Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Специализированный юмор

1 пост сначала свежее
278
Azaltir
Azaltir
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает"⁠⁠

Стив Гейнор (Steve Gaynor), сооснователь компании The Fullbright Company, разработавшей Gone Home, попросил других разработчиков в Твиттере поделиться их решениями, использованными в разработке игр, за которые им теперь как минимум неловко:

https://twitter.com/fullbright/status/1073624811107016704

Некоторые самые примечательные (по мнению автора с PCGamer) ниже:


Raph Koster:

Рождественское дерево в Ultima Online. Мы не нарисовали арт для него, поэтому я просто взял стандартную ёлку и прикрепил к ней скрипт, который добавлял на неё маленькие разноцветные драгоценные камни, распределив их по её поверхности. Затем каждый камень получал скрипт, который заставлял их периодически появляться и исчезать, чтобы они мерцали.

После чего мы выдали Рождественское дерево каждому зашедшему в игру игроку. Тысячи деревьев с двадцатью вызовами каждую секунду... Очередь сообщений была перегружена на каждом сервере, что обрушило всю игру. На Рождество. У меня был выходной.

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает" Gamedev, Компьютерные игры, X (Twitter), Специализированный юмор, Длиннопост

Ian S. Frazier:

В Titan Quest для каждого задания на время мы прятали белку или крысу где-то за фоном, которая махала своим хвостом. А время анимации взмаха занимало ровно 1 секунду. У нас не было специализированного таймера, но вместо этого мы считали количество взмахов хвостом (количество сообщений о законченном проигрывании анимации)! :ь

Cynicat:

Однажды я закодировал ИИ Питомца, который после нескольких боев начинал быстро вращаться и переставал сражаться. Оказывается, он присутствовал в своем собственном списке врагов, поэтому после нескольких боев он получал от себя такой большой уровень угрозы, что считал себя самым опасным врагом и пытался атаковать себя.

Eric Holmes:

Моя первая игра (Earthworm Jim 3D) не имела скриптового языка. Поэтому я сделал условную логику, разместив невидимые стиральной машины в небе, которые перемещались по анимированным путям по таймерам и могли включать триггеры по достижению заданных позиций. Отладка была кошмаром. Но это сработало, как мне кажется?

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает" Gamedev, Компьютерные игры, X (Twitter), Специализированный юмор, Длиннопост

Liz England:

Небольшая часть Scribblenauts была переведена мной и программистом на пять или семь языков с помощью Google Translate всего за 2 дня до сертификации.

Mark Darrah:

Baldur's Gate 1 поставлялся в режиме отладки, потому что она вылетала в любом другом виде (неинициализированная память).

Glen Watts:

Пёс в Fable 2 не мог поворачиваться на одном месте (из-за недостатка анимаций), поэтому иногда его ИИ застревал нарезая маленькие круги вокруг одной точки, пытаясь попасть в недоступное для него место. Мы сдались в попытках исправить это, сославшись на "псы так делают". Собственно, никто из Контроля Качества даже не указал на это как на баг.

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает" Gamedev, Компьютерные игры, X (Twitter), Специализированный юмор, Длиннопост

Jon Ingold:

Когда мы выпустили 80 Days, примерно в 10% городов, отмеченных на карте мира (включая большую часть Америки) было невозможно добраться, и они не содержали никакого контента. Мы сделали их существование осмысленным только в обновлении спустя 2 года.

Megan Fox:

Каждая переключающаяся платформа в Hot Tin Roof это распашная дверь, развернутая на 90 градусов. Каждый вертикальный лифт это раздвижная дверь.

Почти половина игры это технически двери того или иного вида, настойчиво претворяющиеся не дверьми.

jessica:

Чтобы решить проблему, когда дорога проваливалась сквозь пол из-за тупого подхода к рендерингу, машина в Paratopic на самом деле являлась оружием.

Emily Grace Buck:

В The Walking Dead: Michonne есть беседа из двенадцати строк, которую я собрала вместе с вырезанными записанными строками из других сцен, чтобы попытаться исправить дыру в сюжете.

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает" Gamedev, Компьютерные игры, X (Twitter), Специализированный юмор, Длиннопост

Jake Rodkin:

В Firewatch я хотел, чтобы в добавленном режиме Свободного исследования время суток менялось по ходу времени, но мы изначально создали это иначе: вместо этого время суток зависело от позиции Генри в триггерах. Поэтому в Свободном исследовании нам пришлось добавить колесо триггеров закрепленное на Генри, которое постепенно вращалось через него.

Peter Slattery:

Мы сделали VR-капсулу для CES. В процессе стул в капсуле, на котором вы сидите, должен был откинуться назад. Но у нас не было времени, чтобы написать необходимую для этого схему, не смотря на наличие всех подключений. Капсула отправилась на CES, и нам приходилось прокрадываться внутрь неё и опрокидывать стул назад каждый раз, когда это было необходимо. Каждый. Раз.

Petr Pechar:

В первой ArmA все мужские солдаты имеют одинаковые меш и карту нормалей, основанные на моей голове, потому что я был единственным, кто захотел побрить голову, чтобы быть отсканированным с использованием нашего высокотехнологичного (тогда) лазерного сканера Olympus.

Неловкие хитрости или "не ломай то, что работает" Gamedev, Компьютерные игры, X (Twitter), Специализированный юмор, Длиннопост

Rami Ismail:

В одной из ранних игр от Vlambeer размещение босса на крыше сгенерированного (ужасно закодированного) здания было сделано путем сбрасывания его с произвольной позиции над крышей и телепортированием его обратно, если он упал ниже крыши.

Больше разнообразных неловких решений можно найти в самом Твиттер-обсуждении:

https://twitter.com/fullbright/status/1073624811107016704

Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры X (Twitter) Специализированный юмор Длиннопост
18
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии