Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Space Quest

С этим тегом используют

Ретро-игры Квест Sierra Игры для DOS Все
20 постов сначала свежее
92
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон.⁠⁠

Назад к части 2


Теперь, когда у Роджера есть термотрусы, можно слетать и на Ортегу.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное не забыть их надеть, иначе Роджер очень быстро сварится заживо (смерть №22).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ортега изрезана трещинами, и её ландшафт постоянно меняется из-за регулярных землетрясений и извержений вулканов. Второй очевидный способ умереть на этой планете - это свалиться в один из разломов (смерть №23).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Побродив по поверхности планеты и преодолев довольно нестабильный её участок, на каменистом плато неподалёку вы найдёте пиратов, которые готовят какое-то оборудование. Главное не попадаться им на глаза: помните предупреждение про желе-пистолеты? Вот как они действуют: в Роджера стреляют, и он задыхается внутри огромного куска желе (смерть №24).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спрятавшись за камнем, можно дождаться, пока пираты уйдут, а затем осмотреть их оборудование. Это трансивер, телескоп, анемометр и термальные детонаторы. В телескоп можно наблюдать луну Ортеги и энергетические импульсы, которые шлёт туда гигантский генератор, расположенный на планете. Очевидно, эта луна и есть Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы нейтрализовать силовое поле, которое окружает спутник, нужно уничтожить генератор на Ортеге. Сделать это можно при помощи одного из термодетонаторов. Главное не уронить его и не пытаться с ним пройти назад по нестабильному перешейку, который всё время трясёт. Иначе произойдёт взрыв (смерть №25).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Размеры генератора впечатляют.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, Роджер бросает детонатор прямо в самое сердце генератора. Тут главное не оступиться (смерть №26).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Серия мощных взрывов уничтожает генератор силового поля и запускает новые сейсмические процессы в этой части планеты. Надо убираться отсюда, да поскорее.

На обратном пути выясняется, что часть нестабильного перешейка разрушилась, и вернуться к кораблю вот так просто не получится. Впрочем, образовавшуюся пропасть можно перепрыгнуть, использовав металлическую мачту анемометра в качестве шеста. Главное, чтобы у Роджера при этом не было с собой ещё одного термодетонатора, иначе... ну вы поняли (смерть №27).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись на "Крякву", Роджер летит на Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказывается, это довольно уютный мир с атмосферой и растительностью. Жаль, что такое красивое место стало домом для негодяев.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход на подземную базу пиратов найти легко, но он хорошо охраняется. Здесь Роджеру пригодится пояс невидимости, который он отнял у терминатора. Только его хватает ненадолго, поэтому, включив его, мешкать не стоит, иначе Роджер станет видимым, и охранники... ну вы поняли (смерть №28).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Логотип ScumSoft напоминает о немецких СС, и одновременно похож на логотип компании SSI, известных разработчиков видеоигр.


Ещё один глупый способ умереть - это попытаться пройти сквозь невидимое силовое поле, которое окружает базу по всему периметру (смерть №29).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Теперь ты тост, чувак!"


Спустившись под землю, Роджер вскоре находит то, что всегда его спасало - подсобное помещение, а в нём - местный костюм уборщика и испаритель мусора. Вот это девайс!

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Одна из двух других дверей в подземном коридоре заперта замком для магнитных карт, да ещё и со сканером лица, а другая ведёт в офис, где трудятся программисты ScumSoft. Если бы Роджер вошёл сюда, не переодевшись, в нём бы немедленно распознали чужого, и он бы быстренько был желирован беспилотными дронами (смерть №30). В униформе здешнего уборщика на него не обращают внимания.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, если Роджер хоть раз пройдёт мимо полного мусорного ведра, все тут же поймут, что он не настоящий уборщик (смерть №31). Так что придётся вам, используя испаритель, очищать каждое мусорное ведро, мимо которого Роджер будет проходить. Но и здесь не всё так просто: поскольку наш герой впервые держит в руках испаритель, он иногда... промахивается мимо ведра. Да-да. И если это произойдёт несколько раз подряд, Роджер будет разоблачён (смерть №32).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Два мужика, которые бьют кнутом программистов, это Кен Уильямс, президент, и Рик Кавин, руководитель производства в компании Sierra.


Дождавшись, когда Элмо Паг, глава ScumSoft, уйдёт со своего рабочего места, Роджер может стащить у него со стола магнитную ключ-карту. А чтобы обмануть сканер лица, можно использовать фотографию Элмо Пага, которая висит на стене в офисе. Вот только просто стащить фотографию не получится (смерть №33): нужно действовать умнее - быстренько сделать копию, воспользовавшись ближайшим копировальным аппаратом, и вернуть оригинал на место.

Справившись с хитроумным замком с помощью магнитной карты и фотографии, Роджер находит место, где держат парней с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прыгать не стоит - далековато (смерть № 34). Для того, чтобы пройти к пленникам, нужно выдвинуть мостик, нажав кнопку на пульте на стене, которого не видно. Вы бы догадались? Я вот долго тупил.


Обнаружив скрытое послание в "Космо-петушке", Элмо Паг в наказание приказал поместить их в желе и поставить сюда. С ними всё в порядке, они живы, надо только испарить желе. Однако, радость освобождения длится недолго: мостик убирается, из всех дверей выходит охрана, а тёмные экраны наверху поднимаются, открывая вашему взору толпу работников ScumSoft во главе с Элмо Пагом. Роджер оказывается в ловушке.

На этот раз Элмо Паг, как и положено главному злодею в таких случаях, не убивает Роджера сразу, а рассказывает ему о том, как именно его разоблачили: оказывается, охрана нашла его корабль на лесной поляне. Элмо решает устроить смертельный аттракцион с участием Роджера. Точнее, дуэль. Гигантских пилотируемых роботов. На арене. Да так, чтобы не раздавить несчастных ребят с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сопляк-очкарик в роли руководителя большой компании - это пародия на Билла Гейтса, главу Microsoft.


Элмо круто управляется со своим роботом и считает, что ничем не рискует в схватке с новичком. Ха-ха! Он не знает, что вы можете сохраняться, загружаться... и учиться.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В первый раз вы, скорее всего, действительно проиграете (смерть №35), но с третьей-четвёртой (пятой? седьмой?) загрузки сумеете отправить робота Элмо в нокаут. Да так, что он, падая, проломит ограждение арены. Выбравшись из робота, Роджер вместе с подоспевшими парнями с Андромеды сможет сбежать через эту дыру. К счастью, рядом с ареной расположен ангар с истребителями пиратов. Сюда же поставили и "Алюминиевую крякву".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подняв корабль в воздух, все трое улетают с Пестулона, однако пираты отправляют истребители в погоню. Тут выясняется, что гиперпривод не функционирует, и оторваться от пиратов на скорости света не получится - остаётся только драться. Происходит настоящий космический бой. Здесь умереть можно двумя способами: не успеть включить силовые щиты с той стороны, откуда атакует истребитель противника (смерть №36), или воевать слишком долго, в результате чего у корабля закончится энергия, необходимая для поддержания щитов, и они просто исчезнут (смерть №37).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если вам удаётся сбить 5 истребителей за короткое время, остальные прекращают преследование. Тем временем, ребята с Андромеды находят причину поломки гиперпривода и легко устраняют её. "Кряква" разгоняется до скорости света, но к сожалению, вы слишком поздно понимаете, что не успели задать курс. Теперь корабль несётся в неизвестном направлении, и вы не можете им управлять. Это продолжается до тех пор, пока судно не оказывается захвачено гравитацией крупной чёрной дыры. Отсюда уже нет выхода - остаётся лишь упасть в чёрную неизвестность.

В зоне сингулярности понятия времени и скорости теряются, вы испытываете лишь абсолютную черноту и неизвестность... а затем вдруг видите свет. Чёрная дыра выплёвывает ваше судно в параллельную вселенную (вот бы в жизни было так!). Отыскав планету, пригодную для жизни, вы направляетесь к ней.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узнаёте планету?


Роджер сажает корабль как раз напротив здания компании Sierra в Калифорнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навстречу пришельцам выходит Кен Уильямс.

- Приветствуем тебя, землянин! Мы - двое парней с Андромеды, всемирно известные софт-разработчики, - говорит ему Марк Кроу.

- А я - Роджер Вилко, головорез Космической эры и вообще отличный парень, - представляется Роджер

- Здравствуйте, я - Кен Уильямс, президент и основатель компании Sierra On-line. Итак... значит, вы, ребята, двое софт-разработчиков, да? Могу я посмотреть ваше портфолио?

- Знаете "Космо-петушка?"

- Нет.

- Отлично!

- Ребят, хотите вдвоём устроиться работать под моим началом?

- Звучит здорово! А сколько баказоидов нам будут платить?

- Скажите... Эм... Мистер Уильямс... А уборщик вам нужен? - встревает Роджер.

- Нет.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кен и его новоиспечённые сотрудники удаляются в офис Sierra, а Роджер, грустно вздохнув, возвращается на "Крякву". Скоро двое парней с Андромеды напишут серию игр "Space Quest", которая принесёт им известность и кучу денег. Ну а наш герой вновь разгоняет свой корабль до скорости света и направляется в неведомую даль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
16
109
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд⁠⁠

Назад к части 1

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Флибат - это море розового песка, атмосферные электрические грозы и далёкие горы, куда постоянно бьют молнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Умереть здесь можно множеством способов: стать кормом для гигантской флибатской змеи (смерть №13),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или быть съеденным одной из плотоядных пустул, прилепившихся к потолку пещеры (смерть №14),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так вот где впервые появились эти штуки!!!


или быть ужаленным милым маленьким скорпазоидом (смерть №15),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или подойти слишком близко к горам, и быть убитым молнией (смерть №16).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И это ещё не полный список опасностей, которые подстерегают Роджера. Помните, как он с помощью сейв-скамминга добывал деньги из слот-машины на Кероне, и в итоге сломал её? Так вот, оказывается, ничто не забыто: владельцы этого автомата, Gippazoid Novelty Company, отправили на поиски Роджера Вилко робота-терминатора. И теперь, когда Роджер появился на Флибате, терминатор знает, где его искать.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Арноид Аннигилятор" - пародия на Арнольда Шварценеггера в фильме "Терминатор".


Единственный "населённый пункт" на планете - это "Мир Чудес", сувенирная лавка для туристов, устроенная внутри гигантского механического мога. Когда-то эти огромные существа населяли планету, но со временем вымерли от скуки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив входа в лавку стоит террариум с симпатичным маленьким существом. Надпись на стекле гласит, что это - антареанский слизистый дьявол. Ой, какой миленький, ми-ми-ми!!! Только не надо поднимать стекло (смерть №17).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Владелец магазина - харизматичный инопланетянин по имени Фестер Блац.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чего здесь только нет! Игрушечный орат на палочке, который может открывать и закрывать свой рот, термотрусы для любого климата (с микро-реактором), шапка в виде Космо-петушка - героя новой аркады, которая стала хитом сезона в галактике...

Разглядывая открытки, можно найти несколько интересных отсылок. Например, на одной из них изображён Арракис - песчаный мир из романа Ф. Герберта "Дюна".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На другой открытке - чёрная дыра Берта. Надпись на обратной стороне советует всем держаться от неё подальше: "Просто купите открытку, а затем рассказывайте всем, что вы там были." Открытка, посвящённая планете Ортега, рекомендует всем любителям лавы запастись термотрусами. Ещё один туристический мир - Роберталенд - это парк аттракционов, названный в честь Роберты Уильямс, главы компании Sierra On-Line.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это очевидная пародия на Диснейленд. Судя по открытке, архитектура и аттракционы Роберталенда основаны на детской игре "Mixed-Up Mother Goose" от Sierra.


Любителям настоящего одиночества рекомендуют отправиться в Беззвёздный регион Бета-Альфа, где абсолютно ничего нет. Соответственно, и на лицевой стороне этой открытки абсолютно ничего нет.

Наконец, последняя открытка описывает Ахорон - замечательный мир, где живут дружелюбные ручные лицехваты.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицехваты - это личинки ксеноморфов во вселенной "Чужих".


