Привет всем!
Я хочу показать как создаются сложные 3D модели механизмов с помощью процедурного моделирования в Houdini. Таким способом большая часть времени уходит не на создание самой модели, а алгоритма который исходя из меняющихся входных данных будет создавать уникальную 3D модель. Сделав свои ассеты можно быстро придать нужную форму тела и задать необходимое количество конечностей, в зависимости от которого будет автоматически смоделирован и весь механизм.
Модели уже зариганные и готовы к анимации. (Риггинг выполняется вручную)
ВАЖНО: это не реальный робот! все его части придуманы хоть и имеют какие-то свои реальные прототипы. Я старался что бы каждая механическая часть имела хоть какой-нибудь смысл и функцию для робота, но это все равно 3D модель для CGI и не более того.
Примеры готовых механических животных:
1.Паук: