Ответ на пост «Судьба/Начало. Герои не нашего времени. (Обзор аниме)»1
Во многом не согласен с автором. Конкретно этот фейт нереально душный и глупый по сюжету, с одним интересным боем в финале. Кирицугу имеет интересную предысторию, но его конфликт, впрочем, как и почти все сюжетные линии здесь, слиты в трубу, так как по итогу его распри с Артурией приводят примерно ни к чему. Битвы здесь наискучнейшие, так как они либо "режим воду 10 часов" либо просто ваншот. Пример первого это Ланселот против Гильгамеша, пример второго это... Ну например чуть ли не все бои Искандера. В оригинальной трилогии бои в разы интересней, а до уровня файтов Апокрифа тут и вовсе как до Луны
Судьба/Начало. Герои не нашего времени. (Обзор аниме)1
ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!
Добрый день. Что ж, как бы я не откладывал этот момент, мне было суждено рано или поздно взяться за серию Fate. Сразу скажу, что это одна из моих любимых франшиз, и все аниме, которые она в себя включает, я посмотрел. Пусть немалая часть из них и не заслуживает внимания. Для справки: на данный момент Судьба больше позиционирует себя как мобильная гача, о которой вы могли слышать, однако у истоков всего лежит визуальная новелла Fate/Stay Night, вышедшая в далёком 2004-ом году и получившая звание культовой представительницы жанра, хотя, признаюсь честно, я считаю, что этот титул игра не заслуживает. В любом случае, мы сегодня будем говорить не о первоисточнике и даже не о его адаптации.
В кругу любителей японской анимации принято вспоминать о Фэйте, как о запутанной франшизе, к которой не до конца ясно, с какой стороны правильно подступиться. И такое мнение имеет место быть, ведь, как я сказал ранее, существует действительно много проектов, посвящённых этой вселенной. Однако на деле, разобраться во всей этой запутанной хронологии не так уж и сложно. И в данной статье я как раз буду говорить о том произведении, с которого, как мне кажется, будет самым верным начать знакомство с Судьбой. Не зря же в названии присутствует слово «Начало». И да, не слушайте тех, кто говорит, что правильным будет сперва ознакомиться с аниме Судьба/Ночь схватки 2006-го года от студии Deen. В одном из своих обзоров я уже упоминал, как отношусь к данной конторе и небезосновательно. Если повторить вкратце, аниме от Deen (в особенности адаптации новелл, которой и является Ночь схватки) крайне несмотрибельны, потому как выглядят дёшево и обрезано. В то же время Fate\Zero намного лучше справляется с введением новых зрителей в лор вселенной и сохраняет значимость для фанатов оригинала, поскольку является своего рода приквелом к визуальной новелле.
Синопсис же у сериала следующий. События аниме происходят в конце 20-го века (1994 год) в мире, похожем на наш, но с тем отличием, что в нём присутствует магия. Сюжет закручивается вокруг ритуала, в котором семеро магов призывают себе по одному героическому духу из истории или легенд, и те борются за чашу, способную исполнить любое желание, именуемую Святым Граалем. И если вы сейчас подумали, что это дефолтный сюжет какого-нибудь баттл-рояля, то… да, так оно и есть. Однако не спешите делать выводы. Судьба\Начало похоже на прочие подобные аниме в основном лишь завязкой, потому что далее оно начинает удивлять своей самобытностью и отличительностью, но об этом поговорим позже. Сейчас же я хочу затронуть персонажей, которых в связи с завязкой в данном произведении немало.
Главным протагонистом истории я могу назвать Эмию Кирицугу. Он является наёмным убийцей, специализирующимся на убийстве магов. В отличие от других пользователей магии, Кирицугу не брезгует прибегать к таким благам военных изобретений как огнестрел, взрывчатка и прочее, попутно не забывая и про свои магические способности, что делает его крайне опасным противником. Его линия, о которой я ещё выскажусь позже, пронизана сквозь всё повествование, что позволяет считать его центральной фигурой истории.
Вторым основным действующим лицом выступает Сэйбер – ныне душа заключившая договор с Кирицугу, а ранее – личность известная как лидер ордена рыцарей круглого стола Король Артур. Вернее, Королева Артурия, ведь по лору Фэйта выясняется, что королём Британии на самом деле была девушка, которая скрывала свой пол, выдавая себя за мужчину. Сэйбер, в противовес способного на подлые методы Кирицугу, является поборницей чести и высоких рыцарских идеалов, по причине чего у этих двоих общение не складывается изначально, а по ходу сюжета становится только хуже.
Роль основного антагониста здесь отведена священнослужителю Котоминэ Кирею. Изначально он предстаёт перед нами человеком пустым, без каких-либо амбиций и личных желаний. Даже его участие в войне за Грааль обуславливается тем, что он лишь играет роль поддержки для другого участника. Однако на протяжении всего повествования Кирей (под влиянием одного блондинчика) будет проходить изменения личностного роста от персонажа, который сам не знает, чего хочет, до того, кто определился со своими жизненными ориентирами. К слову, он изначально заинтересовался Кирицугу, потому как видел в нём родственную душу, в то же время, как сам наёмник распознавал в Кирее опасного врага, и вплоть до самого финала избегал встречи с ним.
Ещё одним персонажем, которого можно отнести к главной антагонистической фигуре как раз-таки выступает тот самый блондин, оказавший влияние на развитие Кирея. Герой шумерских мифов, именуемый себя царём царей, Гильгамеш. И как же он хорош. Во-первых, это буквально самый сексуальный мужик в мире. Во-вторых, каждым своих появлением он крадёт внимание на себя, то и дело доминируя над другими героями и оправдывая своё прозвище. Гильгамеш выступает этаким харизматичным ублюдком, который смотрит свысока на всех прочих, однако это не превращается в какую-то карикатуру тщеславного короля, а смотрится вполне органично, ведь он мало того, что истинно является сильнейшим из призванных духов, так ещё и способен давать различные наставления, как в случае с Киреем.
В Fate\Zero ещё хватает персонажей, которые способны порадовать и развлечь зрителя. Будь это Александр Македонский – тоже крайне харизматичный персонаж с мечтой о захвате всего мира, ведь «у мужчины амбиции должны быть огромными». Кария Мато – слабый маг, обрёкший себя на незавидную участь, только чтобы помочь другому человеку. Лансер – первый противник Сэйбер, но вместе с тем воин, который разделяет её рыцарские понятия о чести, а потому они оба проникаются друг к другу уважением. Тандем Рюноске и Жиля де Ре, которым до войны за Грааль нет никакого дела, и они просто развлекаются путём серийных убийств. Я уверен, что любой зритель сможет найти себе героев, за которыми ему будет интересно наблюдать, ведь авторы Судьба\Начало хорошо понимают то, как нужно работать с историей, в которой много действующих лиц.
Ну и раз уж мы это затронули, то давайте я, пожалуй, назову главное отличие Zero от других аниме про баттл-рояли. И это – сюжетная направленность. Я смотрел разные подобные аниме: Война двенадцати, Игра Дарвина, Королевская игра, Бтууум – и все они совершенно точно не могут похвастаться сюжетом, потому что нарратив в них – далеко не самая сильная часть и чаще представляет какой-то трешак. Нет, иногда попадаются тайтлы, пытающиеся в сюжет, как, например, Дневник будущего. Но ключевое слово «пытающиеся», так как на историю там без слёз не взглянешь. Без слёз от смеха. Потому что, когда у вас в аниме в какой-то момент буквально появляются чёрные сюжетные дыры, это легко воспринять за очень тонкую постиронию. Но потом приходит осознание, что никакой иронии нет, и становится ещё смешнее.
Конечно, кто-то скажет, что в таких произведениях сюжет неважен, и преобладает экшен-составляющая. Однако я не вижу для себя смысла смотреть за пустым экшеном, с участием героев, на которых мне полностью плевать. И вот Fate\Zero от такого недуга не страдает, и даже наоборот показывает, что даже в истории, завязанной на битву за исполнение желания, можно проработать эту самую историю. В Судьба\Начало почти у всех персонажей есть конфликт. У кого-то этот конфликт внутренний, у кого-то связанный с другими героями или же обстоятельствами. То есть помимо того, что все дерутся за Грааль, они ещё попутно в той или иной мере пытаются разобраться и с другими проблемами. То есть проблематика в сюжете уже обладает несколькими слоями, что делает её увлекательнее. Также персонажей не всегда сталкивают лоб в лоб, вынуждая драться. Иногда они могут договориться, на время объединиться в союз против общего врага, или же использовать друг друга в своих интересах. Как по мне, персонажи и их взаимодействие чуть ли не самый сильный аспект в Fate\Zero.
Кстати, довольно интересно, что в аниме, где часть персонажей это герои прошлого, почти не демонстрируется это самое прошлое. И вот опять же. Нередко в других аниме можно увидеть, как персонажей пытаются раскрыть через флешбэк. Причём нередко за мгновения до его смерти. В Фэйте же к такому почти не прибегают. Все призванные души уже сформировавшиеся личности, которые отлично подают себя в настоящем. Зритель прекрасно понимает, у кого какие принципы, характер, мировоззрение и прочее. Да, нам иногда могут вкинуть небольшие сценки из прошлого героев, но таких моментов так мало, что и полноценными флешбэками их назвать язык не повернётся. Единственным исключением является Кирицугу, предыстории которого уделили аж два эпизода, однако в данном случае они имеют место быть, поскольку для полного осознания трагедии этого персонажа нам было важно узнать, какой путь он проделал и как именно пришёл к тому, к чему пришёл.
И вот здесь остановимся подробнее. Сюжетная арка Кирицугу – это именно то, за что я полюбил Fate\Zero больше прочих аниме франшизы. Это одна из сюжетных линий, которая надолго запала мне в душу. А является она воплощением фразы «благими намерениями вымощена дорога в ад». Кирицугу с детства мечтал стать героем, однако быстро осознал, что быть героем в реальной жизни не то же самое, что быть героем из легенд. Быть борцом за справедливость означает марать руки в крови, и в какой-то момент это может оказаться кровь твоих близких. Так и произошло с Кирицугу. Желая спасти как можно больше людей, он жертвовал меньшинством, и был готов пойти даже на убийство своей жены и дочери ради блага всего мира. То, к чему в итоге приводит избранный им путь, пусть и кажется закономерным, но всё равно способно вызвать эмоции и сопереживания. А осознание того, что все совершённые действия Кирицугу разной степени жестокости всё ещё были направлены на исполнение его детской мечты, так и вовсе вызвало у меня катарсис.
К слову, если будете смотреть Судьба/Начало, обратите внимание, как противопоставляются Кирицугу и Сэйбер. Они оба движимы благородными целями, вот только их методы в корне противоположны. Сэйбер, будучи чересчур наивной и честолюбивой, в итоге привела свой рыцарский орден к распаду, а государство к краху, и, несмотря на это, продолжает быть уверена в том, что её действия были верными. Даже от других представителей власти, как Гильгамеш и Александр, девушка услышит, что её представление о царствовании чересчур идеализированы, и образ короля, который она для себя избрала, не может привести ни к чему хорошему. Точно так же и Кирицугу в один момент выскажет куда более верное мнение о войне, нежели те фантазии, которыми мыслит Сэйбер. По правде говоря, мне немного не хватило подобных споров между этими двумя персонажами, но с другой стороны, я понимаю, что из-за их отношения друг к другу у Сэйбер и Кирицугу в принципе не могло быть много совместных сцен.
Вообще, главные герои далеко не единственные, у кого в этом аниме не сложилась судьба. Для Начала, как мне кажется, отлично подходит слово трагедия. Чуть ли не каждый персонаж здесь, так или иначе, столкнулся с какой-то трагической участью. К примеру, ранее я упоминал Карию Мато. Когда-то он покинул родное гнездо, не желая связываться с миром магов, однако был вынужден вернуться, когда узнал, что дочь женщины, к которой он питает чувства, оказалось в опасности, исходящей от его собственного семейства. Парень соглашается принять участие в войне за Грааль ради освобождения девочки, несмотря на полное осознание своей скорой гибели. И как итог, его старания ни к чему не приводят, и он, перенеся болезненные муки, просто умирает, ничего не добившись. На его примере автор как будто говорит о том, что самопожертвование, несмотря на распространённое разными произведениями мнение, не обязательно должно приносить какие-то плоды, а скорее наоборот, раньше времени угробит человека, решившего пойти на жертву. Хорошая мысль. Правильная мысль. Даже сама атмосфера в тайтле обладает нескрываемыми депрессивными нотками. Особенно это становится заметно во второй половине сериала, а под конец так и вовсе достигается пик драматургии.
Но что это мы всё про нарратив да персонажей? Это всё-таки Фэйт, а от него принято ожидать в первую очередь экшен и файты. Да, я об этом не обмолвился, но среди фанатов франшизы Fate/Zero принято недолюбливать за то, что оно ставит во главе угла именно историю. Мол: «слишком много диалогов, духоты и бездействия, а мы хотим видеть драчки». То есть, то, за что я Судьбу/Начало хвалю, её в комьюнити поклонников принято ругать. Ну, видимо, я позер. Пусть будет так. Хотя с тем, что в Zero не хватает динамики, я отнюдь не согласен. Здесь хватает отличных боевых сцен, и как раз на примере данного произведения, я сегодня хотел поговорить о такой вещи, как экшен в аниме. Какие его виды мне нравятся, на что я обычно обращаю внимание в подобных сценах, и почему такие популярные проекты как Клинок, рассекающий демонов, Поднятие уровня в одиночку и Моя геройская академия не могут порадовать меня своим экшеном, несмотря на то, что многие его нахваливают.
Обычно я выделяю три фактора, от которых зависит понравиться мне экшен-сцена или нет. Первый такой показатель – значимость. Чтобы я был вовлечён в чьё-то сражение, я должен осознавать смысловую нагрузку этого самого сражения. Понимать, что стоит на кону, за что персонажи борются и есть ли в этом смысл. Но помимо значимости файта, так же и сами герои должны что-то значить для зрителя. Быть персонажами, а не шаблонами. Приведу пару таких примеров. Во-первых, финальная битва Какаши и Обито в Наруто: Ураганные хроники. Мало того, что их драка технически выполнена очень бодро, так ещё и смысл в ней немалый. Мы знакомы с бэкграундом двух этих героев, и мы понимаем, что именно означает это столкновение как для них самих, так и для сюжета в целом. Для второго примера эти слова тоже будут справедливы: бой Гона и Хисоки на Небесной арене в аниме Hunter x Hunter. Думаю, кто смотрел Хантера, меня поймёт. Кто не смотрел – посмотрите, аниме того заслуживает. Другими словами, даже для экшен-сцены важен контекст. Если файт происходит просто так, то это мало того что халтурно, так ещё и не имеет веса, из-за чего зрителю будет просто плевать на исход такого сражения.
Вторым важным фактором я считаю увлекательность поединка. Как по мне, существует ровно один действенный способ, как сделать тот или иной бой захватывающим – добавить какое-нибудь условие или обстоятельство, благодаря которому экшен будет выглядеть не только зрелищным, но и интересным. Для начала можно оттолкнуться от внешних факторов. Например, локация, на которой ведётся бой, будет представлять угрозу для обоих оппонентов, ну или же просто осложнять ведение боя, всё равно неплохо. Можно так же добавить какое-нибудь ограничение по времени, и если герой не справится за этот промежуток, то это будет влиять на дальнейшее развитие сюжета. Но даже если мы отбросим какие-то обстоятельство извне, всегда можно дать персонажам разные способности и подумать над тем, как они будут друг другу противостоять. Наверное, самый банальный, но вместе с тем чуть ли не самый хороший пример такого подхода, это, конечно же, ДжоДжо. Там способности героев пестрят таким разнообразием, что от причудливости некоторых хватаешься за голову, ведь такое могло придумать только безумное и гениальное одновременно воображение японца. И это здорово. Некоторые способности настолько неочевидны и странны, что тебе становится интересно, а каким способом протагонисты будут справляться с этим.
Но всё ещё можно обойтись и более приземлёнными вариантами, не прибегая к читам в виде необычных способностей. Просто покажите, что битва для героя - это действительно битва, на кону которой стоит жизнь. В большинстве аниме персонажи, какие бы увечья не получали, всё равно продолжают сражаться как ни в чём не бывало. То есть, опять же, не ощущаются риски от схваток. В Fate/Zero самый первый бой между Сэйбер и Лансером даёт понять, что когда персонажи сражаются, они действительно рискуют. Мне нравится, как во время их дуэли, нам демонстрируется анализ противника как со стороны Сэйбер, так и со стороны Лансера. Они присматриваются друг к другу, пытаются понять, на что способно вражеское оружие, а также выискивают более выгодный момент для атаки. Даже ранение, которое Лансер наносит Сэйбер в будущем остаётся с ней и оказывает влияние. И при всём этом, их битва заодно и визуально выполнена отлично.
И, наконец, последним, но не по значению, ключевым фактором выступает постановка. Файт может обладать просто обалденным визуалом, 10/10, но если он плохо режиссирован, то грош цена уровню его картинки. Я вообще считаю, что экшен-сцена необязательно должна иметь пиковую рисовку. Думаю, всем знаком приём, когда в угоду динамичности аниматоры целенаправленно понижают детализацию прорисовки. Наверняка вы сейчас вспомнили того же Наруто, или недавний второй сезон Магической битвы. И мне такой подход нравится, ведь темп у драк, на мой взгляд, априори должен быть выше среднего. Однако я соглашусь с тем, что с данным приёмом лучше не перебарщивать, иначе может получиться какой-нибудь Чёрный клевер.
Но помимо динамики, немаловажным элементом я воспринимаю и хореографию сражающихся персонажей. Битвы это в первую очередь действия, то есть движения, поэтому мне важно видеть, как именно двигаются герои. Именно поэтому бои в Клинке мне не нравятся. Нередко в них вместо хореографии, нам на весь экран вкидывают фейерверк из спецэффектов. Ровно так же и в плане напряжённости экшен-сцены из Клинка не вывозят, потому что персонажи все как на подбор шаблонные картонки, а увлекательности в поединках не ощущается из-за постоянных превозмоганий и роялей из кустов. Файты в этом аниме, как и оно само, выглядят дорого-богато, но на деле являются пустышкой. Даже вышедшее недавно китайское аниме под названием Сверхкуб, которое та ещё херня, может, в отличие от Клинка, предложить пару боёв с отличной постановкой, хореографией, любопытно подобранными ракурсами и изобретательными приёмами анимации. На самом деле, китайцы при желании могут на равных потягаться с японскими творцами в анимационном деле. Я это понял ещё по Агентам времени.
Короче говоря, значимость, увлекательность и постановка являются теми показателями, благодаря которым мне, вероятнее всего, понравится та или иная экшен-сцена. Неплохо, когда в ней есть хотя бы один из этих элементов, но ещё лучше, когда она присутствуют все вместе. И в Судьба/Начало есть показательный файт, который включил в себя всё, что я люблю в таких сценах. Заключительная схватка Кирицугу и Кирея. На протяжении всего аниме эти двое не пересекались в открытую, и в момент, когда они наконец-то встретились, и зрителям и самим персонажам предельно ясно: быть драке. Смысловая нагрузка присутствует. Противники пускают в ход весь свой арсенал, который нам демонстрировался ранее, откуда рождается увлечённость и желание увидеть исход их столкновение. И всё это происходит в удачных ракурсах, под отличный саундтрек и с полностью видимой хореографией. Иронично, что над Fate/Zero трудилась та же студия, что в данный момент корпит над Клинком. Видно, что раньше у ребят был иной подход к созданию экшена.
Но опять же, и помимо боевых сцен в Начале хватает отличных моментов. Предыстория Кирицугу, вытекающая в трагедию его персонажа; подлые заговоры Кирея и Гильгамеша; пьянка трёх королей с обсуждением, что для каждого из них означает быть правителем; похождения маленькой Рин Тосаки. Ладно, данный эпизод нужен только фанатам этого персонажа, поэтому если вы таковым не являетесь, можете спокойно скипать серию, поскольку никакого влияния на сюжет она в себе не несёт.
Если ранее вы не прикасались к франшизе, боясь запутаться в хронологии, то ознакомиться с Fate/Zero будет самым выигрышным вариантом. Если аниме вам понравится, то можете взяться за продолжения, а затем уже обратить внимание на альтернативные версии и ответвления. Если же Судьба/Начало вас не зацепит, то вы хотя бы будете знать, что это не для вас. Я посмотрел все аниме, относящиеся к этой серии. Проходил новеллы и даже в мобилку временами захаживаю. Однако того, что действительно заслуживает внимания, не так уж и много. Unlimited Blade Works мне нравится, и когда-нибудь я напишу статью и про него, однако в ином формате. Апокриф я люблю как минимум за то, что это лучший Фэйт в сегменте экшен-составляющей. Адаптацию Strange Fake жду с нетерпением, потому как концептуально это именно то, чего франшизе давненько не хватало. Однако самым любимым моим представителем как являлся, так и остаётся Fate/Zero.
Artoria Pendragon | Fate/stay night и Fate/Zero
LSCRFON_039 «Айрисвиль»
"Хотел бы ты путешествовать ?" или подборка аниме на тематику фэнтези
Приветствую. Как всегда прошу остаться в посте только тем:
Любит аниме, и не знает что посмотреть
Тем кто уважительно относится к ТС и прислушивается к его мнению
Тем кто любит жанр фэнтези в аниме
И так далее
Остальные можете идти дальше смотреть видосики или картинки с мемчиками. Я же хочу рассказать о 10 известных (или нет) аниме-сериалах, которые посмотрел с удовольствием и буду рекомендовать остальным. Если интересно то прочитайте информацию ниже.
*10 аниме-сериалов в жанре фэнтези*
Фэнтези. Аниме такого плана в основном нужны для одного: чтобы вы взяли вкусненькое, сделали себе чай, укрылись пледиком и наблюдали за различными событиями.
А если серьёзно, существуют разные фэнтези. В одних кровь и отрыв головы, в других - философские разговоры, торговля и многое другое. Я за свою жизнь посмотрел аниме 30 на эту тематику. Не скажу что все вас устроят в данном списке. Некоторые вы смотрели и не один раз. Ну не важно, давайте уже знакомиться с этой десяткой.
Провожающая в последний путь: Фрирен (1 сезон) 2023
Мир делится на два типа. Первый: ДА ФРИРЕН ЭТО КРУТО. И второй: что такое Фрирен? Если вы относите себя ко второму типу, то вас можно поздравить и огорчить. Поздравить с тем, что будете наслаждаться отличным фэнтези аниме в первый раз, и вам будет завидовать даже ТС. А вот огорчить: второй сезон будет не скоро. Ну не важно.
О чём аниме? Его можно описать по-разному. Одни скажут что это философский тайтл, где мы наблюдаем за тем как почти бессмертаная эльфийка ищет знания, находит себе некоторых друзей(шутка, на самом деле больше учеников таких как Ферн и Штарк). Однако всё же каждый увидит тут своё: кто-то будет восхищаться Убель, кто-то дотошным образом жизни Зери, а кто-то смеяться над Штарком или другими персонажами. Я люблю Фрирен, и это единственное аниме, которое я не дропнул ни одной серии, или перематывал. Ладно шучу, у меня таких аниме где-то 15 найдется.
Если вы готовы увидеть красивые фоны, отличную музыку, интересные диалоги, а также эпичные битвы, то вам обязательно стоит поставить на скачивание 1 сезон!
Сюжет: Одержав победу над Королём демонов, отряд героя Химмеля вернулся домой. Приключение, растянувшееся на десятилетие, подошло к завершению. Волшебница-эльф Фрирен и её отважные товарищи принесли людям мир и разошлись в разные стороны, чтобы спокойно прожить остаток жизни. Однако не всех членов отряда ждёт одинаковая участь. Для эльфов время течёт иначе, поэтому Фрирен вынужденно становится свидетелем того, как её спутники один за другим постепенно уходят из жизни. Девушка осознала, что годы, проведённые в отряде героя, пронеслись в один миг, как падающая звезда в бескрайнем космосе её жизни, и столкнулась с сожалениями об упущенных возможностях. Сможет ли она смириться со смертью друзей и понять, что значит жизнь для окружающих её людей? Фрирен начинает новое путешествие, чтобы найти ответ.
2. Созданный в Бездне (2017)
Созданный в Бездне. Поначалу кажется: что интересного в этом аниме? Оно же для детей. Я его посмотрел лет в 18, и скажу что этот тайтл оставил частицу себя во мне. Даже спустя уже 10 лет, я хорошо помню историю, и то насколько оно пропитано духом фэнтези. Здесь есть всё: от взросления и становления главного героя, заканчивая драмой и довольно грустными моментами. Плюс это лучшее аниме 2017 года, даже не только на Шикимори. Его рейтинг до сих пор удерживается до 8 баллов и не падает. При этом новые люди, что его смотрят восхищены тем насколько тут все прорисовано, и какие тут классные диалоги. В общем если не смотрели, то советую. А я с вами на днях пересмотрю.
Сюжет: Человечество всегда тяготело к изучению неизведанного. Даже если неизведанное хранило в себе безграничную опасность... Много сотен лет назад посреди южного моря был обнаружен остров, в основании которого зияло громадное отверстие. Вопрос, что же находится там, глубоко внизу, мгновенно отравил умы желающих заполучить предполагаемые богатства. Бесчисленные искатели приключений мало-помалу прибывали на этот клочок земли, спускались вниз, и вскоре выяснилось, что поживиться там и правда есть чем. Однако вместе с тем люди, отправлявшиеся всё ниже и ниже и возвращавшиеся обратно, рассказывали о необычайных и кровожадных существах, погубивших их товарищей, а также выдвигали теории, что у дыры на самом деле нет дна. И где-то глубоко внизу родилось название — Бездна.
Со временем вокруг отверстия образовался город Орф, построенный потомками первых исследователей Бездны на костях своих отважных предков. Двенадцатилетняя Рико, как и многие дети в городе, сирота, чьи родители сгинули в недрах прожорливой дыры. Дети с её судьбой вынуждены жить в приютах при гильдиях исследователей Бездны и работать на них, добывая Реликвии. Однако, храня воспоминания о своей легендарной матери, Рико не унывает и, наоборот, хочет как можно скорее набраться опыта и получить Белый Свисток, олицетворяющий высший ранг среди исследователей.
Но пока она только ученик, вынужденный довольствоваться Красным Свистком новичка и безопасными вылазками на глубину не больше ста метров от поверхности. Где уж тут станешь великим?.. Однажды, отдавая всю себя работе, Рико чуть было не попадает в пасть грозному монстру, от которого её спасает странный мальчик — не то робот, не то человек, — прибывший, как считает девочка, с самого низа Бездны. Это событие рождает новую догадку: неужели, каждый день смотря в Бездну, Бездна в ответ пристально глядит на тебя?
3. Берсерк (1997)
Лучшее аниме 1990-х годов. Лучшее нестандартное аниме. Лучшая аниме адаптация. И это только малая часть наград Берсерка. Я скажу честно: посмотрел его в сознательном возрасте. Ибо в подростковом перенсти всё это попросту невозможно. Но когда я понял смысл того, через что прошлось пройти Гатсу, а также то как он сначала дружил с Гриффитом, а потом... А стоп, это спойлер уже.
Берсерк это не просто аниме. Можете называть его "японским мультиком". Берсерк это часть души, часть фэнтезийного мира, где прекрасно всё. Начиная от того как выглядит тут мир вокруг, и заканчивая тем, что наш ГГ постоянно меняется. А вообще "детям" его не стоит смотреть не по причине брутальности. Тут много чего жестокого происходит, особенон ближе к финалу. Но учтите, те кто будет смотреть в первый раз: 25 эпизодов пройдут быстро, уж поверьте.
Сюжет: Отважный молодой воин Гатс испытывает судьбу в качестве наёмника на передовой. Роковая встреча сводит Гатса с харизматичным и беспощадным юношей по имени Гриффит. Возглавляя непобедимый отряд, известный как «Банда Ястреба», Гриффит владеет грозной силой, несравнимой ни с чем. Движимые стремлением к статусу, «ястребы» проявляют невиданную доселе доблесть в военных делах и выдержку в делах политических. Армии Мидланда содрогнутся в страхе, когда Гриффит и Гатс вступят на путь, на котором им суждено поставить мир на колени.
4. Судьба/Начало (2011)
Единственное аниме, которому я на Шикимори влепил 10 не думая. Вы спросите: чел а где здесь фэнтези? Ведь по картинке это современность? Да вы не ошиблись. Действительно действия происходят в современной Японии, где есть электричество, а герои могут использовать даже автоматическое оружие (УЗИ или снайперскую винтовку).
Но дело вот в чем: турнир, в котором они участвуют имеет отношение к древности, а точнее к Чаше Грааля. И вот за эту Чашу Грааля сражаются не просто японцы, а потомственные маги. Например семья Тосака, где будет потом за них мстить милая Рин. Или же клан Айнцберн, где Айрисвиль влюбится в простого наемника.
Короче я не хочу вскрывать карты раньше времени. Скажу так: если ищите такое аниме, где не только разговоры, а постоянные драки, и "вот это поворот" то горячу рекомендую потратить время на Фейт. Только не Stay Night там вы будете больше есть еду виртуально, а не смотреть эпичные драки.
И да, вот еще фэнтези в этом видео
5. Юная революционерка Утэна
Может вам по душе старые аниме? Тогда есть вот такой! Это конечно не особо с красивой рисовкой, но зато с замечательным сюжетом. И тут есть фэнтези! Отвечаю.
На самом деле 8 баллов у данного аниме, но не все его хвалят. Поначалу он муторный. Понять что происходит довольно непросто. Однако если взять на долгую и заставить все же посмотреть все серии, то получаете отличную историю о красавице, что лишилась родителей, но не унывала и вскоре нашла себе друзей. Вместе с ними красавица выживает в школьном заведении, где есть только одно правило: кто сильный тот и лучший. Бросая дуэли постоянно различным личностям, Утэна и зарабатывает опыт, но и наживает себе также врагов.
Сюжет: Когда родители маленькой Утэны Тэндзё умерли, ей было очень плохо, но появился принц, который осушил её слезы и подарил кольцо с печатью розы. Утэна была настолько поражена им, что поклялась сама когда-нибудь обязательно стать принцем.
Годы спустя она поступает в Академию Отори, где ей постоянно достаётся от учителей за то, что она носит мужскую форму вместо женской. После того, как подругу и одноклассницу Утэны оскорбляет выходка заместителя президента школьного совета, она вызывает его на дуэль. Кольцо пропускает на арену дуэлей, и Утэна побеждает, став таким образом новым «обладателем» Невесты Розы Анфи, с которой они становятся подругами.
Теперь Утэне предстоит сражаться с остальными дуэлянтами, чтобы защитить Анфи, и открыть множество ужасных тайн, скрывающихся за стенами Академии Отори.
6. Власть книжного червя (2020)
Да это аниме рекомендую тоже. Кажется что тут история про попаданку, и какое блин фэнтези? Но если вы будете внимательно смотреть, то заметите что действия происходят во времена средневековья, и тут есть также магия. Однако забудьте просто про жанр и не смотрите на то, что Гг это девочка.
Дело вот в чем. Данное аниме поначалу покажется просто милым и добрым. Но если вы не дропнете и будете смотреть до конца, то вы увидите все: любовную линию, драму, непростой выбор, а также последствия. Постоянно в аниме будут подводить к тому, что да хоть и ГГ явилась с современности и была библиотекарем в прошлой жизни, она всё же будет платить высокую цену, за такие знания. В общем советую глянуть
Сюжет: После завершения церемонии крещения Майн начинает работать в храме в качестве служительницы церкви. То, что ожидает её внутри — это то, о чём она всегда мечтала: комната, полная книг! Но её новая жизнь не совсем та, на которую она надеялась; Майн окружена дворянами, которые презирают её простолюдинское происхождение, и даже её собственные последователи причиняют ей неприятности. Кроме того, ей приходится постоянно бороться со слабостью и болезненностью собственного тела. Но с любовью к книгам, пылающей в её сердце, она полностью отдаётся своим новым ученическим обязанностям.
7. Осторожный герой и без того слишком осторожен
Представьте себе что Аква стала блондинкой, и в прошлом она была хорошей женой, но ей попался довольно туповатый супруг. Ну да, это и есть описание сюжета данного аниме. Но не спешите листать ниже.
Поначалу аниме кажется глуповатым. Нет оно и правда пародия, судя по жанру, однако юмор тут сочетается с довольно философской идеей. Например то что такое супружеский долг или просто любовь? Казалось: ну типа поженились и всё. Нет, в данном аниме герои поначалу друг друга не переваривают, и не догадываются что в прошлом были близки. Им приходится пройти через множество ситуацией, но в отличие от Коносубы, тут юмор не ниже плинтуса. Здесь есть житейские шутейки, или отсыки. В общем что я распинаюсь: ищите лёгкое и смешное фэнтези - милости прошу.
Сюжет: Богиня Листарте, спасительница мира Геабуранде, вызывает на помощь героя. И что неудивительно, он появляется. Героя зовут Сэйя Рюгуин, и он мастер в играх, вот только до смешного осторожен. Например, парень купил три комплекта доспехов: один для ношения, второй — про запас и запасной для запасного. Помимо того, что копит несметное количество предметов, Сэйя сидит в комнате и не занимается ничем, кроме постоянных физических тренировок. А всё ради того, чтобы набрать максимально возможную мощь и сражаться только будучи полностью уверенным в победе. Главное — никакого риска!
8. Гроб принцессы Чайки (2014)
Ещё одно аниме, где точно есть магия или средневековье. Да это "Гроб принцессы Чайки" еще одного культового аниме, которое позволяет провести время с пользой. Ведь что тут есть? Загибайте пальцы: красивые фоны, отличные персонажи, юмор местами ниже пояса, но всё же, и конечно же отличные бои между протагонистами и антагонистами. Увы второй сезон получился скомканным, и я его оцениваю как "пустая трата времени". Но первый сезон стоит посмотреть, потому что уже давно цитаты из аниме, или просто "мемосики" распостраняются о самой Чайке. Например? Вот такой.
Сюжет: Двадцатилетний диверсант, уже ненужный в послевоенное время, Тору Акура прожигает свои дни на пару с чувством собственной бесполезности. Он бездельничает целыми днями, пока его сестра — такой же диверсант — работает, дабы прокормить их обоих.
И вот очередным утром Тору, просыпаясь, видит молот сестры, торчащий из подушки прямо перед его лицом, и саму сестру, Акари, на четвереньках прямо над ним. Изливая душу, девушка сообщает, что устала тащить его на себе и, в конце концов, им придётся голодать, если Тору не найдёт какую-никакую, но работу. Паренёк с ходу отвергает столь обременительное для него предложение и отправляется в близлежащий лес в поисках съестного, где натыкается на странную девочку — Чайку Трабант, четырнадцатилетнюю колдунью. Она заплутала в лесу, и, судя по всему, за ней велась охота.
Тору помогает Чайке спастись от преследователя и выводит её в город, перед этим взяв с неё обещание угостить его едой за помощь. После этого происшествия они, уже в городе, сталкиваются с Акари, и после недолгого разговора Чайка нанимает обоих диверсантов. Тору и Акари соглашаются на контракт, который предполагает помощь в собственных поисках Чайки — поисках неких останков.
Что же их ждёт впереди? И кто такая таинственная Чайка на самом деле?
9. Наруто (2002)
Ну а это классика. Не упомянуть "Наруто" значит вообще ничего не знать о жанре фэнтези. Когда-то давно, еще когда Jetix был "зелёным". Ой ладно, не умею я шутить.
Что сказать о Наруто? Это легендарное аниме. Его не все любят, но в плане фэнтези и сражений оно считается одним из лучших. Да особенно когда смотришь его в первый раз по телевизору, и ждешь каждую серию после 20:00. Но скажу еще одно. Данное аниме имеет и философию, и юмор, и какие-то странные качества. Но всё это ничто по сравнению с тем сюжетом, что погружает нас в долгую историю противостояния Добра и Зла, а также то как иногда важно говорить людям правду.
Сюжет: «Это мой путь ниндзя!»
В день рождения Наруто Узумаки на деревню под названием Коноха напал легендарный демон, Девятихвостый лис. Четвёртый Хокагэ ценой своей жизни спас деревню, запечатав демона в новорождённом Наруто, неосознанно обрекая его на жизнь в ненависти односельчан.
Несмотря на недостаток таланта во многих областях ниндзюцу, неусидчивость и задиристость, у Наруто есть мечта — стать Хокагэ, сильнейшим ниндзя в деревне. Желая признания, которого не получал, он упорно работает и тренируется вместе со своими напарниками, Саскэ Учихой и Сакурой Харуно, а также со своим наставником Какаши Хатакэ. Ему и его напарникам придётся пройти через многое по пути к своим заветным мечтам: сражения, любовь, дружба, предательство, жажда силы.
10. Slayers/Рубаки (1995)
Ну и закончу я подборку моим самым любимым аниме на тематику фэнтези. Это конечно же "Рубаки". Дажедра может быть интересна даже в 2025 году...
Но на самом деле нет. Если начнете сейчас смотреть, то будете плеваться на графику. Я то знаю вас! А вот хотите лайфхак? А вы отключите мозг и просто наслаждайтесь диалогами, и вообще тем что происходит вокруг. Вот наша Лина пытается спасти деревню, но её уничтожает огромный дракон, что не наступает на неё потому что: даже дракон перешагнет через такую. Ну и конечно стоит отметить различным фразам, цитатам, и смешным моментам, что стали легендарными и не забудутся даже спустя столько лет.
Сюжет: Лина Инверс — странствующая волшебница и охотница за головами — объединяется с бродячим мечником Гаури Габриевым, заключив таким образом что-то вроде кратковременного союза, полезного им обоим. Но судьбы этих двоих неразрывно переплетаются, когда выясняется, что артефакт, который Лина «позаимствовала» у воровской банды, на самом деле ключ к возрождению лорда демонов Шабранигду. Гонимая вперёд загадочным «красным жрецом» Резо, парочка не имеют иного выбора, кроме как сразиться с тёмным лордом и его приспешниками, по пути приобретая новых союзников и новых врагов.
*Общий итог*
Надеюсь, эта подборка была полезной и нашли себе что-то для просмотра.
Спасибо за внимание.
Желаю всем хорошего настроения и такого же аниме!