Mafia 1 ( 2002 )
Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти
Любая с видеокарта 32 Mb памяти
Казалось бы в чём секрет? А он очень прост. Зачем тратить бесконечные вычислительные мощности на рендеринг 3D модели, если эту модель можно сделать в виде "фото"
Вот эти деревья это всего лишь 4 PNG фото.
И при этом, графика без блюров, и выглядит как фото реал.
Раньше, люди могли думать, и немного думали об оптимизации.
В итоге получались невероятные вещи. Для сегодняшнего дня.
Помните массовые баталии и захваты целых городов и баз в казаках?
Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти
А помните столкновение целых армий и фронтов?
Всё это было в противостоянии и блицкриге 2
Где тысячи воронок и тысячи трупов оставались до конца миссии.
и Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти
А секрет опять очень прост, движок этих игр имеет 8 основных видов персонажей, и их не нужно вычислять каждый раз по новой, достаточно лишь показать лишь один из 8 вид. ( 1- лицевая сторона. 2 - спина. 3- вертикаль. 4 диагональ )
Современные игры могли бы многому поучиться играм 17 летней давности.
А не рендерить 60 кадров ( по новой ) прилагая в 60 раз больше усилий, нежели взяв готовый результат из кеша.