Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Rogue Trader

С этим тегом используют

Warhammer 40k Wh humor Wh Art Warhammer Компьютерные игры Перевод Комиксы Все
177 постов сначала свежее
112
pandhammer
pandhammer
8 лет назад
Warhammer 40k

О персонажах Rogue Trader в естественной среде обитания.⁠⁠

О персонажах Rogue Trader в естественной среде обитания. Warhammer 40k, Rogue Trader, Ролевые игры, Архетипы, Pandhammer, Wh Humor, Wh other, Длиннопост

Справка:

Rogue Trader - ролевая игра во вселенной Warhammer40000, дающая игрокам возможность примерить шкурки команды корабля Вольного Торговца.


На самом деле, петросянство это уже порядочно бородатое, но на Пикабу, вроде, не приносила. Краткие описания помогут игрокам выбрать карьеру по вкусу.

Начнем, пожалуй.


Сенешаль.

Кто такой сенешаль? Сказать, что сенешаль, сука, личность - мало. Сенешаль, сука, личность незаменимая. Каким бы ультрапафосным не был Вольный Торговец, сенешаль будет рядом. Он будет советчиком, переговорщиком, менеджером, бухгалтером и, если понадобится, заботливой бабулей. Кто позаботится о том, как сбыть награбленное? Кто найдет самые хитровымудренные слова дипломатии, примиряя самых непримиримых? Кто сумеет парой слов зародить натуральное соцсоревнование, а то и натравить друг на друга конкурентов? Сам Рогью Трейдер? Ха!

Именно сенешаль всегда в курсе рынка и взаимоотношений экипажа. Именно сенешаль знает все чертовы легенды Империума и умеет извлечь из них крупицы истины. Именно сенешаль знает, как сказать капитану, что тот не прав и.... получить за это благодарность. Именно сенешаль отличит демонетку от демонхоста, самца круута от самочки, темного эльдар от светлого, хороший чай от плохого и слаанешита от слаанешитки.

Пока Вольный Торговец бухает на балах, вляпываясь в дуэли и сайдквесты, толкает пафосные речи и занимается в компании с арх-милитантами геноцидом каких-нибудь орков, мудрый сенешаль проследит не только за ходом ремонта, но и заключит пару выгодных сделок, перероет архивы и сумеет убедить кэпа в нецелесообразности идеи потыкать силовой шашкой в "вон ту светящуюся хреновину".

Да, сенешаль, скорее всего, не сумеет завязать узлом подкову так, как это сделает милитант. Да, сенешаль вряд ли когда-то сравнится в глубине познаний техники с эксплоратором. Да, он не заменит ни астропата с навигатором, ни войд-мастера с миссионером. И, конечно же, сенешаль никогда не попытается заменить Вольного Торговца. Но давайте смотреть правде в глаза - без сенешаля эти чудаки друг друга поубивают.

Сенешаль не душа и не мозг, сенешаль - здравый смысл команды Трейдера. И без него ну никак.

Поэтому, давайте выпьем за этого замечательного человека, который, даже если не сумеет отговорить капитана от полета в Вопящий Вихрь или Око Ужаса, то уж точно найдет способ извлечь из этого предприятия выгоду. Аве сенешаль!


Едем дальше. Арх-милитант.

Арх-милитант, сука, убедительный, не взирая на недостаток харизмы. Трудно счесть неубедительным человека, обладающего такими неоспоримыми достоинствами как умение стрелять из всего, что стреляет, вдалбливать в землю по самую макушку даже спеймаринов и командовать такой толпой головорезов, что даже личная гвардия Эйба Безрукого писается по ночам, вспоминая эти бандитские рожи.

Да, арх-милитант, скорее всего, не отличит демонетку от демонхоста, но он, черт побери, знает, как разобрать и то и другое. Причем, зачастую не только в теории знает.

Когда я говорю о стрельбе из чего угодно, я нихрена не преувеличиваю - посади арх-милитанта за управление корабельными пушками и он сумеет побрить лэнсом вражеского капитана. Кораблю неприятеля, конечно же, тут же придет каюк - побритый кэптэн отложит столько кирпичей, что его калоша наплюет на то, что пустота, это вам не море и затонет, не выдержав перегруза.

Сильный, ловкий, меткий и непременно выносливый милитант не моргнув глазом вытанчивает чудовищный урон, спокойно стреляет от бедра из какого-нибудь хэви-болтера и может повести за собой в бой кого угодно. А уж если он еще и она... Сквиггота на скаку остановит, в горящую химеру войдет, вынесет капитана на ручках из любой передряги.

В общем, если вы видите Вольного Торговца, беззаботно помахивающего шашкой перед рылами шести десятков разъяренных орков, не спешите хихикать. Лучше удостоверьтесь, что в паре сотен метров не залег арх-милитант с автопушкой, ведь в таком случае, зеленокожих останется лишь пожалеть.

Кстати, вон те двое неприметных типов за спиной капитана тоже могут оказаться милитантами.


Эксплоратор.

Экстплоратор, мать его так, железный. Иногда не весь и не совсем. Но, поверьте, вам нет никакой разницы до того, механодендриты это или механотентакли, генетор перед вами или мирмидон. Просто зарубите себе на носу - эта скотина умнее вас. В тысячи раз.

Именно эксплоратор может из трех сломанных кофейных аппаратов и двух десятков кошек соорудить армию шпионов. Именно этот дядька в красном балахоне сумеет залатать на ходу любую дырку - в корпусе, в реакторе, иногда даже в капитане. Именно техножрец может сочинить такую пушку, что пьяные от счастья арх-милитанты начнут качать его на руках.

Но ведь это отнюдь не всё! Заставить работать доставшийся в наследство от предков археотех? Легко! Хакнуть станционную сеть? Как два пальца! Запустить буровую? Капитан, обижаете! Разобраться с ксенотехом? При помощи пинка и такой-то матери!

В общем, все (действительно, абсолютно все!) хотя бы чутка техническое (наплевать, какое оно еще - одержимое, биологическое и проч.) в золотых (кстати, может быть и буквально) руках эксплоратора покорно выложит все свои тайны и будет сотрудничать добровольно.

А если он еще и биологус или генетор...

Вырастит в колбочке пару десятков клонов капитана (запреты на клонирование для слабаков), а враги будут ломать головы, кто из этой кучи пьяных чуваков с шашками - настоящий кэп.


Астропат.

Астропат, чтоб его так, вознесенный. Только подумайте - этот чувак сумел выжить на Черном Корабле, не попасть в топку Астрономикона, пережить Ритуал Связывания (считай, с самим Императором за ручку поздороваться), после чего еще и выбиться в вознесенные, а не тусить сто пятым голосом в шестнадцатом ряду пятого балкона в каком-нибудь заштатном хоре. Короче, вы уверены, что хотите с ним поссориться?..

Астропат не смеется над вашими анекдотами. Во-первых, он помнит, что вы этот анекдот уже рассказывали, во вторых... да-да, ваши мысли для него - открытая книга. Скучная, глупая и бессмысленная.

Астропат, это, по сути дела, блатной, дорогой и оче-оче пафосный мобильник с функциями раздачи звездюлей на расстоянии. Причем, звездюля он, зачастую, передаёт круче, чем информацию. С другой стороны, ваше любовное послание он может закинуть на такое расстояние, что не то что вокс-сигналу, свету не дошкандыбать. И пофигу, что получит его не невеста, а ее правнучка (или прабабушка), главное, что если кому-то это письмо не понравится, вы всегда сможете сказать, что ни вы, ни астропат не при делах. Это все искажение сигнала, и все такое. И вообще, никакого сигнала вы не отправляли, а получатель упоролся.

В общем, если у вас в компании есть астропат, вы можете предупредить об опасности, попросить помощи, связаться с кем угодно... ну или косплеить мичмана Харитонова, отправляя матерные частушки на тот край галактики.


Мастер Пустоты.

Войд-мастер, ганкатер ему в дюзу, универсальный пилот. Этот чувак реально может летать на всем, что летает. А еще - добывать прометиум (или соляру) в любых условиях. Реально, если к картонной коробке приклеить крылья и написать на борту "СОМОЛЕТ", он заставит эту хрень не только подняться в небо, но и покинуть атмосферу. Более того, он еще и расстреляет по пути пару вражеских аквил.

Если вам в пути встретятся темные эльдары на летающих скейтах как у Марти МакФлая, подарите один из трофейных своему войд-мастеру и еще долго будете умиляться его детскому восторгу. Вы же помните, что он летает на всем, да? Летающий вокруг поля боя на доске чувак со снайперкой, может повергнуть врага в шок и трепет. А еще его можно гонять за пивом с утра, ага, один фиг быстрее получится - потому как пока убедишь эксплотарора телепорт раскочегарить, пока раскочегаришь, пока координаты выверишь... мастер пустоты уже вернется, успеет распить с Трейдером ящик амасека и улететь за добавкой..

Кроме всего прочего, он может еще и командовать москитным флотом, если он у вас, конечно, есть. Куча мелких истребителей, ведомая железной рукой войд-мастера, подобно стае пираний за три хода обгладывает врага до шпангоутов, волоча запчасти домой, как трудолюбивые пчелки. Гибрид пчелы и пираньи, что, черт побери, может быть круче в этом суровом мире?!


Навигатор.

Навигатор, варп ему в харю, стремный. Нет, реально стремный. Чуваки, у него даже глаз три, и я не имею в виду "шоколадный".

Этот варпов мутант, одобренный Империумом, может смотреть прямо в Имматериум и не ехать крышей. Хотя, последнее утверждение весьма спорно. Навигаторов трудно назвать нормальными по дефолту, а их мутации и вовсе нечто чудовищное.

Зато, стремный внешний вид уравновешивается незаменимыми умениями находить дороги, тропинки, течения и подворотни в варпе. Именно навигатор поможет обойти по кромке варп-шторм, ну или выгрести из него, если не повезло. Кроме того, в умении раздачи звездюлей навик не слишком уступает тому же астропату. Содрать шкурку с неучтивого собеседника - в порядке вещей. А ведь это мы еще не обсуждали его третий глаз, выдержать взгляд которого не сможет вообще никто. Тут я, конечно, сомневаюсь на счет слепых как кроты астропатов, но проводить эксперимент категорически отказываюсь - мало ли оно, как повернется.

Ссориться с навигатором не рискнет даже сам Торговец. Ибо мстя трехглазого будет не просто страшна, а ужасающа. Обиженный навик может не просто завести корабль в самую жопу варпа, отправить вас в прошлое или будущее, но и просто-напросто обматерить мимогребущего демона, или неправильно мигнуть поворотником. И все, хана. будет как в песенке: В варпе буря разыгралась: не видать вокруг ни зги. У навигатора из глаз текут сгоревшие мозги. Техножрец бинарным кодом заклинает Дух Машины: Вот Вам, блять, гиперпространство! Вот Вам космоса глубины! Экипаж сошел с ума, капитан теряет твердость. Стайка демонов отвертками развинчивает корпус. Красный свет, сирены, голос из динамиков твердит: "До декомпрессии: Три. Два. Один."


Миссионер.

Миссионер, кроциус ему в арканум, заноза в жопе. У всех. Вообще у всех, не взирая на степень лояльности и уровень религиозности.

Я, конечно, верю, что есть на свете тихие, мирные миссионеры, читающие деткам на ночь вырезки из Имперского Кредо и проповедующие мир во всем ми... нет, не верю. Потому что у вас будет хренов отец-искупитель, я гарантирую это!!! Озлобленный, брызжущий слюною безумец с факелом на голове и ДВУХМЕТРОВЫМ ЦЕПНЫМ МЕЧОМ в руках. Вы все еще не верите в Императора? Тогда мы идем к вам!

Рядом с этим "батюшкой" рискнет мяукнуть что-то против официальной линии церкви редкий Торговец. Хотя, если рядом с Торговцем будет стоять пара-тройка арх-милитантов, то может и помяукать. И домяукаться. Вольный-то он вольный, но анафема - штука тяжелая. В прочем, хитрозадые Трейдеры с легкостью крутят и вертят самыми упоротыми миссионерами, иногда ограничиваясь просто указанием: "Враги Императора там!". Разъяренный отец-Искупитель, правильно разогнанный с горки, может причинить разрушений больше, чем парочка арх-милитантов без тяжелого вооружения. А ведь миссионеры славятся не только владением эвисцератором, но и умением вести за собой людей. Сотни оголтелых фанатиков, подгоняемые воплями вошедшего в раж священника, порвут любого.

В свободное от аутодафе время, миссионер будет шатать Трейдера в голову на тему того, что неплохо бы завести на корабле храм. Если храм на корабле есть, миссионер станет шатать голову торговца на тему ежедневных молебнов. Если... ну вы понели. В любом случае, он найдет повод пошатать мозг. Потому, Торговцы предпочитают почаще находить миссионерам веселое и увлекательное занятие. Ну или попросту прячутся от назойливого внимания священника за вежливой улыбкой сенешаля. "Простите, святой отец, но капитан занят. Он встретится с вами как только найдет время."

Пока сенешаль в поте лица защищает господина, Трейдер может невозбранно квасить с войд-мастером.


Ну и финал, наконец. На сцену, громыхая сапогами и позвякивая кучей каких-то побрякушек, выходит сам Вольный Торговец.

Капитан. Хозяин. Командир. Сильный, ловкий, умный, хитрожопый, коварный и харизматичный, этот Френсис Дрейк ин грим дарк фьюча, имеет право творить все, что ему взбредет в голову, за исключением ну уж совсем лютого звездеца. И это его право подтверждено патентом Вольного Торговца и даровано, по сути дела, самим Императором лично. Капля крови великого Владыки скрепила Хартию Вольных Торговцев и с тех пор они, по мнению некоторых, охренели в край.

Вольный Торговец может быть кем угодно - строгим командиром, радеющим за дисциплину и выкашивающим врагов плечом к плечу с арх-милитантами, ловким хитрецом-трепологом, способным уговорить вас купить вашу собственную матушку в кредит, почти неуязвимым аугментистом, охотящимся за наследием былых времен, изворотливым ксенофилом, не только наладившим торговые связи с Чужими, но и держащим их в команде, искренне верующим слугой Бога-Императора, или же приносящим жертвы Губительным Силам хаоситом.

Он - само воплощение изменчивости и неоднородности Человечества, свободный в своих решениях и не ограниченный практически ни чем исследователь Неимперской Пустоты, зоркие глаза и длинные руки Империума.

И, как показывает практика, почти всегда - огромная заноза в заднице собственной команды.

Показать полностью
[моё] Warhammer 40k Rogue Trader Ролевые игры Архетипы Pandhammer Wh Humor Wh other Длиннопост
32
51
cabaye
8 лет назад
Warhammer 40k

Портреты персонажей для Rogue Trader⁠⁠

Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография
Портреты персонажей для Rogue Trader Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост, Фотография

фотограф Tom Garnett

Показать полностью 8
Warhammer 40k Rogue Trader Косплей Длиннопост Фотография
10
240
Ructar
Ructar
8 лет назад
Warhammer 40k

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций.⁠⁠

Начало положено.


Е-е-й, Космическая Полиция Космической Империи!


Rogue Trader era Imperial Marines (1987)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Отмечу, что "шлемы-клювы" (beakies) сохранили форму с минимальными изменениями.


Вторая редакция, The Imperial Space Marines (1993)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Пропорции переработаны вместе с тем, как росли технические возможности литья. По большому счёту, третья редакция задаёт почти финальный внешний вид на годы вперёд.


Третья редакция (1998)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Технические возможности детализации почти совершенны, и космодесант приобретает "современный" вид.


4 редакция, Битва за Макрагг (2004)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Но технологии и рост уровня профессионализма скульпторов позволяют наращивать детализацию всё больше и больше!


5 редакция, Masters of the Chapter (2013)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Вершина развития классических космодесантников как в плане детализации, так и в плане пропорциональности.


7 редакция, Deathwatch Overkill (2016)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

Венец дизайнерской эволюции и его будущее.


8 редакция, Primaris Space Marines (2017)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост

* К 30-летию релиза первого прототипа, была выпущена ограниченным тиражом "переработанная" версия, использующая все возможности современности.


The 30th Anniversary Space Marine (2016)

Наглядная эволюция внешнего вида космодесанта на протяжении 30 лет и 8 редакций. Warhammer 40k, Warhammer, Rogue Trader, Old Warhammer, Wh miniatures, Длиннопост
Показать полностью 8
Warhammer 40k Warhammer Rogue Trader Old Warhammer Wh miniatures Длиннопост
47
39
SPank172
8 лет назад
Warhammer 40k

Rogue trader captain⁠⁠

Rogue trader captain Rogue trader, Warhammer 40k, Wh Art, Kickstarter, Captain, Картинки, DeviantArt, Длиннопост
Rogue trader captain Rogue trader, Warhammer 40k, Wh Art, Kickstarter, Captain, Картинки, DeviantArt, Длиннопост
Rogue trader captain Rogue trader, Warhammer 40k, Wh Art, Kickstarter, Captain, Картинки, DeviantArt, Длиннопост

Для кикстартера, серия миниатюр rogue trader

Показать полностью 3
[моё] Rogue trader Warhammer 40k Wh Art Kickstarter Captain Картинки DeviantArt Длиннопост
2
93
cabaye
8 лет назад
Warhammer 40k

