Когда-то я был в команде разработки этой игры и теперь могу поделиться подробностями этой истории.
Очень небольшая команда разработчиков. Мы выбрали название Argus Games в честь главного боевого робота из нашей первой игры. Про непростую судьбу нашей студии и нашей первой игры и пойдет речь в этой статье.
В 2015 году несколько выходцев из разных игровых студий объединились и выбрали настольную игру для переноса ее в мир компьютерных игр. Работали только на энтузиазме, плюс немного помог небольшой успех на Boomstarter в августе 2015 года.
В марте 2016 года игру зарелизили в Стиме, однако кассовые сборы были совсем небольшими и поддерживать игру не было смысла, она понравилась очень ограниченному количеству игроков и, как мы поняли, не все любят пошаговые тактики с боевыми роботами. Наша команда начала производство другой игры в этом же сеттинге, благодаря частным инвесторам. По сути, поддержка первого проекта была остановлена уже в апреле 2016 года.
В конце марта 2017 года мы вышли в ранний доступ с второй игрой нашей студии. И буквально через полторы недели после этого наши игры забанили в магазине Steam с формулировкой за "фэйковые обзоры". Все обзоры к играм, которые Вэлв сочла фэйковыми, были незамедлительно удалены. Конечно, мы к этим обзорам были не причастны. Однако это никого не интересовало ни тогда, ни сейчас. Не помогли ни письма в Вэлв, ни публикации. Бан стал перманентным и неотменяемым.
Однако в своих ответах на наши письма и публикации, а было даже открытое письмо, компания Вэлв намекнула нам, что не доверят текущей команде разработчиков и к самим играм и правам на них претензий нет никаких. Поэтому команда студии была распущена и приглашены новые специалисты, права на обе игры были проданы.
В итоге, после тщательной проверки со стороны Вэлв замены команды и документов о продаже прав на игры, вторую игру в раннем доступе удалось вернуть в мае 2017г., а первую игру - только вчера 24 марта 2018 года поле 1 года переговоров. При этом 90% удаленных "фэйковых" обзоров Вэлв вернула! Причем, многие из них действительно странные. Жаль, что мы не обращали на это внимание тогда, в 2016 году...
Вот такая история.