Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Global game jam

12 постов сначала свежее
AkariV
AkariV
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отчёт о Global Game Jam 2016⁠⁠

Доброго времени суток!


Практически спустя год у нас появилось время для того, чтобы описать наши приключения на Global Game Jam 2016, которое проходило c 29 по 31 января. Вкратце о мероприятии - собираются вместе люди причастные к геймдеву (программисты, художники, сценаристы, геймдизайнеры, музыканты, аниматоры), им озвучивается тема и даётся 48 часов, чтобы разработать игру на заданную тему.

Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост

Для нас это был первый опыт подобного рода, соответственно никто не знал, к чему готовиться и во что это выльется. Ехали на джэм командой, потому первая задача (найти себе команду), которая стояла перед многими отпала. Также я был рад, что можно использовать любые технологии, включая свои. В основном в студии игры мы разрабатываем на собственном движке и просто физически бы не успели переучиться на что-то другое за 48 часов :)

И вот, запустили приветственный ролик, озвучили тему "Ритуал", и... и все впали в прострацию. Вроде бы такая всеобъемлющая тема, много чего можно сделать, но в голову не шло ничего.


Одной из идей была игра в жанре Tower Defence, где всё поле представляло собой руны и символы тёмного волшебника и мы ставили бы защиту от ключевых персонажей , не дав завершить ритуал. Отказались от этой идеи из-за её банальности. Всё же, по механике это выходил обычный TD.

Одно из дополнительных условий, которое мы хотели бы взять себе, называлось "Культура родного края". Когда ещё раз его увидели, вспомнили об известном у нас ритуале - отпевании покойников, который описан в повести "Вий" Гоголя. И решили попробовать сделать Top-Down, но не Shooter, а Survivor :) Играя за Хому, игрок должен был убегать от чертей и прочей нечистой силы, чертить круг и отпевать панночку. Из вспомогательного инструментария у Хомы были только склянки со святой водой. Метнув её, Хома мог на время остановить нечисть.

Когда в общих чертах идею проработали, разбили задачи и сели работать. Я, как программист, сел разрабатывать игровой движок (нужна была логика перемещения персонажа, его столкновение с препятствиями и.т.д), моделлер занялся персонажами и их анимациями, художники разобрали себе локации (дом панночки, двор и церковь) и стартовое меню с комиксами, а геймдизайнеры занялись проработкой основного геймплея (подбор сложности, скорости монстров, времени и случайности выпадения склянок и мела).

В принципе, на этом дальнейший процесс не сильно отличался от рабочего (скетчи, утверждение, сборка и тестирование), разве что, более сжатыми сроками. В последний день работа велась только при помощи энных доз энергетиков :)

Немного сырой графики из рабочего процесса:

Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост
Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост
Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост
Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост

Ещё, одно из доп.условий, которое мы взяли - озвучка только голосом. Наш композитор живёт довольно далеко от места проведения джэма, потому всё делал из дому. Успел сочинить и песню, и игровой трек и озвучить ртом все звуковые эффекты. После этого несколько дней нормально говорить не мог :)

После завершения работы у нас оставался ещё час на то, чтобы протестировать баланс, убедиться в том, что игру пройти можно и немного передохнуть. Далее наступил волнительный момент показа игры членам жюри, интервью и презентация готовой игры аудитории.

К слову, мы взяли первое место, но у нас была хорошая фора - сработанная годами команда. В следующий раз, гораздо интереснее было бы находить себе команду на месте, чего советую всем, кто будет принимать участие, даже если команда у вас уже есть.

С игрой можно ознакомиться по ссылке: http://globalgamejam.org/2016/games/viy

Также по данной ссылке доступны все исходники (core-движок + движок игры), может кому-то будет интересно изучить. Данный движок используется во всех наших проектах.

Финальные скриншоты:

Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост
Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост
Отчёт о Global Game Jam 2016 Global game jam, Ggj16, Gamedev, Длиннопост

В этом году в Украине также проводится данное мероприятие. Проходить будет с 20 по 22 января, в городе Кропивницкий. И в этом году разыгрывается достаточно интересный приз - VIP пропуск на конференцию в Мальмё!


Подробнее тут: https://www.facebook.com/ggjua


Спасибо за внимание, до следующих постов!

Показать полностью 7
[моё] Global game jam Ggj16 Gamedev Длиннопост
6
2
GeneralVimes
GeneralVimes
9 лет назад

Облачный шаман: игра от идеи до выпуска⁠⁠

Аккаунт на Пикабу я создал, чтобы постить под тегом «Моё». Я выкладывал коллаж на историческую тематику, лего, авторский вопрос для ЧГК, данетку и пару гифок из мобильных игр в разработке. А сейчас покажу свою игру (которую выпустил бесплатно и без рекламы) и расскажу связанную с ней историю.


Вообще в инди-игрострое я с 2010 года. Пришёл сюда, так как хотел написать свою «Цивилизацию». До сих пор хочу :) Просто помимо большого «проекта мечты», постоянно в голову приходят идеи, которые просят реализации.


Например, провели мы в январе Global Game Jam (первый в Украине, кстати!)


К началу вторых суток оказывается, что 78 заявивших о своём участии разработчиков представят 13 проектов. Не очень красивое число выходит. Сам-то я всегда в школе и в вузе был 13м по списку и ничего, золотая медаль и красный диплом, но воспользовался этим как оправданием не поспать ночь и сделать свой проект.


Вообще, Global Game Jam – это крупнейший в мире конкурс по разработке игр. Во всём мире десятки тысяч энтузиастов собираются, узнают тему и за 48 часов разрабатывают игры, которые должны отвечать этой теме. Темой для GGJ16 был «Ритуал». Помимо темы участникам рекомендуется включить в игру один или несколько диверсификаторов, особенностей, которые помогут определиться с идеей.


Среди диверсификаторов было предложение как-то отразить в игре особенности места проведения. А проводили мы Джем в Кировоградской лётной академии. Парашюты на окнах в зале, настоящий самолёт под окном во дворе, постер с Ан-225 «Мрия» над экраном для презентаций. Ритуал и авиация… авиация и ритуал… хм…

Облачный шаман: игра от идеи до выпуска Global game jam, Gamedev, Indiedev, Разработка игр, Разработка, Гифка, Длиннопост

Понятно, что есть много примет у пилотов, но это было бы слишком очевидным шагом. Я на джеме хотел сделать, во-первых, мобильную игру, а во-вторых – игру с акселерометром. Чтобы можно было управлять положением телефона в пространстве. Вот трясёт человек телефоном – а на экране что-то происходит.


А что если телефон будет выступать в роли бубна? В него можно будет ударять (тапать) и трясти. А сам игрок таким образом станет каким-нибудь шаманом. Но что шаману делать в авиации? Кастовать удачу – это как-то эфемерно, нужен видимый эффект. Шаман обычно дождь вызывает. А у нас будет тучи, наоборот, разгонять, чтобы установилась лётная погода!


Итак, идея геймплея сформирована. На аэродром с краёв экрана надвигаются тучи. Если туча летит слева, нужно ударить в бубен, а если справа – потрясти. Больше всего времени заняла интерпретация показаний с акселерометра. Нужно было легкие изменения положения игнорировать, а учитывать только резкие. Пришлось также исключить из рассмотрения ось z, иначе даже лёгкий тап фиксировался и как тряска.


К утру кое-то работало, после внедрения озвучки даже можно было ловить некий фан. Игру в рейтинговые голосования джема я не подавал, поскольку сам был в жюри, и, к тому же, в том её состоянии надеяться на приз было нечего. Мы с другими членами жюри отработали на ней процедуру оценивания по критериям.


Кстати, первое место взяла команда @AkariV Я до сих пор жду, когда они напишут тут что-то интересное о своём 48-часовом марафоне :)


Итак, наш первый Global Game Jam состоялся, имея в активе 14 работ. А у меня в папке «прототипы» появился ещё один проект. Вот лежит он у меня на винчестере, месяц, второй, и начинает меня мучить совесть. Нехорошо я поступаю со своими произведениями, не открывая им путь в большой мир. Выделяю выходные (что тоже было проблематично, так как в марте мы готовились впервые провести ещё один международный хакатон, NASA Space Apps Challnge) и сажусь за доводку.


Первым делом изменяю управление. Распознавание тряски работало нормально, но очень долгой была процедура тестирования на настоящем устройстве. Поэтому будут просто тапы на левой и на правой части экрана.


И облака будут идти двух видов: снежные и дождевые. Чтобы развеять дождевое облако, нужно тапнуть с той стороны, откуда оно приходит, а снежное убирается тапом с противоположной стороны экрана.


В качестве изюминки добавил смену дня и ночи. Ночью правила начинают работать с точностью до наоборот: приходится тапать по снежным облакам и избегать дождевые.


Выложил игру в Плеймаркет. Кое-кто из друзей скачал, даже побили мой рекорд, но заниматься ею дальше я не успевал, все силы уходили на работу по хакатону NASA. Но мозг продолжал работать. В той версии, как она была выложена, игра быстро иссякает. Нужно было выпускать апдейт с новыми облаками и большим количеством действий игрока.


Оглядываюсь наверх – это сколько я уже текста накатал на ночь глядя! Не против, если я сделаю паузу и посплю? Если рассказ понравился, я продолжу о том, как рассчитывал баланс игры для апдейта, каике технологии использовал и какие планы на развитие проекта. А тем временем, взгляните, пожалуйста, на геймплей игры и посмотрите её саму. Утром отвечу на все вопросы.

Облачный шаман: игра от идеи до выпуска Global game jam, Gamedev, Indiedev, Разработка игр, Разработка, Гифка, Длиннопост

Облачный шаман для Андроида

Показать полностью 2
[моё] Global game jam Gamedev Indiedev Разработка игр Разработка Гифка Длиннопост
6
AkariV
AkariV
9 лет назад

New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр⁠⁠

Доброго времени суток, Пикабу!


Наша команда собирается в этом году участвовать в Global Game Jam 2016 и разместить отчёт о мероприятии тут. Game Jam пройдёт 29-31 января, в этом году просто огромное количество участников - участвуют 87 стран, более 600 зарегистрированных мест для проведения джэма! Мероприятие обещает быть весёлым, количество прототипов игр будет просто немереным!


Небольшая вводная о том, кто же мы такие и с чем нас едят :)


Мы небольшая независимая студия из Украины, города Кировограда, которая создана в 2013 году. Специализируемся на казуальных играх, но в планах выйти на качественно новый уровень серьёзных инди-игр. Если планам будет суждено сбыться, то первые концепты и прототипы будут к концу 2016 года. 


На данный момент наши самые успешные проекты - это казуальные тайм-менеджеры. 


Первым был Musketeers: Victoria's Quest. Кстати, об одном из персонажей игры был популярный пост на Пикабу от нашего 3D-моделлера и аниматора @Fleen: http://pikabu.ru/story/klyaksa___2327077


В игру ввели хардкорные элементы, такие как взаимозаменяемые артефакты (привет Heroes 3), сложные уровни (на некоторых есть только один вариант прохождения). В целом игру встретили хорошо, занимали довольно высокие места на порталах. К нашему удивлению, многим казуальным игрокам понравилась хардкорность (один из отзывов был - наконец игра, где нужно думать, а не просто кликать) , жалующихся было мало.

New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост
New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост
New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост

Следующий наш проект Incredible Dracula: Chasing Love. Первая игра, которая получила расширенное издание (так называемый Collector's Edition). 


Решили сыграть на юморе, местами слегка черноватом и не прогадали. Завязка сюжета - Дракула ищет себе девушку на сайте знакомств, находит сексапильную вампиршу, приходит на свидание - и там его ждёт разочарование, мало того, что девушка не в его вкусе, так ещё и человек! А вампиры с детства боятся людей (вспоминаем Отель Трансильванию (Монстры на каникулах)). А ещё, девушка влюбилась в Дракулу и оказалась принцессой, которая просто обязана женить на себе графа. Дракулу такой расклад не устроил и всю игру он пытается сбежать от принцессы.


Система крафта, взаимозаменяемые артефакты, обилие юмора позволили занять высочайшие места на многих порталах!

New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост
New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост
New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост

Также, пробовали себя в совсем маленьких проектах - маджонге и мозаике. Игры получили хорошие отзывы и нашли свою аудиторию.

New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост
New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр Ggj16, Global game jam, Gamedev, Инди, Разработка игр, New bridge Games, Длиннопост

Кроме того, у нас в команде есть замечательный композитор и певец! Его деятельность достойна отдельного поста, её опишу в следующих постах!


На будущее планирую писать о тонкостях разработки, публиковать наши концепты, да и любые интересные новости из сферы геймдева.


Спасибо за внимание!  До следующих постов.

Показать полностью 8
[моё] Ggj16 Global game jam Gamedev Инди Разработка игр New bridge Games Длиннопост
46
3
santamax
10 лет назад

Маленькая история маленькой игры⁠⁠

Ссылка на PlayМаркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.casemob.roomie
Маленькая история маленькой игры Ссылка на PlayМаркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.casemob.roomie
Показать полностью 1
[моё] Игры Android Global game jam Краснодар Gamedev Аркадные игры Конкурс 2015 Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии