Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Golang

С этим тегом используют

Программирование IT Программист Разработка Все
82 поста сначала свежее
4
NutrientElement
NutrientElement
1 год назад
Лига программистов
Серия Программирование

Важность метода close() в Golang⁠⁠

В Go, метод close является специальным методом, который используется для закрытия каналов, файлов, сетевых соединений и других ресурсов, которые требуют освобождения после использования.

Важность метода close() в Golang IT, Программирование, Программист, Golang


Вызов метода close важен по нескольким причинам:

  • Закрытие канала позволяет отправителям и получателям знать, что больше не будет передаваться никаких значений. Это может быть полезно для синхронизации горутин или предотвращения блокировки при чтении из канала. Если канал не будет закрыт, то получатели будут ждать новых значений бесконечно, а отправители могут получить ошибку при попытке отправить значение в полный канал.

  • Закрытие файла или сетевого соединения освобождает файловый дескриптор или порт, который был занят ресурсом. Это позволяет избежать утечки ресурсов и повысить производительность программы. Если файл или соединение не будет закрыто, то они будут занимать системные ресурсы до тех пор, пока программа не завершится или не будет принудительно закрыта операционной системой.

  • Закрытие ресурса также может сбросить буферы, которые используются для оптимизации записи или чтения данных. Это гарантирует, что все данные будут корректно записаны или прочитаны до закрытия ресурса. Если буферы не будут сброшены, то часть данных может быть потеряна или повреждена.

Для того, чтобы вызвать метод close, нужно убедиться, что ресурс поддерживает этот метод и что он еще не был закрыт. Некоторые ресурсы могут не иметь метода close или иметь другое название для этого метода (например, Flush или Done). Также важно избегать повторного закрытия ресурса, так как это может привести к ошибке или панике. Для этого можно использовать defer-выражение, которое гарантирует, что метод close будет вызван один раз при выходе из функции.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью
[моё] IT Программирование Программист Golang
3
NutrientElement
NutrientElement
1 год назад
Серия Программирование

Канализация Golang(Каналы)⁠⁠

Каналы в Go — это мощный механизм для обмена данными и синхронизации между горутинами. Каналы позволяют передавать значения одной или нескольким горутинам, а также контролировать их выполнение. Каналы могут быть буферизированными или небуферизированными, однонаправленными или двунаправленными, а также закрытыми для завершения передачи.

Канализация Golang(Каналы) Программирование, Программист, Golang, IT, Познавательно

Небуферизированный канал — это канал, который не имеет внутреннего хранилища для значений. Каждая операция отправки или получения на таком канале блокирует горутину, пока другая горутина не выполнит соответствующую операцию. Это означает, что небуферизированный канал служит точкой синхронизации между горутинами и гарантирует, что значение будет доставлено полностью.

Буферизированный канал — это канал, который имеет внутреннее хранилище для значений определенной емкости. Операция отправки на таком канале блокирует горутину только в том случае, если буфер заполнен, а операция получения блокирует горутину только в том случае, если буфер пуст. Это означает, что буферизированный канал позволяет горутинам работать асинхронно и обмениваться значениями без ожидания.

Однонаправленный канал — это канал, который поддерживает только операцию отправки или только операцию получения. Однонаправленные каналы полезны для ограничения доступа к каналу и повышения безопасности кода. Однонаправленные каналы можно создавать явно с помощью ключевых слов chan<- или <-chan, или неявно с помощью преобразования типов.

Двунаправленный канал — это канал, который поддерживает обе операции отправки и получения. Двунаправленные каналы являются наиболее общими и универсальными видами каналов в Go. Двунаправленные каналы можно создавать с помощью ключевого слова chan без указания направления.

Закрытый канал — это канал, на который больше нельзя отправлять значения. Закрытый канал полезен для сигнализации о завершении работы горутин или об окончании потока данных. Закрытый канал можно создать с помощью функции close, которая принимает канал в качестве аргумента. После закрытия канала можно продолжать получать значения из него, пока буфер не опустеет, а затем получать нулевые значения типа канала. Также можно использовать второй возвращаемый параметр оператора <- для проверки, закрыт ли канал или нет.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью 1
[моё] Программирование Программист Golang IT Познавательно
9
Ghargatuloth
Ghargatuloth
1 год назад
Серия Алгоритмы и структуры golang

Бинарные деревья Golang pt3⁠⁠

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Hello my Dudes

Бинарное дерево - это структура данных, которая представляет собой иерархическую коллекцию элементов, называемых узлами (nodes). Каждый узел имеет значение и может иметь до двух дочерних узлов, называемых левым и правым потомками (left and right children). Узел, который не имеет родителя, называется корнем (root) дерева. Узел, который не имеет потомков, называется листом (leaf) дерева.

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Бинарные деревья могут быть использованы для решения различных задач, связанных с поиском, сортировкой, классификацией и вычислением данных. Например, бинарное дерево поиска (binary search tree) - это бинарное дерево, в котором для каждого узла выполняется условие: все значения в левом поддереве меньше значения узла, а все значения в правом поддереве больше или равны значению узла. Бинарное дерево поиска позволяет быстро находить, добавлять и удалять элементы по заданному ключу.

В голанг нет встроенного типа для бинарных деревьев, но их можно реализовать с помощью структур (structs) и указателей (pointers). Для создания бинарного дерева в голанг нужно определить тип узла и тип дерева:

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Для добавления элемента в бинарное дерево поиска нужно написать функцию, которая принимает указатель на дерево и значение, которое нужно добавить. Функция должна найти подходящее место для нового узла в дереве и связать его с родителем:

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост
Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Для поиска элемента в бинарном дереве поиска нужно написать функцию, которая принимает указатель на дерево и значение, которое нужно найти. Функция должна вернуть указатель на узел, содержащий искомое значение, или nil, если такого узла нет в дереве:

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Для удаления элемента из бинарного дерева поиска нужно написать функцию, которая принимает указатель на дерево и значение, которое нужно удалить. Функция должна найти узел, содержащий удаляемое значение, и заменить его подходящим узлом из поддеревьев:

Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост
Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост
Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост
Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост
Бинарные деревья Golang pt3 IT, Программирование, Обучение, Golang, Длиннопост

Могут быть косяки, не судите строго. У меня через 20 минут созвон (я их очень не люблю).

Показать полностью 10
[моё] IT Программирование Обучение Golang Длиннопост
3
587
user5395992
1 год назад

No log november⁠⁠

No log november Юмор, Программирование, IT, X (Twitter), Golang, Скриншот, IT юмор
Показать полностью 1
Юмор Программирование IT X (Twitter) Golang Скриншот IT юмор
98
Ghargatuloth
Ghargatuloth
1 год назад
Серия Алгоритмы и структуры golang

Алгоритмы поиска в гошечке (golang)⁠⁠

Привет, чувачёчки.

В этом посте я хочу поделиться с вами кодом на Go для некоторых популярных алгоритмов поиска.

Наслаждайтесь.

Линейный поиск

Линейный поиск (Linear Search) - это простой алгоритм поиска элемента в списке, массиве или коллекции. Он работает путем последовательного перебора всех элементов до тех пор, пока не будет найден искомый элемент или не будут проверены все элементы.

Описание алгоритма:

1. Начните с первого элемента списка.

2. Сравните его с искомым элементом.

3. Если элемент совпадает с искомым, верните его индекс (или значение, в зависимости от реализации).

4. Если элемент не совпадает с искомым, перейдите к следующему элементу в списке.

5. Повторяйте шаги 2-4 до тех пор, пока не найдете искомый элемент или не пройдете весь список.

Линейный поиск имеет временную сложность O(n), где "n" - это количество элементов в списке. В худшем случае алгоритм может проверить все элементы, поэтому его производительность ухудшается с ростом размера списка.

Помимо своей простоты, линейный поиск также может применяться в неотсортированных списках или там, где нет возможности использовать более сложные алгоритмы поиска, такие как двоичный поиск. Однако для больших объемов данных и поиска в отсортированных структурах обычно рекомендуется использовать более эффективные алгоритмы.

Алгоритмы поиска в гошечке (golang) IT, Обучение, Golang, Алгоритм, Программирование, Длиннопост

Бинарный поиск

Бинарный поиск (Binary Search) - это эффективный алгоритм поиска элемента в отсортированном списке, массиве или коллекции. Он использует стратегию "разделяй и властвуй", что позволяет быстро находить искомый элемент.

Описание алгоритма:

1. Начните с определения границ поиска. Установите начальную границу (left) в начало списка и конечную границу (right) в его конец.

2. Найдите средний элемент между начальной и конечной границей.

3. Сравните средний элемент с искомым значением.

4. Если средний элемент совпадает с искомым значением, возвращаем его индекс (или значение, в зависимости от реализации).

5. Если средний элемент больше искомого значения, обновите конечную границу (right) на позицию перед средним элементом и перейдите к шагу 2.

6. Если средний элемент меньше искомого значения, обновите начальную границу (left) на позицию после среднего элемента и перейдите к шагу 2.

7. Повторяйте шаги 2-6 до тех пор, пока не будет найден искомый элемент или пока начальная граница (left) не станет больше конечной границы (right).

Бинарный поиск имеет временную сложность O(log n), где "n" - это количество элементов в списке. Это означает, что в худшем случае алгоритм будет выполняться за логарифмическое время, что является значительно более эффективным, чем линейный поиск.

Однако для применения бинарного поиска список должен быть отсортирован по возрастанию или убыванию. В противном случае результаты будут непредсказуемыми. Бинарный поиск особенно полезен, когда требуется повторно выполнять поиск в отсортированных структурах данных, таких как массивы или списки, с минимальными затратами на время выполнения.

Алгоритмы поиска в гошечке (golang) IT, Обучение, Golang, Алгоритм, Программирование, Длиннопост

Прыжковый поиск

Прыжковый поиск (Jump Search) - это алгоритм поиска элемента в отсортированном списке, массиве или коллекции. Он использует идею деления интервала на блоки и прыжки через эти блоки для быстрого приближения к искомому элементу.

Описание алгоритма:

1. Задайте размер прыжка (jump size). Обычно он выбирается как квадратный корень из общего количества элементов в списке.

2. Начните с первого элемента списка.

3. Сравните текущий элемент с искомым значением.

4. Если текущий элемент равен искомому значению, верните его индекс (или значение, в зависимости от реализации).

5. Если текущий элемент больше искомого значения или достигнут конец списка, перейдите к следующему шагу.

6. Сделайте прыжок через блоки, перемещаясь вперед на размер прыжка.

7. Повторяйте шаги 3-6 до тех пор, пока текущий элемент не станет больше искомого значения или вы превысите границы списка.

8. Если текущий элемент больше искомого значения, выполните линейный поиск в предыдущем блоке с момента последнего прыжка.

9. Если элемент найден, верните его индекс (или значение, в зависимости от реализации).

10. Если элемент не найден, верните -1 (или другое значение, указывающее отсутствие элемента).

Прыжковый поиск имеет временную сложность O(√n), где "n" - количество элементов в списке. Он более эффективен, чем линейный поиск, но менее эффективен, чем бинарный поиск. Однако прыжковый поиск особенно полезен, когда список имеет равномерное распределение данных и доступ к элементам осуществляется за постоянное время.

Важно отметить, что прыжковый поиск также требует отсортированного списка для правильного функционирования.

Алгоритмы поиска в гошечке (golang) IT, Обучение, Golang, Алгоритм, Программирование, Длиннопост

В общем: да прибудет с вами сила.

Постепенно цикл буду дополнять.

Показать полностью 3
[моё] IT Обучение Golang Алгоритм Программирование Длиннопост
3
223
Ghargatuloth
Ghargatuloth
1 год назад
Серия Алгоритмы и структуры golang

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1⁠⁠

Алгоритмы сортировки

Цимес: Тема крайне важна, в русскоязычном сегменте - мало представлена.

Таки будем исправлять.

Тема очень простая, важно начать, даже такой "укурок" как я осилил.

В общем - начнём мои чувачёчки...

Сортировка "Пузырьком"

Сортировка "Пузырьком" - это очень простой алгоритм. Вам нужно сравнить каждый элемент массива со следующим элементом, чтобы увидеть, больше ли он, если да, то вам нужно поменять их местами. Вы должны продолжать выполнять эту задачу, пока больше нечего будет переставлять.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

Халява, идём дальше.

Рекурсивная сортировка "пузырьком"

Рекурсивная сортировка пузырьком - это вариант обычной сортировки пузырьком (также известной как итеративная сортировка пузырьком). Она работает так же, как и итеративная сортировка пузырьком, без дополнительных преимуществ по времени или сложности. Однако это улучшит ваше понимание сортировки пузырьком и рекурсии.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

Тоже простенько.

Сортировка вставками

Сортировка вставками (Insertion Sort) - это алгоритм сортировки, в котором элементы входного массива поочередно выбираются и вставляются в отсортированную последовательность элементов. Каждый новый элемент сравнивается с уже отсортированными элементами, и вставляется в нужное место в последовательности. Этот процесс продолжается до тех пор, пока все элементы не будут отсортированы.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост
Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

По мне - так ещё проще, строк то меньше

Сортировка выбором

Сортировка выбором (Selection Sort) - это алгоритм сортировки, который проходит по массиву и находит наименьший элемент, затем помещает его в начало массива. Затем алгоритм проходит по оставшейся части массива и находит следующий наименьший элемент, помещая его на следующую позицию в массиве. Этот процесс продолжается до тех пор, пока все элементы не будут отсортированы. Время выполнения сортировки выбором в худшем, среднем и лучшем случае составляет O(n^2), где n - количество элементов в массиве.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост
Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

Чуточку сложнее... Продолжаем

Сортировка слиянием

Сортировка слиянием (Merge Sort) - это алгоритм сортировки, который упорядочивает элементы массива путем разделения его на две половины, сортировки каждой половины отдельно, а затем слияния отсортированных половин в один отсортированный массив. Алгоритм сортировки слиянием является эффективным и обычно используется для сортировки больших массивов. Время выполнения сортировки слиянием в худшем, среднем и лучшем случае составляет O(n log n), где n - количество элементов в массиве.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост
Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

Стало интереснее

Сортировка подсчётом

Сортировка подсчётом (Counting Sort) - это алгоритм сортировки, который использует диапазон чисел в сортируемом массиве для подсчета количества совпадающих элементов. Затем элементы сортируются путем перебора диапазона и записи каждого элемента в выходной массив в соответствии с его количеством входных элементов. Алгоритм сортировки подсчетом является эффективным для сортировки массивов с небольшим диапазоном значений. Время выполнения сортировки подсчетом составляет O(n + k), где n - количество элементов в массиве, а k - размер диапазона значений.

Алгоритмы и структуры в гошечке (golang) Pt1 IT, Golang, Алгоритм, Обучение, Видео, YouTube, Длиннопост

В общем то на алгоритмах сортировки мы закончим, но это не всё!

Побольше кодим, поменьше задротим и всё у нас будет хорошо.

Показать полностью 9 1
[моё] IT Golang Алгоритм Обучение Видео YouTube Длиннопост
80
22
A1es
A1es
1 год назад
Лига программистов

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект⁠⁠

Вся суть моего поста вытекает из заголовка. Тем, кто интересуется программированием, сменой профессии или пристально следит за футболом будет, наверное, интересно. Не буду также скрывать, что помимо легкого заряда мотивации для читателя, я хочу разделить удовлетворение от проделанной работы и возможно получить ценный фидбэк.

Как всё начиналось. На дворе конец 2018 года, мне 27 лет, за плечами неоконченное высшее и работа приемщиком в сервисном центре одного небольшого прибрежного городка нашей необъятной. Платят хоть и копейки, но работа не пыльная и всегда есть свободное время. Из-за нахождения в бесконечном цикле дом-работа-дом с одним выходным в неделю, меня настигло ощущение того, что я прожигаю свою жизнь впустую. Возникло острое желание занять себя чем-нибудь полезным.

Просмотр ютуба и ленты в социальных сетях мне изрядно поднадоел. Начал накидывать варианты и в какой-то момент в моей голове проскальзывает мысль:

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Идея мне почему-то очень понравилась. Я так далеко зашел в своих мечтах, что уже работал на спортс.ру(прим. крупнейший спортивный интернет-портал РФ), писал статьи, а может и вовсе рулил отделом контента. Да что там отделом, я захватил всё спортивное медиа пространство! Дудь 2.0

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Вру. Не отпустило. Помимо любви к футболу, я питаю самые теплые чувства к цифрам и статистике. Цифры — это необъяснимая страсть моего гуманитарного мозга. Над специализацией блога я особо не думал, ответ для меня был почему-то очевиден. Было решено примерить на себя роль скаута и поискать футбольные дарования по всему земному шару.

Как я себя чувствовал, когда шерстил статистику по сотням игроков.

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Такова была отправная точка. Дан самый среднестатистический ум, подушка безопасности в размере 0 руб. 0 коп. и желание что-то изменить в своей жизни, но об этом ниже.

В процессе поиска данных для блога я столкнулся с некоторыми проблемами. Большинство статистических сайтов либо не обладают нужным функционалом для удобного поиска, либо предоставляют достаточно скудные данные. Именно тогда у меня появилась мысль. А почему бы не сделать качественный агрегатор спортивной статистики? Открытый сервис, который в удобной форме предоставляет возможность энтузиастам, контент-мэйкерам, а возможно и вовсе сотрудникам клубов, анализировать данные. У меня было всего несколько серьезных преград:

  1. Отсутствие денег. Абсолютный ноль. В кармане был космический вакуум.

  2. Отсутствие знакомых программистов, которых я мог бы заинтересовать своей идеей.

В раздумьях над этой дилеммой я встретил новый 2019 год.

Озарение. Раз я решил делать сервис бесплатно или “околобесплатно”, то мне нужно завести нужные знакомства. А как это сделать? Правильно, — устроиться на работу в IT компанию. Проще простого.

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Так уж получилось, что во время учебы на первом курсе университета я подрабатывал фрилансом, делая всякие баннеры, логотипчики на заказ. Подрабатывал громковато звучит, по факту я неплохо умел пользоваться фотошопом, а моё портфолио насчитывало до 10 работ.

Новый год — новая жизнь, подумал я, снял с кредитки деньги на аренду комнаты и поехал в областной центр устраиваться в это ваше “айти” дизайнером. Каково было моё удивление, что в областном центре не так много компаний которым вообще нужны дизайнеры. Компании же в которых есть штат программистов можно было на пальцах одной руки не очень удачливого фрезеровщика посчитать. Я сразу обозначил себе, что искать работу могу не больше 2 недель, большего мне не позволит мое финансовое положение. И если первую неделю я ещё пытался откликаться на сколько-нибудь “айтишные” вакансии, то к началу второй я уже прозванивал и откликался на “Кладовщик в обувной магазин”, “Администратор в магазин одежды” и т.д.

Мне повезло, утром понедельника раздался звонок, девушка HR на другом конце трубки сообщила мне, что представляет компанию франчайзи 1С и что они ищут консультантов. Это наверное, покажется странным, предложить дизайнеру роль консультанта по 1С, но видимо других кандидатов у неё не было. Когда я откликался на вакансию этой компании, то видел, что на hh были вывешены вакансии не только “1Сников”, но и веб-разработчиков, поэтому я, не раздумывая, согласился на собес. Логика была весьма проста, — главное попасть в компанию, а там разберусь. Собеседование было на общую адекватность, каких-то особых технических познаний не требовалось. Спустя 3 месяца меня ждало осознание суровой реальности, — консультант 1С не имеет совершенно никакой возможности взаимодействия с мобильной или веб-разработкой 🙁.

Так пролетел год, за который я успел забыть для чего были все эти потуги с переездом. По желанию трудящихся я могу отдельно рассказать об этом этапе во всех подробностях. Если коротко, то я научился писать элементарные запросы и немного ПОНИМАТЬ код.

Шок-контент для тех, кто не в курсе. Типичный код 1С выглядит как-то так:

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Да-да, настоящий православный язык программирования. 

Для меня было понятно, что для дальнейшего роста надо ехать в столицу. Так, в феврале 2020 года, я по отработанной ранее схеме беру в банке 50 тысяч и перевожусь в московское подразделение на позицию “внедренца”, которую мне дали авансом. В трудовой книжке уже красовалась должность —  “инженер-программист”, а не какой-то там “консультант”. Солидно. Жаль только, что от инженера у меня на тот момент была только линейка на рабочем столе, а от программиста — старый потрепанный свитер. Моя работа заключалась в том, чтобы разъезжать по клиентам, устанавливать наше ПО, настраивать, собирать функциональные требования. Периодически прилетали задачи подредактировать какой-то отчёт/обработку. Такие задачи мне очень нравились, так как хоть и немного, но я мог потренироваться в написании кода.

Так прошло полтора года, я заматерел и нашёл новую работу (где работаю по сегодняшний день). В целом мне нравится моя работа, одно “но” — 1С это очень узкоспециализированный язык решающий определенный спектр бизнес-задач к которому должна лежать душа, а я не ощущаю этого. В свободное от работы время я начал изучать и другие языки: python, golang ❤️.

По мере изучения других языков я вспомнил и о проекте, который лежал в чертогах моей памяти и с которого, по сути, всё начиналось. Оставалась только одна проблема — “сварщик-то я не настоящий”.

Одно дело почитать книжку о синтаксисе и посмотреть пару плейлистов по разработке в ютубе, а другое —  запилить сервис статистики… но глаза уже загорелись и как говорится: “Голова боится, а руки тоже боятся”.

Планы на проект были грандиозные, однако для MVP пришлось выкинуть всё что только можно было, оставить самый минимум от изначальной задумки.

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

У меня был план, и я его придерживался:

  1. Дизайн. Отрисовать удобный интерфейс каким я его себе представляю. Хотелось сделать просто, но в то же время максимально функционально.

  2. Back-end. Спроектировать базу данных, написать парсер. Реализовать универсальные методы API с возможностью отборов по любым собранным данным.

  3. Front-end. Сверстать страницы, реализовать формирование запросов и отрисовку полученных данных с клиента к нашей API.

  4. Рассказать заинтересованной общественности о созданном сервисе. ← Сейчас мы тут 🙂

Если с первым и последним пунктом проблемы я не видел, то второй, а в особенности третий пункт меня, мягко говоря, пугали. Смотря на этот план, в голове проносилось - “фару мне на лоб, чтобы и ночью косил”. Поэтому волевым решением было принято  заказать фронт на фрилансе, а на себя взять всё остальное. Человек я ленивый, но очень увлеченный, если мне что-то приспичило, я это сделаю во что бы то ни стало. В итоге после 3 месяцев работы Back-end был готов.

Разместил объявление по программированию фронт части сервиса на самой популярной бирже и сразу получил отклик от студента из Киргизии, который сказал, что работы там на вечерок под пивко(утрирую, конечно, но суть передал). По рукам! И вот что в итоге у нас вышло:

Те, кто играет или когда-то играл в FIFA, Football Manager, FIFA Manager (RIP 🥲), наверняка пользовались чем-то подобным. Существуют сервисы которые позволяют искать футболистов по виртуальным игровым характеристикам и показывают потенциал игрока. Nerostat делает тоже самое, только с реальными данными, cколько игрок совершает отборов, обводок, процент выигранных единоборств и прочее. И всё это в удобной форме, как в интернет-магазине. Сейчас поиск ограничен 12 лигами, но в будущем я хочу это исправить, пока работа ведется над полнотой и достоверностью текущих турниров. Кому это будет интересно? Людям кто пристально следит за футболом, создает контент для футбольных пабликов.

Из особенностей представленной статистики, я решил идти по пути fbref.com, на котором в отличии от других сайтов вроде whoscored, данные указывается как «действие за 90 минут игрового времени». Мне кажется, что такое представление является более объективным, в отличии от «действий за матч», так как два игрока могут отыграть 5 матчей, но один отыграет все 450 минут, а другой выходящий на замену 100... В таком случае пытаться сравнивать результативные действия в разрезе количества матчей будет не совсем корректным.

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

В перспективе хочется добавить возможность сравнения игроков и выгрузку результатов в виде красивой инфографики. В общем вектор развития присутствует)

Возможно у вас есть идеи/замечания, возможно не представлен какой-то игрок или всплыл какой-то баг, пишите, я буду очень рад обратной связи.

Перечитал написанное, показалось, что статья выглядит примерно так 🙂

Как футбольный блог изменил мою жизнь, я вкатился в IT и написал свой первый проект Разработка, Программирование, Футбол, Статистика, Проект, Golang, Python, 1С, Мотивация, Длиннопост

Если в комментариях будут какие-то вопросы, я с лихвой компенсирую слитую концовку “Игры престолов”).

Технические вопросы о проекте, про опыт работы в 1С. Спрашивайте не стесняйтесь, буду рад ответить. Всем добра, мечтайте и не сдавайтесь!

Показать полностью 8
[моё] Разработка Программирование Футбол Статистика Проект Golang Python 1С Мотивация Длиннопост
10
4
rabota.pikabu
rabota.pikabu
2 года назад
Пикабу Работа
Серия Вакансии в IT

Golang developer, удаленка⁠⁠

Ситидрайв Каршеринг ищет Golang разработчика, который будет принимать участие в развитии и поддержке высоконагруженной системы.

Чем предстоит заниматься

Разрабатывать высокопроизводительные сервисы на GO.

Требования

  • Опыт разработки от 3-х лет на Golang;

  • Опыт работы с реляционными базами данных и NoSql решениями;

  • Опыт работы с брокерами сообщений;

  • Опыт работы на высоконагруженных системах;

  • Опыт работы в распределенной команде.

Условия

  • Удаленная работа или работа в классном офисе около м. Белорусская с бесплатной парковкой, фрешбаром, локациями для игр;

  • Официальное оформление и зарплата на уровне топовых IT-компаний России. Конкретный размер зависит от опыта кандидата;

  • Гибридный формат работы, гибкое начало рабочего дня;

  • Расширенная медицинская страховка;

  • Дополнительные 3 дня к отпуску после испытательного срока;

  • Профессиональные конференции и обучение;

  • Корпоративная скидка на сервис каршеринга.

Откликнуться на вакансию →

[моё] Разработчики Golang Вакансии Удаленная работа Текст
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии