Bonk's Adventure (PC-Genjin в Японии, PC Kid в Европе) – платформер 1990 года для приставки PC Engine/TurboGrafx-16.
В видеоиграх всегда были талисманы, начиная с Pac-Man от Namco и включая таких запоминающихся персонажей, как Марио и Луиджи, Алекс Кидд, Опа Опа, Мегамен, Саймон Белмонт и многих других.
В 16-битную эпоху концепция талисмана стала ещё более важной для производителей консолей. NES была явным победителем предыдущего поколения, но в 16-битную эпоху всё начиналось с чистого листа, что в конечном итоге привело к одной из самых захватывающих консольных войн в истории видеоигр.
В авангарде этого движения был Бонк, талисман TurboGrafx-16 от NEC, созданный Red Entertainment, разработанный Atlus и изданный Hudson. Важно отметить, что Бонк появился раньше Соника-ёжика, а также до выхода Super Famicom и Super Mario World, что сделало его первым в своём роде на тот момент. Бонк — пещерный человек с гигантской головой, которая практически сделана из камня.
Он может использовать её по-разному, чтобы сокрушать врагов. Расширенное пространство ПЗУ и цветовая палитра 16-битных систем также позволяли использовать дополнительную информацию и более детализированные спрайты. В результате получился комичный мир, полный забавных врагов, в том числе повторяющегося злодея-динозавра Короля Слюны ( King Drool ), а также милый маленький герой с очаровательной улыбкой, который может натворить дел, если ему представится такая возможность.
По большей части Bonk’s Adventure — это типичный платформер с боковой прокруткой. По сравнению с продуманными уровнями в играх Super Mario или молниеносной скоростью в играх Sonic он кажется немного старомодным, но это не значит, что это не невероятно увлекательная игра.
Основным способом атаки Бонка, очевидно, является его гигантская голова, которая настолько мощная, что может сбивать врагов с экрана или блокировать летящие топоры.
Однако ваш радиус действия немного ограничен, поэтому часто бывает полезнее бомбить врагов в прыжке — если вы прыгнете и нажмёте кнопку атаки, Бонк перевернётся вверх ногами и врежется головой в плохих парней. Это подбросит его обратно в воздух, и вы сможете запрыгнуть на нескольких врагов подряд в стиле Супер Марио.
Бонк также может цепляться за некоторые стены, хватаясь за них зубами и медленно поднимаясь по ним с помощью своих твёрдых как камень коренных зубов. В некоторых местах он также может плыть против течения у водопадов, что позволяет ему взбираться на горы. Другими словами, несмотря на его милую манеру поведения, Бонк — довольно жёсткий парень …
На каждом уровне Bonk’s вас ждут разнообразные большие цветы. Жёлтые цветы действуют как батуты и позволяют прыгать на большую высоту. Красные цветы дают вам бонусы, либо превращаются в злобно ухмыляющиеся теневые растения, которые прыгают по экрану.
Вы можете найти множество фруктов, каждый из которых немного увеличивает запас здоровья. Иногда вы будете находить смайлики, которые суммируются в конце каждого уровня и используются для восстановления здоровья. Если вы съедите два маленьких кусочка мяса или один большой, Бонк полностью выйдет из себя и на короткое время и станет непобедимым.
В управлении есть пара особенностей, которые могут раздражать. Чтобы добраться до большинства платформ, вам нужно совершить прыжок с разбега, иначе вы не улетите достаточно далеко. Когда вы приземляетесь после прыжка, Бонк на долю секунды приседает на корточки — вы можете двигаться, но не можете прыгать, пока он не встанет, что немного затрудняет последовательные прыжки.
Несмотря на то, что Бонк был талисманом TurboGrafx-16, это не помешало Хадсону издавать свои игры на других, конкурирующих платформах. Через несколько лет после выхода оригинальной версии был создан порт для Nintendo Entertainment System (в Японии он получил название FC Genjin, а в Северной Америке — Bonk’s Adventure).
Цвета, конечно, не такие яркие, но игра всё равно выглядит на удивление хорошо, и управление тоже неплохое. Однако из-за ограниченного пространства на картридже несколько уровней были урезаны, а оставшиеся немного перемешаны. Кроме того, играть стало немного проще, так как на экране одновременно не так много врагов.