Вспомнив про свой зелёный самоцвет, который остался после визита на Лабион, Роджер может продать его здесь, причём о цене стоит поторговаться. Лучшая цена, которую может предложить Фестер - это 425 баказоидов. Этих денег хватит и на термотрусы, и на шапку, и на ората на палочке.

Возле выхода из магазина Роджера хватает Арноид Аннигилятор и сообщает ему ещё об одном долге: оказывается, за журнал с тем купоном на свисток лабионского зверя надо было заплатить 20 баказоидов, чего Роджер не сделал. Пока он был в анабиозе, к этой сумме добавлялись пени и проценты, так что в итоге на данный момент его задолженность составляет 400.000 баказоидов. Таких денег у него, конечно, нет и не будет, так что терминатор просто намерен казнить его самым жестоким образом. Однако, робот хочет сперва поиграть: он сейчас отпустит Роджера, сосчитает до десяти, а затем пойдёт по его следам.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дополнительной жути этой ситуации добавляет то, что у терминатора есть пояс невидимости, так что о его приближении можно узнать только по отпечаткам ног на песке. И если на этот раз робот доберётся до Роджера, то скрутит его, как половую тряпку. Воистину, страшная смерть (№ 18).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Уничтожить терминатора можно, если заманить его внутрь гигантского мога и с помощью подъёмного блока столкнуть его прямо на шестерни механизма, который управляет движением рук и челюстей этого металлического памятника. Главное не угодить туда самому (смерть № 19).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и ещё можно нечаянно упасть в шахту лифта (смерть № 20).

Другой способ расправиться с терминатором - заманить его к хищным пустулам в пещере. Оказывается, они могут прожевать даже металл!

Потом Роджер может подобрать пояс невидимости, оставшийся после уничтожения робота. В первом случае сделать это легко, но как быть во втором случае, когда он лежит прямо под пустулами? Здесь вам поможет сувенирный орат на палочке.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если с этим покончено, больше на Флибате делать нечего. Пора вернуться в свой корабль и проложить новый курс.


Ещё парочка шуток связана с интерфейсом игры, который содержит модные дополнительные фишечки, которые должен был иметь каждый крутой софт-продукт конца 80-х. Это пародийный калькулятор (на самом деле, это счёты, причём они не работают) и "кнопка босса", которую предполагается нажимать при появлении начальства, чтобы не быть застигнутым за игрой на рабочем месте. Правда, в данном случае при нажатии этой кнопки игра не выключается, а на экране появляется череда сообщений от Sierra, в которых сотрудники компании объясняют пользователю, что они не поддерживают обман.


Не пора ли подкрепиться? Неподалёку в космосе есть закусочная, принадлежащая сети ресторанов "Монолит-бургер" (пародия на "McDonald’s").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Роджер впервые прилетает в "Монолит-бургер", оттуда как раз отчаливает USS Enterprise из фильма "Звездный путь 4: Дорога домой".


Обстановка и еда в этих ресторанах одинаковы во всей Вселенной. Кассир за прилавком вежлив и готов услужить каждому.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Можете заказать, что угодно: мини-монолит, обычный монолит (с полисыром и без), филе ората, джамбо-монолит с полисыром, Фан Мил для детей, космическую картоху, напиток - газированный Tang или очень сладкий Sloppy Slurper.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Будете заказывать напиток? Да или да?


Не советую брать Большой Блевотный Комбо (джамбо-монолит с полисыром, космокартоха с дополнительным жиром и Sloppy Slurper), иначе Роджера стошнит на выходе.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Смотрите, это же Джабба Хатт из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая"!


Если заказать Fun Meal, внутри Роджер найдёт подарочное кольцо-декодер, позволяющее читать зашифрованные сообщения.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что касается смертей, то Монолит-бургер - это безопасное место, и умереть здесь можно только одним способом: дважды войти в шлюз, который ведёт на чужой корабль. В первый раз хозяин судна, опасный чел в чёрном, просто наподдаст Роджеру за такие дела, а во второй раз уже возьмётся за свой пульс-лазер (смерть №21).

А вот и хит сезона - игровой автомат "Космо-петушок"! Ну как не поиграть?

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это игра от компании ScumSoft - это название одновременно пародирует Microsoft и Lucasfilm Games с их движком SCUMM. Особой пикантности добавляет то, что "scum" переводится с английского как "сволочи", "отбросы" или "мерзавцы". Сама игра - это версия Lunar Lander с петушком в главной роли. Казалось бы, всё просто: нужно посадить петуха на площадку в центре и не дать ему приземлиться на минное поле вокруг. Но при этом игра имеет настолько неуклюжее управление и настолько забагована, что вы долго ещё будете проклинать ScumSoft, который её создал.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Понимаете, что происходит? Это игра внутри игры! Виртуальная реальность, вложенная в виртуальную реальность! Впервые в истории видеоигр.


Кстати, музыкальный мотив игры - это всё та же ускоренная версия "Chicken Reel", которая сопровождала куриные шутки в Police Quest и King's Quest IV. С этих пор она будет известна среди игроков в основном, как "мелодия из Космо-петушка".

Если вы сможете успешно посадить петуха 10 раз, на экране появится закодированное сообщение. Здесь-то вам и пригодится кольцо-декодер из Фан Мил.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в руководстве к игре сообщалось о том, что всеми любимые разработчики, "двое парней с Андромеды", были похищены пиратской компанией ScumSoft. И вот теперь окончательно становится ясно, что пираты ScumSoft заставляют ребят с Андромеды делать видеоигры. В этом послании они сообщают, что их держат на каком-то спутнике под названием Пестулон, и что он защищён непроницаемым силовым полем, а охранники вооружены желе-пистолетами. Предполагается, что вы, будучи переполнены праведным гневом, поспешите на помощь.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
11
105
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989


Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как Роджер Вилко покинул погибающую космическую крепость Вохаула в предыдущей части игры. Истощив запасы горючего, его маленькая спасательная капсула продолжала свой полёт среди неизвестных звёзд; несколько раз её курс менялся в результате столкновений с небольшими астероидами. Роджер спал в своей криогенной камере и ничего не чувствовал... до тех пор, пока его капсулу наконец не нашли.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всей графикой в игре занимался лично Марк Кроу. Это он оставил подпись "Crowe" в правом нижнем углу.


Робот, управлявший гигантским космическим мусоровозом, принял её за космический мусор, и погрузил на борт.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капсула стала частью большой свалки в грузовом отсеке мусоровоза, будучи довольно грубо брошенной туда. От сильного сотрясения криокамера открылась, и Роджер начал приходить в себя. Некоторое время спустя, он сумел подняться на ноги и самостоятельно выбраться из капсулы.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Space Quest III.

Вокруг было огромное количество разнообразного космического металлолома: останки ракет и каркасы звездолётов, давно отживших свой век. Однако, недалеко от своей капсулы Роджер нашёл целёхонький варп-мотиватор ("warp" - в американской фантастике искривление пространства для сверхсветовых путешествий). Видимо, он просто вывалился из какой-то несчастной космической посудины. В любом случае, он был слишком тяжёл, чтобы его поднять, и Роджер отправился дальше.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ой, да это же TIE Fighter из "Звёздных войн"! Правда, в игре это "bowtie fighter" (истребитель-"галстук-бабочка") времён "войн одеколонов" (во вселенной "Звёздных войн" были Войны клонов). А справа покоится корабль "Юпитер-2" из старого фантастического сериала "Lost in Space".


Эту игру можно было бы назвать "Space Quest III: 37 способов умереть". Она издевается над игроком именно так, как это описывали в Lucasfilm Games. Уже на втором экране после старта Роджер может порезаться насмерть, просто попытавшись поднять металлический лист: он нечаянно рассекает артерию в своей руке, кровь брызжет фонтаном, и Роджер не может её остановить (смерть №1).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Очевидно, металл оказался острее, чем вы. Полученная рваная рана превращает вас в живой фонтан - по крайней мере, на несколько мгновений. К сожалению для вас, это шоу было вашим последним. Удачи в загробной жизни!"


В противоположном конце свалки лежит голова гигантского человекоподобного робота (отсылка к популярному сериалу "Трансформеры").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Один глаз её разбит, и через него Роджер может залезть внутрь головы, а затем спуститься вниз. Конечно, если он при этом не оступится и не сорвётся с обрыва (смерть №2).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Всё было бы не так плохо, если бы не внезапная остановка в конце. В следующий раз не подходите так близко к краю."


Внизу можно найти капсулу для работы в открытом космосе с корабля "Дискавери Один" (отсылка к фильму "2001 год: Космическая одиссея") и небольшой звездолёт под названием "Aluminium Mallard" ("Алюминиевая кряква" - пародия на "Millennium Falcon" из "Звёздных войн"). Этот корабль выглядит практически целым. Но чтобы залезть внутрь, надо найти приставную лестницу: единственный доступный вход - это люк на крыше корабля.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Недалеко от того места, где лежит "Юпитер-2", Роджер может залезть в ковш подъёмника, а оттуда попасть на конвейер, который доставляет мусор в измельчитель. С конвейера можно будет залезть на транспортный рельс, подвешенный под потолком.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное при этом самому не превратиться в фарш, угодив в измельчитель (смерть №3).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Вилко, а мясо-то у вас третьесортное!"


Само собой, с конвейера и рельса можно и просто вниз упасть (смерть №4).

По транспортному рельсу Роджер может добраться до комнаты управления, в которой робот наблюдает за мониторами. Здесь к рельсу подвешен погрузчик. Если попытаться пройти по рельсу дальше за поворот, Роджер поскользнётся и полетит вниз: все места, где рельс поворачивает, обильно покрыты смазкой и очень скользкие (смерть №5). Зато можно спуститься и залезть в погрузчик.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вам не кажется, что этот робот похож на S.A.I.N.T. №5 из фильма "Короткое замыкание"?


Тут главное не мешкать, иначе вскоре робот заметит Роджера, сидящего в погрузчике, и расстреляет его (смерть №6).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Надеемся, вы довольны своей новой вентиляцией."


Проехав на погрузчике всего несколько метров вперёд, можно добраться до мусороприёмника и прыгнуть туда. Главное - не мимо (смерть №7).

Мусоропровод ведёт на нижний уровень, почти полностью заваленный отходами. Здесь живут здоровенные крысы и вообще довольно жутко, но к счастью, кто-то провёл тут простенькое электрическое освещение, а в углу есть приставная лестница, по которой можно подняться наверх.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, лестницу можно взять с собой, чтобы с её помощью подняться на крышу "Алюминиевой кряквы". Только не поскользнитесь там, и не пытайтесь спрыгнуть: вроде кажется, что невысоко, но Роджеру хватит (смерть №8).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Попав на корабль, Роджер видит, что он в хорошем состоянии. Его можно починить и использовать для того, чтобы убраться из этой дыры. Только надо заменить варп-мотиватор и вспомогательный реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, из щели между обивкой кресла пилота можно выковырять 7 баказоидов мелочью. Вы знали об этом? Я - нет.


С первым всё понятно: нужно вновь подняться наверх и использовать погрузчик для того, чтобы перевезти его на корабль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Найти мини-реактор сложнее: это от него питаются электрические лампы в крысином логове (но сам реактор не виден на экране). Кстати, возвращаясь в крысиное логово, вы не забыли принести сюда лестницу? Если забыли, то всё, Роджеру теперь отсюда не выбраться. Впрочем, не волнуйтесь: долго ему сидеть не придётся, поскольку крысы вскоре осмелеют и растерзают его (смерть №9).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Может, вы и не крысиный корм от Purina, но тоже сойдёте!"


Похоже, что крысам нравилось электрическое освещение. На обратном пути на "Крякву" одна из них нападает на Роджера и отбирает у него реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Придётся ему теперь вернуться в крысиное логово и снова забрать реактор оттуда. К счастью, со второй попытки его удаётся пронести на корабль. Последний штрих - замена проводки (запасной провод на свалке достать несложно), и "Кряква" готова к взлёту.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разобравшись с управлением, Роджер запускает двигатели, корабль с грохотом освобождается от мусора, в котором он был погребён, взлетает вверх, и... БАМ!!! Врезается в потолок грузового отсека (смерть №10).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ваш радар создан специально для того, чтобы избежать таких ситуаций."


Значит, сперва нужно включить радар - тогда автоматика судна будет избегать столкновений с препятствиями. Роджер взлетает, корабль зависает в воздухе. Что дальше? Может, выключить двигатели? А, нет... это было очень глупо (смерть №11).

Нет, конечно нет. Теперь нужно с помощью орудий корабля проделать дыру в обшивке мусоровоза. Происходит разгерметизация, "Кряква" вылетает через дыру в открытый космос, но к сожалению, вместе с ней поток воздуха увлекает и всякие железки, которые мгновенно разгоняются до таких скоростей, что разбивают корабль (смерть №12).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Мгновенная декомпрессия - это отстой."


Чтобы этого не произошло, нужно перед выстрелом включить передние силовые щиты. Тогда корабль останется цел, и Роджеру наконец удастся сбежать с этой помойки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

С помощью продвинутой навигационной системы вы можете просканировать космические окрестности и проложить курс к одной из ближайших планет. Может, полететь на Ортегу? Это вулканический мир, горячий и покрытый кратерами...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нет, определённо нет. Намного лучше лететь на Флибат - это туристический мир, с атмосферой, и там даже какое-то поселение есть...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
12
70
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Чтобы добраться до вышки с платформой, нужно было как-то спуститься вниз. Вернувшись к ущелью, Роджер привязал верёвку к поваленному дереву и стал спускаться по ней. Конечно, верёвка была слишком короткой, чтобы достать до дна глубокого ущелья, но Роджер увидел в скальной стенке внизу уступ и вход в пещеру, которая могла привести его вниз. Раскачавшись на верёвке, вполне можно было допрыгнуть до уступа. Единственной проблемой в этом смелом плане было огромное чудовище, которое поджидало Роджера на противоположном краю ущелья.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Видео 3


Всё же, наш отважный герой решил рискнуть. Он раскачался так сильно, насколько это было возможно, чтобы не попасть в лапы чудовищу, прыгнул и долетел до края уступа. План удался. Впереди была тёмная пещера, но у Роджера был с собой болотный самоцвет, излучавший бледно-зелёный свет. Более того - пещера действительно вела вниз!

Освещая себе путь, Роджер Вилко осторожно спускался вглубь горы, но через какое-то время немного потерял бдительность, оступился, пол ушёл у него из-под ног, он полетел... и кубарем выкатился на дно ущелья. Поднявшись и ощупав себя, он убедился в том, что все системы его тела по прежнему были в порядке, если не считать нескольких ссадин и синяков. Дело было сделано.

Здесь Вилко едва не потерял свой самоцвет: он выронил его, когда катился вниз. Пока он искал свой камень в зелёной траве, к нему приблизились двое инопланетян, как две капли воды похожих на того, что он спас из охотничьих силков. "Эй, каланча! Следуй за нами!" - сказали они.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще Лабион, покрытый джунглями, и его маленькие пушистые аборигены здорово напоминают планету Эндор и её обитателей-эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".


Роджер послушался, и человечки привели его к своему предводителю. В благодарность за спасение одного из них, Роджеру было позволено оставаться в их поселении на дне каньона так долго, как он пожелает. А когда он достаточно отдохнул и решил продолжить свой путь, инопланетяне отвели его к "единственному выходу, достаточно большому для существа такого размера". Это была очередная тёмная пещера, только на этот раз Роджеру пришлось передвигаться по ней ползком, держа светящийся камень в зубах. Ему было так тесно, что он боялся застрять и остаться там навсегда.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это был настоящий лабиринт из горизонтальных узких туннелей, соединённых лестницами. Добравшись до лестницы, ведущей в нижний туннель, Роджер спустился туда, затем прополз по нему вперёд до следующей лестницы, снова спустился, прополз до следующей лестницы, по ней стал подниматься наверх, затем свернул в один из новых туннелей и полз по нему, пока не уткнулся лицом в землю. Это был тупик. Пришлось развернуться, ползти обратно и... ТВАЮЖМАТЬ!!!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К счастью, то было в параллельной реальности. А в этой Роджер, полазив по тёмным каменным норам, всё-таки нашёл выход в большой подземный зал с водопадами. Он был освещён, судя по всему, самой водой, которая излучала бледно-голубое свечение. О, это было красиво!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер зашёл в ледяную воду по грудь и стал потихоньку продвигаться вперёд по затопленной пещере, пока сильное течение не увлекло его в большой водоворот.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Несмотря на отчаянное сопротивление, его затянуло под воду, протащило по каменной трубе, затем он почувствовал, что падает, вновь упал в воду, затрепыхался и вынырнул, едва не захлебнувшись. Отдышавшись, он обнаружил, что находится в небольшом озере у подножия гор и слышит со всех сторон хорошо знакомые звуки джунглей. Жив!!! И почти спасён.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер добрался до берега, выбрался из воды и подставил своё замёрзшее тело горячим солнечным лучам. Вышка была совсем рядом, но добраться до неё мешала россыпь гигантских валунов, когда-то отделившихся от основной скалы. И чем больше Роджер смотрел на них, тем больше понимал, что преодолеть эту преграду самостоятельно ему будет очень тяжело. Он стал думать и пробовать различные варианты, но вдруг вспомнил о том, что у него есть свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Если верить тому, что писали об этом монстре, то на своём пути к самке он уничтожает любые преграды, дробя камни и разрывая противников в клочья. Что ж... если так, то свисток надо было использовать с большой осторожностью.

Роджер ещё раз хорошенько обдумал свой план, а затем достал свисток и подул в него. Какое-то время ничего не происходило, а затем земля мелко задрожала, послышался хруст и огромный камень напротив пошёл трещинами, а затем из него вырвался крошечный торнадо, пронёсся по поляне и остановился, превратившись в невысокого крепыша. Быстро оглядевшись в поисках самки, крепыш заметил Роджера Вилко и уверенно направился к нему. И тут Роджер бросил ему под ноги свой рубик Кубика - головоломку, которую он сам никогда не мог разгадать.

Известно, что лабионский ужасный зверь очень внимателен и не пропускает ни один объект, который попадает в его поле зрения. Вот и сейчас он остановился, подобрал головоломку и с интересом начал её собирать. Занятие это было весьма безнадёжным, по крайней мере, самому Роджеру никогда это не удавалось, так что он осторожно прокрался мимо увлечённого монстра и пролез в проделанную последним дыру в гигантском валуне.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Основание вышки охранял часовой. Нужно было что-то придумать, чтобы пройти мимо него, не будучи убитым на месте.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Видео 4


Вот здесь-то и пригодились Роджеру его трусы с ракушкой. Он решил использовать их в качестве своеобразной рогатки и, спрятавшись в кустах, запустил увесистым камнем прямо в лоб часовому. Тот свалился вниз замертво.


Поднявшись на верхушку башни, Роджер залез в стоявший там шаттл.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Через какое-то время он разобрался с управлением, взлетел и покинул планету. Однако, Роджеру не суждено было вернуться на Зенон. Вскоре после того, как он вышел на орбиту, Сладж Вохаул захватил управление шаттлом и вернул его на свой астероид.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Удивительно, но Роджера никто не встретил на посадочной палубе. Где же гориллы-охранники? Что приготовил для него Вохаул? Какую-то ловушку?

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до лифта, наш герой спустился на нижние уровни космической крепости. Они представляли из себя систему однообразных подземных коридоров и служебных помещений. Свисавшие с потолка видеокамеры следили за каждым шагом Роджера Вилко, но никто не пытался его остановить. Это было очень странно.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Трудно передать, какой прилив тёплых чувств испытал Роджер, обнаружив в одном из коридоров подсобное помещение для уборщиков с его уютной теснотой и знакомыми ароматами. Здесь он нашёл резиновый вантуз. Когда играешь в квест от Sierra, никогда не знаешь, что может тебе понадобиться в будущем, поэтому Роджер взял его с собой.

В точно таком же помещении, но этажом ниже, Роджер обнаружил стеклорез (ценный инструмент!), а пройдя дальше по коридору, обнаружил большой туалет для персонала. Внутри был ряд кабинок, из-под дверей которых были видны ноги инопланетян. Стараясь не привлекать к себе внимания, Роджер прошёл в пустую кабинку.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Стены здесь были исписаны надписями на разных языках. Одна из них гласила: "Здесь был Кен! (И Эл тоже, но то, что он нарисовал, пришлось закрасить)" (Речь идёт о директоре Sierra Кене Уильямсе и Эле Лоу, авторе "Ларри в выходном костюме"). Другая интересная надпись касалась некоего сэра Грэма - в ней говорилось, что он якобы переодевается в женское бельё.

Этажом ниже Роджер нашёл третью подсобку, а в ней - пластиковое мусорное ведро и старую спецодежду, из которой на пол выпала зажигалка. На этом этаже в тёмных камерах, закрытых прочными решётками, содержались какие-то неизвестные, но явно очень опасные инопланетяне. Когда Роджер уже направлялся к лифту, одна из камер неожиданно открылась, и оттуда вылезла самка ксеноморфа с пухлыми и ярко накрашенными губами.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Схватив Роджера, она подарила ему долгий французский поцелуй, а потом поставила его на ноги и удалилась восвояси. Эм... Что ж... это было не так плохо.


Дальше спускаться было некуда, так что Роджер вернулся на посадочную палубу и оттуда спустился вниз по главной лестнице, уходившей вглубь астероида. Лестница привела его в поперечный коридор, и вдруг двери за спиной Роджера закрылись, а оба направления по коридору перекрыли выскочившие из потолка массивные металлические перегородки. Оказавшись в замкнутом пространстве, Роджер услышал негромкое гудение - это пол постепенно уходил из-под его ног, открывая ёмкость с концентрированной кислотой. Вот она, ловушка Вохаула!

Лихорадочно перебирая в уме возможные варианты действий, Роджер прижался спиной к перегородке, глядя, как уменьшается отрезок пола, на котором можно стоять. И когда от него оставались какие-то сантиметры, Роджер схватил вантуз, со всей силы присосал его к стене и сам подтянулся и повис на нём, поджав ноги. Пол внизу исчез, но вантуз держался.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Завершив "процедуры", система вернулась в исходное положение: секция пола закрылась, а перегородки поднялись. Торжествуя, наш герой пошёл было по коридору, но быстро понял, что оба прохода охраняются безжалостными роботами-убийцами. Пришлось вернуться назад, однако Роджер заметил висящие под потолком лейки автоматической системы пожаротушения, и у него появился план.

Взяв из подсобки мусорное ведро, Роджер набил его туалетной бумагой, принёс и поставил всё это дело поближе к датчикам пожара, а затем поджёг. Само собой, вскоре система сработала, и всё вокруг залило водой. Принимая освежающий душ, Роджер с удовольствием слушал, как с громкими хлопками выходит из строя электроника роботов.


Видео 5

Видео 6


А когда всё закончилось, уже никто не мешал ему пройти по коридору в комнату управления, где сидел Сладж Вохаул.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Спешишь куда-то?" - с улыбкой крикнул он Роджеру, видя, как тот бежит к нему по лестнице. Вохаул нажал кнопку на клавиатуре своего компьютера, и в Роджера с потолка ударил луч яркого света. Через пару секунд его тело исчезло, а затем появилось внутри стеклянной колбы на столе Вохаула... в уменьшенном виде.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, Сладж Вохаул уже давно ставил эксперименты по миниатюризации людей. Сначала, как и полагается настоящему учёному, он ставил эксперименты на себе. Тогда не всё шло гладко, поэтому теперь он выглядит так плохо и не может жить без специальной системы жизнеобеспечения. Однако, судя по тому, что Роджер чувствовал себя нормально, теперь эта технология работала хорошо.

Вдоволь поглумившись над Роджером, Вохаул прямо на его глазах приступил к завершающей стадии своего плана - запустил процедуру отправки своих страховых агентов. Нужно было срочно что-то делать. Роджер вспомнил про стеклорез, достал его из кармана и прорезал в стенке колбы дверной проём. Убедившись, что Вохаул на него не смотрит, он вышел наружу, преодолел открытое пространство и пролез в одну из вентиляционных щелей большого компьютера.

Как ни странно, именно здесь была красная кнопка, с помощью которой можно было отключить Вохаулову систему жизнеобеспечения. Что Роджер и сделал.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Осознав, что происходит, Вохаул успел дотянуться до какого-то переключателя на панели управления, а затем упал замертво. Тогда Роджер вылез из своего убежища, прошёл к клавиатуре, управлявшей его уменьшением, и, смешно прыгая по кнопкам, напечатал: "УВЕЛИЧИТЬ".

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись, что процедура запущена, он бегом вернулся в свою колбу - как раз вовремя, чтобы оказаться в луче света, а затем - вновь на лестнице и в своём нормальном размере.

Тело Сладжа лежало на полу. Роджер осмотрел его и обнаружил на его левой руке сделанную ручкой надпись "SHSR". Это был короткий пароль, необходимый, чтобы остановить процедуру отправки клонов с помощью компьютера. Роджер успел это сделать, когда до запуска оставалось всего несколько минут. Была и ещё одна проблема: астероид потерял скорость и теперь медленно снижался, входя в верхние слои атмосферы планеты. Судя по прогнозам компьютера, он должен был разрушиться через 40 минут.

Вернуться обратно к шаттлу было нельзя: почему-то, дверь в коридор была закрыта. Зато из комнаты управления можно было попасть в длинную стеклянную трубу, проложенную по внешней стороне астероида.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Заметив возле входа ящик с кислородной маской, Роджер надел её, и как оказалось, не зря: в одном месте стекло треснуло от удара какой-то космической песчинки, и когда Роджер проходил мимо, трещина расширилась, и давление воздуха в трубе стало быстро падать. К счастью, Роджер успел проскочить в коридор и закрыть за собой дверь.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Этот коридор вёл к спасательным капсулам, но подступы к ним охранял боевой робот, очень похожий на ED-201 из фильма "RoboCop".

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер долго убегал от него, пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Вдруг Роджер почувствовал невыносимую боль и закричал, видя, как его грудь разрывается изнутри, и оттуда вылезает наружу маленький ксеноморф. Окровавленное тело Роджера осело на пол, а на экране появилась надпись от Sierra: "Это научит тебя впредь не сосаться с инопланетянами."


Видео 7


Поскольку я периодически перезаписывал сохранённые игры, у меня к этому моменту не осталось ни одного сохранения, сделанного до встречи с самкой ксеноморфа. Игру пришлось проходить с самого начала. :-(


...пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Однако, оценив расположение коридоров, Роджер вдруг понял, что к капсулам можно подобраться и с противоположной стороны, и именно сейчас робот находится на максимальном расстоянии от них. Стремглав метнувшись вперёд, Роджер успел добежать до капсул и залезть в одну из них как раз перед тем, как робот вернулся на своё место.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, Роджер летел в космосе и подводил итог всему, что с ни случилось: выходит, что он снова сумел спасти не только Зенон, но и самого себя... Или нет? Его взгляд упал на приборную панель. Судя по показаниям на экране, запас кислорода в капсуле стремительно уменьшался. Чёрт!!!

Воздуха оставалось на какие-то несколько минут. К счастью, капсула была оборудована устройством криогенного сна. Роджер откинул плексигласовую крышку, лёг внутрь, ещё раз подумал о нашествии страховых агентов, угрожавшем Зенону, и с чувством выполненного долга закрыл глаза. Кто знает, сколько времени ему предстоит провести, дрейфуя в космической бездне? Будет здорово, если кто-нибудь однажды найдёт и подберёт его одинокую капсулу...

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Эта концовка повторяет концовку оригинального фильма "Чужой" :-)


Видео 8

Показать полностью 25
[моё] 1987 Space Quest Sierra Игры для DOS Прохождение Квест Ретро-игры Длиннопост
7
86
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Apple II, Atari ST, DOS

Год выхода: 1987


Как вы помните, в предыдущей части наш герой, инженер санитарии Роджер Вилко, испортил подлые планы злых сариенов, уничтожив секретный Звёздный Генератор.


Имя Roger Wilco образовано из кодовых слов, которые используют в радиотелефонных переговорах американские военные: "roger" - "принято", "wilco" - "слушаюсь".


Более того - ему удалось вернуться с чертежами этого генератора (а также копией запрещённой игры "Ларри в выходном костюме против женщин Марса"), что позволило спасти планету. На торжественной церемонии, устроенной в его честь, Роджер рассказал жителям Зенона о своей первой встрече с сариенами

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

и о том, как он героически дрался с ними.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Kleen, лучший друг космического уборщика, очень похож на Mr. Clean - известный маскот компании Procter & Gamble. В России его знают под именем Мистер Пропер. "Kung Fu" - американский сериал 70-х годов.


Затем он рассказал про свою схватку с оратом

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

А кто это выглядывает из-за камня? Да это же Фред Флинтстоун ищет своего друга Барни!


и про ночную жизнь планеты Керона.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Спок-алкаголик :D


История Роджера Вилко стала так популярна, что он даже снял фильм о своих героических похождениях.

Тем временем, на небольшом астероиде, обращавшемся вокруг незначительной лесной планеты в далёкой звёздной системе, творились странные вещи. Лишь приблизившись к этому астероиду, можно было видеть, что он превращён в космическую крепость. Руководил этой крепостью Сладж Вохаул, безумный учёный, один из создателей Звёздного Генератора.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Из космической закусочной вылетает TIE Fighter, на заднем плане пролетает "Энтерпрайз", а между ними дрейфует, притворяясь астероидом, Мистер Картофельная голова - классическая американская игрушка. Внизу на свалке можно разглядеть один из шаттлов корабля "Энтерпрайз" и робота R2-D2 из "Звёздных войн".


Стиснув от злости подлокотники своего кресла, он смотрел на экран, где Роджер Вилко на шоу Дэвида Леттердроида под улюлюканье публики смеялся над "слабаками-сариенами" и "их тупым вожаком Ухаулом, или как его там..." И чем больше он смотрел, тем больше в нём вскипала ярость.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, он не выдержал и закричал: "Да как смеет эта жалкая, ничтожная форма жизни оскорблять мой блистательный интеллект!! Да кем он считает моих людей, обезьянами?? Я покажу ему!!"

Справедливости ради надо заметить, что "люди" Вохаула на самом деле были обезьянами, правда разумными и прямоходящими. "Приведите мне Вилко!!! - орал Вохаул, обращаясь к ним. - Я не позволю выставлять себя дураком перед всей Вселенной!! Я раздавлю его, как велкронскую муху!!"

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, зацените Вохаулову спину :D


Чаша ненависти, годами копившейся в душе безумного учёного, наконец переполнилась, и вся она выплеснулась наружу в виде коварного плана возмездия, которое он решил обрушить на невинных обитателей Вселенной: уже совсем скоро галактику наводнят тысячи и тысячи клонированных страховых агентов, которых Вохаул производил на своём астероиде. Уа-ха-ха-ха-ха!!!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

...Жизнь Роджера Вилко была хороша и беззаботна, но, к сожалению, люди со временем забывают своих героев. Получив свою порцию славы, Вилко вернулся к работе уборщиком. Правда, его повысили до "главного уборщика" на Орбитальной станции 4, но работы от этого меньше не стало, учитывая, что других уборщиков на станции предусмотрено не было.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Однажды, во время обычной наружной уборки,

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджера вызвал его босс: одного из пассажиров шаттла, который недавно прилетел на станцию, стошнило внутри, и нужно было срочно всё это убрать. Вернувшись в шлюз, Роджер снял скафандр, переоделся и достал из шкафчика свои личные вещи: универсальный переводчик, рубик Кубика, ракушку для защиты паха (он приобрёл её после драки в баре Кероны) и вырезанный из журнала купон на бесплатный свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Говорят, там ещё должен был лежать использованный презерватив с автографом Нэнси Рейган "Просто скажи: НЕТ", но его пришлось убрать из игры, поскольку в неё могут играть дети.

Получив бодрящий нагоняй от начальства, Роджер направился к злополучному шаттлу.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К его удивлению, челнок не был пуст: внутри его поджидала пара уродливых громил. Схватив Роджера, они избили его до потери сознания. Всё потемнело...


Придя в себя, Роджер обнаружил, что он находится уже не в Канзасе не на орбите Зенона. И те двое галактических громил теперь поддерживают его в вертикальном состоянии и трясут, чтобы привести в чувство. А когда ему наконец удалось сфокусировать взгляд, он обнаружил перед собой уродливое лицо Дарта Вейдера Сладжа Вохаула.

Представившись, злой гений рассказал Роджеру о том, что это он стоял за созданием Звёздного генератора, с самого начала намереваясь использовать его в качестве оружия, пока группа сопляков-учёных не решила, что с его помощью можно спасать жизни, а не уничтожать их. С помощью сариенских головорезов он попытался претворить свои планы в жизнь, но в тот раз Роджер всё испортил, и теперь ему придётся за это заплатить.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Как и положено суперзлодею, Сладж Вохаул раскрыл Роджеру подробности своего нового ужасного замысла, а затем приказал своим гориллам отвезти его вниз на планету Лабион, где ему предстояло провести остаток своих дней, выполняя непосильную работу в рудниках, принадлежавших злодею.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Поверхность Лабиона была полностью покрыта джунглями, и в качестве транспорта здесь использовали летающие платформы на антигравах. К счастью для Роджера, глупые обезьяны забыли дозаправить платформу, на которой его везли в рудники, и когда горючее закончилось, она просто рухнула вниз. Оба охранника разбились насмерть, но Роджеру повезло приземлиться сверху на одного из них, и это смягчило удар.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Небольшая пасхалочка: если написать команду "f*ck corpse", игра сообщит вам, что вы - редкий извращенец, и что единственный человек кроме вас, которому такое могло бы прийти в голову - это Марк Кроу, один из двух разработчиков игры.


Придя в себя, Роджер обыскал тела, взял магнитную ключ-карту одного из охранников и осмотрел разбитую платформу. Она была, вне всякого сомнения, полностью искорёжена. Роджеру удалось вырваться из лап приспешников Вохаула, но теперь ему предстояло в одиночку бродить по джунглям в поисках способа выбраться с этой планеты.


Видео-прохождение: видео 1


Вскоре к месту происшествия прибыл один из солдат Вохаула на ещё одной летающей платформе. Летая над лесом, он высматривал следы беглеца и, судя по разогретой лучевой пушке, на этот раз не собирался брать его живым. Когда он пролетал поблизости, Роджеру приходилось прятаться в густой растительности, но всё остальное время наш герой был предоставлен сам себе.

Через какое-то время Роджер, к своему огромному удивлению, обнаружил стоявший прямо в лесу почтовый автомат. У него всё ещё был с собой тот купон из журнала, который он давно собирался отнести на почту. "Почему бы и нет?" - подумал Роджер, и, пожав плечами, опустил купон в прорезь автомата. Устройство загудело и вскоре выплюнуло на металлический поддон небольшой свисток.

Уже удаляясь от автомата, Роджер нечаянно наступил на один из голубых шариков, что росли на земле - тотчас в воздух взвилось облако спор, и Роджер, сделав один вдох, упал на землю, парализованный. Он лежал и не мог шевельнуться, разве что получалось дышать. Это длилось довольно долго, и Роджер уже подумал, что умирает, однако постепенно чувствительность стала возвращаться в его конечности, он стал шевелить пальцами и губами, а через какое-то время смог подняться на четвереньки. Его первым желанием было как можно быстрее убежать от этих голубых споровиков, но, успокоившись, он решил, что можно их использовать в качестве парализующего оружия. Очень аккуратно он сорвал один из шариков и положил его в карман.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Пройдя на север, Роджер вышел на большую поляну. На противоположной её стороне он увидел заросли кустов с ярко-красными ягодами, однако пройти к ним мешали какие-то голубые "корни", которые буквально опутывали всю поляну. Проследив взглядом то место, где сходились эти корни, Роджер увидел нечто, похожее на сиреневый студенистый купол медузы. Интуиция подсказывала ему не прикасаться к подозрительным корням (или щупальцам?), но к ягодам пройти очень хотелось. Тогда он всё-таки решил попробовать очень осторожно пробраться меж "корней", не наступая на них.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Прикоснувшись к одному из "корней", Роджер будет мгновенно обездвижен, а затем проглочен и переварен этим жутким существом.


Спустя полчаса, благодаря любезно предоставленной Sierra возможности быстрых сохранений и загрузок, Роджеру удалось преодолеть лабиринт из "корней" и добраться до ягод. Он уже хотел было попробовать одну из них, но, поднеся её ко рту, почувствовал резкий запах, похожий на запах нашатыря, и передумал. Впрочем, у Роджера была привычка собирать и таскать с собой всякую всячину, поэтому он сорвал ещё несколько ягод и сунул их в карман.

Вскоре выяснилось, что почти весь периметр поляны зарос такими густыми кустами, что продираться сквозь них было бы довольно безрассудно. Оставалось лишь возвращаться обратно тем же путём - через лабиринт из "корней".


Надо сказать, что эта поляна с корнями - самая неприятная часть игры. Мало того, что прохождение лабиринта отнимает много времени и нервов, так ещё и обратный путь лежит через него! Подобно бамбуковому стеблю в King's Quest I, колючему кустарнику в King's Quest II и горным тропам в King's Quest III, это - классическая составляющая дизайна игр от Sierra.


Покинув опасную поляну и блуждая по лесу, Роджер вышел к большому дереву, на одной из ветвей которого, подвешенный за ногу на верёвке, болтался инопланетный зверёк. Похоже, что он попался в какую-то охотничью ловушку. Роджеру стало жаль несчастное создание, и он освободил его. Отбежав на безопасное расстояние, существо развернулось и взглянуло на Роджера долгим и неожиданно осмысленным взглядом, будто запоминая его лицо, а затем скрылось в кустарнике.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Побродив ещё по лесу, Роджер вышел к большому болоту.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Лезть туда совсем не хотелось, однако это выглядело более разумным, нежели продираться через неприступные заросли на берегу. И он решился.


Видео 2


Однако, прежде, чем лезть в мутную жижу, Роджер прислушался к чавканью и хлюпаньям, которые доносились оттуда. А что, если то, что живёт в этом болоте, захочет попробовать его на вкус? На всякий случай, он решил хорошенько обмазаться вонючими ягодами. Так и вышло: когда Роджер брёл уже по пояс в болотной жиже, что-то склизкое обхватило его ногу и потащило вниз, но быстро отпустило и уплыло восвояси. Видимо, благодаря нашатырному соку ягод, он показался кому-то "невкусным".

Постепенно болото становилось всё глубже, а центральную его часть пришлось преодолевать уже вплавь. И именно здесь Роджер вдруг ощутил необъяснимое желание нырнуть и достать до дна. Иногда его интуиция выделывала совсем уж странные штуки. Вода здесь была почище, чем возле берега, можно даже сказать, прозрачная. Нырнув, Роджер открыл глаза и разглядел внизу что-то вроде подводной пещеры. Вынырнув, он набрал в лёгкие как можно больше воздуха, затем вновь погрузился под воду и поплыл в пещеру.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это было похоже на безумие, но Роджер продолжал пробираться вдоль стен подводной пещеры. Ему уже не хватало воздуха, но впереди он видел свет - надо было лишь доплыть туда и вынырнуть... Однако, оказалось, что это не солнечный свет: в глубине пещеры Роджер нашёл грот, заполненный воздухом (к счастью), а освещался он благодаря загадочному самоцвету, который венчал верхушку большого валуна.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Немного отдохнув, Роджер отковырнул светящийся камень и пустился в обратный путь. Ему удалось выбраться назад тем же путём и всплыть посреди болота. Впоследствии Роджер даже сам себе не мог объяснить, как он решился на это мероприятие.

Выбравшись из болота, Вилко вновь ступил на твёрдую землю и продолжил свой путь, пока не вышел к глубокому ущелью. Преодолеть его удалось, повалив старое дерево.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказавшись на противоположном краю ущелья, Роджер бодро зашагал вперёд. Здесь растительность была не столь густой, и можно было надеяться относительно быстро преодолеть большое расстояние... Вдруг что-то схватило его за лодыжку и с силой дёрнуло вверх. Мир перевернулся, и Роджер обнаружил себя висящим вниз головой точно так же, как недавно висело спасённое им инопланетное существо. Ловушка! Вилко попытался дотянуться и развязать верёвочную петлю, что держала его ногу, но силы быстро покинули его, кровь прилила к голове, и он потерял сознание.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

...Ему снился очень странный сон: будто бы его звали Ларри, и он был одет в нечто под названием "выходной костюм", очевидно на 100% сделанный из синтетических материалов и генерирующий огромные объёмы статического электричества. Он блуждал в месте, известном как "Страна альфонсов-подхалимов", приставая к местным женщинам с целью вовлечь их в странные брачные ритуалы.

Придя в себя, Роджер обнаружил себя лежащим в клетке, которая была установлена среди скал под открытым небом. Напротив горел огонь, а возле него сидел здоровенный уродливый охотник. И было похоже, что костёр он разжёг совсем не для того, чтобы согреться в этот солнечный день.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К счастью, пока Роджер был без сознания, глупый инопланетянин не додумался обыскать его карманы. Улучив момент, когда здоровяк приблизился к клетке, Роджер метнул в него голубой шар-споровик, а затем, просунув руки между прутьев, снял ключ с парализованного тела охотника. Эффект спор гарантированно длился лишь несколько минут, поэтому Роджер не стал мешкать - открыл клетку и быстренько улизнул. Приятным бонусом стала новенькая верёвка, которая лежала на валуне возле клетки.


Логово охотника располагалось неподалёку от того места, где Роджер попался в ловушку. Пройдя оттуда дальше на восток, он вышел на край высокого обрыва. Отсюда были хорошо видны джунгли внизу и торчавшая над кронами деревьев металлическая вышка, с которой могли взлетать платформы на антигравах и шаттлы. Вот он, его путь к свободе!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1987 Space Quest Sierra Игры для DOS Прохождение Квест Ретро-игры Длиннопост
8
60
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Подобрав один из склизских кусочков ората, я вернулся в подземелье инопланетян и бросил его на пол перед голографическим лицом. Инопланетянин похвалил меня, после чего в темноте открылась треугольная дверь, и уже другой голос пригласил меня внутрь. Я шагнул в дверь и неожиданно оказался в подземной электростанции, населённой инопланетянами.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Они достаточно тепло приняли меня и, немного рассказав о себе, предоставили мне левитатор, который должен был доставить меня в поселение Уленс-Флэтс, расположенное на другой стороне планеты. Все перемещения в пустыне осуществлялись с помощью левитаторов, поскольку в песках жили грелли - подземные плотоядные монстры, готовые полакомиться тем, кто будет шагать по поверхности.

Заметив стандартный слот рядом с компьютерным терминалом, я вставил туда свой картридж - в конце концов, все компьютерные системы Эрнона были стандартизированы. На мониторе высветилось текстовое послание, автором которого был доктор Слэш Вохаул, один из учёных "Аркады". Картридж содержал чертежи Звёздного Генератора, по которым его можно было воссоздать, и код активации системы самоуничтожения, встроенной в оригинал.

Я вытащил картридж (чуть не забыл его там!), оседлал левитатор и повернул ключ зажигания...

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Подобные транспортные средства можно видеть на пустынной планете Татуин в фильме "Звёздные войны". Да и сама Керона, конечно, похожа на Татуин.


Путь был долгим, и я изрядно побил свой левитатор о дюны и камни, вдобавок у него практически разрядилась батарея. Наконец, я добрался до Уленс-Флэтс.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Как только я слез с левитатора (не забыв вытащить ключ зажигания), ко мне подошёл инопланетянин и предложил продать ему левитатор за 30 баказоидов (местные деньги), но я пока не знал, понадобится ли он в будущем, и поэтому вежливо отказал.

Местный бар был злачным местечком, где собиралась всякая галактическая шушера. Сомнительного вида инопланетяне потягивали пиво возле барной стойки. В углу стояла слот-машина. Зелёный инопланетянин периодически отправлял баказоиды в её приёмное отверстие, с каждым разом становясь всё недовольней.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это пародия на кафе-бар Мос-Эйсли из фильма "Звёздные войны".


Я посмотрел на музыкантов, исполнявших популярную мелодию, а когда вновь перевёл взгляд на слот-машину, напротив неё в том самом месте, где только что стоял игрок, лежала кучка пепла. Робот-уборщик, который до сих пор терпеливо ждал неподалёку, тихонько подъехал к этому месту, подмёл пепел, выбросил его в мусороприёмник и занял прежнее место.

Здесь нечего было делать без денег. Я вышел на улицу, и тут ко мне снова подошёл потенциальный покупатель левитатора. На этот раз кроме 30 баказоидов он предложил вдобавок неплохой ракетный ранец. Взглянув на стоявшие неподалёку разнообразные космические корабли, я согласился на сделку.

Мне нужно было улететь с этой планеты. Тайни, торговец подержанными кораблями, мог предложить машины различных ценовых категорий. Правда, даже самый бюджетный корабль стоил 99 баказоидов. Но где взять эти деньги?

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Не найдя никакой работы в Уленс-Флэтс, я вернулся в бар и заказал пиво. Я чувствовал себя измотанным, настроение было паршивое. Допивая третью кружку, я случайно подслушал разговор двух инопланетян - речь шла о Дельтаре, линейном крейсере сариенов, который видели в квадранте HH. Инопланетный пилот был готов поклясться, что своими глазами видел, как крейсер разнёс на куски целый планетоид. Это могло означать только одно: на крейсере сариенов уже установлен Звёздный Генератор, он работоспособен, испытан и готов к применению.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

На сцене The Blues Brothers - Дэн Эйкройд и Джон Белуши.


Тут у меня что-то сжалось внутри. Хотя я и ценил свою жизнь, но мне совсем не хотелось провести её остаток, наблюдая, как эти чудовища правят галактикой. Ради свободы Вселенной я обязан был рискнуть. Нужно было каким-то образом попасть на Дельтар и вывести из строя Звёздный Генератор. Значит, мне нужен был не просто корабль - мне нужен был лучший корабль из тех, что здесь можно найти. Но где взять столько денег? Задача выглядела неподъёмной, если только... Мой взгляд упал на слот-машину в углу.

Слот-машина была похожа на обыкновенного "однорукого бандита" с тем исключением, что в случае выпадения трёх "черепов" высунувшийся из маленького окошка лучемёт испепелял игрока. Риск был огромен, но мне постоянно везло. Череп... ещё череп... вишенка! Буду жить, играем дальше. Глаз... глаз... глаз! Плюс 30 баказоидов! Удивительно, но через пару часов у меня уже было небольшое состояние. Когда мой счёт составил 250 баказоидов, машина сломалась и перестала работать. Но этих денег должно было хватить.


Конечно же, слот-машина люто жрёт ваши деньги и норовит убить персонажа, но своевременные сохранения и загрузки игры творят чудеса. Фактически, игра поощряет savescumming ("снятие пенки с помощью сохранений") - нечестное поведение, когда игрок создаёт точку сохранения, а затем старается добиться наиболее выгодного результата, в случае неудачи загружаясь с этой точки для новых попыток. Добившись своего, создаёт новую точку сохранения, и т. д. Дело в том, что игры от Sierra были одними из первых, где можно было удобно и быстро выполнять сохранение на различные слоты, а затем так же удобно и быстро загружать игру, и сэйвскамминг был развлечением в себе, позволявшим освоить и поиграться с этой новой на тот момент фичей.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Группа ZZ Top исполняет хитовую песню "Sharp Dressed Man".


Возле выхода из бара меня поджидал подозрительного вида персонаж. Он сам заговорил со мной: "Эй, приятель! Я заметил, что ты выбираешь транспорт на продажу. Так я могу тебе помочь! Пойдём со мной, и я покажу тебе прекрасный образец техники - увидев его, ты голову потеряешь!" Что-то в облике и поведении этого типа меня напрягло. И хотя я был слегка пьян, мне совершенно не хотелось идти с ним в какое-то безлюдное место, чтобы там потерять голову... или 250 баказоидов, которые оттягивали мой карман. Отделавшись от этой сомнительной личности, я пошёл к Тайни.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Этот грабитель и его "прекрасный образец техники" - копия головореза Гридо из "Звёздных войн".


Встретившись с Тайни, я бегло осмотрел антиквариат, который он предлагал, а затем уверенно направился к кораблю, который стоял вдалеке. Вот это была настоящая боевая машина. Странно, что Тайни держал её здесь, вдали от остальных своих кораблей.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Мне пришлось отдать ему большую часть своих денег, зато теперь этот корабль принадлежал мне. Правда, когда я залез внутрь, то выяснилось, что для управления кораблём мне нужен специальный дроид.


Идея о дроиде, принимающем участие в управлении космическим кораблём, также взята из фильма "Звёздные войны".


К счастью, магазин "Droids R Us" был совсем рядом.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Название магазина - пародия на известную американскую сеть магазинов игрушек "Toys R Us".


Выбрав хорошего дроида, я попрощался с остатком своих денег. Зато теперь я мог наконец покинуть эту жаркую планету.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Погрузив дроида на борт, я дал сигнал ко взлёту. Двигатели взревели, и мы оторвались от земли. "Эй! Минутку! Куда это ты летишь на моём корабле?!!" - закричал подбежавший инопланетянин (тот самый, что поджидал меня возле бара), но я уже летел в фиолетовую даль...


Уже на корабле я отдохнул и окончательно протрезвел. "И как только мне пришло в голову добровольно в это ввязаться? - думал я, - Может, ещё не поздно передумать?" Но корабль уже вошёл в квадрант HH, миновал поле астероидов и теперь приближался к сариенскому крейсеру.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Сцена приближения к Дельтару напоминает сцену атаки на Звезду Смерти в "Звёздных войнах".


О, Дельтар был огромен! Нечего было и думать атаковать его на корабле - его орудия с лёгкостью превратили бы мою посудину в пыль. Приблизившись, насколько это было возможно, мой дроид выключил двигатели, и мы зависли на месте.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Проверяя крепления ракетного ранца, я мысленно благодарил судьбу за то, что приобрёл его у того инопланетянина. Приказав дроиду лететь на Зенон, я вышел в открытый космос и полетел к самому большому кораблю, что я видел в своей жизни.

Поскольку я был слишком несущественным объектом для его сканнеров, мне удалось приблизиться незамеченным к его корпусу и попасть в шлюз, ведущий внутрь. Однако, там меня ждала проблема: оказалось, что двери шлюза, закрывшись, не открываются изнутри. Но через какое-то время меня спас ремонтный дроид, который решил пройти через шлюз, чтобы осмотреть обшивку корабля. Вероятно, сканнеры всё же засекли какой-то "космический мусор", и теперь дроид проверял, нет ли повреждений. Вежливо отодвинув меня, он поехал дальше, а я успел прошмыгнуть на корабль.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказавшись в помещении с какими-то трубами, которые шли вдоль стены, я обратил внимание на стоявший здесь металлический сундук. Внутри было пусто. Вдруг я услышал шаги и голоса за дверью, и не придумал ничего лучше, чем спрятаться в этом сундуке. Вскоре я почувствовал, как меня поднимают и куда-то несут, а затем сундук бросили на пол так, что у меня из глаз посыпались искры.

Дождавшись, когда всё стихнет, я вылез наружу и понял, что нахожусь в прачечной. Напротив была большущая стиральная машина. Повинуясь странному импульсу, я открыл её дверцу и залез внутрь - мне просто было интересно, получится ли у меня это сделать. Вдруг в помещение вошёл сариен, бросил в машину охапку грязного белья, закрыл дверцу и нажал кнопку "пуск".

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Удивительно, но мне каким-то образом удалось выжить. Когда процедура отжима белья закончилась, дверца машины автоматически открылась, и я кое-как выполз наружу. Какое-то время мне пришлось отдыхать и приходить в себя, а когда я смог подняться на ноги, то обнаружил, что на мне сариенская военная униформа. Теперь я мог ходить по кораблю, не привлекая внимания :-)

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Если заговорить с одним из охранников, можно узнать о том, что он играл в King's Quest III.


Обследуя коридоры Дельтара, я отыскал склад оружия. Дроид-завхоз, стоявший за прилавком, спросил у меня документы. Выглядел он при этом так, что лучше было с ним не шутить. Растерявшись, я похлопал себя по карманам и - о чудо! - выудил оттуда пластиковую карточку на имя сариенского солдата. Дроид выдал мне небольшой лучемёт, а пока он ходил за оружием, я стащил с прилавка одну из двух дымовых гранат.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь я был вооружён и опасен. Один из верхних коридоров привёл меня в круглый зал, в центре которого стоял Звёздный Генератор, окружённый силовым полем, а напротив него - часовой. Я швырнул вниз гранату с ядовитым газом, и страж упал замертво. Оставалось добраться до генератора.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Внезапно удача мне изменила. На пути к лифту я споткнулся, шлем слетел с моей головы и укатился в открытую кабинку лифта. Двери закрылись, и лифт уехал вниз. В итоге шлем я так и не нашёл, и с этих пор мне пришлось прокладывать себе дорогу с помощью оружия, поскольку сариены открывали огонь сразу же, как меня видели.

Добравшись до зала с Генератором, я обыскал тело охранника и нашёл у него пульт дистанционного управления силовым полем. Отключив его, я подошёл к консоли в его основании и ввёл код самоуничтожения. Теперь оставалось лишь успеть за пять минут добраться до ангара с шаттлами.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Прыгнув в один из шаттлов, я врубил форсаж и на огромной скорости удалился от крейсера, который вскоре разнесло на мелкие кусочки, благодаря разрушительной силе Генератора.


Возвращаясь на Зенон, я вёз с собой все чертежи, необходимые для постройки нового устройства. По прибытии граждане Зенона устроили церемонию в мою честь. За то, что я "избавил галактику от мусора", меня наградили золотой шваброй. В конце концов, уборщик - это призвание.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Обзор игры от Filinov's Place:


здесь


Видео-прохождение:


часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

часть 6

Показать полностью 20
[моё] 1986 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Длиннопост
8
100
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1.⁠⁠

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line (King's Quest I-III)

Платформа: Apple II, Atari ST, DOS

Год выхода: 1986


Далеко за пределами известного космоса есть звёздная система, которую её жители зовут Эрнон. На протяжении многих лет солнце Эрнона медленно гасло. Климат на планетах становился всё холоднее, еды всё меньше. Их обитателям приходилось жить в сумраке и бороться за жизнь. Единственной надеждой на выживание Эрнона было научное сообщество правящей планеты Зенон, которое работало над планами по созданию нового солнца из безжизненных планет системы. Для этого было решено построить устройство под названием "Звёздный Генератор".

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Звёздный Генератор" - это пародия на устройство "Genesis" из фильма "Star Trek II: The Wrath of Khan", вышедшего в 1982 году.


Команда разработчиков проекта на борту космической лаборатории "Аркада" отправилась на периферию Эрнона для дальнейших исследований. Мой персонаж - "низкоквалифицированный инженер санитарии" (говоря попросту, уборщик), который работал на "Аркаде", имея минимальный уровень доступа к её помещениям.

Все на "Аркаде" уже знали, что учёные только что успешно завершили строительство и начальные испытания Звёздного Генератора, и хотя он ещё находился на экспериментальном этапе, но уже, похоже, был полностью работоспособен. Теперь экипаж "Аркады" готовился к возвращению домой, а хорошие новости уже достигли Зенона. И не только его: сообщения с "Аркады" прослушивали сариены, космические пираты: бывшие граждане Эрнона, давным-давно изгнанные за свою воинственность. Они решили захватить Звёздный Генератор и поместить его на свой линейный крейсер Дельтар. Звёздный Генератор мог стать их абсолютным оружием, предназначенным для мести цивилизации, их изгнавшей. Они собирались использовать его огромную энергию для того, чтобы уничтожить всё живое на Зеноне и поставить Эрнон на колени.

И вот огромный линейный крейсер вышел на позицию для атаки. В это время я мирно дремал на работе, спрятавшись в подсобке от посторонних глаз. Внезапно я оказался грубо разбужен серией взрывов, которая сотрясла корабль. Включился сигнал тревоги, и по интеркому сообщили, что на корабль проникли сариенские солдаты. Из своего укромного места я услышал выстрелы лазеров и крики товарищей по команде, и хорошо развитое чувство самосохранения подсказало мне не высовываться какое-то время.

Вскоре суета закончилась, и я набрался смелости, чтобы осторожно выглянуть из-за двери в коридор и немного осмотреться. И увидел лежащие на полу трупы моих товарищей по команде. Мимо прошли несколько сариенов, очевидно, довольные делом своих рук. Я не был героем и не собирался просто так умирать, но не мог же я вечно прятаться в подсобке! Рано или поздно, меня здесь найдут. Нужно было найти способ сбежать с захваченного корабля. Дождавшись, когда стихнут шаги, я вышел в коридор.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Space Quest: Chapter I. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Прячась при звуках шагов, я стал бродить по коридорам Аркады, то и дело натыкаясь на мёртвые тела со следами лучевых ожогов. Обыскав карманы одного из них, я добыл ключ-карту.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Когда я второй раз проходил через хранилище данных, одна из дверей открылась и внутрь ввалился тяжело раненый человек, в котором я узнал одного из учёных из лаборатории.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Сделав несколько шагов, он упал на пол. В его униформе была большая дыра, проделанная лазером. Корчась от боли, он приподнялся на одном локте. Он сказал мне, что Аркада атакована и Звёздный Генератор в опасности. Беспомощно взглянув на полки, полные картриджей с информацией, он пробормотал: "Астральное тело", - и замертво осел на пол.

Воспользовавшись библиотечным компьютером, я нашёл в хранилище картридж со словосочетанием "астральное тело" и на всякий случай взял его с собой. Мне хотелось изучить его содержимое, но задерживаться здесь было нельзя: в любой момент сюда могли войти сариенские солдаты.

Дверь, которая вела в лабораторию, была разрушена, и я смог войти внутрь. Я оказался здесь впервые, ведь у меня никогда не было соответствующего уровня допуска. Звёздного Генератора здесь не было. Очевидно, сариены захватили его.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

В уголке дисплея в дальнем конце лаборатории мигал красный огонёк. Подойдя ближе, я прочитал: "ВНИМАНИЕ! Запущен механизм самоуничтожения! Покиньте корабль немедленно!" И ниже - время до взрыва: 11 минут. У меня было мало времени.

Спустившись на нижний уровень, я прошёл в центральное контрольное помещение Аркады. Судя по неравномерной пульсации куполов реакторов, они были пущены вразнос, и это было очень плохо.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Нажав одну из кнопок, я открыл внешние створки ангара, который был виден отсюда через окно. Для доступа в ангар требовалась ключ-карта.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Забыв об этом, я привычно шагнул к двери лифта и ткнулся в неё носом, когда она не открылась. В этом месте на металлической поверхности осталось небольшое жирное пятно. Интересно, как бы это выглядело, если бы я был Карлом Молденом?


Карл Молден - американский актёр сербского происхождения, известный своим выдающимся носом.


К счастью, ключ-карта у меня была. Вставив её в приёмное устройство, я разблокировал дверь лифта и спустился в комнату, где в соседних шкафах хранились скафандр и универсальный переводчик.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Переодевшись в скафандр, я через шлюз прошёл в ангар.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Когда я повернул тумблер на панели управления, из люка в полу поднялась платформа со спасательной капсулой. Я залез внутрь, закрыл дверь, пристегнул ремень и стал разбираться с управлением, жалея, что был так невнимателен, когда меня учили этому в специальном курсе.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме индикаторов, дисплея и рычага зажигания, на приборной панели было три кнопки - "автопилот", "питание" и "не трогать". Немного подумав, я нажал кнопку "питание", и индикаторы ожили. Тогда я включил автопилот, потянул вниз рычаг зажигания - и моя спасательная капсула устремилась в открытый космос. И очень вовремя: вскоре реакторы "Аркады" дошли до критической точки, и станция разлетелась на куски.


Вам, конечно, интересно, что будет, если нажать кнопку "не трогать"? Думаю, её хоть раз нажал каждый, кто играл в Space Quest :-) А произойдёт вот что: пробив границы времени, пространства и измерений, игрок попадает... в Зону Дэвентри! Да-да, в мир King's Quest. Прямо в ров с крокодилами, лол.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Кен, ты что-нибудь слышал?" - спросила Роберта, проснувшись. "Наверное, это аллигаторы развлекают очередного игрока из Space Quest. Спи, Роберта", - ответил Кен.


Автопилот направил мою капсулу к пустынной планете Керона.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Название планеты произошло от названия пива "Corona", любимого напитка авторов игры.


Посадку не назовёшь мягкой, но амортизаторы сохранили моё тело в целости. Я подобрал выпавший откуда-то аварийный набор, состоящий из армейского ножа и дегидрированной воды, вылез из разбитой капсулы и увидел вокруг море песка.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Ещё раз осмотрев капсулу, я заметил, что от разбитого окна откололся кусочек, который сильно блестел на солнце, и решил подобрать его - вдруг пригодится?

Осмотревшись, я увидел вдали какие-то скалы и направился к ним. Солнце пекло нещадно.


Вблизи скалы оказались столовой горой, изрезанной широкими ущельями. Здесь внутри, защищённые от песчаных бурь, в тени скал росли островки неизвестной травы. Интереса ради я сорвал одно растение и положил в вещмешок.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Отыскав удобную тропинку, я решил подняться на вершину горы. Вдруг с неба упала сфера из чёрного металла - это был сариенский Дроид-Паук. Он явно был послан вслед за мной. Приземлившись, он выпустил ножки и начал поиски.

Я вспомнил статью в журнале "Космический Пистон", где говорилось, что такие дроиды предназначены искать органические формы жизни, взрываясь при контакте с ними. И это мне совсем не понравилось. К счастью, я уже поднялся достаточно высоко, и дроид, бегая по ущелью внизу, меня пока не замечал.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Подобным образом падающего с неба автономного дроида можно видеть в фильме "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар" 1980 г.


Поднявшись наверх, я прошёл по естественному каменному мостику - и тут мне в голову пришла идея. Притаившись за большим валуном, я стал ждать...

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, по этому мостику можно пройти лишь трижды.


Ждать пришлось очень долго, но оно того стоило. Каким-то образом чувствуя мою близость, металлический паук бегал внизу взад-вперёд. Надо было только поймать момент... Бац! - и тяжёлый булыжник, упав с высоты, уничтожил дроида. Ха-ха!!!


Обследовав плоскую вершину горы, я обнаружил здесь интересное сооружение в виде двух изгибавшихся каменных столбов, которые формировали подобие незаконченной арки.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

С любопытством осмотрев сооружение, я встал между столбов и почувствовал вибрацию. Земля под ногами ушла вниз, и я понял, что спускаюсь в своеобразном лифте в какие-то подземные пещеры.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

В полу пещеры была подозрительная металлическая решётка. Разглядеть в темноте, что находится внизу, было невозможно, но запах оттуда исходил весьма неприятный. На всякий случай, я не стал наступать на решётку, а решил аккуратно обойти её вдоль стены. Вдруг между прутьев вылезли какие-то зелёные тентакли и потянулись ко мне, пытаясь схватить. Я вжался в стену - щупальца лишь немного не доставали до моих ног.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Проход в следующий зал пещеры перегораживала закрытая каменная дверь. Задумавшись о том, каким образом она должна открываться, я обратил внимание на гейзер, периодически выпускавший пар через небольшое круглое отверстие. А что, если не давать пару выйти наружу, создав таким образом в гейзере избыточное давление? Вернувшись назад, я нашёл увесистый камень и притащил его сюда. Камень идеально подходил к отверстию гейзера - я положил его сверху, немного подождал - и дверь открылась.

Преодолев сложный пещерный зал, я столкнулся с новым препятствием: проход перегораживали несколько лазерных лучей небезопасного вида. Немного подумав, я достал кусок стекла и сделал из него простое зеркальце. Оставалось лишь отразить лазерный луч назад, чтобы он уничтожил испускавшую его установку.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Классический приём :-) Но как объяснить свои намерения текстовому движку AGI, если фразы "use glass on beam" и "put glass in beam" не сработали, а слова "reflect" движок не знает? Это хороший пример несовершенства движка, которое может поставить в тупик даже человека с хорошим знанием английского. Мне пришлось залезть в Интернет, чтобы найти ключевую фразу "place glass in beam" и достичь желаемого эффекта. Правда, в более поздних версиях игры этот недостаток исправили, и фраза "put glass in beam" тоже стала работать.


Ещё одним опасным местом был проход с капавшей со сталактитов кислотой.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, преодолев все препятствия, я прошёл в какую-то тёмную комнату, и вдруг с ужасом обнаружил, что не могу ни двигаться, ни говорить. В темноте напротив меня появилось огромное голографическое лицо и заговорило со мной (хорошо, что я заблаговременно включил автоматический переводчик!).

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Итак, тебе удалось добраться сюда. Я наблюдал за твоим путешествием по нашей планете. Похоже, что ты находишься в пресловутом потоке без средств передвижения. Очевидно, ты хочешь выбраться. Что ж, посмотрим, достоин ли ты нашей помощи. На поверхности живёт чудовище под названием орат. Иногда он способен доставлять неприятности. Избавься от него и принеси сюда доказательства своей победы. Лишь тогда я решу твою проблему. Удачи тебе, странный."


Фраза "находишься в пресловутом потоке без средств передвижения" - это цитата из научно-фантастической повести американского писателя Джорджа О. Смита "Highways in Hiding". Эта фраза основана на крепеньком англоязычном высказывании, которое примерно переводится как "в реке говна и без весла". Так говорят о человеке, который находится в крайне неприятной ситуации, которая имеет тенденцию со временем становиться только хуже. Использованная в Space Quest фраза "находишься в пресловутом потоке без средств передвижения" впоследствии стала настоящим мемом.


Орат жил в вонючей пещере, покрытой отвратительной слизью. Единственным моим оружием против него была дегидрированная вода. Завидев меня, орат бросился навстречу - тогда я швырнул в него баллончик с водой, и он поймал его своим большим голодным ртом, слегка прожевал и проглотил. Почти сразу же 10 галлонов восстановленной воды, образовавшиеся внутри ората, разорвали его в клочья. В качестве бонуса я получил долгожданный душ.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Тем, кто сейчас кушает - приятного аппетита! :-)


Продолжение следует.

Показать полностью 23
[моё] 1986 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Длиннопост
13
52
OssT
OssT
6 лет назад
Лига Геймеров

Возрождение Великого⁠⁠

В современной игро-индустрии мы всё чаще замечаем, как на свет рождаются: ремейки, ремастреры - все они так или иначе выходят интересными, достойными. Да, ремейки - это очень хорошо, более современным игрокам оно даёт взглянуть на великие игры в современной обложке, а более старым игрожурам пустить слезу ностальгии. Но как же сиквелы/перезапуски этих великих игр ? Большинство старых игровых серий - забыты, издатели не хотят к ним возвращаться, а если и возвращаются, то выходит это очень плохо. Сегодня посмотрим на забытые серии игр, которые нужно возродить. Будет это в необычном формате, скорее в данном блоге я буду мечтать. Я буду писать - тех разработчиков и композиторов, которые хотел, чтобы разрабатывали этот сиквел/перезапуск. В общем буду писать бред, но вы почитайте.

Legacy of Kain

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Legacy of Kain - великая серия игр про Вампиров, которая вот уже более 15 лет не дает о себе знать, ну, кроме закрытого Nosgoth, который лучше бы и не появлялся на свет. Игра не была прямым продолжением серии, а лишь мультиплеерным отгрызком, который как раз и прикрыли. Были попытки сделать продолжении в виде Legacy of Kain: Dead Sun, но проект отменили. В сети был выложен Геймплей данного проекта, который если честно не внушал ничего хорошего. Серия игр рассказывала очень интересную и оригинальную историю: про людей которые жили бок о бок с Вампирами, мрачный и жестокий мир. Сюжет крутился во круг Вампира Каина, который стал правителем Носгота превратив его в страну тьмы. Играли мы и за Разиэля, бывшего помощника Каина. Всё это было подано грамотно и красиво, ты верил в эту историю и её персонажей.


Разработчик - Crystal Dynamics


Почему Crystal Dynamics ? Потому что это их детище, да, они уже пытались сделать довольно посредственный "Legacy of Kain: Dead Sun", но многие разработчики ошибаются. Я очень верю, что они не забудут про свое главное творение.


Бюджет - 80 000 000 $


У подобного проекта должен быть достойный бюджет, ибо, в этой игре должно быть прекрасно всё. Начиная с прекрасной графики - заканчивая прекрасной музыкой, стилистикой, актерами и т.д.


Композитор - Цукаса Сайто


Почему Цукаса Сайто ? Композитор написавший саундтрек к Bloodborne, мрачному и жестокому, который напоминал о мире Носгота.


Вот послушайте его творения сами:

Dune II

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Dune II - научно-фантастический роман Френка Герберта. Да, изначально была написана книга, а после вышла прекрасная Dune II: The Building of a Dynasty. Игра стала первой в подобном жанре - стратегия в реальном времени, которая повлияла на дальнейшее развитие жанра. Игра повествовал о трех великих домах, которые бились за Арракис - мир игры в котором вам приходилось принять свое участие. Выбрав одну из сторон мы должны были надрать всем жопы, но это сделать было непросто. Здесь каждым юнитом надо было управлять отдельно, это вам не современны стратегии - здесь всё сурово. В игру можно было уйти на долгое время. Но конечно на свет появились новые игр серии, которые были довольно посредственными, хоть разрабатывались под крылом Westwood Studios. Игра превратилась в 3D - убив всю атмосферу и испортив всю игру. В итоге: Westwood Studios поглотила EA, почти все сотрудники на тот момент уволились. Но её бывшее сотрудники основали новую студию - Petroglyph Games, которая всё также дарила нам игры.


Разработчик - Blizzard


Вы наверное посмеётесь, но Метелица всё таки умеет делать стратегии, да, сейчас как по мне, дела у неё обстоят плохо, но если они берутся за дело, то делают его кропотливым трудом.


Бюджет - 100 000 000 $


Почему так дорого ? Именно столько и стоил Starcraft 2, который выглядел и игрался просто прекрасно.


Композитор - Ханс Циммер


Ханс Циммер - пишет достойную музыку, которая получает достойные награды. У каждого его произведения есть свой стиль, который вписывается во всё происходящее. Почему не Фрэнк Клепаки ? Да, он написал прекрасную музыку к оригинальной Dune 2. Его саундтрек очень хорошо гармонировал с песками великого Арракиса. Но нужно что-то новое, а Ханс Циммер должен справиться с этим на 100 %.

Blood

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Blood - игра такой студии как Monolith Productions, которая подарила нам серии игр: F.E.A.R, Condemned, а закончило свое направление играми из мира Средиземья - Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War. Ребята, которые знают толк в отличных играх. Почти каждая новая их игра - это новая механика, в Middle-earth: Shadow of Mordor был NEMESIS. Blood же была первой их игрой в принципе. Игра использовала тот же движок, что и Duke Nukem 3D - Build Engine. По сути: игр были похожи, но Blood был чем-то более уникальным, сотни отсылок, чернейший юмор, Калеб. Про Калеба можно целую статью писать. Калеб - воскресший избранник религиозного культа, который воскрес дабы отомстить своему убийце. Монологи Калеба были куда более циничными, саркастичными нежели у Дюк Нюкема, просто послушайте их сами. Игре, которой нужен самый настоящий ремейк.


Разработчик - Flying Wild Hog


Это те ребята, которые подарили нам ремейк Shadow Warrior - и его же сиквел, которые были просто великолепными. Зубодробительный, угарный, динамичный - всё было в ремейке и сиквеле данного чуда. А что ещё нужно для хорошей игры ?


Бюджет - 40 000 000 $


У ремейка и сиквела Shadow Warrior чувствовалось нехватка бюджета, но всё же это не помешало сделать Flying Wild Hog достойную игру. Ремейку Blood хватило бы 40 миллионов с головой.


Композитор - Michał Cielecki Krzysztof Wierzynkiewicz


Оригинальный Blood имел довольно мрачный саундтрек, который вселял в тебя настоящий страх. Данный композитор написал саундтрек к нашему уже любимому ремейку и сиквелу Shadow Warrior, да, данный саундтрек более динамичный, чем у Blood, но что же ему помешает написать более мрачный ?


Просто его музыка 10 из 10:

Earthworm Jim

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Earthworm Jim - герой, который вылез из земли. Герой, который надел супер-костюм. Герой, который сражается со злом. Да, вроде ничего необычного, но это не так. Сначала Джим был обычным червяком, поедавшим гумус, да спасался от ворон. Однажды над Землей пролетал космический корабль, который перевозил «Ультра высокотехнологичный неуничтожимый супер-космо-кибер-костюм». В итоге: из-за космического сражения скафандр упал на землю, а в его воронке оказался наш червь Джим. Стал он суперчервём ? Определенно. Графика на то время нереально поражала, ведь, она не создавалась программным путем, а всё было нарисовано вручную. Сюрреалистический юмор, разнообразные уровни - всё на высоте. И конечно же Haba Haba Zot Zot.


Разработчик - Ubisoft Montpellier


Не ржите, но Ubisoft Montpellier делает настоящие шедевры: Rayman Legends, Valiant Hearts: The Great War, Beyond Good & Evil. Всё это конечно благодаря - Мишелю Анселю, который прикладывает к своим играм сердце, а не кошелек. Да, данная контора имеет прекрасных художников, композиторов, которые бы сделали из Earthworm Jim настоящий шедевр.


Бюджет - 50 000 000 $


Да, для Rayman Legends был угрохан большой бюджет, но что мешает дать столько же и на Earthworm Jim ?


Композитор - Кристоф Эраль и Билли Мартин


Люди, которые написали саундтрек к Rayman Legends, веселому, бодрому и не менее прекрасному. Который отлично и вписался в мир Червяка. Написали бы они ещё один шедевр ? Определенно.


Творение, которые заслуживают Оскара:

Heavy Metal: F.A.K.K.²

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Heavy Metal: F.A.K.K.² - экшн от третьего лица, корни которого идут с мультфильма "Тяжёлый металл 2000", и является его продолжением. Игра, в которой творился самый настоящий металл - в прямом и переносном смысле. Кровь, нецензурная брань, обнаженнка - всё это описывало Heavy Metal: F.A.K.K.². Главная Героиня - Джулия была эталоном настоящей красоты, силы и сексуальности. Лара Крофт ? Джилл Валентайн ? Джейд ? Клауд ? И рядом не валялись с прекрасной Джулией. Игра была разработана на движке id Tech 3, и была такой же быстрой и плавной. Возвращение металла, которого мы ждем.


Разработчик - id Software


Ребята, которые знают толк в настоящем адско-прекрасном геймплее - быстрым, кровавом. Таким и был весь Heavy Metal. Ведь, Heavy Metal был создан на их старом движке - id Tech 3. Они один раз уже возродили классику, а что им мешает возродить ещё одну ?


Бюджет - 70 000 000 $


Игре, которой определенно нужен большой бюджет. Металл в наше время стоит дорого.


Композитор - Мик Гордон


Мик Гордон написал саундтрек для DOOM 4, это единственное, что нужно знать. Если вы не знаете его композиций, то вы - еретик. В саундтреке DOOM чувствовалась романтика металла, но для Heavy Metal (хотя в игре чувствовалась альтернатива металла) его понадобилось бы больше. Справился бы Мик Гордон ? На все 100 %


Саундтрек DOOM:

BloodRayne

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

BloodRayne - ещё одна игра про Вампиров, в которой мы играем за девушку - Рейн. Рейн - получеловек-полувампир, прекрасная, с острыми зубками, которая резала орды Немцев не хуже самого Бласковица. Такой даме, лучше не показывать свои зубки. Возвращение Рейн ждут все ценители прекрасного, сексуального и конечно незабываемого.


Разработчик - SCE Santa Monica Studio


Почему именно Santa Monica ? Ну, я сам долго об этом думал. Она выдали нам достойное продолжение action - God of War. Не смотря на то, что игра стала походить action от третьего лица - она удалась на все 100 %. А BloodRayne подошел бы такой формат. Сейчас, очень мало разработчиков, которые делают экшн игры от третьего лица, достойные экшн игры от третьего лица. SCE Santa Monica Studio умеет делать подобное ? Умеет.


Бюджет - 70 000 000 $


А вы что думали, кровь доноров очень дорогая.


Композитор - Стюарт Чатвуд


Композитор, который написал прекрасную музыку к Prince of Persia: Warrior Within. Я думаю, подобная музыка прекрасно бы вписалась в мир BloodRayne.


Саундтрек Prince of Persia: Warrior Within:

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Vampire: The Masquerade - Bloodlines - лучшая игра про Вампиров, великолепный геймплей, вполне вариативная система диалогов, интересные персонажи. Игра была продумана до мельчайших деталей, начиная игру - ты мог выбрать клан к которому хочешь присоединиться. Каждый клан был чем-то уникальным, имел и свои уникальные способности. По сути: каждый клан менял гейплей кардинально. Да, мы могли выбрать Вампира, который бы походил на человека - нам бы не пришлось прятаться от людей и тому подобное. Но стоит выбрать Носферату (клан такой), и была эта уже другая игра. Нам приходилось прятаться в катакомбах, на крышах зданий, в канализации и т.д. Сделать всё, чтобы не попасться людям на виду. Разве это не круто ? Круто. От нашего подхода к игре и менялись диалоги, убиваешь людей, часто пьёшь их кровь - вот тебе и новая вкладка в диалоге, которая позволяла до смерти запугивать твоих собеседников. Было и в игре понятие гуманности(человечности), нарушая его - ты всё чаще приближался к безумию, где внутренний Зверь полностью овладевал Вампиром, и не мог контролировать свои действия. Культовая игра - для культовых людей, которой определенно нужна новая часть.


Разработчик - Eidos Montreal


Разработчики, которые знают толк в отличной атмосфере и хорошем геймплее. Да, с одним перезапуском они облажались, (Thief) но как я уже говорил многие разработчики ошибаются.


Бюджет - 80 000 000 $


Для игра подобного масштаба нужные большие деньги. И как я сказал, кровь очень дорогая.


Композитор - Рик Шаффер


Рик Шаффер - написал саундтрек и к оригинальной Vampire: The Masquerade - Bloodlines, написал он его хорошо. Также и для игры были куплены 9 композиций различных групп.


Саундтрек Vampire: The Masquerade - Bloodlines:

Comix Zone

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Comix Zone - культовая вещь, которая стала самой лучшей игрой на приставке Sega Mega Drive, и не зря скажу вам я. Действие происходила на страницах комиксов, много где такое видели ? Я нет. К графике приложили руку самые настоящие художники комиксов. Персонажи были взяты с реальных людей методом захвата движений. Разве на то время не круто ? Нет, не круто, это просто нереальный отвал башки. Даже сейчас игра смотрится и играется на все 100 %. Недавно возродили две классики, одну - Battletoads, другую - Streets of Rage 4. Почему бы и не возродить лучшую игру Sega ?


Разработчик - SEGA


У SEGA довольно много разных разработчиков, которые бы с правились с продолжение на ура. Главное нанять отличных художников, а там само пойдет.


Бюджет - 30 000 000 $


Хороший художник - стоит дорого.


Композитор - Говард Дроссин


Человек, который написал саундтрек к Comix Zone. Сделал ли он это прекрасно ? Нет, сделал он это охренительно.


Саундтрек к Comix Zone

Disciples

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Disciples - знаменитый конкурент третьих героев, одна из лучших пошаговых стратегий. Нет, она лучшая в своем жанре: великолепная атмосфера, музыка, замечательная работа художников, интересная история. Великие заговоры, убийства, предательства, демоны - всё это мир Невендаар. Помните третью часть ? Так вот, нахрен про неё забудьте - не говорите про неё своим друзьям, никому, такое даже в страшном сне не приснится. До третьей части настоящий шедевр. Хочется верить на достойное продолжение, но уже один раз облажались, больше так не надо.


Разработчик - The Creative Assembly


Это те ребята, которые создали серию Total War. Стратегии были хорошими, да и разработчики любят экспериментировать. И пускай сделают что-то пошаговое, новое - в духе второй части Disciples. Думаю будет круто.


Бюджет - 80 000 000 $


Конечно за место бюджета можно вызвать демона, но это слишком опасно для твоей души.


Композитор - Джереми Соул


Джереми Соул - написал культовые саундтреки - к культовой серии The Elder Scrolls. Атмосферные, душевные, а иногда и не менее эпичные. Они бы прекрасно вписались в мир игры.

Dino Crisis

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Dino Crisis - культовая игра CAPCOM, не такая культовая как Resident Evil, но от этого она не становится хуже. Игры были очень похожи, только в Dino Crisis мы бились против динозавров. Да, динозавры пугали не хуже зомби, а бывало и страшнее. Головоломки, сохранения только в определенных местах - все в духе первых Residentов. Разве это плохо ? Нет.


Разработчик - CAPCOM


Да, пускай вернут столь прекрасную игру, хотя бы в виде ремейка, будет уже не плохо. CAPCOM умеет делать ремейки, и ремейк Resident Evil 2 тому доказательство.


Бюджет - 60 000 000 $


Ремейки стоят дорого, а с динозаврами ещё дороже.


Композитор - Джон Уильямс


Я не шучу, он уже написал культовый саундтрек к "Парку Юрского Периода", пускай напишет и Dino Crisis.

Space Quest

Возрождение Великого Игры, Блог, Space Quest, Dino Crisis, Comix Zone, Длиннопост, Видео

Space Quest - культовый квест, который всем квестам квест. Невероятно отдает романтикой космической оперы, настоящего приключения и уборщиком. Да, главный герой самый настоящий уборщик, который убирался за всеми пришельцами галактики. Великое всегда начинается с малого, хотя он и остался уборщиком даже после великих дел biggrin Space Quest был примечателен разнообразными пародийными отсылками к всевозможной культуре. Клева ? Клева. Туалетные шутки, неуклюжий главный герой, который не раз спасал галактику. Роджер Вилко - мы тебя никогда не забудем.


Разработчик - Sierra Entertainment


Они же и сделали весь Space Quest, но что им мешает им сделать ремейк ? Ничего. Они уже сделали один ремейк, хоть для меня и не совсем удачный, но всё же достойный ремейк. Но тут надо размахнуться на всю руку, потеть, и ещё раз потеть - дабы сделать нечто прекрасное.


Бюджет - 30 000 000 $


На метлу для Роджера Вилко.


Композитор - Терри Скотт Тейлор


У Space Quest был очень веселый и атмосферный саундтрек, а Терри Скотт Тейлор пишет очень веселые саундтреки. Уверен, что для Space Quest он добавил бы своего шарма.

Вот я и закончил писать данный блог, а какой возвращение игры вы ждете больше всего ?


P.S: Баянометр ругался на пару картинок и видео.

Показать полностью 11 12
[моё] Игры Блог Space Quest Dino Crisis Comix Zone Длиннопост Видео
33
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии