Про GUI, стали работать кнопки: сверху справа - привязка камеры к центру твоего корабля, снизу слева - полное отключение всех движков, полное отключение всего оружия, снизу справа - отключения оружия по отдельности (если есть, если нет - лампочка серая), то есть можно отключить лазеры, пушки, ракеты и торпеды отдельно.
Справа отображается общая инфа: всего топлива(на таком корабле 0), прочность всех модулей и брони, всего запасов(пока 0), экипаж на всем корабле, всего энергии во всех модулях.
Снизу шкала на 100%, зеленый - больше 50%, желтый - больше 20% до 50%, красный - меньше, равно 20%.
Цвет формы экипажа стал отличаться: инженеры(в реакторе) - синий, стрелки(в турели) - зеленый.
На бэкграунде движутся звезды, что создает эффект полета кораблей. Ну и добавлена анимация ионного выхлопа от движков. Исправлена куча багов и недочетов.
В планах добавить эмблемы корпораций и игрока на корпус кораблей(для визуального отличия), художник еще приукрасит корпус.
Так же будут анимированны модули корабля и почти каждая часть разрушения конкретного модуля...
Доделаю меню. Реализую грузовой отсек, и ракетные движки. Пушечную турель. То есть, на этом же корпусе можно будет собрать немного другой корабль.
Он будет иметь меньшую скорость, но двигаться сможет почти бесконечно, так как обладает реактором и ионным двигателем, который расходует энергию.
Другая сборка будет иметь ракетный двигатель и расходовать топливо запасенное в грузовом отсеке, так же пушки будут расходовать боеприпасы из грузового отсека, а не как лазерная турель расходовать энергию.
Вообщем идей создания разных конфигураций кораблей на одном корпусе в будущем будет множество....
Если у Вас имеются какие либо идеи для игры, баланса или еще что, может быть Вы нашли баг, пишите все в коментах, с радостью все выслушаю, возможно что то применю.
На этом заканчиваю, всем благ, ссылка на gamedev и альфу в коментах!