Вот что пишет RiotPhoroxzon👊:
Привет всем,
Патч 25.5 станет патчем для First Stand и будет больше ориентирован на профессиональную сцену.
Атахан
- В патче 25.4 мы увеличили частоту появления Ruinous в профессиональных играх; пока результаты обнадеживают: примерно в половине игр в LPL (единственном крупном регионе на 25.4) встречается Ruinous.
- Мы стремимся к тому, чтобы около 60% игр в профессиональной сцене были с Ruinous, при этом не полностью убирая его для одиночной очереди (Solo Q).
Смена линий (Lane Swaps)
- Сегодняшние изменения направлены на устранение некоторых крайних случаев, таких как глубокий проксинг, различные стратегии смены линий, а также на улучшение предупреждений для игроков, которые могут случайно столкнуться с наказанием.
- Мы увеличиваем время наказания для средней линии обратно до 3:30, чтобы избежать любых манипуляций в First Stand, и готовы немного смягчить это после турнира, если изменения окажутся эффективными, чтобы не слишком сильно ударить по одиночной очереди.
- Как упоминалось ранее, пожалуйста, не пытайтесь портить игру другим в одиночной очереди с помощью этого, мы будем обнаруживать такие случаи и наказывать вас.
- Мы также добавляем зону предупреждения, чтобы сообщить игрокам, что они вот-вот войдут в зону наказания (это также будет очень громко, если сработает).
Баланс для профессиональной сцены
- В этом патче мы немного сильнее сосредоточимся на нерфах; мы перестарались с Эш, поэтому немного ослабим её. За исключением Эш и Афелиоса, мы не планируем сильно менять мету для ADC, так как она, вероятно, изменится после смены линий.
- Мы также немного ослабим некоторые популярные в профессиональной сцене варианты, чтобы сделать мету более разнообразной для First Stand, но в целом мы довольны тем, как выглядит мета перед турниром.
Руны
- Мы усиливаем некоторые слабые варианты, такие как Sixth Sense и Unflinching, при этом немного ослабляем Axiom.
- Он немного слишком силён в своих лучших случаях, а также в целом.
- Мы всё ещё обсуждаем внутри команды взаимодействие таких вещей, как чистый урон, усиление урона, и лучше определяем наши принципы вокруг них.
- С пересечением высокоэффективных систем и контента, который значительно зависит от них на высшем уровне (например, GarenR), мы либо меняем системы, либо контент, но нужно быть осторожными, чтобы не балансировать только вокруг этого конкретного взаимодействия.
- Сообщим, когда у нас будет больше информации.