Доброго вечера, Пикабу! Сегодня пост получился прямо в прайм-тайм. Продолжим неплохо зашедшую рубрику: "Как Играется Теперь?" Сейчас речь пойдет про Jackal.
(Доверьтесь логотипу сверху. Эти люди херни не делают... почти)
Jackal - это скролл-шутер с видом сверху, где мы берем под свое управление... кабриолет пехоты (плохо шарю, извините), и наша задача: убить всех фашистов (а в детстве во всех военных играх противники у меня считались фашистами) и попутно спасти своих однополчан, которым в жизни повезло не так сильно (читать: из плена).
(игра, кстати, щедра на попытки настолько, что в начале, вопреки всем канонам, у вас их ЧЕТЫРЕ!.. а у меня их три, потому что... лагало)
По геймплею все предельно просто: на стрелочки едем, на "В" - стреляем очередью, на "А" - стреляем тяжелой артиллерией. Тяжелая артиллерия прокачивается: коротколетящие гранаты, дальшелетящие ракеты, ракеты с осколками по-горизонтали, ракеты с осколками на 4 стороны. И, в принципе, можете даже забыть, что у вас есть кнопка "В", потому что стрельба из автоматика:
1 - направлена всегда вверх.
2 - слаба и подходит только для пехоты (которую я предпочитаю давить, хехехе)
3 - говно!
Противников целая уйма: от выползающих отовсюду человечков до статуй-ракетниц. А если постараться обобщить, то выходит:
- пехота (читать: мясо),
- турели,
- водная техника,
- наземная техника,
- воздушная техника.
И сказать, какая из них принесет вам больше страданий прям так сразу и нельзя. Тут даже скорее дело не во врагах, а в камере, которая перемещается, когда вы подъедете к краю экрана. И за счет эффекта внезапности и возможности преследования проблем больше с наземной и воздушной. Турели, как-минимум начальные, можно увидеть еще до того, как они начнут стрелять, плюс, даже отойдя, вы все равно знаете, где они. А отходить вам придется оой как часто, уверяю вас)
(На горе стоит статуя... хотя стоп, это же бюст! А стреляют они, кстати, тампонами с самонаведением, но разработчик уверен, что это ракеты (справа)!)
Пару слов о прокачке оружия: мигающие солдатики. Не, непонятно? Ок: в процессе игры у вы можете (акцентирую: можете, а не обязаны, хехе) спасать солдат из плена, разрушая палатки, в которых они сидят и сажая их себе в машину.
(В палатке от двух до четырех человек. Палаток таких в среднем три за уровень. Происходит ли это дело в Индии - не уточняется.)
Но это просто солдаты, их вам понадобится ближе к концу уровня сплавить на спасательный вертолет, который, кстати, как маршрутка: не успел сесть - он ждать вас не собирается. За сплавленных солдат дают очки, а очки дают жизни) Короче, стимул напрягаться у вас есть!
(такая посадочная площадка посреди вражеских турелей никак не привлечет внимание, неет.)
Однако, среди обычных палаток могут попадаться "особенные": из них выходит один мигающий солдат (как-бы уже чувствуется приоритет, можно даже высадить кого-нибудь ради такой "яркой" персоны), за которого вам дадут апгрейд вашей тяжелой артиллерии. Естественно, до тех пор, пока вы не взорветесь. Что еще интересно: при смерти с пассажирами на борту, часть из них успеет выпрыгнуть из горящей машины (пройдут тест на медведя) и разползутся вокруг.
(Совет: не рвитесь спасать солдат из ЭТОЙ палатки, иначе вас могут внезапно переехать. Не повторяйте моих ошибок!)
Управление очень удобное. Ракеты/гранаты летят туда, куда зажмете, машина тоже достаточно отзывчива. Единственное - это развороты возле стен или препятствий, тут можно застрять и словить шальную пулю, так что будьте осторожны.
К боссам здесь нет ковровой дорожки или сигнальных огней. И хотя при подходе к ним пятая точка начинает подавать сигналы : "It's a Trap!", встреча с ними для меня оказывалась всегда внезапной, еще и под соответствующее звуковое сопровождение. Но на деле все на так сложно, но суматошно.
(Хотел заскринить победу над финальным боссом, а заскринил последнюю минуту своей жизни.)
Графика классическая, приятная. Глаза не напрягаются, в попытке разглядеть противников, но и не Робокоп 3.
Музыкальное сопровождение тоже не подкачало. В голову въедаться не будет, но ритм игре поддает, что прикольно)
По итогу: классный скроллер с видом сверху. Вполне достойна быть упомянутой среди Танчиков и Контры. Стоит ли играть сейчас: несомненно, ибо проходится с кайфом и комфортом. Уровень хардкора достаточен, чтобы, слившись на последнем боссе, заставить себя пройти весь путь снова! Рекомендую пройти, это не так уж и сложно. Плюс: тут есть коопчик!)
Похожие игры: Super Contra и другие части, в которых присутствуют уровни с видом сверху; Battle City и ее всевозможные аналоги; Ikari Warriors.
Только хороших вам игр! Можете предложить свои игры со старых приставок. Возможно, какую-нибудь из них я на этот раз возьму для осмотра.)