Master Preceptor⁠⁠

Master Preceptor Warhammer 40k, Wh Art, Монохром, Imperium, Rogue Trader

Работа Mark William Smith для Rogue Trader "Into the Storm" FFG

Показать полностью 1
Warhammer 40k Wh Art Монохром Imperium Rogue Trader
9
76
cabaye
8 лет назад
Warhammer 40k

Вольный Торговец⁠⁠

Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост
Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост
Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост
Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост
Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост
Вольный Торговец Rogue Trader, Warhammer 40k, Косплей, Длиннопост

HDC Cosplay

Показать полностью 5
Rogue Trader Warhammer 40k Косплей Длиннопост
5
88
cabaye
8 лет назад
Warhammer 40k

Rogue Traider⁠⁠

Rogue Traider Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост
Rogue Traider Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост
Rogue Traider Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост
Rogue Traider Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост
Rogue Traider Warhammer 40k, Rogue Trader, Косплей, Длиннопост

by Wulfgar

Его команда еще волков косплеила, было несколько постов тут.

Показать полностью 5
Warhammer 40k Rogue Trader Косплей Длиннопост
12
28
JusticeZZ
JusticeZZ
8 лет назад
Warhammer 40k

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2⁠⁠

1. Мятеж (Insurrection)


В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ПО ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ ПОЛЫХАЕТ ВОЙНА.

ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОСАЖДЕНО СО ВСЕХ СТОРОН КСЕНОСАМИ, ЕРЕТИКАМИ И ПОРЧЕЙ ХАОСА.

КОСМОДЕСАНТНИКИ, ЛУЧШИЕ ВОИНЫ ИМПЕРАТОРА, НЕСУТ СМЕРТЬ ВРАГАМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.

ОНИ НАХОДЯТСЯ В СОСТОЯНИИ ВЕЧНОЙ ВОЙНЫ, ТАК КАК ЭТО ИХ РЕМЕСЛО - ЗАЩИТА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ОТ ЕГО ВРАГОВ.



НО ЭТА ИСТОРИЯ САВСЕМ НИ ПРА НИХ.


Музыкальная вставка


ГДЕТА В ГЛУБОКАМ КОСМАСЕ КУЧКА ОРКАВ САВИРШЫЛА НИВАЗМОЖНАЕ!


АНИ СМАГЛИ ЗАСТАВИТЬ ИМПЕРИУМ ПАВЕРИТЬ В ТО, ШТО АНИ - КАСМАДИСАНТНИКИ!


ГЛУПЫИ ЮДИШКИ НИКАДА НИ УЗНАЮТ, АТКУДА ИХ ПАСТУКАЮТ!



В ЭТО ВРЕМЯ НА КРЕЙСЕРЕ "УПЁРТЫЙ КРУЗАК" НАЗРЕВАЮТ ПРОБЛЕМЫ...


Сидя на мостике угнанного гранд-крейсера класса "Отвергающий", Убойная Группа наслаждалась отдыхом.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

Если у кого-то будут свои варианты перевода имен - милости прошу в комментарии.


З.Ы. Все никак не могу облечь в нужные слова крутящиеся в моей голове мысли насчет имени коммандоса. Орочий олбанский просто беспощаден. 'Eadmangla - явно от head mongle (или mungle? Некий сленг?). Надо сообразить нечто, что будет явно отражать род занятий орка: коммандос работают по стелсу, пудря мозги противникам.

Мозгопудр?

Головокрут?
За неимением лучшего варианта пока буду использовать простую транслитерацию.

¯\_(ツ)_/¯

----------------------------------------


Кроз Руббиконзес (Kroz Rubbykonzes) - летун.

Гримслаг Эдмангла (Grimslag 'Eadmangla) - коммандос.

Вазгор Шакбэг (Wazgor Shakbag) - штурмавик.

Гракгут Грумвиззлвут (Grakgut Grumwizzlewot) - безумный док.

(Еще один персонаж не смог участвовать в этой игре)


Кроз спал у штурвала, пока Вазгор и Гракгут дрались друг с другом, споря кто из них здесь босс. Эдмангла где-то прятался.

- Ой, босс! У нас праблема! - булькнул вокс-передатчик.

- Шо? - крикнул Гракгут.

- Праблема, босс!

- Што значит праблема? - заорал Вазгор.

- Зог её! Давайти запустим эту штуку! - объявил Гракгут, нажимая на Бальшую Красную Кнопку их корабля.


Корабль содрогается и... ничего не происходит.


- Аб этам я и пытался сказать тибе, босс! - произнес голос из вокс-передатчика.

- Ну так пачини! - кричал Вазгор.

- Я пытался, босс, - двоясь раздался голос из вокса, так как обладатель этого голоса зашел на мостик.


Музыкальная вставка


Игроки видят мека Узгоба и дока Граккара. Узгоб оглядывается, осознает, что он на мостике, и отшвыривает вокс-передатчик прочь.

- Да, босс, эта праблема.

- Ну, гавари уже, - сказал Эдмангла.

- Адин из нобав па имени Шрамоклык закрылся в энжи... энжина... у движков! - заявил Граккар.

- Этат мерзавец спер детали сканаглушилки! - плакал Узгоб.

- И называет типерь сибя боссам! - добавил Граккар.


- Там внизу есть вокс? - спросил Вазгор.

Узгоб передал ему еще один вокс-передатчик.

- ОЙ! КТО ТАМ ВНИЗУ?

- ЗОГ! - ответил голос.


- МЕРЗАВЕЦ! КАК ОН МОЖЫТ ГАВАРИТЬ ШТО ОН БОСС КАДА БОСС - ЭТА Я? - сказал Вазгор.

- ШТО? ЭТА Я БОСС! - ответил Гракгут.

- ЗОГ ЭТА ФСЁ, Я ХАРАШЕНЬКА ЕВО ПАСТУКАЮ! - кричал Эдмангла.

- ШТО ПРАИСХОДИТ? - сказал проснувшийся Кроз.

- Мерзавец закрылся у движков и гаварит щто он босс! Я атарву ево руки! - воскликнул Гракгут, и все во весь опор рванули к плазменному реактору.

- Ой, падаждите меня! - кричал Кроз, догоняя сборище очень рассерженных орков.


Музыкальная вставка


Несколькими минутами позже игроки слышат шум позади. Сквозь шум двигателя игроки слышат голос:

- Подбросить, босс?

Дигганоб*  Кларенс остановил свой багги. Игроки запрыгивают внутрь.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Дигги - потомки имперской археологической экспедиции, откопавшей на планете Ангелис (также известной как Горкаморк) некронские гробницы. На планету упал халк с орками и запечатал археологов в гробнице. К моменту как они оттуда выбрались, они одичали.

Между диггами и орками происходили многочисленные конфликты, но со временем они смогли их урегулировать и теперь мирно сосуществуют. Дигги обменивают у орков металлолом на оружие.

Дигги оказались настолько поражены видом орков, когда выбрались наружу, что начали красить морду лица в зеленый цвет и подражать культуре зеленокожих.

Дигганоб, соответственно, - здоровенный дигга размером с ноба.

----------------------------------------


Кларенс довозит игроков к Энжинариуму. Он останавливается у большой заваренной двери.

- Хмм. Это нехарашо. Эта дверь должна быть аткрыта, - сказал Кларенс.

Дверь наглухо заварена, хоть и дерьмово. Терминал у двери был расколочен.

Кроз тыкает в случайные железяки в терминале, пытаясь его починить. Удивительно, но у него получается. К сожалению, сварка не дает дверям открыться.

Терминал поведал Крозу, что вентиляция ведет глубже в Энжинариум, так что игроки зашли туда и двинулись дальше.


Пока игроки шли, двое из них прошли тест на "Бдительность". Идя по вентиляции, они встретили картонную коробку.

- Ой, што эта каробка тут делаит? - спросил Эдмангла.

- Я памагаю вам, босс! - ответила коробка.


Музыкальная вставка


Коробка перевернулась. Коммандос Плискин смотрел на игроков одним глазом - второй глаз был скрыт под повязкой.

- Што ты здесь делаешь, Плискин? - спросил Вазгор.

- Разведываю.

- Малаца, Плискин! - сказал Эдмангла.

- Шрамоклык залутал все железки, што я спёр для тибя, так што он типерь снаряжон па полнай.

- Где он? Я хачу иво руки! - орал Гракгут.

- Зачем тибе ево руки? - спросил Кроз.

- Как нам к ниму папасть? - спросил Эдмангла.

- Есть два путя. Брутальный, но хитрый путь вот тут, - Плискин указал дальше в вентиляцию.

- А втарой? - спросил Вазгор.

- Хитрый, но брутальный путь вон там, - сказал Плискин, показывая на решетку вентиляции, ведущую наружу. - Он видет пряма к ниму.

- Ладна. Удачи тибе, Плискин, - сказал Эдмангла.

- Я буду рядам, босс! - сказал тот, залезая в коробку и уходя прочь.


Эдмангла и Гракгут решили зайти с тыла. Кроз и Вазгор пойдут с фронта. Обе группы попытались синхронизировать свой вход в грузовой отсек, в котором засел Шрамоклык. Они решили одновременно проломить двери. К сожалению, но вящему веселью, тыловая группа не смогла сломать дверь, что удалось группе с фронта.


Музыкальная вставка


- Ой, шо за... Зог! Гаси их, парни! - кричал Шрамоклык, облаченный в мегаброню, а его шесть парней готовили свои стрелялы.


Вазгор в раунд "неожиданной атаки" запускает роккету прямо в Шрамоклыка, пока Кроз разряжает свой крутастрел. К моменту, как Шрамоклык сориентировался, настает время бросать "инициативу". Эдмангла сосредотачивается на парнях, а Гракгут врывается в бой со своей большой рубилой. Гракгут причиняет много боли Шрамоклыку, но последний удар остается за Эдманглой, чей болт детонирует прямо в груди Шрамоклыка. Игроки с легкостью расправляются с остатками парней.


- Я забираю иво руки! - заорал Гракгут и начал отрывать руку от тела Шрамоклыка.

Кроз работает над отделением тяжелого болтера от той кучи мяса, какую теперь представлял из себя Шрамоклык. Эдмангла вызывает Кларенса, а Вазгор зовет дока.


- Не беспокойся, босс. Я подберу вас, - крикнул Кларенс, проезжая на своем багги сквозь стену.

Он отвозит игроков к доку, который удобно расположился рядом с мастерской меков. Гракгут занимается ранениями остальных, а появившийся Плискин передает какую-то железяку Узгобу.


- Эта ано! - вскричал Узгоб, подбегая к монструозному нагромождению металлолома и вставляя в него полученную от Плискина деталь.

- Шо за зогава штука? - спросил того Кроз.

- Сканаглушилка! Спирает сигналы, што пасылают юдишки! Жыстянки никада их не палучат, так што можна спирать у них драки!

- Мне нравица! - вскричал Гракгут. - Эй, Узгоб, забирайся на стол!

Узгоб ложится на стол, и Гракгут вырубает его. Он отрубает ему руки и заменяет их руками Шрамоклыка. Результат броска навыка "Медицина" в 3 очка указывает на то, что операция прошла безупречно.

- Дааа, спасиба, босс, - поблагодарил Узгоб. Он проверяет свою новую руку, ударяя грота.

- Ано... ано жывое! - вскричал Вазгор.

- Эта проста чуда саврименнай медацыны! - сказал Эдмангла.

- Кто следующий? - спросил Граккар.


На этом мы закончили. Сидевшие на куче Шрамоклыкова барахла, игроки получили 5 факторов прибыли и 1000 опыта.
----------------------------------------

2. Обескровленные (Exsanguinated)


В предыдущей игре Убойная Команда успешно подавила восстание на собственном корабле. Латая себя в медотсеке, удобно расположенном рядом с мастерской меков, Убойная Команда готовилась к новым приключениям.


Кроз Руббиконзес - летун.

Гримслаг Эдмангла - коммандос.

Вазгор Шакбэг - штурмавик.

Гракгут Грумвиззлвут - безумный док.

Грисбэйн Очаровательный (Grisbane Da Charmin') - (а как, блять, вы еще назовете орка, чья основная характеристика - общительность?!)


Внезапно сканаглушилка Узгоба начала искрить и потрескивать.

- Ано работает, босс! - завопил Узгоб.

- Ой, икран включился! - сказал Кроз.

Сканаглушилка перенаправила сигнал на главный экран в мастерской меков. На экране возник испуганный жрец.

- Во имя Императора, кто-нибудь, помогите нам! - плакал жрец. - Здесь что-то есть, что-то внизу, оно везде!

- ОЙ! ЭТА ТИПА, ЭТА ДЛЯ НАС! МЫ ПАЛИМ ПА РАЗНЫМ ПЛАХИМ ШТУКАМ! - сказал Кроз.

- Повторяю, это Министорум Примарис на Абиссий Монастурис, мы запрашиваем поддержку Караула Смерти! - выпалил жрец, и сигнал оборвался.

- Пахоже, што эти юдишки встряли! - заключил Гракгут. - Нам нада встрять туда же!

- Наканец штота, па чему можна пастрилять... - сказал Эдмангла.


Гракгут поручил Узгобу сделать наплечники его брони еще больше, пока Кроз и Кларенс спешили к мостику. Прибыв на место, Кроз схватил вокс-передатчик.


- ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! ФСЕМ АСТАРТИСАМ. ЭТА ГАВАРИТ ВАШ КАПЕТАН ЛЕТУНОВ. - толкал речь Кроз. - ПАКА ВЫ СЛЫШЫТИ ЭТА МЫ БЫСТРА ДВИЖЫМСЯ К ПРИМАРИС ЮДИШЕК НА АБ... АБИ... АБИС МОНА ТЫРЮС. ВСЕМ АСТАРТИСАМ ПРИГАТОВИЦЦА К ВААААХ!


Весь корабль содрогается под хором "ВААААХ!" и Упёртый Крузак входит в варп. Путешествие прошло не без приключений, так как кораблю на пути попался небольшой варп-шторм.


- ЭТА ШО ПА СУТИ? ЭТА БИТВА С КОСМАСАМ! ВПИРЁД, ЗА МНОЙ! ВААААХ! - ревел Кроз и крейсер отправился прямо в центр шторма. Корабль, поддерживаемый силой ВААААХ, прошел сквозь бурю, и потоки варпа позади крейсера успокаивались, и шторм развеялся. В итоге корабль понес небольшой урон, но ничего такого, что экипаж не мог бы починить.


Музыкальная вставка


В это время в медотсеке Гракгут экспериментирует.

- Ой! - обратился он к случайному орку. - Найди мне парня, каторый баицца палучить выстрел в спину!

- Точна, босс! - сказал парень и пошел прочь.

Примерно через день он возвращается с каким-то беспокойным орком.

- Ты баишься палучить в спину, да? - спросил Гракгут.

- Типа, босс. Видел другана, каторава зогнули в спину, - сказал тот.

- У миня как раз есть кое-што для такова случая! - провозгласил Гракгут.

Гракгут вырубает орка, а затем берет грота и отпиливает ему ноги. Он пришивает безногого грота к спине орка. Затем орк просыпается.

- Оу, што за... - начал он.

Гракгут быстро отрубает ему руку и заменяет ее непропорционально большой рукой, отрубленной ранее у Шрамоклыка. Пара швов, небольшой сварочный шов и рука как новая.

- Ну вот! Типерь у тибя есть ктота, кто прикроет тибя с тыла! - сказал Гракгут.

- ... Ох. Вау. Спасиба босс! - произнес теперь не такой уж и беспокойный орк.

Гракгут дает ему пять. Парень берет свою стрелялу и выбегает из медотсека с орущим за его спиной гротом.

- Ты привыкнешь к этаму! - крикнул напоследок тому Гракгут.

- Точна, босс, - ответил парень.


Корабль снова начинает сотрясаться, и, изрыгнутый варпом, оказывается на орбите планеты Абиссий Монастурис. На корабль игроков приходит сообщение.

- Астартес? Мне это не привиделось? - началась передача.

- ПИМАРИС! МЫ ЗДЕСЬ ДЛЯ ДРАКИ! - басил Кроз.

- Во имя Императора, наши молитвы были услышаны! - сказал маленький жрец.

Эдмангла ухмыляется, а сообщение продолжается.

- О, благородные! Мы организовали делегацию в Часовне Примарис! - завершал передачу жрец. - Вы найдете нас там.


Экран выключаются, и Гракгут на мгновенье призадумывается.

- Ой! Мы Астартисы или Оркстартисы? Мы так и не решили, - размышлял он.

- Пимарис сказал, што мы арстартицы, так што пусть так и будит, - заметил Эдмангла.

- Оооо кокая разница? Юдишки всё равно глупые! - заключил Вазгор.

- Я пригатовил дисантные капсулы и шатл. Выбар за табой, босс! - сказал Узгоб.

- Я бы палетел на шатле и упал пряма пасреди их, шобы мы сматрелись крута! - решил Кроз.

- Харошая идея! - одобрил Гракгут, пока остальные игроки забирались в десантную капсулу.

- Мы сможем кричать штуки, каторые кричат жыстянки!

- И чево мы ждем?

- ЗА ИМПЕВААААХТОРА! - заревел Гракгут.


Шаттл вылетел с посадочного ангара крейсера на максимальной скорости, пока крейсер выплевывал десантные капсулы с парнями во всех направлениях.


Воздух внутри десантной капсулы, входящей в атмосферу, нагревался.

- А кто этат новый парень? - спросил Гракгут.

> Какой парень?

Гракгут кивнул на Грисбэйна, держащего два цепных меча.

> Он всегда был здесь.

- Правда штоле?

> Думать иначе было бы очень-очень нехорошо.

- Я всигда был здесь! - провозгласил Грисбэйн.


Шаттл Кроза, который он назвал R-99 Паследний Танцун, совершает довольно жесткую посадку. Десантная капсула с остальными игроками приземляется парой мгновений позже. Капсулы запускались во всех направлениях, но игрокам повезло оказаться более-менее рядом.

Воздух был горяч. Большая часовня виднелась впереди. Убойная Команда совершает короткий марш-бросок к часовне. Дойдя до ее входа, игроки замечают, что двери завалены какой-то импровизированной баррикадой.


- Ой! Юдишки, вы тама? Аткрывайти! - кричал Кроз.

- Эта брат... брат... брат Джо Ди-ма-хио. Мы тут штобы помочь! - вторил ему Вазгор.

- А эта... брат Езекил! - сказал Гракгут, пиная дверь, которая от подобного отношения сорвалась с петель.


Внутри часовни носятся смертельно испуганные жрецы. Один остановился и бросил взгляд на игроков.

- Слава Императору, вы здесь! - с облегчением вздохнул он.

- Эта вы императаравы юдишки? Мы тут штобы драться! - провозгласил Кроз.

- Разумеется, о, мои повелители! - поклонился маленький жрец. - Следуйте за мной, и я поведаю вам, что здесь произошло.


Священник ковыляет к небольшой комнатке в дальней части часовни, в которой он показал игрокам на тела. Они какие-то... неправильные. "Бдительность" показала, что они какие-то почерневшие и иссушенные. Гракгут, будучи безумным доком, замечает небольшие отметки на их головах, типа мест укуса.

- Эта... эта странна, - сказал Вазгор.

- Все началось несколько недель назад, но, похоже, что оно ограничилось лишь самой часовней и территорией прилежащего комплекса.

- Чего эти парни делали другого, чего не делали вы? - спросил Вазгор.

- Он все были жрецами и служили на нижних уровнях, - ответил жрец. - Тела сперва пропали, а затем через неделю или чуть больше снова появились.

- ... НИЖНИИ УРАВНИ БУДУТ ПАЧИЩЕНЫ АТ ВЛИЯНИЯ ПЛАХИХ ШТУК! - заорал Кроз.

- Што-нибудь страннае праисхадила перед исчезнавениями? - спросил Гракгут.

- Эм... - задумался жрец. - Да, был странный транспортный корабль пару недель назад. Он доставил припасы на нижние уровни. Это все.

- Я думаю, што все случилась иза таво, што было в том, што даставил тот карабль! - пришел через некоторое время к умозаключению Грисбэйн.

- Ой, нам нада больше инфармацыи! - голосил Гракгут.

- Конечно! - произнес жрец, отводя игроков к когитатору. В нем были карты нижних уровней и транспортные детали.

- Вот, о, благородные, - указал он на когитатор. - Корабль стоит здесь, а люди начали пропадать вот отсюда...

- Ой, а у вас есть аружейная? - поинтересовался Гракгут.

- Мне жаль, о, благородные Астартес, но мы всего лишь жрецы. У нас есть цепные мечи да огнеметы, но это все, - пробормотал жрец.

- НЕТ ДАККИ? - взвыл Вазгор.

- Вам далжно быть стыдна. Вам нада быть ваинственными. Всегда быть готовыми... применить дакку.

- Конечно, о, благородные Астартес. Я извиняюсь.

- Выдвигаимся, парни! Жрец, будь астарожен, спрячься в в защищенам месте. Эти зенасы абычна очень страшные, - сказал напоследок Грисбэйн, и игроки отправились на нижние уровни.

- Конечно! - воскликнул жрец.


Эдмангла идет впереди, разведывая дорогу. Он вдруг осознает, что вокс глушат стены. Он жестами показывает остальным следовать за ним и идет дальше. В какой-то момент он заходит за угол и наталкивается на картонную коробку.


Музыкальная вставка


- Наканец нашел тибя, босс! - сказала коробка.

- Рад тибя видить, Плискин! - ответил Эдмангла.

- Видил забавный синий свет возле тех трубак, - сказал Плискин. - Там был юдишка. Точна ни знаю, но он был што нада.

- Юдишка? - недоуменно спросил Эдмангла.

- У него была куча всяких штук! Он продал мне новый нож за жуб!

- Юдишка принимает жубы? Куда катица этат мир... - поцокал языком Эдмангла.

- Так, босс, я и маи Парни Без Границ сабираимся залутать тута все, - сказал Плискин и указал пальцем на десяток картонных коробок за его спиной. - Мы сабирем для тибя всяких штук што нада!


Несколькими поворотами позже игроки в самом деле видят синее свечение. Игроки слышат голос:

- Сюда, незнакомец...


Музыкальная вставка


Подойдя ближе, Убойная Команда видит фигуру в синем балахоне, стоящую возле окна. Он действительно странный. Он ВЫГЛЯДИТ как юдишка, но игроки ощущают исходящие от него орочьи флюиды. Предположив, что это хороший знак, игроки затариваются вещичками. Гракгут получает силовую клешню наилучшего качества, а Грисбэйн - пулялу превосходного качества. Половина игроков проваливает попытку заполучить импульсное оружие тау, но вместо него они получают подкожную броню, которую Гракгут с горем пополам устанавливает им в соседней комнате.


Музыкальная вставка


Следуя дальше, игроки достигают входа к докам. Как только они входят внутрь, их атакует группа амбуллов. У амбуллов рейтинг страха 1, так что я призываю игроков пройти тест на "Страх". Также я напомнил игрокам, что, так как они орки и были все вместе, они получают бонус в +50.


Амбулл.

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2 Warhammer 40k, Rogue Trader, Deffwotch, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Проверку проходят все кроме Эдманглы. Эдмангла застывает в ужасе на один раунд. С амбуллами разобраться не сложно, но они довольно крепкие. Силовая клешня Гракгута приканчивает целую кучу амбуллов, а Кроз и его крутастрел / сервосквиг расправляются еще с парочкой. Грисбэйн убивает одного, прикрывая отступающего Вазгора, которого окружили сразу же несколько тварей. Большинство тварей мертвы, и последняя убегает вглубь доков. Произошедшее дальше было неожиданным.


Музыкальная вставка


Крошечная фигура срывается вниз с потолка и вцепляется в лицо амбулла. Пока тот пытался сорвать с себя непонятную тварь, Кроз и Эдмангла его пристрелили. Амбулл падает на пол, но до того его тело чернеет. Убойная Команда нашла то, что убивало жрецов. На первый взгляд оно было похоже на мрачного призрака, но с полупрозрачными крыльями и немного больше размерами. На игроков нападют несколько этих тварей; я назвал их энергетическими призраками.

Мрачный призрак

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2 Warhammer 40k, Rogue Trader, Deffwotch, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Они намного слабее амбуллов, но опасными их делает способность "Вытягивание Энергии". Когда твари атаковали в ближнем бою, они цеплялись к лицу жертвы и наносили 1d5 урона в раунд, игнорируя броню и стойкость. Несколько этих тварей прицепились к игрокам. Я предложил им возможное решение - проверка на Силу, чтобы отодрать их, и атака в ближнем бою, или же проверка на Ловкость, и атака оружием дальнего боя.

Но игроки решили проблему самым оркским способом, который они только смогли придумать.


Они начали бить себя в лицо.


Я был горд за них.


Гракгут бился головой в стену, пока тварь не погибла. Грисбэйн взял свой цепной меч и едва не отпилил себе лицо, убив при этом тварь. Кроз взял рубило и оторвал тварь от своего лица, а затем выстрелил из своего крутастрела Эдмангле в лицо, практически убив его, но хотя бы прикончив тварь.


Справившись с атаковавшими их энергетическими призраками, игроки замечают полуразрушенный транспортник, о котором говорил жрец. Вокруг корабля собрались сотни призраков. Игроки также замечают среди развалин корабля плазменный реактор. Эдмангла и Кроз пытаются попасть в него выстрелом. Эдмангла промахивается, но удачный выстрел Кроза детонирует реактор, уничтожая корабль и призраков. Игроки позируют на фоне взрыва, развернувшись к нему спиной.


На выходе из катакомб к игрокам подбежал один из жрецов.

- Все... кончено? - спросил он.

- Эта была харошая драка, - ответил Кроз.

- Ваших амбулав и летучих мышов больши нет! Реактара тоже! - добавил Гракгут.

- Слава Императору! - вздохнул жрец. - Я не знаю, сколь долго я бы смог выдержать подобный стресс...

- НИ ВАЛНУЙСЯ, МАЛЕНКИЙ ЮДИШКА. ЭМПИРАТАР СКАЗАЛ АДНУ ХАРОШУЮ ШТУКУ: ЕСЛИ ЖЫЗНЬ ПАЛНА ПЛАХИХ ВРАГОВ, ВСЕГДА НАЙДУЦЦА ДРУГИИ ШТУКИ, КАТОРЫЕ ТЫ ДОЛЖЕН ЗАЩИЩАТЬ, - пафосно произнес Кроз.

От подобной мудрости глаза жреца на мгновение расширились. Тут с игроками на связь по воксу выходит Плискин.

- Ой, босс! Эта Плискин! Лут у нас! Нада ухадить, пака ани не заметили! - шептал Плискин.


Убойная Команда забирается на борт Паследнева Танцуна, пока малые транспортные корабли подбирали десантные капсулы и собирали лут.


Вернувшись на корабль, игроки возвращаются в свои богатые покои. Тут я спрашиваю, у кого из игроков есть "обаяние".


- У миня! Все харошии караульщики далжны иметь такое! - заявил Кроз.


Кроз разряжал свое оружие и складывал экипировку, как вдруг услышал чириканье.

- ШТОЙТА? У МЕНЯ ЕСТЬ ДАККА! КТО ЗДЕСЬ?

Обернувшись, он увидел крошечного энергетического призрака. Если бы у него были глаза, можно было бы сказать, что тот пялился на Кроза.

- ... Эта не сквиг, - заметил Кроз.

Призрак чирикает, соглашаясь с ним.

- Ээ.. ты ешь гротав? - спросил Кроз.

Призрак полетал немного кругами, а затем чирикнул.

- Харашо...

Призрак залетает в вентиляцию, как только входят Гракгут и Эдмангла.

- Ой! Дай крахатулечке астацца! - сказал Гракгут.

- Убей ее! Эта штука жрёт лица! - кричал Эдмангла.

- Я назаву ее... БАИВОЙ БРАТ Болда! - заключил Кроз.

- Интересна, мы можем использавать ее штобы делать энергитичиских сквигаф? - задумался Гракгут.

- Я сегодня точна спать не буду... - вздохнул Эдмангла.


Чуть позже с игроками связался Плискин для подсчета собранного лута. Игроки получили 750 опыта и 3 фактора прибыли. В полвторого ночи мы закончили игру.

Показать полностью 2
Warhammer 40k Rogue Trader Deffwotch Перевод Текст Длиннопост Wh humor
23
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии