Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Luxcorerender

8 постов сначала свежее
9
Utilizator9
Utilizator9
1 год назад
CGI Media

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5⁠⁠

Предыдущий пост про LuxCoreRender v2.4

Ускорение OptiX/RTX

CUDA теперь может использовать аппаратную трассировку лучей RTX с помощью библиотеки OptiX. Выигрыш в скорости рендеринга зависит от сложности сцены (чем больше треугольников в сцене, тем больше ускорение).

1/3

1. простая сцена: прирост производительности 2% | 2. сцена средней сложности - 4 миллиона треугольников: прирост производительности 18% | 3. сложная сцена - 10 миллионов треугольников: прирост производительности 604%

Преимущество этого метода заключается в том, что BVH строится на GPU и использует меньше памяти на GPU (около 40 %):

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

CUDA: использовано 6,1 Гбайт

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

OptiX: используется 4,5 ГБ

Примечание: BVH (Иерархия ограничивающих объемов) - это структура дерева с набором геометрических объектов. Все геометрические объекты, образующие листовые узлы дерева, заключены в ограничивающие объемы . Эти узлы затем группируются в небольшие наборы и заключаются в более крупные ограничивающие объемы.

В аддоне Blender OptiX автоматически используется на совместимых GPU RTX при выборе CUDA.

Неоднородное боке камеры.

Глубина резкости теперь поддерживает неоднородное распределение боке, включая пользовательские изображения. Кроме того, боке теперь можно сжимать и растягивать анизотропно для имитации анаморфотных линз.

1/5

1. Глубина резкости отключена. 2. Равномерное боке (старое). 3. Равномерное распределение с 6 лопастями. 4. Обратное экспоненциальное распределение с 6 лепестками. 5. Пользовательское изображение используется для распределения.

Новые материалы

Опция Holdout в узле Material Output

С помощью опции Holdout можно сделать прозрачными участки объекта, на который наложен материал.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Материал Two-Sided

Узел Two-Sided позволяет наносить разные материалы на внешнюю и внутреннюю стороны сетки.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Новые текстуры

Текстура Wireframe

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Текстура Distort

Текстура Distort - это, по сути, упрощенный вариант текстурного отображения, который позволяет только трансформировать входную текстуру. Однако изменение положения текстуры может быть задано другой текстурой (что невозможно в обычном текстурном отображении). Таким образом, она может быть использована для трансформации одной текстуры другой.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост
1/4

1. Исходная неискаженная текстура. 2. Текстура со смещением искажения. 3. Искажение текстуры - сила искажения 0,15. 4. Сила искажения 0,5

В Blender его можно найти в разделе Add Node > Utils > Distort.

Текстура Brick

Текстура Brick теперь с псевдослучайным окрашиванием каждой плитки.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Текстура Bombing

Новая текстура «Bombing» может использоваться для распределения трафаретной карты по фону с различными вариантами рандомизации.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Рандомизированный тайлинг для карт изображений

Текстуры изображений теперь поддерживают «рандомизированный тайлинг для карт изображений» Брента Берли (статья). Если эта функция включена, изображение будет выкладываться не в виде сетки, а в случайном порядке, что поможет разнообразить повторяющиеся узоры.

1/6

Тайлинг по умолчанию/ романизированный

Обратите внимание, что с одними текстурами он работает лучше, а с другими - хуже. Текстура должна быть очень однородной, без выдающихся деталей. На текстурах, требующих точного выравнивания, таких как кирпичи ниже, он может вообще не работать:

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Тайлинг по умолчанию

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Рандомизированный

Дополнительная информация

Рандомизированное 2D и 3D отображение

Отображение текстур теперь имеет режим рандомизации, в котором вращение, смещение и масштаб могут быть заданы для разных объектов. В качестве входа для изменения может использоваться либо идентификатор объекта (который по умолчанию назначается случайным образом), либо идентификатор острова сетки.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост
LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Новые АОV (произвольные выходные переменные)

Более подробные AOV для рассеянных/глянцевых/зеркальных отражений

Прямые/непрямые рассеянных/глянцевых/зеркальных AOV теперь имеют варианты, которые объединяют только отраженный или только пропущенный свет. Раньше, например, можно было получить только «непрямой зеркальный» AOV, который содержал как отраженный, так и проходящий свет - теперь он разделен на две части, так что вы можете, например, регулировать яркость отражения отдельно в композитинге, не затрагивая проходящий свет.

В сцене ниже показаны сферы со следующими материалами: матовый полупрозрачный (слева), глянцевый полупрозрачный (посередине), стекло (справа) и матовый (пол/стены).

1/8

1. Комбинированный. 2. Прямое рассеянное отражение. 3 Прямое глянцевое отражение. 4. Непрямое рассеянное отражение. 5. Непрямое диффузное излучение 6. Непрямое глянцевое отражение. 7 Непрямое зеркальное отражение. 8. Непрямое зеркальное излучение

AOV для каустики

Каустики, которые были отрисованы с помощью трассировки света в движке Path, теперь доступны в отдельном AOV. Обратите внимание, что этот AOV не содержит каустики, отрисованные через кэш PhotonGI caustics.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Комбинированный результат

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

только каустика

Стереокамеры 180° и 360°

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее.

Новые возможности аддона для Blender

подавление шума во вьюпорте OptiX

Наш вьюпорт теперь поддерживает быстрый шумодав OptiX. Когда он включен, он применяется к рендеренному превью непрерывно.

Новый редактор групп света

Яркость и цвет группы света теперь можно редактировать в группе нод композинга. Это позволяет легко создавать несколько настроений освещения в одном рендере и автоматически сохранять их после каждой итерации рендеринга с помощью узлов вывода файлов.

Вы можете увидеть, что возможно с группами света LuxCore в этом видео от Sharlybg:

Меньшие возможности

  • Выводится предупреждение, если модификатор подразделения включен во вьюпорте, но отключен в финальном рендере, или если уровень подразделения во вьюпорте выше, чем в финальном рендере

  • Добавлена кнопка «Стоп» для остановки рендера и запуска композитинга (находится в разделе LuxCore на N-панели в редакторе изображений)

  • Сэмплы, полученные при трассировке света, теперь отделены от образцов, отслеженных камерой, что значительно упрощает правильную установку условия остановки образцов при включенной трассировке света

  • Теперь снова можно использовать разные вычислительные устройства для видового экрана и финального рендера (по умолчанию для видового экрана: CPU), поскольку пользователи могут предпочесть более низкую задержку предварительного рендера на CPU, при использовании GPU для финального рендера

Считыватель узлов Cycles

  • Теперь можно использовать ввод нормали узлов материалов

  • Добавлена базовая поддержка узла бампа

  • Теперь поддерживаются шейдеры Holdout

  • Настройка температуры для света

  • В свойствах света теперь есть ползунок температуры.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Поддержка пользовательских нормалей в любой версии Blender

Добавлен более медленный вариант для пользовательских нормалей, без поддержки C++, для любой версии Blender. Если это увеличивает время экспорта сетки более чем на 0,3 секунды, выдается предупреждение, и пользователь может отключить пользовательские нормали для сетки, если они слишком сильно увеличивают время экспорта и не нужны.

Это делает поддержку пользовательских нормалей в нашем аддоне Blender более надежной и перспективной.

Больше примеров сцен

Ознакомьтесь с недавними дополнениями к нашим примерам сцен, «Lynx Spider» и «Oil Puddle»:

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Lynx Spider by Damien Monteillard

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Oil Puddle by Simon Wendsche

Так же стоит посетить галерею.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Pepita Wedding by Charles Nandeya Ehouman (Sharlybg)

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

The Cyber Hacker by Damien Monteillard

Новые пакеты для онлайн-библиотеки LuxCore

Draviastudio создала новые пакеты моделей с мебелью, растениями и другими объекты, готовыми для рендеринга в LuxCore. Они доступны на сайте CGTrader.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5 Luxcorerender, Компьютерная графика, Перевод, Blender, 3D моделирование, Видео, YouTube, Длиннопост

https://www.cgtrader.com/designers/draviastudio

Исправления

В LuxCore и аддоне для Blender исправлено более 40 ошибок.

Полный список изменений v2.5

Скачать LuxCoreRender v2.6 (, для версий Blender 2.82 - 2.93LTS)

Скачать LuxCoreRender v2.8 для Blender v3.0+

Показать полностью 47 3
[моё] Luxcorerender Компьютерная графика Перевод Blender 3D моделирование Видео YouTube Длиннопост
0
2
Utilizator9
Utilizator9
1 год назад
CGI Media

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4⁠⁠

Доброго времени суток! Давно я не смотрел что там у LuxCore происходит, а там куча всего интересного. Мой предыдущий пост пятилетней давности, про версию 2.0)

А последняя нестабильная версия аж 2.8. Но начнем более-менее по порядку с 2.4.

Однократная компиляция ядра

Код библиотеки материалов и текстур был переписан. Теперь после установки требуется только одна компиляция ядра. В сложных сценах новый код работает так же быстро как и старый, но в простых сценах производительность хуже. Вы можете прочитать больше о производительности здесь.

Для художников это изменение означает ускорение времени рендеринга для каждой итерации, огромное количество времени сохраниться при рендеринге анимации и, наконец, рабочий вариант рендеринга в окне просмотра на GPU.

Новый модуль CUDA

Кроме существующего модуля OpenCL для рендеринга на GPU, у нас теперь есть CUDA, который работает немного быстрее на видеокартах Nvidia. Минимально необходимая для работы версия CUDA - 10.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Рендеринг за пределами ядра (Out-of-Core)

Графические процессоры AMD поддерживают рендеринг за пределами ядра через опцию драйвера (AMD HBCC).

Примечание: HBCC означает «контроллер кэша с высокой пропускной способностью». Это дополнение к кадровому буферу графических карт AMD Vega, которое рассматривает VRAM как кэш верхнего уровня и взамен забирает часть оперативной памяти системы, как если бы это была VRAM.
На графических процессорах Nvidia наш модуль на основе CUDA теперь поддерживает хранение изображений, полигональных сеток, буферов кадров, данных BVH и многого другого.

Больше информации тут

Переработанный кэш освещения (Environment Light)

Мы улучшили наше решение авто-порталов, которое используется для ускорения выборки прямого освещения (direct light) от освещения фона (background light). Новый кэш вычисляется быстрее, создает более равномерный и менее шумный результат и проще в использовании.
Изображения ниже были отрендерены с использованием 200 сэмплов.

1/3

1 - ELVC отключен, 2 - ELVC в Lux 2.3 (старый), 3 - ELVC в Lux 2.4 (новый)

Подробнее тут

Случайное значение для каждого острова

Теперь для каждого отдельного острова полигональной сетки в шейдерах доступно случайное значение.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

PhotonGI теперь поддерживает группы света

Кэш PhotonG, для ускорения непрямого освещения и каустики, был расширен поддержкой групп света, которые можно использовать для генерации отдельных AOV (произвольные выходные переменные) для наборов освещения. Это позволяет кардинально менять световой баланс в сцене во время пост-продакшна и извлекать различные тон и вариант освещения из одного результата рендеринга - теперь с быстрым бесшумным непрямым светом (indirect light)!

1/4

Новые паттерны сэмплирования

В прошлом, сэмплер Sobol в LuxCore всегда рендерил изображение снизу вверх, по одной линии пикселей за раз, с одним сэмплом на пиксель за один проход по изображению. Теперь это поведение было изменено на обход изображения с использованием плиток 16x16 вместо полосы 16x1 . Этот режим лучше всего подходит для предпросмотра, так как быстро охватывает все изображение.

Чтобы улучшить использование кэша, был добавлен новый режим "cache-friendly", который вычисляет 32 сэмпла на пиксель за проход, вместо 1. Этот режим может использоваться для финального рендеринга, где быстрый предпросмотр не требуется.

Кроме того, доступен паттерн, оптимизированный для рендеринга за пределами ядра (Out of Core), который вычисляет еще больше сэмплов на пиксель за проход (по умолчанию: 512) для минимизации передаваемых данных между GPU и оперативной памятью процессора.

1/3

1 - Progressive, 2 - Cache-friendly; 3 - Out of Core

Подробнее тут

Интерференция тонких пленок

Добавлена поддержка интерференции тонких пленок. Она может использоваться для разливов нефти, мыльных пузырей, оксидных слоев на нагретом металле, автомобильной краски, анти отражающих покрытий, панцирей жуков и т. д.
Результирующие цвета зависят от толщины пленки, показателя преломления пленки и угла между поверхностью и камерой.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост
LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее тут

Поддержка файлов .CUBE LUT

Таблицы поиска в формате .CUBE теперь можно использовать для постобработки.

Примечание: LUT это матрица, в которой заключена информация о соответствии одного цвета другому. Для видео и анимационной графики LUT полезен для сопоставления отснятого материала из одного источника с другим.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Небольшие улучшения:

- Новая текстура «Random»

- Ускорено обнаружение дубликатов вершин в форме pointiness (с 6,7 секунд до 0,016 секунд на сетке с 100 тыс. вершин)

- Добавлена поддержка групп процессоров, позволяющая LuxCoreRender использовать более 64 логических процессоров в Windows

- Улучшенный период прогрева сэмплера Metropolis

Новые возможности в аддоне Blender

Пользовательские нормали

BlendLuxCore теперь поддерживает пользовательские разделенные нормали. Как и другие данные сетки, они передаются в LuxCore, код отвечающий за перенос написан на C++, чтобы быть как можно более быстрым.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Изображение Nicolò Vincenzi (andropof)

Режим рендеринга альбедо

Режим Eevee lookdev был не очень полезен, потому что для отображения текстур он требует ноды Eevee. Он был заменен режимом рендеринга, оптимизированным для быстрого предварительного просмотра текстур без теней и показывающим альбедо AOV. Он может быть использован для предварительного просмотра всех деревьев нод материалов LuxCore, а также совместимых деревьев нод Cycles, если в материале установлен флажок «Use Cycles Nodes».

Улучшение редактора узлов

Наш редактор узлов был дополнен некоторыми полезными горячими клавишами, вдохновленными Node Wrangler:

- M можно использовать для отключения выделенных узлов, что приведет к их отключению и передаче их входных данных без изменений на их выходы

Ctrl+Shift+LMB щелчок на узле показывает его в виде превью без тени, что полезно для проверки настоящих цветов текстуры.

Ctrl+T создает узел image и узел mapping, если выбранный узел имеет совместимые входы, или только узел mapping, если выбран узел image.

Mantaflow Smoke

Добавлена поддержка новой системы моделирования дыма в Blender.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Онлайн-библиотека LuxCore

Библиотека с моделями и материалами, созданная Sharlybg, была интегрирована в аддон Blender. Она лицензирована под CC-BY-SA и может быть использована в личных и коммерческих проектах для быстрого наполнения сцены мебелью, декорациями, освещением и многим другим.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее тут

Помощник по настройке рендера

Чтобы помочь новым пользователям быстро создать хорошую конфигурацию, был добавлен помощник. Он задает несколько вопросов о сцене и назначает настройки рендеринга, основываясь на ответах.

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.4 Luxcorerender, Перевод, Blender, Рендер, Видео, YouTube, Длиннопост

Небольшие улучшения:

  • Оптимизирована проверка обновления видового экрана в сценах с большим количеством частиц/дубликатов

  • Переработана статистика, добавлены некоторые подстатьи о времени экспорта (время конвертации сетки, время конвертации волос), а также информация о том, какие кэши включены/выключены

  • Аддон теперь использует узлы Cycles в связанных материалах, если материал не имеет узлов Lux (таким образом, материалы на объектах Cycles автоматически пытаются использовать узлы Cycles, если вы не создадите материал Lux)

  • Добавлен режим трипланарной проекции в ноде imagemap, общая переработка/улучшение ноды imagemap

  • Добавлена поддержка прозрачности в результатах шумодава (как во вьюпорте, так и в финальном рендере)

  • Считыватель нод Cycles:

  • Добавлена поддержка вложенных групп нод Cycles

  • Добавлена поддержка входов emission, alpha и transmission для шейдера principled

  • Добавлена поддержка выводов ноды geometry: position и normal

  • Добавить поддержку узлов для ноды outputs - object index, material index, random

  • Добавить поддержку шейдера refraction

  • Добавлена поддержка blackbody texture

Исправления:

В LuxCore и аддоне для Blender исправлено более 30 ошибок.

Полный список изменений v2.4

Скачать LuxCoreRender v2.6 (, для версий Blender 2.82 - 2.93LTS)

Скачать LuxCoreRender v2.8 для Blender v3.0+

LuxCoreRender доступен под Windows, Mac OS, Linux.

Показать полностью 19 3
[моё] Luxcorerender Перевод Blender Рендер Видео YouTube Длиннопост
0
10
Utilizator9
Utilizator9
1 год назад
CGI Media

Лазеры!⁠⁠

Лазеры! Luxcorerender, Blender, Лазер, Рендер, Длиннопост
Лазеры! Luxcorerender, Blender, Лазер, Рендер, Длиннопост
Лазеры! Luxcorerender, Blender, Лазер, Рендер, Длиннопост
Лазеры! Luxcorerender, Blender, Лазер, Рендер, Длиннопост

Давно хотел попробовать сделать сцену с лазерами в Luxcore.

Показать полностью 3
[моё] Luxcorerender Blender Лазер Рендер Длиннопост
1
22
Utilizator9
Utilizator9
1 год назад
Blender RU

Ответ на пост «Красивый опыт»⁠⁠1

Действительно красиво, даже захотелось расчехлить Blender и посмотреть как разные рендер-движки обработают такую задачу.

  1. LuxcoreRender:

Ответ на пост «Красивый опыт» Физика, Свет, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Blender, Иви, Luxcorerender, Cycles

Источники света: spot, 100w каждый

2. Cycles:

Ответ на пост «Красивый опыт» Физика, Свет, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Blender, Иви, Luxcorerender, Cycles

Источники света: spot, 50000w каждый, радиус - 0,1м

3. Eevee:

Ответ на пост «Красивый опыт» Физика, Свет, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Blender, Иви, Luxcorerender, Cycles

Источники света: spot, 50000w каждый, радиус - 0,1м

Eevee закономерно выдает изображение попроще, ну на то он и реалтайм=)

Ответ на пост «Красивый опыт» Физика, Свет, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Blender, Иви, Luxcorerender, Cycles

Простенькая сцена.

Показать полностью 3
[моё] Физика Свет Видео Ответ на пост Длиннопост Blender Иви Luxcorerender Cycles
8
54
Utilizator9
Utilizator9
4 года назад
CGI Media
Серия Blender

Мёд⁠⁠

Привет Pikabu!

Набрал своих старых моделек, добавил немного новых, в общем вот что получилось.

Мёд Blender, Luxcorerender, Мёд, Длиннопост
Мёд Blender, Luxcorerender, Мёд, Длиннопост
Мёд Blender, Luxcorerender, Мёд, Длиннопост
Мёд Blender, Luxcorerender, Мёд, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Blender Luxcorerender Мёд Длиннопост
20
67
Utilizator9
Utilizator9
4 года назад
CGI Media

Яблочный сок⁠⁠

Привет Pikabu!

Давненько я не открывал blender, последний в котором работал это 2.79, а тут уже аж 2.83 есть. В общем нашел немного времени, так что сижу вспоминаю кнопки. Не смотря на то, что многие хоткеи остались прежние ориентироваться пока трудновато, поэтому начал с простенькой сценки.

Яблочный сок Blender, Luxcorerender, 3D графика, Сок
Яблочный сок Blender, Luxcorerender, 3D графика, Сок

P.S. буду признателен ссылкам на уроки по моделированию и анимации персонажей в blender 2.8

Всем удачи!

Показать полностью 1
[моё] Blender Luxcorerender 3D графика Сок
30
9
Vampireos
Vampireos
5 лет назад
CGI Media

Продолжаю тестить LuxCore рендер для Blender :)⁠⁠

Продолжаю тестить LuxCore рендер для Blender :) ArtStation, 3D, 3D моделирование, Blender, Иви, Cycles, Luxcorerender, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/4bD0zL


Cycles в моём мировоззрении пошатнулся)
В итоге для анимации и быстрого рендера Eevee или Octane prime.
А для статичного рендера LuxCore или Octane.
Но так как Октан не такой стабильный, то выбор чаще всего падает на новенького 😏
Продолжаю тестить LuxCore рендер для Blender :) ArtStation, 3D, 3D моделирование, Blender, Иви, Cycles, Luxcorerender, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/N5AvmP

Продолжаю тестить LuxCore рендер для Blender :) ArtStation, 3D, 3D моделирование, Blender, Иви, Cycles, Luxcorerender, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/lVAZLG

Продолжаю тестить LuxCore рендер для Blender :) ArtStation, 3D, 3D моделирование, Blender, Иви, Cycles, Luxcorerender, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/OyAwlw


С вами был https://vk.com/axelaredz из https://vk.com/He6oru и один из редакторов из https://vk.com/blender_3d )

Показать полностью 4
[моё] ArtStation 3D 3D моделирование Blender Иви Cycles Luxcorerender Длиннопост
3
170
Utilizator9
Utilizator9
7 лет назад
CGI Media

LuxCoreRender⁠⁠

Доброго времени суток Pikabu! Не так давно, а именно 6 мая, увидел свет релиз свободной программы физически корректного рендеринга с открытым исходным кодом  LuxCoreRender v2.0, собственно о нем и хочу поведать.

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
Немного истории

LuxRender был основан на PBRT - трассировщике лучей без допущений (unbiased raytracer), разработанным Мэттом Фарром (Matt Pharr) и Грегом Хамфрисом (Greg Humphreys) в академических целях. Исходный код PBRT распространялся под лицензией BSD, что позволило взять его за основу. В 2007 году небольшая группа программистов, возглавляемая Терренсом Верговеном (Terrence Vergauwen), поставила себе задачу сделать программу пригодной для художественного использования. Так, через сравнительно небольшой промежуток времени, в конце того же года, была выпущена первая версия LuxRender. Первый официальный релиз состоялся 24 июня 2008г., широкой публике был представлен LuxRender v0.5, доступный для платформ на базе всех популярных систем:  Windows, GNU/Linux, Mac OS X. Ключевой особенностью, выделяющей его среди других рендеров, можно назвать спектральный рендеринг, т.е. рендер-движок при просчете оперирует длинами волн а не цветами RGB. Не смотря на небольшой коллектив разработчиков проект развивался довольно быстро и новые версии выходили стабильно.

После пяти лет разработки возможностей старого  API(application programming interface), базирующегося на C, стало не хватать, поэтому вместо улучшения старого, было принято решение написать совершенно новый API.Цели и задачи LuxRender v2.0 были определены в течение лета 2013 года, и одним из основных направлений было создание нового LuxRender C ++ и Python API, получившего название LuxCore. Пользователи могли выбрать в настройках используемый API:

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
В сентябре 2015г. вышел LuxRender v1.5, основные доработки коснулись режима LuxCore.
Зимой 2017 года LuxCoreRender v2.0 был определен как пакет рендеринга, ориентированный на LuxCore API, отбрасывающий любой старый код, связанный с LuxRender v1.x. Изменениям подвергся весь проект, были созданы новые веб-сайт, форум, вики.

Итак вышел LuxCoreRender v2.0, список нововведений можно посмотреть тут, и буквально через неделю, в экспериментальном режиме, стала доступна версия 2.1 alpha0, пока с одной новой фичей, но зато какой! Свершилось чудо и LuxRender обрел шумодав:


ИМХО

Сам я не так давно познакомился с этим рендер-движком, а именно с версии 1.6, и был очень рад качеству выдаваемого изображения, а дисперсия и каустика из коробки без танцев с бубном просто поражали. Но как всегда было одно но - время рендеринга. Оно было в разы дольше чем в том же Cycles. Шумы не желали уходить по много часов.Но теперь и сам LuxCore стал быстрее, а в купе с denoiser'ом это делает движок очень интересным в плане постоянного использования, когда выйдет стабильная версия с шумодавом.

Вообще LuxRender очень богат на всякие новшества, в предыдущих версиях был инструмент - Refine Brush (улучшающая кисть), не знаю было в других движках что-либо подобное но я лично не встречал.
LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
Работал он следующим образом: если какая-то часть изображения остается шумной, пользователь выбирает этот инструмент и выделяет необходимую область изображения, движок на основании этого выделения перераспределяет вычислительную мощность позволяя просчитывать проблемную область быстрее. В новой версии к сожалению я не увидел этого замечательного инструмента. Но зато настройка материалов теперь полностью переехала на ноды, как в старом добром суслике.
LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост

Настройка пока не такая гибкая, но думаю в новых версиях будут появляться новые узлы.

Ну и собственно склепал пару простеньких сцен:

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост

С этой сценой встроенный шумодав не справился, на сколько возможно подкрутил в стороннем редакторе.

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
Установка и обновление

Если раньше нужно было устанавливать отдельно LuxRender и аддон LuxBlend, указав в настройках аддона путь к LuxRender, то теперь все стало совсем просто - скачиваем с официального сайта zip-архив с BlendLuxCore и добавляем его в blender нажав кнопку "установить из файла".

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост

Обновление до новой версии так же не составит труда, просто в настройках аддона выбираем "изменить версию".

LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
LuxCoreRender Luxcorerender, Рендер, 3D, Visualization, Blender, Компьютерная графика, Luxrender, Pbr, Видео, Длиннопост
Команда разработчиков

Хочется отдельно отметить людей, работающих над новой версией:

David Bucciarelli (Италия)-руководитель проекта, C++ разработчик LuxCoreRender Engine

Simon Wendsche(Германия) -разработчик BlendLuxCore

Michael Klemm(Германия) -  разработчик BlendLuxCore

Peter Sandbacka(Финляндия) - автор Wiki

Charles Nandeya Ehouman(Кот д'Ивуар) - уроки по LuxCore

Всех причастных к проекту можно посмотреть тут.

Очевидно это очень небольшой коллектив, даже с учетом людей работавших над предыдущей версией. Работа над проектом проделана огромная, и надеюсь LuxRender и дальше продолжит свое развитие, так что остается только пожелать им удачи и успехов.

P.S.
Протестировать свое железо можно скачав LuxMark:

- Windows 64bit

- MacOS 64bit

- Linux 64bit

Показать полностью 9 2
[моё] Luxcorerender Рендер 3D Visualization Blender Компьютерная графика Luxrender Pbr Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии