Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Bpm

8 постов сначала свежее
0
BobrVovseNeKurwa
BobrVovseNeKurwa
3 месяца назад

Bullets Per Minute Full Soundtrack⁠⁠

RUTUBE Музыка Bpm Видео
0
8
Vdesyatke
Vdesyatke
10 месяцев назад
Без токсиков

Бизнес мать их процессы⁠⁠

Регулярно в ахуе сталкиваюсь с распространённым мнением, что в бизнес-процессах бизнес должен быть отдельно, а мухи, тьфу, то есть процессы отдельно.

Типа, что процессы зарисовывает какой-то тыжпрограммист, не имеющий отношения к бизнесу, а другой тыжпрограммист потом их программирует в программе. А бизнес как шёл, так и идёт, сам по себе.

Объясняю. Бизнес-процессы это не просто единое понятие, а в нём ещё и бизнеса должно быть больше, чем процессов.

Поясню на простом примере.

Вот есть такой заурядный процесс - согласование договора.

Вариант ДО (в компании нет автоматизации). Договор смотрят ответственные, вносят свои правки, согласовывают правки друг с другом, потом согласовывают правки с контрагентом, может быть подписывают протокол разногласий, подписали.

Вариант ПОСЛЕ (в компании появилась автоматизация). Плохой вариант. Взяли вариант "ДО" и просто перенесли в электронный документооборот. Исполнитель определил круг согласователей, запустил документ. Его последовательно смотрят согласователи, вносят правки, потом несколько итераций согласования (если возникли разногласия), согласовали с контрагентом, подписали.

Минусов дохуя. Долго. Если каждому согласователю дать хотя бы день на то, чтоб посмотреть договор, а согласователей пять, то это уже минимум рабочая неделя. Согласователи люди занятые, даже раз в день посмотреть договора - сложно. При более одной итерации срок согласования растёт. А ведь даже неделя - это капец как долго.

Вариант ПОСЛЕ, но получше. Отправляем договор согласователям параллельно. Вроде здорово - ускоряемся в пять раз, но тогда тому, кто согласовывал первым, договор почти гарантированно прилетит повторно с правками последующий согласователей.

Ок, решаем эту проблему при помощи функции рецензирования в Ворде, тогда согласователь смотрит не весь договор, а только правки. Технически усложнили, но зато ускорили процесс. Согласователи мучаются, плачут, но продолжают править договора в корявом режиме рецензирования. Корявом, но лучше всё равно не придумали.

А теперь представим себе, что мы больше лезем в бизнес, чем в процессы.

Если мы работаем не в какой-то сверхзарегулированной сфере, типа поставок в адрес МинОбороны, то можно поднапрячься, и сделать стандартный договор, и стараться протолкнуть его всем контрагентам.

Да, тут уже нужен творческий подход.

Как действует обычный корпоративный юрист? Он делает рыбу договора, которая исключает любые риски для него (юриста) и его работодателя, и ставит контрагента в позу раком. Да, этот договор хуй с кем согласуешь, на него соглашаются либо те, кто продают тебе что-то с 300% прибыли, либо полные распиздяи, которые вообще не читают договор. Ну и ещё те, кто по воскресеньям в бане с твоим директором бухает, и все вопросы однохуйственно с ним будут решать напрямую, нахуй тут договора.

И дальше либо кто-то берёт на себя все риски, и подписывает договор без согласования с юристом, либо мы работаем только с не самыми выгодными контрагентами.

Нам же нужен юрист, который сможет найти ту тонкую грань, где и риски будут невелики, и контрагенты не будут бежать без оглядки от такого ебучего договора, в котором все риски повешены на контрагента. Этот же юрист сможет встать на сторону контрагента, и заранее заложит в договор все пункты, которые будут защищать не только нас, но и контрагента. Мы же вин-вин бизнес делаем, я надеюсь?

Понятно, что директор должен разделять этот подход. Потому что риски он тоже в таком случае разделяет. И грань между рисками и профитом в конечном счёте определять должен тоже он. При консультировании профильными специалистами, в данном случае юристами, но всё равно решение таких вопросов на директоре. Да-да, он не только ругает подчинённых за проёбы, но и тащит на себе тяжесть этих проёбов.

Теперь нам нужно, чтоб все менеджеры, занимающиеся согласованием договоров с внешними контрагентами, не просто отправляли рыбу договора, но и использовали свои переговорные навыки, чтоб исключить разногласия уже на этом этапе. А сделать это сильно проще, если у тебя реально хороший договор, разумно защищающий обе стороны.

Да, манагеры внезапно тоже должны проявить творческий подход к делу и быть на это замотивированы, а также обучены. А вы как хотели, чтоб всё как в сказке?

Ну и ещё более высший пилотаж, которого от юристов добиться совсем сложно. Делаем икс версий договора, где каждая последующая - более мягкая, чем предыдущая. Контрагент недоволен договором? Спускаемся на версию ниже. Контрагент совсем хорошую цену предлагает? Договор ещё мягче. Но заранее согласованный со всеми ответственными. И так далее.

То же самое, но более замороченно. Делаем "запасные" пункты договора для каждого условия. То есть мы не просто шлём более мягкий договор, а мы заменяем только тот пункт, к которому доебался контрагент. Но, опять же, заранее согласованный пункт. Тут важно, чтоб взаимосвязанные пункты менялись одновременно. Технически исполнить это не просто.

Это был просто пример. Почти любой бизнес-процесс можно улучшить по многим характеристикам (быстрее, проще, надёжнее, ...), проникая в "бизнес" и меняя его вместе с процессами.

Автоматизация даёт лютый синергический эффект, когда мы меняем и бизнес под процесс.

Показать полностью
[моё] Бизнес Bpm Erp Автоматизация Менеджмент Мат Текст
32
user8325186
user8325186
1 год назад

80-116 ударов сердца в минуту⁠⁠

80-116 ударов сердца в минуту Bpm, Постеры к фильмам, Мемы
[моё] Bpm Постеры к фильмам Мемы
3
18
alados
alados
2 года назад
Лига Геймеров

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM)⁠⁠

Приветствую путник! И сегодня я хочу поговорить не об одной игре, а о целом жанре, который набирает популярность в настоящий момент, хоть и всё ещё нишевый. Я говорю о ритм играх.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Видео версия:

Текстовая версия:

Конечно, это не новый жанр. Когда-то были Beat Hazard, Audiosurf и Guitar Hero это только из того, во что я играл. Но потом жанр ушёл из мейнстрима и стал совсем нишевым. И вот пару лет назад мы стали свидетелями ренессанса этого жанр. Ритм игры решили расширить жанровое разнообразие, чтобы это были прям игры, а не убивалки времени.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Первым был Bullet Per Minute, по крайней мере, из заметного. Прекрасный шутер роглайт с особенность, что все действия должны выполняться в ритм. Выстрелы, перезарядка и деши, всё это должно было выполнять именно в ритм музыки. Отличная идея, подумал я, но забыл об одной важной особенности своего восприятия реальности, отсутствия чувства ритма. И после первой же попытки я почувствовал дикий дискомфорт от игры. Для таких как я, в игре по центру экрана есть метроном, который отсчитывает биты и можно ориентироваться на него. Это хороший вариант, но проблема заключается в том, что для хорошей игры тебе нужно правильно позиционировать себя относительно противников, определять тех, кого убить первым, уворачиваться от выстрелов и самому точно стрелять, а ещё не забыть о перезарядке. То есть нужно играть в игру. И у тебя есть выбор, либо ты попадаешь в ритм, ориентируясь на метроном в центре, либо играешь в игру. Можно пробовать совмещать и даже как-то это будет работать, но тут выходит вторая проблема. Суть таких игр — это синергия игры и музыки, а способ достижения этого — это играть “красиво”.

Когда ты делаешь что-то крутое ты попадаешь в поток и наслаждаешься процессом. Но мне удаётся попадать, хорошо если каждое второе действие и получается не единство музыки и геймплей, а обида от отсутствия скила, и понимание, что получить этот самый скил не получится, ну не дано природой мне такое. В такие моменты, я чувствуя себя человеком с ограниченными возможностями, конечно только в плане взаимодействия с игрой. Ведь есть даже специальные настройки для этого. В BPM есть настройка отключающая необходимость попадать в ритм, и в таком режиме я её спокойно прошёл с первого раза, потому что игра не рассчитана на такой подход. Но так теряется сам смысл игры, всё-таки это игра сделана для другого прохождения и отключением основной фишки, теряется всякий смысл играть.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Небольшое отступление, в детстве я любил петь (хотя скорее просто орать) всякие песни, как и многие дети. Меня как-то отдавали в музыкальную школу и после нескольких уроков преподаватель сказал, что не стоит даже пробовать, это не моё. И знаете это не та история, где вопреки всему я научился петь. Я действительно от природы не имею чувство ритма. Конечно, в каком-то виде оно присутствует, я могу стучать в ритм. Но судя по играм, это мне только кажется, что я попадаю в ритм, а на самом деле время между ударами отличается от заложенного в музыке. И этот ролик/статья, это выплёскивание моей боли и негодования на ситуацию в целом, потому что ведь никто в этом не виноват. Мне нравится, как звучат и играются эти игры, и я бы хотел в них играть, как задумывали авторы, но я не могу. И разработчики понимают это, и добавляют всякие поблажки для таких людей, но вместе с этим теряется основной смысл игры.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Возвращаясь к играм. С полгода назад выходил Металсингер, продолжатель идей БПМ, всё ещё шутер, но уже не рогалик, а линейный боевик от первого лица. Музыку тоже поменяли, пригласили именитых музыкантов и вообще сделали всё в лучшем виде. И я опять повёлся на это, ну а как по-другому. Выглядит и звучит интересно. И снова всё тоже самое, метроном, ритм, разное оружие - разные биты, вот это всё. Тут сразу сделали поблажку, урон проходит при любом выстреле, но, чтобы наносить НОРМАЛЬНЫЙ урон, надо стрелять в ритм. А ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВАШ РИТМ? Я прошёл пару миссий и мне даже понравилось, я даже набирал какой-то не самый плохой счёт, но, как и раньше проблема не исчезает. Суть этих игр в синергии и делании красивых вещей. То есть ГГ должна быть крушителем демонов, а получается какой-то недострелок, у которого пистолеты стрелять с осечкой на каждый второй выстрел. Это абсолютно рушит геймплейный цикл и заодно самооценку. Но я заходил в игру ещё два раза, и в последний раз я понял, что я заставляю себя в это играть, я не хочу, совсем. Игру я не допрошёл.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

И вот мы дошли до самой хайповой игры последнего месяца. Hi-Fi Rush. Я ведь смотрел презентацию и был так приятно удивлён, что игры выходит вот прямо сейчас, это ведь DMC, но в комиксовой обёртке. Меня, конечно, смутило, что это ритм игра, но вдруг вот в этот раз получится, да ещё и разработчики несколько раз говорили в ходе презентации, что специально для таких ритмонезависимых людей как я будут особые настройки, и вы тоже прочувствуете всю полноту этой прекрасной игры. Я им верил, КАРЛ!

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Игра вышла, и я пошёл в неё играть сразу (ну почти сразу, сначала я допрошёл Персону 5) и что же я увидел? Прекрасный визуал, мне очень нравится стилистика этой игры, хорошо сделанная боёвка, конечно, не ДМС, но вполне себе, приятная музыка и забавные шутки с отсылками (даже есть целый сегмент отсылок на аниме ЖОЖО). И всё это я ОЧЕНЬ хотел потребить, но грёбаная привязка к ритму. Да в этой игре можно забить на ритм и играть, как вы обычный слешер, никто не запрещает. Есть два НО. Первое, это неэффективно. Если ты бьёшь не в ритм, то анимация атаки замедляется и наносится меньший урон, что уже сам по себе неприятно. Второе это то, что ты не можешь играть “красиво”, а это очень важно в таких играх. Самое забавное, что тебе не важно смотрят на твою игру или нет, ты хочешь играть красиво для себя, чтобы это выглядело эффектно.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

И тут я хочу поблагодарить разработчиков, они сделали всё, чтобы было проще попадать в ритм. Ваша кошка спутник мигает в ритм, весь мир движется в ритме, можно включить тот самый метроном, который будет показывать биты. Можно даже включить что-то типа автобоя, чтобы игра играла сама в себя. Но, к сожалению, это не помогает. Метроном вызывает те же проблемы и даже хуже, он расположен внизу экрана, и ты либо играешь, либо полностью концентрируешься на нём. А автобой или минимальная сложность — это ведь признание своей слабости, на такое я не готов пойти, как игрок со стажем больше 20 лет. Была бы настройка оставить бои как есть или даже повысить сложность, но упростить ритм, то я бы выбрал, но такого нет (или я не нашёл). И всё это, не позволяет мне почувствовать флоу игры, войти в поток. Когда я играю в ДМС, я не творю вещи на уровне корейский задротов, но я выполняю какие-то комбинации, на экране происходят штуки и я, ощущая чувство удовольствия. А тут каждый раз сбиваясь я теряю это самое чувство и на его восстановление уходят силы и это получается не игра, а пытка какая-то.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Я всё ещё пытаюсь заставить себя играть в эту игру, потому что она мне реально нравится. Вот только мне больно в неё играть. И, в отличии от боли в дарк соулс, я не могу преодолеть эту трудность. Я могу пройти уровень, но не могу пройти его красиво. Это убивает всё желание проходить, и, наверно, для меня было бы лучше пройти эту игру на Ютюбе, но это тоже признание слабости.

Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM) Bpm, Чувство ритма, Ритм-игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Я выразил всё своё накопленную боль по поводу этого игрового жанра и, возможно, это отзовётся у кого-нибудь ещё в сердце, и он скажет: “Да этот парень точно, как я”. А возможно это моя индивидуальная проблема и страдать мне с этим в одиночестве. В любом случае, напишите в комментариях своё мнение, с удовольствием почитаю.

Прощай путник и приходи ещё

Показать полностью 8 2
[моё] Bpm Чувство ритма Ритм-игра YouTube Видео Длиннопост
11
14
mariobros
mariobros
3 года назад
Физкультура и Спорт

Музыка для спорта⁠⁠

Всем привет!
Всю жизнь занимаюсь плаванием. Чтобы как-то разнообразить заплывы, решил совместить их с музыкой. Залил в плеер песенки и что-то пошло не так. Я стал сбиваться с ритма, и как следствие - сбивал дыхание. Не мог проплыть дистанции, с которыми раньше не возникало проблем.
Углубился в тему - и понял, что в песнях был разный темп, что и влияло на мой ритм тренировки. То быстро плыл, то медленно.

Рассчитать темп музыки помогает количество битов в минуту - BPM счетчик темпа. Соответственно, композиция тем более динамичная, чем больше ударов в минуту. Говоря простым языком, чем больше BPM - тем быстрее начинаешь двигаться (в любом спорте).
Считается, что идеальным темпом для умеренной тренировки станет темп в 70-128 bpm. А для более динамичной профессиональной тренировки больше подойдет музыка с темпом в 140-190 bpm.
Для себя выбрал 150-160 bpm. Делюсь с вами сборником нон-стоп музыки, подобранной под этот темп.
Под неё можно заниматься любым активным видом спорта (бег, плавание и т.д.).

Трек-лист в текстовом файле. Так же присутствует CUE.


https://drive.google.com/drive/folders/10p6_KsEdZD0kDeDi8Rtm...

[моё] Тренировка Бег Фитнес Плавание Музыка Мотивация Bpm Текст
7
58
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Hildr from BPM: Bullets Per Minute⁠⁠

Hildr from BPM: Bullets Per Minute Marikbentusi, Арт, Игры, Bpm

twitter

Marikbentusi Арт Игры Bpm
1
MyNameIsTheMaze
MyNameIsTheMaze
6 лет назад

Высокий BPM⁠⁠

Ради минусов скорей.. Но вот вам пример хорошей современной музыки с высоким битрейтом.. Слушать ну хотя бы в наушниках, если у вас саббуфер, то лучше с ним.

З.Ы. BPM - бит за минуту. Скорость трека.

Psytrance Bpm Hi tech video Музыка Не нравится Видео
12
t1win
8 лет назад

Когда ты Уткин⁠⁠

Когда ты Уткин Bpm, Эльдар Джарахов, Versus, Дмитрий Ларин
Показать полностью 1
[моё] Bpm Эльдар Джарахов Versus Дмитрий Ларин
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии