Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Magic the Gathering

С этим тегом используют

Magic: The Gathering Арт Все
605 постов сначала свежее
Razdormu
Razdormu
27 дней назад
Лига Геймеров

Голосование⁠⁠

Лучшая игровая коллаборация с Hatsune Miku
Всего голосов:
Голосование Опрос, Blue Archive, Fortnite, Magic: The Gathering, Hatsune Miku, Длиннопост
Голосование Опрос, Blue Archive, Fortnite, Magic: The Gathering, Hatsune Miku, Длиннопост
Голосование Опрос, Blue Archive, Fortnite, Magic: The Gathering, Hatsune Miku, Длиннопост

P.S. Арты в MTG шикарные еще пару оставлю.

Голосование Опрос, Blue Archive, Fortnite, Magic: The Gathering, Hatsune Miku, Длиннопост
Голосование Опрос, Blue Archive, Fortnite, Magic: The Gathering, Hatsune Miku, Длиннопост
Показать полностью 5
Опрос Blue Archive Fortnite Magic: The Gathering Hatsune Miku Длиннопост
2
12
RoleThere
RoleThere
1 месяц назад
Настольные игры

Я поиграл в Берсерк ККИ в 2025… Новичок в шоке!⁠⁠

Итак, чтобы было понятнее, всю свою жизнь я играл в различные коробочные игры. В детстве это были какие то кинь двинь, где мы бросали кубик и ходили фишкой. Дальше Менеджер, замена монополии на постсоветском пространстве! Позже в мою жизнь ворвалась компания Технолог со своими Битвы Fantasy, Император и Скайтех! А уже сейчас, настольных игр настолько много, что можно играть каждый день в новую. Было бы время…

Так вот, когда ты увлекаешься каким то хобби, ты хочешь нехочешь но слышишь про неуоторые фундаментальные проекты. Например Magic the gathering. Если вы хоть когда то слышали это название, то вам понятно: речь идет о карточной игре, где тысячи карт, какие то там маны, сеты, земли и тд. Вообщем что то похожее на онлайновые Хертстоун, Рунетеру и вот это все. Только с физическими картами. Точно так же думал и я, и в году так 2015 купил пару колод Магии, просто для кухонных посиделок. Поиграли, поняли, что это довольно весело, даже на готовых колодах играется необычно. Получаются различные интересные комбинации карт. Но со временем колода заигрывается и ее нужно обновлять, либо собирать новую. А это покупка бустеров. Отдельных пакетиков с картами, где может выпасть вообще не то, что тебе нужно. Казино по сути. И тогда я подумал. Ааа, есть уже куча готовых игр колодостроев, в которых купил коробку и играй бесконечно. Доминион например, геймплей похож а контента на сотни партий. В общем было решение с магией завязать, да и не зацепила она меня сильно.

Шли годы, настолок в поиграном стало больше, на полках коробок тоже прибавилось. Вот уже и ролевки опробовал, начал вести Pathfinder и Мутантов и много чего еще. Поиграл в DnD. И как и говорил раньше, когда ты в хобби, тебе иногда подкидывается всякое в виде рекламы, советов, пабликов. Играешь в настолки - вот тебе новинки. В ролевки - вот тебе рулбуки. В общем каким то боком я увидел, что то про Берсерк…

Еще в бородатое время, я точно так же слышал про Берсерк как и про MTG и прочие игры, которых особо не касался. Тогда еще подумал, поиграл в MTG считай опробовал все ККИ. Ну Берсерк же тоже самое, только от наших разработчиков, так ведь? Оказывается вообще не так…

Так вот недавно, увидел я значит одним глазом, что то про Берсерк, вспомнил про MTG и подумал. А прикольно было бы поиграть во, что то такое. Партии там были быстрые, сейчас сто процентов все это проще. Зашел на страницу игры и понял, что а Берсерка то два. И оказывается, что тот о котором я всю жизнь знал, он вообще не похож на MTG! Неее… для, тех кто в курсе это может быть странно. Но я в ШОКЕ! Оказывается, что тот Берсерк раскладывается на столе, карты перемещаются по полю и атакуют друг друга. А вот Берсерк Герои, это стандартный околоколодострой, похожий на Херстоун, МТГ и тд.

В общем решение было простое. Беру 2 новичковые колоды того и того.

В Берсерк Герои были выбраны колоды из последнего сета Золотой век: Мериса (степи) и Элмор (тьма)

В качестве опонента, как и во всех дуэльных играх: жена 🙂

Первым делом, открываем бустеры, которые лежат в стартовых колодах. Так сказать приятный бонус! Иии! Я бы сказал очень приятный. Мне с ходу падает ультрараный Древний дракон а жене попадается редкий фойловый Облачный змей. Если правильно понимаю, продав две эти карты можно отбить цену одной колоды. Мастера Берсерка напишите в комментах.

Чтож играем, пару партий и понимаем, что да. Это тот самый геймплей. Довольно быстрые партии, колоды изучаются легко. Комбинации довольно неплохие, правда карты с квестами такое себе. Ну это механика сета. Через несколько партий становится понятно, что колоды нужно дополнять, но в принципе по началу вообще огонек. Этакий Хертстоун на столе. Ну и откртие физических бустеров с цифровыми конечно различаются по эмоциям колосально. Например меня онлайн ККИ именно поэтому особо не привлекают, не ощущается ценности.

Кстати у Берсерк Герои скоро тоже должна появиться цифровая версия, я б поиграл. Какая то вот она не душная в отличии от MTG, арты веселые, яркие. Мана постоянная, а не вот эти земли, которые вечно нужн обалансить в колоде. Либо у меня просто какие то старые ощущенрия от MTG, сейчас мне защитники меджика напишут 🙂 В общем поиграл я в Берсерк Герои мало, но скажу так, мне однозначно понравилось. Но это не самое интересное.

У меня же лежат еще две коробки Орды Дахора и Хирд Текура. Берсерк Классика так сказать. Точнее это уже обновленное переиздание. И если Берсерк Герои меня не особо удивили, потому что с базовым геймплеем я был уже знаком из стандартных ККИ, то здесь все вообще по другому. Из похожего здесь то, что также имеются бустеры, мы их взрываем и нам падают две фойлы. Даран манящий и Око бури! Ухх, казиношка на нашей стороне. Хоть и без ультры, но красиво и неплохо. Откладываем хабар в сторону, потому что хз че с ним делать. Читаем базовые правила и я начинаю догонять, что это мать его скирмишь, околоваргеймный геймплей, тактика, рандом. Чеее? Я вообще не думал, что Берсерк про это. Ладно, тут еще и набор отряда за кристалы, как в варгеймах с миниатюрами. Окейй! Хорошо кстати, что вправилах есть базовая раскладка. можно первую партию просто с лету поиграть.

Расставились, начали играть и я блин я понимаю, что да… это тактичка, варгейм. Офигеть! Мы залпом сыграли 3 партии, кстати Тьма и крысы сосут против гор и степей, ну да ладно. Возможно у меня жена мегатактик. И это шок, господа! Таких комбинаторик, взаимодействия карт нужно еще поискать. В некоторых гробах за десятки тысяч геймплей меньше чем здесь. У меня на полках лежит гора настолок, но практически ни в одну из них, я не хотел играть так много как в Берсерк. Я еще узнал, что раньше была онлайн версия этой игры, но теперь она канула в Лету. И естественно мимо меня. В целом в течении месяца мы сыграли десятки партий и у нас всегда партии отличались, иногда побеждаешь тактикой, иногда рандомом давишь. Но всегда весело и напряженно. Особенно когда играешь, малознакомыми картами.

Ноо ККИ, это ККИ! Лудоманам строго запрещены! Стартовые колоды только пускают тебя в пляс, а дальше они… бустеры, бустеры! Большее бустеров! Даа, их нужно покупать (но не обязательно), и черт побери их хочется покупать. Особенно когда, ждешь какую то конкретную карту. Но кстати, если играть на кухне, то можно и просто стартовые колоды покупать. Их там сейчас уже около 10, хватит на годы геймплея, а стоят копейки. Вряд ли я буду вливать много денег на поиски чего то супередкого, коллекционер из меня так себе. Я все таки больше игрок. Но более менее прикольную колоду можно собрать. А еще ковры купил, даа можно и без них играть. Но с ними на 100% удобнее. И кстати через пару дней мы идем на первый новичковый турнир. Еще одна прикольная фича, турнирчики. По крайней мере в Минске они проходят часто, по обеим версиям игр.

Вот так старик, если не сказать вляпался, то ввязался в ККИ. Но надо отдать должное, комьюнити у игры толковое. В чатах за секудны отвечают по правилам, расскажут про карты, за лор объяснят. Да и контента тонны. Режимы, сценарии, даже соло кампанию сделали. Ну молодцы одним словом! Что ж, такие эмоции я испытал от Берсерка. Знаешь, это как с хорошим фильмом или книгой. Черт, а хорошо что я раньше это не смотрел! Сейчас прям в тему. А ты играешь в берсерк?

Показать полностью
Настольные игры Берсерк ККИ Hearthstone Карточная игра Настольный варгейм Magic: The Gathering Видео YouTube Длиннопост
6
8
Аноним
Аноним
1 месяц назад
Настольные игры

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях⁠⁠

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях League of Legends, Настольные игры, ККИ, Riot Games, Tcg, Arcane, Magic: The Gathering, Длиннопост

Riot Games анонсировала Riftbound – первую полноценную физическую коллекционную карточную игру (TCG) по вселенной League of Legends. По замыслу разработчиков, в Riftbound будут представлены сотни любимых чемпионов и локаций из Рунтерры. Игра создаётся самой Riot Games совместно с издателем UVS Games (известным по UniVersus TCG). В офлайн- и онлайн-магазинах скоро появятся стартовые наборы и бустеры – Riot обещает «перенести любимых героев с экрана в ваши руки».

Геймплей и механика

Riftbound сочетает классические элементы ТCG с новыми механиками. Игроки собирают колоды из карт чемпионов, юнитов, экипировки, рун, заклинаний и прочего – всего дебютный сет “Origins” включает свыше 300 уникальных карт. С помощью этих карт можно вызывать чемпионов из разных уголков Лиги, чтобы сражаться с противником. Игра поддерживает разные форматы: 1 на 1, 2 на 2 и свободный режим «каждый сам за себя» (FFA).

  • Champion Decks: три готовые колоды по 56 карт, ориентированные на опытных игроков. В них ключевых ролей занимают знаменитые чемпионы – например, в превью показаны Джинкс, Виктор и Ли Син. Колоды содержат всё: чемпионы, легенды, слуги, экипировка, руны, заклинания и особые локации (battlegrounds). Это аналог стандартных колод в Magic: The Gathering, готовых к немедленной игре.

1/4
  • Proving Grounds: четыре стартовых набора для новичков (от Люкс и Энни до Мастер Йи и Гарена). Они рассчитаны на 2–4 игроков и помогают осваивать основы ТСG на примере знакомых чемпионов. Riot подчёркивает, что Riftbound задуман как «легкий вход» в жанр карточных игр – чтобы было просто научить друзей и начать играть втроём-четвером.

  • Booster Packs: обычные бустеры по 14 карт разной редкости. Они выпускаются для того, чтобы расширять коллекцию – каждый пак даёт новые вариации чемпионов, скин-артов и легендарных карт. Всего на релизе будут доступны и бустеры, и готовые колоды, и стартовые наборы, так что любой найдет формат по вкусу.

Особенность Riftbound – оригинальный арт и стилистика. Riot рисует для карт абсолютно новые иллюстрации, а не просто переносит скриншоты из игры. В недавнем трейлере показали обновлённые изображения чемпионов – они стилизованы, словно на комикс или постеры, а интерфейс карт стал более насыщенным. Кроме того, Riot подготовил секретные редкие карты чемпионов с эксклюзивными иллюстрациями для коллекционеров. Всё это придаёт Riftbound самостоятельный вид: от граффити-стиля Джинкс до классических героев Ясуо, Волибира и других.

Арт и оформление

Каждая карта в Riftbound – это настоящий арт от художников Riot и партнеров. Созданные специально для TCG изображения наглядно отражают характеры персонажей: например, карта Джинкс выглядит дерзко и красочно, а Ясуо исполнен в узнаваемых восточных мотивах. Для фанатов LoL это возможность увидеть своих чемпионов в новых декорациях и сюжетных ракурсах. Официальный сайт подчёркивает: «призывайте чемпионов из разных вселенных Лиги!» (Summon Champions from throughout League’s vast universes). Дизайн карт сочетает элементы классического фэнтези и техногенных мотивов Рунтерры – по атмосфере Riftbound близок к тому, что мы видели в игровом режиме ARAM или сериале Arcane.

Riftbound: новая коллекционная карточная игра League of Legends. В подробностях League of Legends, Настольные игры, ККИ, Riot Games, Tcg, Arcane, Magic: The Gathering, Длиннопост

Из того, что уже показали: дебютный сет Origins наполнен знакомыми именами (Энни, Люкс, Мастер Йи, Гарен, Виктор, Ли Син, Джинкс и др.). Для коллекционеров Riot подготовил необычные варианты: например, легендарная карта чемпионов («Legend»), выполненная в стиле концепт-арта, а также стилизованная обложка для колоды. Всё это делает Riftbound визуально привлекательным как для игроков, так и для коллекционеров.

Релиз: даты, платформы и локализация

Riftbound выйдет не в виде цифровой игры, а традиционно – как настольная коллекционная игра. То есть покупать нужно будет коробки с картами в магазинах и онлайн (официальный сайт обещает релиз «очень скоро» в офлайн- и интернет-магазинах).

По данным Riot и игровых СМИ, запуск пройдет поэтапно: сначала выйдет Китай, затем Запад, а за ним прочие регионы. Так, сет Origins планируется выпустить летом 2025 года на китайском рынке, а в сентябре–октябре 2025 Riftbound появится «во многих англоязычных странах». Окончательное развертывание по другим регионам, включая Европу и СНГ, намечено на 2026 год.

Официальной информации о русскоязычной локализации Riftbound пока нет. Судя по схеме запуска, Россия и страны СНГ могут получить игру лишь в третьей волне – возможно, ближе к 2026 году. UVS Games, партнёр Riot, обычно локализует свои TCG на множество языков, но конкретных анонсов по русскому пока не было.

End

  • Жанр: Коллекционная карточная игра (physical TCG) по вселенной LoL.

  • Разработчики: Riot Games (с поддержкой издателя UVS Games).

  • Механика: форматы 1v1, 2v2 и free-for-all; в колодах – чемпионы, слуги, легенды, экипировка, руны, заклинания и специальные локации.

  • Колоды: три готовых «Champion Deck» по 56 карт (про чемпионов Джинкс, Ли Син, Виктор и др.); стартовые наборы «Proving Grounds» для новичков (Анни, Гарен, Люкс, Мастер Йи); а также бустер-паки по 14 карт для расширения коллекции.

  • Арт: все карты оформлены оригинальными иллюстрациями Riot (без просто копирования из League); в дебютном сете более 300 карт, в том числе секретные редкие версии чемпионов.

  • Релиз: лето 2025 (Китай), осень 2025 (США/Европа), остальные регионы – 2026. Локализация на английский и китайский заявлена официально; о русском языке – пока нет подтверждения.

В целом Riftbound обещает стать ярким событием для фанатов LoL: впервые мир Рунтерры оживёт на картах TCG в увлекательном формате. Следите за обновлениями – впереди много новых деталей и, возможно, локализованный выход для России!

Источники: официальные анонсы Riot Games и сообщения авторитетных игровых изданий.

Показать полностью 5
[моё] League of Legends Настольные игры ККИ Riot Games Tcg Arcane Magic: The Gathering Длиннопост
0
1
tycoons
tycoons
4 месяца назад
Warhammer 40k

Мейджик теперь и в Warhammer 40000!⁠⁠

Оказывается, теперь шлепать картоном можно и в вахе!

Warhammer Warhammer 40k Magic: The Gathering Видео YouTube
1
80
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
4 месяца назад
С Днём Среды, мои чуваки

Защитим эту среду, мои чюваки!⁠⁠

Защитим эту среду, мои чюваки! Арт, It Is Wednesday My Dudes, Среда, Жаба, Лягушки, Фэнтези, Magic: The Gathering

Brian Valeza

Арт It Is Wednesday My Dudes Среда Жаба Лягушки Фэнтези Magic: The Gathering
8
8
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
7 месяцев назад
Юмор и мемы
Серия Переводы CrackerMilk

Распаковка бустеров MTG⁠⁠

Юмор Magic: The Gathering Бустеры Crackermilk Перевел сам Видео
2
5
fokfaul
fokfaul
8 месяцев назад
Magic: The Gathering
Серия Обзор набора Duskmourn: House of Horror

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет⁠⁠

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

История сета берет свое начало в Камигаве, где продолжали реконструировать здания после вторжения фирексийцев. Облачный дворец Оборо, где хранились многие найденные артефакты после войны, не стал исключением. На время ремонта его сокровищница была перемещена в крепость на земле, этим решил воспользоваться мироходец Кайто Сидзуки. Используя свои навыки ниндзя, он миновал охранников и обезвредил систему безопасности, чтобы добраться до свитка, который когда-то принадлежал Тамиё. Но забрать свой трофей не успел, возле шеи мужчины возник клинок. Это была Императрица, которую остальные в Мультивселенной знали как Странницу. После утраты сил мироходца она предпочла вновь изучить свои владения прежде, чем занять престол, а до тех пор кицунэ-советник Легколапая оставалась регентом. Императрица не стала препятствовать другу девства в краже свитка, а лишь попросила его навестить её на крыше дворца, сообщив, что Наси, приемный сын Тамиё, оказался в беде. Кайто и Императрица чувствовали свою ответственность за Наси, так как именно они закончили жизненный путь его матери, когда та вторглась в Камигаву во главе фирексийских орд. Именно поэтому ниндзя решил приступить закон и вернуть свиток родственникам, который посчитали ошибочно фирексийским.

1/3

Наси пропал три месяцы назад, отправившись через таинственную дверь в какой-то неизвестный мир вместе с другими нэдзуми из банды, в которой он состоял. По сведениям банды, Наси услышал из-за двери зовущий его, недавно утерянный свиток матери, где содержался её слепок личности. После этого проход в неизвестный мир исчез, так же внезапно, как и появился. Путешествуя Путями Знамений похожий отголосок мира Императрица ощутила на Равнике, где таинственную дверь раньше обнаружил Нив-Миззет и взял её под стражу. Дракон был заинтересован в изучении неизвестных и опасных земель, поэтому согласился поделиться ресурсами со Странницей. Единственное, что требовалось, это собрать команду для поисков. Узнав обо всем этом, Кайто согласился завербовать парочку умелых воинов.

Недолго думая Кайто отправился в Калдхайм, где застал эльфийского принца Тивара за совершением очередного подвига. Обнажённый по пояс эльф вызвался избавить от напасти ближайшую деревню в виде гигантского волка. Вместе мужчины не оставили и шанса яростному зверю. Тивар с большим энтузиазмом откликнулся на призыв боевого товарища, с которым вместе когда-то атаковали сердце Новой Фирексии. Неизвестный мир, полный опасности, был идеальным местом, где эльф мог проявить свою доблесть. По соображениям Кайто, поисковому отряду не хватало ещё бойца дальней дистанции, у Тивара был один знакомый на примете. В путешествиях по землям Калдхайма мужчине компанию составлял уроженец Тероса Нико Арис, который, как и принц, утратил силу искры. Троица условилась встретиться в Равнике.

Не имея необходимости пользоваться Путями Знамений, Кайто первый оказался в Равнике и хотел было отправиться на поиски «живого договора гильдий», но его успела перехватить Зимона, студентка с факультета Квандрикс при университете Стриксхейвен. После разговора с ней, ниндзя понял, что именно она будет тем самым ученным, который отправится вместе с ними на поиски Наси. Дождавшись товарищей из Калдхайма, четверка отправилась в закрытый на карантин район Равники.

1/3

На входе в район их встретил Нив-Миззет и сопроводил к таинственной двери, возле который был разбит полевой командный пункт, где уже ждала остальных Императрица вместе со своим верным псом Ёсимару. Исследованиями здесь руководил детектив Профт и его помощница Этрата. Согласно его отчету, дверь не являлась Путем Знамений и была искусственно созданным кем-то проходом. В командном пункте среди всех выделялась маленькая девочка. Это была Аминатоу, которая когда-то тоже обладала силой Мироходца и была известна в Мультивселенной как дитя, которая плетет коконы судьбы, и именно судьба привела её в Равнику, чтобы помочь в поисках Наси. Обследовав дверь, Аминатоу почувствовала исходившую от неё зловещую волю, настолько сильную, что ей стало дурно. Дитя приняла решение не переступать порог двери, боясь, что её возможность видеть судьбу попадет в чьи-то столь опасные руки. Вместо этого она решила поделиться частицами своей силы, заключив их в маленькие фигурки, которые были способны показать ближайшее будущее в случае смертельной опасности, что могло спасти чьи-то жизни. Доверив Аминатоу Ёсимару, Императрица, Кайто, Тивар, Нико и Зимона отправились спасать нэдзуми.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Переступив через порог, отряд попал в зашарпанный коридор дома, который плавно переходил в зал, где, казалось, никого не было годами. Пока все остальные продвигались вперед, Химото, дух-спутник Кайто, обратила внимание остальных на то, что дверь, через которую они вошли, исчезла. Вскоре герои заметили, что всё окружающее пространство склонно постоянно перестраиваться, пока находится вне чьего-либо поля зрения, поэтому при изучении других комнат дома, они старались не упускать друг друга из виду. Вспомнив о занятиях в лабиринтах Тероса, Нико Арис предложил постоянно поворачивать направо, что позволило бы не заблудиться и при необходимости вернуться в начальную точку. С этой логикой согласилась Зимоне, которая постоянно поглядывала на сканер, предоставленный Нив-Миззетом.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Следуя за Нико, отряд прошел через бессмысленное нагромождение комнат, соединяющихся друг с другом без всякой логики или причины: кухни вели в спальни, спальни вели в оранжереи. Некоторые комнаты содержали обширные пространства, вроде поля с кукурузой и ярмарочными шатрами, но при этом оставались ограниченными пространствами с дверями. Почувствовав здесь зловещее присутствие, Императрица убедила остальных отступить в предыдущую комнату, но перейдя обратно через порог, они оказались в совершенно новом месте. Увидев достаточно и поняв, что весь дом живёт по своим неподдающимся логике законам, отряд принял решение попытаться вернуться в Равнику, чтобы проанализировать собранные данные.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Внезапно услышав крик о помощи, Тивар не смог сдержать свои героические позывы и побежал в комнату, откуда исходил звук. Имея опыт общения с другими импульсивными персонами, только Зимона смогла вовремя среагировать и догнать эльфа. После того, как девушка поумерила пыл мужчины, они обнаружили, что на месте двери, через которую они вошли, теперь была сплошная стена. Все оказались в замешательстве, особенно Нико, попытавшийся поймать своих товарищей в магические кристаллы, метнув их в цель, но неожиданное смещение двери помешало броску. Напрашивался только один вывод: дом обладал сознанием и специально разделил отряд, заманив некоторых в ловушку. Кайто только успел это осознать, как под ним раскрылся пол словно пасть какого-то чудища. Ниндзя попытался зацепиться, воткнув свой меч в деревянное покрытие, но его попытки не увенчались успехом, и он упал в темноту вместе с Химото, а разлом над ним исчез.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Тивар пытался пробить стену своими руками. Увлеченная этим действием, Зимона лишь несколько мгновений спустя заметила, что пространство за их спинами изменилось – комната заполнилась многоярусными библиотечными шкафами с книгами. Когда Тивар пробил отверстие, за стеной он не нашел своих друзей, но обнаружил лестницу, ведущую на верхние этажи изменившейся комнаты. Осмотревшись и не обнаружив какой-либо опасности, Зимона решила воспользоваться возможностью изучить здешние книги и узнать побольше о таинственном доме.

Тем временем поиски своих товарищей привели Нико и Странницу в холодильную камеру, заполненную кусками мяса, нанизанными на крюки. Среди раскачивающихся тушь показался человек в маске, чья одежда была в засохших пятнах крови, а в руках он держал тесак. От надвигающейся опасности героев спас худощавый незнакомец, который помог им сбежать, заманив маньяка в медвежий капкан. Спасителя звали Зима, и как он объяснил, мужчина в маске был кромсалой (Razorkin, «родственник бритвы») и являлся опасным противником даже для бывалых бойцов. Зима родился в другом мире, но, как и другие из-за своего любопытства попался в ловушку и большую часть своей жизни пытался выжить среди этих проклятых стен. Мужчина поведал новым знакомым, что мир, в который они попали, называется Даскморн, и весь он заключен внутри этого кошмарного дома, который желает насытиться твоими страхами, посылая маньяков и ужасы. Когда же ты сломаешься, дом утолит свой голод плотью или найдет тебе более интересное применение. Зима был полон пессимизма по отношению к новичкам и давно утратил надежду на лучшее будущее, из-за чего у него произошла словесная перепалка с Императрицей, которая была полна надежды и веры в товарищей. Её эмоции и чувства были столь сильны, что возле неё возник маленький золотой дракон, сотканный из света. Это был проблеск, принявший облик Кёдая, священного дракона Камигавы. Надежды же Нико после предательства Мультивселенной не были столь сильны, поэтому его проблеск не проявился. Худощавый мужчина подсказал Страннице, что проблеск способен провести их по безопасному пути. Попросив дракончика найти Наси, Императрица и Нико последовали за ним вместе с Зимой.

1/3

Падение Кайто, казалось, длилось вечно, но, к его удивлению, при приземлении он отделался лишь парой ушибов. Поднявшись на ноги, он понял, что находится в лесу. Засунув в карман часть половицы, упавшей вместе с ним, Кайто пытался определиться с направлением движения, когда на него внезапно налетел дракон и поджег своим дыханием местность. Ниндзя попытался было спастись от всепожирающего огня, но затем обнаружил, что огонь никак ему не вредит, пока всё остальное превращалось в пепел. Всё это было лишь иллюзиями, картинами событий из прошлого. Когда пепел осел, всё вокруг замерцало и лес исчез, уступив место сводам пещеры. Найдя дверь, Кайто оказался в комнате с каменными стенами. Движение воздушных масс подсказали ему, что он здесь не один. Кто-то пытался подкрасться к нему со спины. Не дожидаясь нападения врага, Кайто развернулся и ударил кулаком, попав в нос темноволосому мужчине, который оказался Джейсом. Невероятность подобной встречи слегка шокировала Кайто, особенно учитывая то, что после стычки в ядре Новой Фирексии вряд ли их можно было назвать друзьями. После случившего там, у них было полно претензий друг к другу, но о них пришлось временно забыть, когда раздался стонущий звук и из стен полезло множество щупалец кошмара. Пока Кайто с помощью телекинеза и окружающих его обломков отбивал атаки бесформенного существа, Джейс телепатически дотянулся до сознания ближайших существ, чей страх наделял силой монстра. Когда источники страха исчезли, кошмар превратился в туман. Джейс поведал старому знакомому, что дом разлучил его c Враской и Лутом, и он намеривался их найти. Несмотря на легкую неприязнь, они решили объединить силы, чтобы повысить свои шансы.

1/3

К этому моменту в библиотеке Зимона успела изучить несколько книг, пока Тивар приглядывал за ней. Из книг она узнала об истории мира, который однажды был проглочен домом. Зимоне и Тивару пришлось бежать из библиотеки, когда там появился кошмар, который никак не реагировал на их атаки. Когда они оторвались от преследования, пробежав через несколько комнат, казалось, у них появилось возможность для передышки, но неожиданно стена возле них начала пульсировать и изгибаться. Вместо кошмара из неё показалась фигура женщины эльфа. Зимона не могла поверить своим глазам: это была её учитель Дина Кианна, которая погибла во время войны после того, как была обращена в фирексийца. Радость от воссоединения затуманила разум Зимона. Забыв, где она находится, девушка готова была упасть в объятия учителя, но её остановил Тивар. Упустив возможность, монстр, притворившийся эльфийкой, сорвал свою маску и атаковал. Тивар решил защитить Зимону, заслонив её собой. Неожиданно из пасти кошмара вырвалась рука, которая проломила грудь эльфу. В этот момент принц очнулся. Монстр всё ещё готовился к атаке. Тивар почувствовал вибрацию безделушки Аминатоу, которая на мгновение показала возможное будущее. Зная, чего ожидать, принц нанес упреждающий удар и парировал неожиданную атаку, схватив руку кошмара. Используя свои силы, эльф заставил свою кожу покрыться материалом, из которого состоял монстр и сам дом. Когда трансформация завершилась, кошмар потерял всякий интерес к мужчине и вновь напал на девушку. Его опередил Тивар, который преобразовал кожу Зимоны, после чего монстр словно потерял их из виду и зашагал прочь. Замаскировавшись, им стало легче исследовать комнаты дома, но совсем скоро Зимона обнаружила, что кто-то стал проникать в её сознание. Всё пришло в норму, когда девушка попросила эльфа снять камуфляж. Они продолжили свой путь, периодически применяя способности Тивара.

В это время, следуя за маленьким Кёдаем, Странница, Нико и Зима оказались в лесной комнате, где вокруг клеток танцевали странные существа, будто сплетённые из прутьев. Их пленниками были четыре нэдзуми, среди которых был легко узнаваем для Императрицы Наси. Появившиеся спасатели оставались в тени и ожидали подходящего момента для атаки, несмотря на веру Зимы, что крысолюди были обречены. Они стали свидетелями, как прутовик, погрузив свои пальцы глубоко в плоть одного из пленников, преобразил свою жертву в существо подобное себе. Понимая, что Наси может стать следующим, Странница и Нико стремительно атаковали, снося головы противникам. Оказавшись возле клетки с нэдзуми, женщина один взмахом своего клинка разрезала прутья, будучи готова развернуться обратно к прутовикам, чтобы отразить их выпады. Её противники оказались более расторопны, чем казалось на первый взгляд. Они нанесли удар воительнице в спину, пронзив её насквозь: мир окрасился в красные тона. В этот момент Странница и Нико очнулись, наблюдая за танцами прутовиков, и чувствуя вибрацию фигурок Аминатоу. Осознав произошедшее, Нико решил сменить тактику. Вместо попыток прорваться к Наси, он кинул магический осколок, который, пролетая сквозь клетку, запечатал внутри себя пленника и вонзился в ближайшее дерево. Убрав из уравнения необходимость кого-то защищать, спасательный отряд смог сосредоточиться на борьбе с противником. Используя инструменты Зимы, они разожгли огонь, который, как знал худощавый мужчина, был очень эффективен против деревянных существ. Когда поляна была зачищена, Нико извлек Наси из осколка, пока Странница освобождала оставшихся в клетках двух нэдзуми. Потеряв больше половины своего отряда, юный крысолюд был по-прежнему уперт в желании найти свиток своей матери, поэтому спасателям ничего не оставалась, кроме как присоединиться к его поискам.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Если же говорить о Кайто и Джейсе, то их союз не продержался долго. В одном из подвальных помещений они провалились в яму с обжигающим гелиевым веществом, где их ноги сковали кандалы. Используя телекинез и навыки взлома Химото, Кайто помог Джейсу выбраться, и надеялся на ответную услугу, но внезапно на потолок комнаты была спроецирована картина, на которой Враска защищала маленькое существо с оранжевым мехом от группы монстров. Джейс, расставив приоритеты, бросил Кайто и убежал. Кандалы дернулись и затащили мужчину поглубже в гель, оставив его без воздуха. Мироходцу ничего не оставалось, как сбежать в другой мир. В Равнике его встретили Нив-Миззет и остальные, кто остался в лагере. Мужчина поведал о том, что случилось в доме ужаса, а его единственным трофеем оказался кусок половицы. Кайто попытался вернуться, но мир его не пускал. Взглянув на частичку Даскморна, у Профта возникла идея.

Тем временем поиски Тивара и Зимоны привели их в самую невероятную комнату этого дома – в гостиницу, где царил уют и умиротворённость. Весь её интерьер был приятно оформлен, а в воздухе чувствовались легкие цветочные ароматы. Внимание гостей привлекла юная девушка, сидевшая на диване вместе с дневником, а возле неё на книжном столике стоял напиток янтарного цвета. Зимона узнала юную особу. Эта девушка присутствовала на многих фотографиях в различных комнатах дома. Но те фотографии давно выцвели и казались древними, а девушка выглядела моложе Зимоны. Сканеры студентки Стриксхейвена не обнаружили каких-то аномалий. Девушка не замечала появившихся гостей, по видимости из-за маскировки Тивара. Прихватив с собой дневник и напиток, девушка ушла в соседнюю оранжерею. По мере того как она покидала гостиницу, та резко менялась на глазах: обои начали отслаиваться, а на полу начала пузыриться кровь. Догнав таинственную незнакомку и сбросив камуфляж, Зимона обратилась к ней. Первой реакцией девушки, увидевшей подозрительных людей в странной одежде, стал крик. Убедив юную барышню в своих благих намереньях, герои узнали, что её зовут Марина Вендрелл. Зимона попыталась узнать у Марины, по какой причине дом наполнился различными кошмарами и ужасами, но та категорически не понимала о чём идет речь: для неё дом выглядел точно также, как когда его купили родители. Дальнейшие расспросы вызвали чувство страха у Марины, и она запаниковала. Дом ответил ей. Оранжерея стала стремительно преображаться, только маленький квадратик вокруг девушки оставался безопасным местом.

Герои скрылись от появившихся кошмаров, пробежав через несколько комнат, при этом Зимоне удалось выкрасть дневник Марины. Из него Тивар и Зимона узнали, что когда-то в подвале дома Марина обнаружила могущественного демона по имени Вальгавот, которого призвал бывший владелец дома и привязал к этому месту. Призыватель не ожидал, что кто-то столь могущественный ответит на его ритуал, поэтому он запаниковал и сбежал, не отправив демона восвояси. Многие годы Вальгавот, которого Марина стала звать Вэл, был одинок, и это нашло отклик в душе девушке, которая не находила общий язык со сверстниками в местной школе и с родителями, поэтому чувствовала себя изгоем. Вальгавот дал Марине книги, которые должны были помочь освободить демона, но в последний момент она передумала, испугавшись потерять единственного настоящего друга, и осознавая опасность его злости за долгое заточение. Всё изменилось, когда три одноклассницы девушки загнали её в угол и надругались над ней. По совету Вэла, Марина заманила их в свой подвал, откуда они не вернулись. С тех пор девушка стала замечать, как дом становится больше, поглощая пространство вокруг себя. С тех пор девушка замкнулась в себе. А тюрьма демона продолжала расти, поглотив весь мир.

1/4

Пока Тивар и Зимона изучали дневник, Наси с товарищами шли за сигналом свитка Тамиё и достигли Долины Безмятежности. Это были владенья культа Вальгвота, чьи сектанты прислуживали демону и почитали его как Всепожирающего Отца. Зима предложил покинуть срочно это место, но свиток Тамиё находился где-то здесь, поэтому Наси остался, а вместе с ним и остальные. В конечном итоге, поиски привели их в пещеру, где оккультисты обращали других выживших в свою веру, обещая избавление от страха. Сектанты ждали гостей. Внезапное предательство Зимы отрезало пути отступления для героев, которые были парализованы мужчиной со странной книгой, а затем отрубились. Как оказалось, свиток со слепком личности Тамиё содержал различные истории о других мирах, что позволило Вальгавоту заманивать новых жертв оттуда. Когда источник информации исчерпал себя, оккультисты оставили устройство включённым, чтобы оно, словно огонь для мотыльков, приманивало других путешественников по Мультивсленной. Двое нэдзуми, сопровождавших Наси, были не интересны сектантам, поэтому от них избавились. Оставшиеся трое пленников должны были быть принесены в жертву демону.

1/2

Вскоре Вальгавот дал знать о своем присутствии в убежище культа. Его фигура, похожая на большого мотылька, за считанные секунды выросла из стен. Согласно его сделке с Зимой, он должен был выполнить желание худощавого мужчины в обмен на четыре души, что позволят узнать больше о Мультивселенной. Первой жертвой предательства Зимы когда-то стал его друг, вместе с которым он попал в Даскморн. Преподнеся ещё троих, он наконец-то заполучил бы возможность покинуть это проклятое место, пройдя через дверь, которую создал для него демон. Но этому не суждено было произойти. В этот момент Тивар вместе с Зимоной ворвались в пещеру. Пока эльфийский принц разбрасывал сектантов, один из которых перегородил дверь Зиме, его напарница освободила пленников. Вместе Нико и Странница атаковали Вальгавота, а Наси устремился к свитку матери. Его сердце переполняла горечь от потери товарищей, но ещё сложнее ему стало, когда образ Тамиё обратился к нему с просьбой раз и навсегда уничтожить этот свиток. Истории Тамиё были единым целым со свитком, поэтому, когда их все забрали, в рабочем состоянии устройство поддерживали только технологии оккультистов. В её образе осталась лишь любовь к своим родным и другим мирам, что использовали в дурных целях. У Наси разрывалось сердце, когда он, попрощавшись с тем, что осталась от его матери, отключил от источника энергии её вместилище.

1/3

Драка в пещере продолжалась. Взревев от боли, Вальгавот стал призывать из стен различные ужасы и кошмары. Герои попытались воспользоваться дверью Зимы в другой мир, но демон пресёк их попытки, приковав к земле. Казалось, это было конец, но внезапно из стены забрезжил свет. Дом замер. В следующее мгновение Вальгавот обнаружил, что его грудь полностью рассечена мечом. Это был Кайто. Из-за полученного ранения демону пришлось отступить, чем воспользовались герои, увидев, что на месте, где было видно свечение, появилась дверь, через которую выглядывал Профт. Когда все нырнули в открытый проем, дверь захлопнулась за ними. Совместными усилиями Кайто, Профт и Аминатоу, используя полученную частичку дома, создали искусственный Путь Знамений, подобный тем, что использовал Вальгавот. Правда, созданный ими, был менее стабилен. Так и закончилось это путешествие для героев в дом ужасов Даскморн. Как итог, Наси окончательно принял потерю матери и посвятил себя её делу, решив стать собирателем и сказителем историй. Зиму же ждал печальный конец: так и не выбравшись из Даскморна он стал пищей для Вальгавота, которая требовалась демону для заживления ран. К тому же демон не расстроился из-за упущенной добыче, ведь к этому времени он смог заполучить Лута, мозг которого содержал много сведений о Мультивселенной.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 3. Сюжет Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Даскморн сильно визуально отличается от фэнтезийных миров MTG, что лишний раз подчёркивается альтернативным визуальным оформлением некоторых карт. Но, несмотря на то, что мир проклятого дома насыщен научно-фантастическими элементами, общие законы Мультивсленной продолжают действовать и здесь, вроде. В сете представлены интересные механики, которые обязательно повлияют на турнирные форматы, поэтому дисплеи обязательны к покупке для коллекционеров.

Говоря же непосредственно о самом Даскморне: нам представили нового злодея Мультивселенского масштаба. Самым удивительным фактом для меня является то, что Вальгавот смог закрыть проход в свой мир для отдельных сущностей, к примеру, для фирексийцев, что в свое время не было возможно для Явгмота. Но это вопрос больше к авторам лора и дизайнерам: сможет ли повелитель проклятого дома сравниться по силе и коварству с Отцом Машин? Так же, пока не ясно на сколько важна для демона Марина. Возможно она станет главной его уязвимостью в будущем. Тем временем Джейс продолжает появляться, и это пока единственная ниточка, которая связывает последние рассказы в единый сюжет.

Спасибо, что вместе со мной совершили краткий экскурс в новый мир. Оставляйте ваши комментарии, ставьте лайки и продолжайте оказывать любую поддержку! Донаты позволяют более активно заниматься созданием нового контента.

До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 28
[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg ККИ Настольные игры Длиннопост
0
4
fokfaul
fokfaul
8 месяцев назад
Magic: The Gathering
Серия Обзор набора Duskmourn: House of Horror

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 2. Стратегии Лимитед-форматов и ключевые карты⁠⁠

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 2. Стратегии Лимитед-форматов и ключевые карты Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

В рамках Лимитеда архетипы возможных колод сета строятся вокруг, как новых, так и старых механик и не привязаны к определённым подтипам существ, хотя определённую связь можно проследить. При сборе колод стоит учитывать синергии следующих двухцветных сочетаний:

  • бело-синий– эти цвета связаны с механикой Зловещий и ориентированы на темповую игру (где надо агрессируют либо мешают оппоненту).

  • сине-черный – здесь тоже идет речь про механику Зловещий, но с более сильной направленностью на контроль действий оппонента;

  • черно-красный –  дизайнеры не придумали ничего нового и привязали эти цвета к механике пожертвования;

  • красно-зеленый – в этот раз данное сочетание цветов заточено под агрессивную игру. Попавшие на кладбище в результате агрессии карты усиливают остальные заклинания за счет механики Буйство;

  • зелено-белый– ожидаемо, что цвета жизни связаны с выживальщиками и их механикой Выживший;

1/5
  • сине-красный – здесь замечена наибольшая концентрация комнат и возможностей манипуляций с ними;

  • бело-черный – данные цвета позволяют выкладывать больших существ из вашего кладбища на поле битвы;

  • черно-зеленый – это сочетание всегда славилось своей любовью пополнять собственное кладбище, что существенно облегчает работу с механикой Буйство и позволяет захватить преимущество на средних этапах игры;

  • красно-белый – это вновь агрессивные цвета, но в этот раз дизайнеры решили попробовать что-то новенькое, поэтому, если вы найдете ключевые карты, то сможете попытаться создать колоду вокруг существ с силой два или меньше;

  • зелено-синий– мне сложно понять почему, но именно в этих цветах можно встретить карты-поддержки для механики Воплощённая Жуть.

1/5

Ну и, дабы иметь более полное представление о сете «Даскморн: Дом Ужасов», необходимо упомянуть следующие циклы карт:

  • Несокрушимые Проблески (Enduring Glimmers) – группа из пяти одноцветных чар-существ, которые при смерти возвращаются на поле битвы, теряя тип существа. С точки зрения контекста игры, эти существа являются физическим воплощением надежд и веры людей, поэтому они – одна из немногих вещей, которые упрощают выживание в доме, что лишний раз подтверждается другими способностями карт проблесков.

1/5
  • В сете представлены новые лучи (кроме черных) – чары, обладающие статичными способностями, которые можно бесплатно выложить на поле битвы, при наличии их в стартовой руке.

1/5
  • Земли-Границы – по сути это одноцветные земли, которые способны дать соседнею ману по часовой стрелке согласно мана-кругу, если вы контролируете необходимый тип базовый земли. Границы демонстрируют, как комнаты в Даскморне с одной мановой принадлежностью перетекают в комнаты, насыщенные другой маной.

1/5
  • Земли-Неудачи – это десять двухцветных земель, которые выходят на поле битвы повернутыми, если только нет игрока, у которого 13 жизней или меньше.

1/5

Продолжение следует...

Следите за моими статьями в телеграмме.

Показать полностью 30
[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg ККИ Настольные игры Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии