dota 2 — $260 млн.


Counter-Strike: Global Offensive — $257,2 млн;


Согласно отчёту за 2017 год, выручка киберспорта увеличилась с $688 млн до $756 млн за год. При этом в итогах 2016 года SuperData указала $892 млн, а не $688 млн. В 2017 году 70% денег принесли спонсоры и реклама, 11% — призовые, 10% — ставки и любительские турниры. Оставшаяся сумма — это продажи атрибутики и билетов.


С середины 2016 года аудитория киберспорта выросла с 214 до 258 млн чел. Больше всего зрителей в среднем было у League of Legends, следом расположилась PUBG, а также игры от Valve и Activision Blizzard. FIFA 17 и 18 суммарно заняли восьмое место.


Средняя аудитория дисциплин (в месяц):Несмотря на успехи киберспорта, выручка от игрового контента уменьшилась. YouTube заработал 700 млн вместо $1,6 млрд несмотря на эксклюзивные стримы ESL Pro League и Esports Championship Series. SuperData связала это с плохой монетизацией: она отпугнула и рекламодателей, и авторов. Twitch получил $1,7 млрд — на $200 млн меньше, чем в 2016 году. Показатель по всей индустрии снизился с $4,4 до $3,2 млрд.


В 2018 году компьютерный спорт вырастет до $1,138 млрд, предсказывает SuperData. Агентство не привело предпосылок к этому. SuperData обычно обновляет прогноз несколько раз в течение года.

Средняя аудитория дисциплин (в месяц):

$714 млн выручки PUBG и рост игр Valve: итоги 2017 года от SuperData Superdata, Прибыль, Игры, Популярность, Киберспорт, Длиннопост

Несмотря на успехи киберспорта, выручка от игрового контента уменьшилась. YouTube заработал 700 млн вместо $1,6 млрд несмотря на эксклюзивные стримы ESL Pro League и Esports Championship Series. SuperData связала это с плохой монетизацией: она отпугнула и рекламодателей, и авторов. Twitch получил $1,7 млрд — на $200 млн меньше, чем в 2016 году. Показатель по всей индустрии снизился с $4,4 до $3,2 млрд.


В 2018 году компьютерный спорт вырастет до $1,138 млрд, предсказывает SuperData. Агентство не привело предпосылок к этому. SuperData обычно обновляет прогноз несколько раз в течение года.


Источник.

Показать полностью 3
Superdata Прибыль Игры Популярность Киберспорт Длиннопост
46
32
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

League of Legends стала самой прибыльной игрой декабря. CS:GO и Dota 2 не вошли в топ-10⁠⁠

Аналитическая фирма SuperData опубликовала данные по доходам игр на ПК, консолях и мобильных устройствах за декабрь 2017 года. Два продукта Valve — CS:GO и Dota 2 — не вошли в десятку, уступив League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch. Сервис не приводил данные за ноябрь, но в октябре CS:GO и Dota 2 также отсутствовали в топ-10.

League of Legends стала самой прибыльной игрой декабря. CS:GO и Dota 2 не вошли в топ-10 Superdata, League of Legends, PUBG, Overwatch, Crossfire, World of Warcraft, Игры, Прибыль

По данным сервиса, мировой рынок цифровых видеоигр вырос на 17% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В SuperData отметили успех выхода PUBG на Xbox. Релиз состоялся в декабре, и за месяц пользователи консоли приобрели свыше 2 млн копий. Еще одна игра в жанре «королевской битвы» — Fortnite: Battle Royale — за декабрь заработала $89 млн и заняла шестое место по выручке среди пользователей ПК.


Источник.

Показать полностью 1
Superdata League of Legends PUBG Overwatch Crossfire World of Warcraft Игры Прибыль
103
43
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет⁠⁠

Швеция вышла на первое место в Европе по объёму рынка киберспорта с показателем $40 млн, а Россия опустилась на вторую позицию с $35,4 млн. Данные опубликовали PayPal и SuperData после совместного исследования европейского рынка.


Занимавшая второе место Франция попала на третью строчку, а Испания покинула топ-3. Оценка объёмов рынка от PayPal и SuperData учитывала только чемпионаты, продажи билетов, вложения спонсоров и призовые фонды турниров.


За 2016 год объём рынка киберспорта в России вырос примерно на 4,5%, а до 2018 должен вырасти на 13%. В 2017 году он составит $37 млн. Прогнозы на 2018 год были скорректированы: выручка достигнет $40 млн, хотя год назад ожидалось $43,7 млн. В то время как в Швеции в 2016-2018 годах рост составит 22,5%, до $49 млн.

Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет Киберспорт, Россия, Статистика, Superdata

Как и предсказывали эксперты, общий объем рынка в анализируемых странах по итогам 2016 года составил $301 млн. Однако в ближайшие два года рынок киберспорта будет расти медленнее, чем предполагалось. Аналитики ожидали, что в 2017 и 2018 годах его объем составит $343 млн и $389 млн соответственно. Теперь они прогнозируют около $321 млн и около $345 млн.



Несмотря на это, аудитория киберспорта в Европе будет расти быстрее заработка. Прирост игроков за 2017 год составит около 20%. Далее рост замедлится и в 2018 году уменьшится до 13%. В России киберспорт значительно популярнее среди мужчин. Они составляют 87% от общего числа игроков. Среднестатистический российский любитель киберспорта старше представителя Европы. В РФ самая значительная возрастная группа от 25 до 34 лет (35%). Лишь 5% российских киберспортсменов имеют возраст 13-17 лет.

Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет Киберспорт, Россия, Статистика, Superdata
Источник.
Показать полностью 2
Киберспорт Россия Статистика Superdata
11
19
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research⁠⁠

Компания SuperData Research, которая специализируется на статистике и прогнозах в цифровой индустрии, опубликовала отчет за 2016 год, в котором рассказа о самых прибыльных и значимых отраслях игровой индустрии. Краткие выводы из отчета вы найдете ниже.
Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research Игры, Новости, Киберспорт, Superdata, Длиннопост, League of Legends, Overwatch, Rocket league

2016 год стал одни из самых прибыльных для индустрии игр и цифрового медиа - суммарный объем рынка превысил отметку в $91 миллиард, и продолжает расти в довольно быстром темпе, причем все время создаются и укрепляются новые виды медиа и платформы, которые только укрепляют позиции рынка в мировой экономике. На данный момент аудитория, которую обычно называют "геймеры", является одной из самых важных и востребованных, так как именно они покупают игры и все вариации цифровых медиа - от фильмов и сериалов, до игр и журналов. Сводка по игровым платформам:


На мобильные игры в 2016 году потратили более $41 миллиарда. Такой успех вызван выходом таких хитов, как Pokémon GO и Clash Royale. Мобильный рынок "вырос", и теперь является местом, где доминируют крупные компании-издатели, которые задают высокие стандарты и тратят много денег на маркетинг.


Размер рынка VR - $2,7 миллиарда. Первый год для индустрии виртуальной реальности был трудный и заставил всех развеять "розовые мечты", особенно производителей хедсетов и специального оборудования. Высокая цена и отсутствие хорошей линейки качественного контента, а также проблемы с доставкой, заставили покупателей разочаровываться в Oculus. В 2017 году ожидается захват рынка такими опытными компаниями, как Sony и HTC.


Несмотря на небольшой размер рынка Киберспорта, $892 миллионов, он стал основным фокусом для издателей, ТВ-компаний и рекламодателей. Огромные вливания инвестиций заставляют киберспорт превратиться в новое поколения медиа и развлечений, и все это усилиями таких гигантов индустрии, как Activision, Riot Games и Electronic Arts, которые исследуют новые способы получения прибыли и продажи лицензий на трансляции следующего года.


В 2016 году на консольные игры было потрачено более $6.6 миллиардов. Игроки все чаще загружают игры сразу на свои консоли, минуя магазины и физические копии. Переход на цифровое распространение позволил издателям зарабатывать еще больше, увеличив продажи дополнений, платного контента, DLC, и увеличив количество микротранзакций.

Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research Игры, Новости, Киберспорт, Superdata, Длиннопост, League of Legends, Overwatch, Rocket league

Игровой рынок на ПК продолжает быть самым большим и прибыльным - его объем составил $34 миллиарда, и все благодаря F2P и клиентским онлайн-играм. Львиная доля рынка принадлежит League of Legends, но и новички, такие как Overwatch, внесли свой вклад. Рынок получил большой толчок с выходом нового поколения видеокарт, которые на 40% мощнее и на 20% экономичнее по потреблению энергии.



И еще несколько фактов: League of Legends заработала $1.7 миллиарда, а DOTA 2 всего $260 миллионов, что почти в 7 раз меньше. В общей суме F2P-игры заработали за 2016 год $18.6 миллиардов, 12.5 из которых приходятся на Азию. Самой прибыльной игрой на консолях стала Call of Duty: Black Ops 3 ($591.1 миллионов), а на ПК - Overwatch ($585.6 миллионов). Самыми популярными "новичками" в киберспорте стали игры Overwatch и Rocket League, которые все равно не дотягивают до лидеров рынка.

Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research Игры, Новости, Киберспорт, Superdata, Длиннопост, League of Legends, Overwatch, Rocket league
Показать полностью 2
Игры Новости Киберспорт Superdata Длиннопост League of Legends Overwatch Rocket league
16
26
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Статистика продаж игр за октябрь⁠⁠

Аналитическая компания SuperData опубликовала статистику продаж игр за октябрь. В данном докладе идет речь о цифровых продажах на всех основных платформах - консолях, мобильных играх и ПК.

Статистика продаж игр за октябрь Игры, Новости, Superdata

В общем рынок видеоигр вырос на 14 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Доход консольного сегмента исчисляется $628 миллионами (что составляет рост на 27 процентов), а рынок компьютерных игр вообще прыгнул на рекордные 78 процентов - до солидных $592 миллионов, причем благодарить за такой внушительный рост в первую очередь стоит Civilization VI.


Самой продающейся консольной игрой месяца стала Battlefield 1, а вот на ПК она лишь на 7 месте по продажам - ее опережают такие игры, как Цивилизация 6, Overwatch, WoW, ну и, традиционно, шутер Crossfire и MOBA League of Legends.


А вот у другого шутера от EA дела идут не так хорошо. Titanfall 2, несмотря на сверхпозитивные оценки критиков, продался просто ужасно, заработав всего $18 миллионов за первый месяц продаж. Для сравнения, тираж проданных копий второй части не составил и 30% от продаж первой за аналогичный временной отрезок.


Из любопытного: заработок League of Legends за октябрь – $154 млн, цифровые продажи Battlefield 1 – $110 млн.

Показать полностью
Игры Новости Superdata
24
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии