Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Kerbal Space Program

С этим тегом используют

Игры Космос Kcehom Компьютерные игры Летсплэй Real solar System Картинки Все
628 постов сначала свежее
222
atomontage
atomontage
3 года назад
Лига Геймеров

KSP: ты знаешь, что такое безумие?⁠⁠

События поста охватывают приблизительно 30 внутриигровых лет карьеры в Kerbal Space Program и почти полгода реального времени.


Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете.


TL;DR: пилотируемый межпланетный полет + 16 килотонн на орбиту родной планеты + станция и без(д)умная трата деталей в виде прич(инд)алов на астероиде.
KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Грядет четвертая пилотируемая миссия в 150-модовой сборке на основе мода, расширяющего солнечную систему, JNSQ. На "Марсе" были. С "Венеры" на околостоке взлетали.

Становится скучно. Да и технологии уже давно шагнули вперед. А другие планеты покорять надо. Выход? А не сгонять ли заодно к астероидам! Один - гигантский в один с хреном миллион тонн. Второй интереснее. Светицца, с прожилками из хрендостаниума, 16 килотонн массой... Прям няшечка! Взвесьте два! Мне с собой!

Основная межпланетная жоповозка - Aurora Mk3 (скриншот выше). Нет, Mk3 не для красивого словца, просто это третья итерация корабля. Менялась кормовая часть с силовой установкой. Mk1 имела условно 10 дельты*, Mk2 где-то... писят? Mk3 - "ДА" дельты (больше сотни). Ну, числа для понимания разницы. Текущий технологический стэк - абсолютный KSPI-E. Пора уже. 70 лет прошло. Собственно, она же на первом скриншоте с еще одним действующим лицом - пристыкованным SSTO Drake. При чем тут он? При том, что он верой и правдой снабжал грузами все это безобразие все эти 30 лет.

* dV или "дельта ви" - характеристика двигательной установки. Буквально - какую скорость оная может придать кораблю с текущей массой. К примеру, первая космическая Земли - 7800м\с. "Дельты" понадобится примерно 9500м\с с учетом аэродинамики и притяжения.

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Сам межпланет описывать смысла нет. Прилетели, сели, покатались, собрали науку, взлетели.

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Переместились к спутнику (аналог захваченного астероида Гилли в стоке). Повторить. Ах, да. Испить эль на зеленом монолите*.

* Местная "аномалия". Отсылка к Космической одиссее 2001.

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Ну и затем уже можно рвануть к астероидам. Первый - гигантский. Его просто исследуем. А притащить домой нужно второй... Особенный.

Астероид находится на солнечной орбите на высоте "Земли". Как притащить его домой? Как, как. Чо как маленькие. Ставим кусалку на нос корабля, апгрейдим Аврору до возможностей РСУ... И в путь (нипуть)!

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Рандеву выполнено, кусь сделан. Развернуть и разогнать 16 килотонн это вам не пукнуть в тазик! Но мы терпеливые. Ради такого можно и подождать. Long story short, у Авроры топлива вполне хватило, чтобы вывести астероид на высокоэллиптическую орбиту родины. Но терпения, чтобы орбиту сделать удобной, у автора не хватило.

Поскольку мы давно уже шагнули в хайтэк-эру, пора отрываться на полную. Здесь легкое отступление: на низкой опорной орбите родной планеты есть орбитальная верфь с возможностью клепания крафтов прямо на орбите (если не забываешь ее сдабривать материалом, запчастями и пивом).

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Тягач с мощнейшими гиродинами, мощнейшим реактором, дохлыми, но мощными РСУ, и квинтэссенцией инженерной похмельной мысли - двигателе Дедал ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Дедал_(проект) )

О, да. О, ДА. THE POWAH UNLEASHED. Этот силач справится с астероидом играючи. Ну, в несколько витков, но... Орбита 300х300км с нулевым наклонением достигнута. К слову, хоть и Дедал, но потребовалось где-то половина топлива тягача.

(Строго говоря, при таких технологиях вся система становится доступна безо всяких проблем, но это не интересно ведь?)

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

А чтоб астероиду не было одиноко, ему нужна станция. "Как станция, зачем станция?" ПАТАМУШТА! Чо как маленькие, спрашиваю?! Потому что можем! Потому что хотим! А еще потому что контракты на извоз туристов к астероиду великолепно оплачиваются. А он тут, рядышком, на низкой орбите. Еще и с блэкджеком и шлюзами. Да и верфь переехала на станцию.

Ну и, наконец, гвоздь программы и вишенка на торте.

Сперва был случайно найден в ангаре в списке деталей, затем любезно предложен достопочтенным зрителем на стриме в форме "атом, ты ведь понимаешь? Нам нужен ████ на астероиде." Сам родом из плэнет пака JNSQ, но почему он и зачем в списке деталей - нет времени выяснять!

KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост
KSP: ты знаешь, что такое безумие? Игры, Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Ты знаешь, что такое безумие?
ПИРС НА АСТЕРОИДЕ.


########
## FAQ ##
########


Q: Шо за хрень?!
A: Да.

Q: Как строил\выводил?
A: Негабарит - на верфи. Аврора Мк1 строилась по-старинке - ракеты, стыковка. Станция - так же, ракеты, стыковки, монтаж на орбите. Пирс на самой станции, где есть верфь. Перестыковка на верхушку астероида - дронами и тягачом.

Q: Сильно тормозит?
A: 60 фпс. После дождичка в четверг.

Q: Парткаунт?
A: ~500 у Авроры (всех версий), станция с пирсом - примерно 250.

Q: ДУ ССТО?
A: Оба ССТО на технологиях KSPI-E. Никаких читерских движков из OPT. Только читерские из интера. (К слову, у мелкого, что на предпоследнем скриншоте, где-то когда-то был реальный прототип двигателя. Воздух разогревает и выплевывает, знаете ли.)

Q: Грузоподъемность ССТО?
A: Мелкий - порядка 20 тонн + битком забить кербонавтами можно. Второй - ну, 200 без проблем на НОО поднимет (и битком кербонавтами, да).

Q: Ок, а чо по кораблю?
A: На удивление СЖО на эту миссию не хватало, так что предварительно пришлось ее апгрейдить не только РСУ, но и СЖО. Экипаж - 12 человек.

Q: Сколько модов?
A: https://pastebin.com/02siH8UC

Q: Чо за астероид такой дивный? И почему они такие большие?
A: Вопросы к плэнет паку JNSQ. :)

Q: Чо половина скринов такая мыльная?
A: "Чо", "чо". Знаете, что такое "скатерть-самобранка"? Так вот тут "скатерть-засранка".

Q: Да ты читор!
A: А как в наше тяжелое время иначе-то?

Впрочем, все было в прямом эфире на https://twitch.tv/Kouston
А плэйлист данной ксп карьеры тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист:  https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 9
[моё] Игры Kerbal Space Program Космос Длиннопост
37
66
Strmbrd
Strmbrd
3 года назад
Kerbal Space Program

На Еву и обратно⁠⁠

Я тут пару месяцев назад приходил с вопросами про Еву (Нужен совет про Еву и вообще проектирование и Фиолетовое небо). Так вот, недавно, пока команда «К» подзадержалась на Дресе (кстати, отметьтесь, что ли, в комментах, стоит ли выкладывать продолжение их приключений), мне наконец удалось высадиться на Еве и вернуться обратно. Ну и решил поделиться подробностями.

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Пользуясь случаем, ещё раз хочу поблагодарить всех, кто отозвался в тех постах, в основном благодаря вашим советам у меня всё и получилось!


Впрочем, самый главный совет – воспользоваться атмосферой – я отложил до следующего раза, потому что так и не смог как следует разобраться с пропеллерами. Но в итоге получилось в каком-то смысле даже интереснее.


В проектировании этой миссии было две главных проблемы: придумать корабль, который сможет подняться с поверхности Евы на орбиту 90+, а потом придумать, как доставить этот корабль на поверхность. И если первую часть мне после постов-вопросов решить удалось, то на второй я тогда застрял. Если я вешал теплозащитные нашлёпки на все двигатели, то модуль при входе в атмосферу разворачивало этими нашлёпками назад. А попытки навесить аналогичную защиту на верхнюю часть превращали аппарат в нечто вообще нелетающее и неуправляемое. Но в одном из комментов моё внимание обратили на надувной щит с диаметром 10 метров (я тупо не заметил его раньше) – и вот тут-то дело пошло. В сложенном виде два таких щита отлично встали с обоих концов аппарата, в атмосфере же один защищал от перегрева, а второй стабилизировал полёт. Серия испытаний с использованием дебаг-меню, сборка модуля, добавление носителя, и как итог – запуск миссии в рамках текущей карьеры:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Вывод на орбиту Кербина, межпланетный полёт, дозаправка на орбите Гилли и, наконец, отстыковка и старт на низкую орбиту Евы:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Несколько циклов аэроторможения для экономии топлива, с выпуском верхнего щита:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Торможение двигателем до полной выработки ступени и надувание второго щита. Начинается самый сложный этап спуска, когда скорость ещё большая, а атмосфера с потерей высоты всё больше сгущается:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Этот этап совсем без потерь пройти не удалось, отгорели две из шести опор, но, к счастью, противоположные. Было решено продолжать спуск.

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Щиты продолжают гасить скорость, поэтому верхний отбрасываем только после того, как парашюты становятся жёлтыми, а нижний – после полного их раскрытия. Верхний благополучно улетает сам под набегающим потоком, а чтобы нижний не мешался под опорами и не повредил нам ничего, отбрасываем его в сторону коротким импульсом двигателей:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Скорость падает до 14 м/с и дальше, увы, никак. Поэтому перед самым касанием ещё раз ненадолго включаем двигатели и гасим её до безопасной. Посадка, стабильное положение.

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Тут, кстати, таилась ещё одна проблема – посадку нужно было распланировать так, чтобы она произошла как минимум не в море, а как максимум – на возвышенности и на ровную поверхность. Впрочем, как можно видеть на предыдущем скрине – аппарат получился на удивление устойчивым, он сел на этот склон (без двух опор, напоминаю), покачался и выправился, хоть и не без моей помощи.


Итак, полдела сделано, давайте теперь поближе посмотрим на структуру модуля, который мы доставили на Еву и которому теперь предстоит взлететь.


(Дальше скрины специально делаю с интерфейсом, чтоб можно было рассмотреть подробности.)

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Одной из неочевидных трудностей был способ выхода кербонавта на поверхность и возврат его в модуль. Oh gravity, thou art a heartless bitch, особенно на Еве, поэтому подлететь мухой к последней ступени на верхушке здесь не получится, а городить лестницы от верха до низа тупо негде. Поэтому была придумана нулевая ступень: видите, в центре над самым грунтом висит кабина, а над ней маленький бак. Из кабины выходит кербонавт, ставит флаг, возвращается обратно и с помощью технологической магии «менюс контекстус» переносится в командный отсек на макушке модуля. Топливо из центрального бачка над нижней кабиной уже выработано на предпосадочном торможении. Поэтому эти два блока отцепляются ещё до старта и остаются на Еве (впрочем, ненадолго – они, увы, сгорают при работе следующей ступени.


Следующая ступень – это шесть чёрно-белых баков с присоединёнными «Грохотами» и опорами (плюс седьмой, центральный «Грохот»). Даже на высоте 3к она добавляет всего около 200 м высоты и 30 м/с скорости, а на нулевом уровне, по симуляциям, вообще бесполезна и тоже должна отстреливаться ещё до старта. Эти шесть деталей отсоединяются одновременно, и дальше летит уже вот такая конструкция:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Шесть боковушек («Грохот» + бак на 1440 + адаптер на 360 + обтекатель) отходят попарно (напомните, пожалуйста, как называется такая схема? видел где-то в комментах, но не смог найти). На этом этапе самое сложное – выдержать баланс между скоростью и высотой; если разогнаться слишком рано – сопротивление воздуха переворачивает аппарат, несмотря ни на какие стабилизаторы. Так что полную тягу сразу включать нельзя, приходится регулировать её, ловя малейшие тенденции в изменении поведения модуля.


После отхода всех боковушек аппарат превращается вот в такую сигару, очередная ступень – это центральный «Грохот» и бак на 2880:

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

К этому моменту аппарат уже прошёл наиболее плотные слои атмосферы, и можно его наклонять и добавлять горизонтальную составляющую. Эта ступень завершает основной подъём.


Последняя ступень – вот эта фитюлька: «Вектор», бак + адаптер на 720+360 и командный отсек Мк-1 с бравым Зигзагом МакКряком Керманом (да, я взял его исключительно за имя и специально для этой миссии).

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

У фитюльки, внезапно, аж 2800 вакуумной дельты, и вся она уходит на скругление орбиты. Конкретно та миссия закончилась вот на такой, не самой удачной орбите 165 на 91 (еле вылез, ага).

На Еву и обратно Kerbal Space Program, Космос, Длиннопост

Тем не менее, я считаю это успехом. За Зигзагом, когда стало понятно, что он выжил, вылетел танкер с Гилли, пристыковал модуль к себе, закрепил распорками и полетел на Кербин (сам танкер тоже уже подлежит списанию как устаревший, ему уже прилетела замена). Там они припарковались на низкой орбите и ждут подходящего контракта, чтобы приземлиться. Ну а я пока сосредоточился на системе Джула и понемногу всё-таки думаю в сторону пропеллеров.

Показать полностью 13
[моё] Kerbal Space Program Космос Длиннопост
29
12
Strmbrd
Strmbrd
3 года назад
Kerbal Space Program
Серия KSP: Приключения Краснокселлы Керман

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна⁠⁠

Чем Краснокселла и Кемсил занимались в пути с Евы на Дюну, как повысить ЧСВ и для чего шлемы кербонавтов делают такими крепкими. Обо всём этом и многом другом — в новом выпуске дневников команды "К"!


(Предыдущая часть: Ева)


Меня тут сын как-то спросил: «Папа, а чем твои космонавты занимаются в то время, пока ракета летит между планетами?». Обсудили с ним этот важный вопрос и решили, что они (ну, помимо того, что едят из тюбиков и спят, пристегнувшись к стене) делают упражнения, читают книжки и играют в настолки. Заодно придумали, что настолки у них все на магнитах, чтоб в невесомости можно было играть.


Как бы то ни было, а к 56 дню 16-го года экипажу «Кругосветника» было уже не до настолок — корабль готовился войти в СТ Айка и начать манёвр торможения.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Для выхода на низкую орбиту потребовалось около 2400 дельты, и 900 осталось на приземление (как и планировалось). Остановка на орбите потребовалась для того, чтобы организовать посадку рядом с местом работы бур-танкера и встретиться с коллегами — это уже становится доброй традицией.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Из кабины бур-танкера за посадкой наблюдает инженер Артха. Она с нетерпением ждёт, пока команда «К» стабилизирует аппарат и запустит буры и конвертер, чтобы принять участие в не менее традиционной церемонии совместной установки флагов.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

(Можно заметить, что за время подготовки к церемонии бур-танкер вдруг решил отползти вниз по склону. Ух, раздражает...)


Ещё пара дней ушла на заполнение топливных баков, и вот Артха морально готовится к тому, что она снова останется одна на всей планете:

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

«В школе меня стыдили: мол, никто не будет тебе платить за то, что ты пялишься в окно. Выкуси, Марьиванна!"


А «Кругосветник» взлетает и сходу берёт курс на Дюну. Да, я помню, что по плану предполагались посадки только на безатмосферные планеты, но этот аппарат вполне способен коснуться Дюны — как же упустить такую возможность?

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Перед входом в атмосферу. Скорость 1100, запас по дельте 5к.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Тут опять напомнила о себе малая ТВР двигателей, и тормозиться пришлось не строго против движения, а удлинняя траекторию. Снижались примерно наобум, подогнав только посадку на освещённую сторону, но получилось довольно удачно – сели на высокогорье, 5к над уровнем моря.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Единственный мужчина в экипаже, Кемсил, выдал заготовленную шутку: «Мальчики здюны, девочки — свинеры съевы», и немедленно получил по шлему от всей женской части экспедиции. Недаром у него и слабоумие, и отвага почти на максимуме...

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Обязательный пункт послепосадочного чеклиста: флаготыкинг.


Кстати, после установки флагов и фиксации этого факта в бортовом журнале экипаж вдруг почувствовал резкое увеличение ЧСВ — до максимального уровня. Пять звёзд из пяти, всем рекомендую.


Чтобы поднять ТВР на старте и облегчить процесс взлёта, было решено наделать немного окислителя и задействовать «Нервы». Выравнивание на низкой орбите (60к), подъём до 300к к орбитальной станции, сближение и стыковка. Обычная рутина, даже Краснокселла справится *бэмц по шлему*.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Интермедия: Освоение Дюны


Удивительно, но именно с Дюной у меня в карьере всё прошло довольно обыденно, почти без сюрпризов. Видимо, сказалось то, что к моменту, когда я начал готовить экспедицию туда, у меня за плечами уже были полёты к Еве и Мохо — а эти ребята посуровее будут. Атмосфера на Дюне есть, но неплотная, тяготение серьёзное, но не слишком, лететь далеко, но не очень. На Дюне я впервые опробовал конструкцию сдвоенной лабы с двумя ретрансляторами:

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Эти ретрансляторы были доставлены на полярные орбиты Дюны (одна вытянута к северу, другая к югу, по совету из сообщества – ещё раз спасибо комментаторам!). Кроме лабы, в систему полетел и бур-танкер для Айка, он и позаботился о том, чтобы эту станцию не постигла судьба первой евовской экспедиции.


А вот третий аппарат был спроектирован как раз для посадки на Дюну, и именно его можно увидеть на предыдущей фотке, пристыкованным к орбитальной станции. Забавный факт: изначально я предполагал, что он сбросит три своих бака при подъёме обратно, но в процессе решил попробовать обойтись без этого — и всё получилось. Так он и летал потом с приваренной ступенью, а я всё время боялся отстрелить её случайно.


Ещё из забавного: позже я попробовал переставить парашюты с «Дюнобуса» на бур-танкер, вернувшийся с Айка — и он тоже совершил успешную посадку на Дюну и взлёт обратно на станцию, причём это у него получилось даже эффектнее и эффективнее. Так что теперь «Дюнобус» понижен до дополнительного топливного бака на станции, а бур-танкер гоняет по Дюне и собирает науку.


Впрочем, прямо сейчас у меня по всей системе идёт программа модернизации — в связи с тем, что я относительно недавно стал использовать моды и, в частности, MechJeb, я понемногу доставляю соответствующий модуль на все аппараты в системе, а заодно заменяю устаревшие корабли. Так что скоро, по плану, оба этих ветерана — и бывший «Дюнобус», и бур-танкер — отправятся обратно на Кербин и будут заменены на более современные аналоги. А вот сама орбитальная станция останется, только модуль МехДжеба к ней присоединю.


И снова «Кругосветник»


Год 16, день 63. Прошло уже два с лишним года после старта с Кербина. «Кругосветник» заправлен на станции и готов к отправке на Дрес с орбиты Дюны. Сначала, как обычно, был запланирован оптимальный по дельте манёвр: через 277 дней, длительностью в 1 год и 336 дней, стоимостью 1к на старте и 1к на торможении. Но проверка за несколько дней до манёвра обнаружила, что у аппарата опять сбились траектории.


После некоторой медитации над поркчопом был принято решение полететь почти на всю дельту, сэкономив почти 300 дней полёта. И вот в год 16, день 343 команда «К» стартовала на Дрес. Расчётное время прибытия — через один год и 60 дней. Остатка дельты, по плану, должно впритык хватить на посадку, ну а если не получится — придётся дозаправляться на орбите.

Кругосветка команды «К». Этап 3: Дюна Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Kerbal Space Program Литстрим Длиннопост
8
19
Strmbrd
Strmbrd
3 года назад
Kerbal Space Program
Серия KSP: Приключения Краснокселлы Керман

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева⁠⁠

Если помните, в прошлом своём посте Новые приключения Краснокселлы Керман я начал описывать путешествие по всем планетам системы. Подоспел рассказ про второй этап этой миссии – полёт в систему Евы.


За время, прошедшее в ожидании старта на Еву, запланированный манёвр почему-то съехал во что-то неприемлемое, и пришлось снова доставать МехДжеба и пересоздавать. Целился сразу на Гилли, 2700 ушло на стартовый прожиг, а тормозной ожидался в 1300 с учётом сближения со спутником. Торможение у Гилли – в районе пары десятков, вообще халява.

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Год 14, день 407: Ева, опасная и красивая


Вошёл в СТ и ещё через пару дней уже выходил на траекторию сближения с Гилли:

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Чтобы Краснокселла не теряла квалификацию, ей была поставлена задача не просто приземлиться на Гилли, а сделать это как можно ближе к уже работающему там бур-танкеру, разумеется, без использования МехДжеба. Не то чтобы на Гилли это составляло какую-то проблему, но всё же.

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Приземлившись, команда помахала Лисике — оператору бур-танкера, запустила собственные буры и конвертер и стала ждать скорого рассвета для традиционной церемонии установки флагов. Лисика была очень рада — ей, с её работой, такие развлечения выпадают нечасто.

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Интермедия: Коварство фиолетовой планеты


Историей моего освоения Евы я тут уже делился в паре своих прошлых постов (раз и два), но вот кратенький пересказ:


— Берём задания на добычу руды и установку флага на Еве (за них же столько плюшек дают, а я уже так много всего выучил!)


— Отправляем туда, для начала, стандартный набор: лабу с двумя отделяемыми спутниками-ретрансляторами и бур-танкер для работы с Гилли.


— Лабу, для экономии, прямо из перелёта сразу подводим на вытянутую полярную орбиту и отцепляем один из спутников со сканером. Вытягиваем орбиту в другую сторону, чуть поворачиваем её и отделяем второй ретранслятор.


— Эх, а топливо-то кончилось, даже на экваториальную орбиту не перейти. Ну ничего, сейчас танкером подвезём ещё...

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

На картинке выше можно наблюдать результат моей самоуверенности – душераздирающее зрелище застрявших на полярной орбите Евы лабы и бур-танкера.


— Где-то в этот момент, в полном соответствии с национальной традицией, я сажусь читать инструкцию учусь планировать полёты уже по-взрослому, с конкретными цифрами, а не грубыми оценками. На Еву отправляется спасательная экспедиция в виде огромного танкера (задача которого — довезти достаточно топлива для перемещения лабы, а самому остаться на её месте) и бур-танкера на замену застрявшему. Хеппи-энд, спасённый экипаж переводит дух, любуясь пейзажами Гилли.


— Кстати, если вы читали первую часть, и правый аппарат с душераздирающей картинки показался вам знакомым — то вам не показалось. Вытащенная с полярной орбиты Евы лаба-танкер была после некоторых раздумий и расчётов отправлена на Мохо, а к Еве и Гилли отправилась новая, сдвоенная лаба, для ускорения науки.


И это только орбитальные приключения. А ещё были несколько «тренировочных» попыток приземления на Еву (и, главное, последующего взлёта), в ходе которых я постепенно понимал, в какую авантюру ввязался сразу после освоения Минмуса. Итогом стала миссия из добровольцев, согласившихся полететь на Еву в один конец, чтобы выполнить задание партии и кататься по биомам планеты, собирая науку — её я подробно описывал в посте Фиолетовое небо.

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Ну и, наконец, прямо сейчас на Еву летит аппарат, который, надеюсь, сможет не только приземлить туда кербонавта, но и поднять его обратно. На этом гештальт с этой суровой леди должен, по идее, закрыться. В очередной раз спасибо всем комментаторам из прошлых постов, делившимся советами и опытом по освоению Евы!

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

И снова «Кругосветник»


Год 14, день 425. Баки снова заполнены, аппарат поднят с Гилли и выведен на орбиту Евы. Окно на вылет совсем близко, по плану требуется 2000 дельты на старт и 2400 на торможение. На 8 день 15 года «Кругосветник» отправляется к очередной точке своего путешествия — Дюне (если точнее, к Айку). Впереди один год и 47 дней полёта.

Кругосветка команды «К». Этап 2: Ева Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Kerbal Space Program Литстрим Длиннопост
5
125
sasha4213
sasha4213
3 года назад
My Little Pony

Высадка на Луне⁠⁠

Высадка на Луне My Little Pony, Princess Luna, Kerbal Space Program, Кроссовер

Автор

My Little Pony Princess Luna Kerbal Space Program Кроссовер
28
9
serjevski
3 года назад
Kerbal Space Program

Сортировщик .CKAN файла⁠⁠

Использую CKAN для управления модами. Также активно использую GIT для отслеживания истории изменения состава модов. После каждого добавления/удаления мода делаю экспорт модпака. Да я в курсе, что CKAN держит историю в папке с игрой, но лично мне удобней отслеживать историю каким-либо GUI Git-клиентом.

Проблема в том, что CKAN помещает моды в пак в каком-то произвольном порядке, скорее всего хронологическом, порядке удаления добавления, что дает полную кашу при сравнении файлов, когда хочется выяснить что же поставил в последний/предпоследний и т.д. раз.

Решение - сортировать моды в алфавитном порядке, тогда сразу будет четко видно, что добавлено, и что удалено.

Простейший сортировщик написан на Powershell и составляет всего 12 строк:

Ему передается имя файла через параметр -FileName, скрипт этот файл сортирует и записывает туда же.

У меня настроен мониторинг папки специальной утилитой, как только файл изменяется - запускается скрипт.

[CmdletBinding()]

Param (

[Parameter (Mandatory=$true)]

[string]$FileName

)

$a = (Get-Content $FileName | ConvertFrom-Json)

$dep = ($a.depends|sort -Property Name)

$a.depends = $dep

$text = $a| ConvertTo-Json

$text| Out-File -Encoding utf8 "$FileName"

Показать полностью
[моё] Kerbal Space Program Программирование Текст
6
45
IlyaSKZ
3 года назад
Космический юмор

Знаете, я тоже своего рода инженер⁠⁠

Знаете, я тоже своего рода инженер Kerbal Space Program, SpaceX
Показать полностью 1
Kerbal Space Program SpaceX
7
11
serjevski
3 года назад
Kerbal Space Program

Управление беспилотным ЛА с пилотируемого корабля (RemoteTech)⁠⁠

Я заранее извиняюсь перед теми, кому это все и так известно, лично я промучился некоторое время.

Потратив день на эксперименты выяснил следующе:

Таки, надо читать доки Страница док-и RemoteTech где все написано.


Цитата:

Probe Cores

All stock, B9, and FASA probe cores serve as signal processors. In addition, the RC-L01 Remote Guidance Unit can serve as a command station, provided a crew of 6 or more kerbals is available to split the jobs of running the ship and monitoring nearby probes. The crew can be anywhere on the ship; it does not have to be in a particular part. The RC-L01 still acts as a probe core and a signal processor, whether or not a crew is on board.

After the player develops Unmanned Tech, all supported probe cores will receive a free, always-on, 3 km omnidirectional antenna.

The probe cores are otherwise unchanged from their stock versions.

Для тех кому лень читать.

Чтобы управлять беспилотником с пилотируемого корабля нужно что б на нем (пилотируемом корабле) было:


Модуль удаленного управления "RC-L01" (англ. "RC-L01 Remote Guidance Unit")

Не менее 6 человек экипажа! В любой комбинации кабин.

Антенна достаточной дальности. НЕ обязательно ретранслятор


На беспилотнике - любой модуль, поддерживающий удаленное управление. Наличие ретрансляторов на беспилотнике необязательно, более того, на беспилотнике вообще достаточно встроенной антенны, главное, что б хватало дальности тарелки управляющего аппарата.

Показать полностью
[моё] Kerbal Space Program Спутники Текст
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии