Если вы давно в теме, то вы это помните.
Если нет — мы сейчас напомним.
Ровно 7 лет назад, на сцене E3 2018, под вкрадчивую музыку и на фоне пустынных гор появилась надпись: The Elder Scrolls VI.
Больше — ничего. Ни героя, ни сюжета, ни даты. Ни даже названия провинции. Только пейзаж.
Но фанаты плакали от счастья. Ведь это давало уверенность. Скала — есть. Музыка — есть. Значит, и игра будет.
С тех пор миновало семь лет. Итоги:
TES 6 — всё ещё не вышла.
TES 6 — всё ещё не показана.
TES 6 — всё ещё не имеет даже официального подзаголовка.
TES 6 — осталась просто тизером.
За эти годы фанаты стали взрослее, поменяли консоли, поиграли в Baldur’s Gate 3, прошли Elden Ring, разочаровались в Starfield и начали забывать, что вообще такого особенного в The Elder Scrolls.
Bethesda вошла в состав Microsoft в 2021 году, но сей факт никак не мешает по-прежнему стоически молчать.
Что же изменилось за эти 7 лет?
И главное — зачем вообще тогда это показывали?
7 лет вакуума
Тот самый тизер 2018 года — это, строго говоря, и не тизер вовсе. Это, знаете, обряд. Ритуал.
Выход Тодда Говарда на сцену, лёгкий монтаж с камерой, летящей над серыми холмами, и шёпот старого саундтрека в ушах.
В кадре нет ни одного персонажа. Ни одной реплики. Ни намёка на механику, сюжет или время действия.
Есть какая-то скала и логотип.
Это был момент, когда Bethesda нужно было срочно затыкать дыру. Из-за Fallout 76 на студию только что обрушилась волна хейта.
Мемов было столько, что студия вынуждена была дать фанатам надежду:
«Мы не забыли про вас. Мы знаем, что вам нужно. Skyrim 2. Мы делаем».
Так и появилась скала. Примерно на минуту. И фанаты, как водится, сделали с этой минутой всё:
Проанализировали пейзаж
Сравнили горы с географией Тамриэля
Нашли интервью, догадки, карты
Решили: TES 6 будет в Хаммерфелле
Перерисовали логотип в высоком разрешении
Потому что... а вдруг пригодится?
По факту, тизер не говорил вообще ничего. Но именно в этом и был гений хода: тишина создала вакуум. А фанаты его заполнили.
И продолжают заполнять все эти семь лет. А теперь — хронология:
2018
E3. Скала. Логотип. Больше ничего.
Официальный комментарий: TES 6 находится на ранней стадии концептуальной разработки.
Перевод: мы ещё даже не решили, где будет разворачиваться действие.
2019
Тодд Говард говорит: «TES 6 будет построена на новом движке. Но сначала — Starfield.»
Мир замирает. Все понимают: сперва нас ждёт космос.
2020
Пандемия. TES можно было бы обсудить хотя бы в Zoom-е.
Но Bethesda предпочитает молчать.
Фанаты — строят 3D-модели Хаммерфелла по кадрам из тизера.
2021
Говард улыбается: TES 6 всё ещё в стадии предварительного дизайна.
Зато Skyrim выходит заново — Anniversary Edition.
2022
Новая формулировка: «игра перешла в фазу ранней разработки».
Что означает буквально: «мы подумали об игре и снова легли спать».
2023
Суд Microsoft vs FTC. В документах — релиз TES 6 где-то в 2026–2028.
2024
Starfield получает смешанные отзывы.
TES 6 — объявлена как следующий крупный проект.
Насколько следующий — непонятно.
2025
Июнь. Прошло 7 лет. TES 6 — всё ещё скала на YouTube.
Но теперь в 4K.
Зато снова продают Oblivion.
Что успели другие студии:
CD Projekt RED: выпустили Cyberpunk 2077, обрушились, поднялись, анонсировали нового Ведьмака.
FromSoftware: Sekiro, Elden Ring, Armored Core 6, Nightreign.
Larian: Baldur’s Gate 3 — RPG десятилетия.
Rockstar: показала геймплей GTA 6.
Capcom: перезапустила Resident Evil.
Ubisoft: перезапустила себя. Шесть раз. Неудачно.
Что успели игроки:
Пройти Skyrim.
С модами.
С новыми модами.
В VR.
На калькуляторе.
В Anniversary Edition.
Уйти в Baldur’s Gate.
TES 6 ощущается как мираж.
Даже мемы про «новое переиздание Skyrim» устарели.
Что мы знаем о TES 6?
За семь лет можно вырастить ребёнка или закончить квест в Morrowind.
Про TES 6 — известно чуть.
Версия №1: Хаммерфелл — пески, редгарды, сабли.
Версия №2: Хай Рок — рыцари, интриги.
Оптимисты надеются на оба. Реалисты — на крабов в пещерах.
Неизвестно.
После Skyrim?
Между Oblivion и Skyrim?
Приквел?
Creation Engine 2 (тот же, что у Starfield)
Новое освещение
Генерация ландшафта
Анимация (в теории — новая)
Баги (возможно — с трассировкой лучей)
«Игра на десятилетия»
«Расширенная симуляция мира»
«Глубокое ощущение региона»
«Влияние на глобальные события»
И всё это — без даже одного скриншота.
Что мешало?
1. Starfield — приоритет
Логично. Первый новый IP за 25 лет.
Но делали его тоже лет восемь.
И вышел он — как-то не «Skyrim в космосе».
2. Новый движок
Создан «почти с нуля».
Звучит серьёзно — пока не смотришь на Starfield.
Те же баги. Те же анимации. Те же боли.
3. Ресурсы студии
Bethesda — не гигант.
Одна команда.
И если они делают всё одновременно — это объясняет молчание.
Но зачем тогда был тизер 2018-го?
4. Великая цель
Они не хотят повторить Skyrim — хотят игру, живущую 10 лет.
Но возможно, 10 лет — это не срок жизни, а срок разработки.
А что фанаты?
Сначала — эйфория
Потом — терпение
Потом — шутки
Потом — злость
Потом — апатия
Теперь — дзен
TES 6 стала фоновым процессом.
Кто-то закончил школу.
Кто-то — завёл ребёнка и показал ему Skyrim.
С модом на Томаса-паровозика вместо дракона.
На Reddit всё ещё есть треды «что ждёте от TES 6».
Но это уже не обсуждение. Это групповая терапия.
TES 6 — не игра. Это мыслеформа. Поле желания, питающее само себя.
Что может произойти дальше?
Но есть нюанс:
между Skyrim и TES 6 пройдёт больше 17 лет.
TES 6 может стать последней Elder Scrolls эпохи Говарда.
Последней игрой на Creation Engine.
Но вопрос: ждут ли её по-прежнему так же сильно?
Индустрия ушла вперёд.
FromSoftware, Larian, инди-сцена — делают здесь и сейчас.
А Bethesda бережёт своё "когда-нибудь".
И всё же...
TES — это бренд, к которому у людей уважение.
Переиздание Oblivion купили ради воспоминаний.
Значит — спрос есть. Легенда — жива.
Но чтобы она осталась живой,
нужно сделать шаг навстречу.
Сделать игру, в которую можно войти — и остаться.
Живой Тамриэль.
Настоящую RPG.
С духом приключения и ощущением дома.
TES 6 всё ещё ждут.
Только теперь — без восторгов.
С тихой, тёплой надеждой, которая держится на уважении. И которую не стоит обманывать.