Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Сага о Копье

С этим тегом используют

Dragonlance Рейстлин Маджере Все
28 постов сначала свежее
3657
Yao.hu
Yao.hu
3 года назад

Откуда берется магия⁠⁠

Когда-то в детстве читала "Сагу о Копье", где Рейстлин Маджере должен был постоянно заучивать заклинания, ходить с книгой и учить их, а после использования они забывались, и приходилось учить заново. Такая система магии.


Читаю сейчас документацию. Так вот откуда у них эта идея!

Юмор Учеба Картинка с текстом Магия Текст Сага о Копье
261
64
Fealin.meril
Fealin.meril
3 года назад
Косплей

Крисания. Сага о Копье⁠⁠

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

Fandom — Dragonlance

Characters — Raistlin Majere, Crysania Tarinius

Cosplayers — Salva, Fealin

Photographers — Alexander Fefelov, Tamara Lekher

Cosband — Meril ar megil

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance
Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

История костюма:


Есть персонажи, которыми хочется быть. Какая девушка не хотела бы примерить на себя роль прекрасной чародейки, способной с первых минут общения завладеть вниманием мужчины, или дикой и прекрасной девы, покорившей сердце принца? Такие образы создаются из мечты однажды ощутить в себе те же качества…


А есть герои, с которыми ты чувствуешь родство не в мечтах и планах, на по факту: у вас не только общие достоинства, но и общие недостатки и сложности. Крисания, ставшая моим первым серьезным косплеем в рамках ВРНфеста, была из второй категории. Я хорошо понимала ее — девушку, выросшую в тепличных условиях своей веры, которой не приходилось на практике проверять крепость убеждений. Героиню, на чаше весов которой оказались любовь и служение. Я могу часами рассуждать о ее истории, но это — тема отдельного разговора. Скажу только, что персонаж для меня — глубоко знаковый и важный.

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

Костюм создавался без малого полгода — от первых эскизов до финальной съемки, и у каждой детали был особый смысл. Отдельно приятным было заметить, что финальная версия костюма в «Последнем испытании» уловила те же идеи, которые хотелось передать мне.

Во-первых крой. Широкие, летящие рукава-крылья — дань двум архетипам: образу «чародейки\волшебницы» (женщины, наделенной некоей властью и способностями, выходящими за рамки обычного) и церемониальным одеяниям священнослужителей ( православная ряса и католическая казула — одеяния, спадающие по рукам глубокими складками).


Капюшон, покрывающий голову — так же отсылка к служению и смирению с одной стороны, и к тайне — с другой.


Трапециевидный силуэт с широкой юбкой — к дворянскому костюму Позднего средневековья. До того, как стать жрицей, Крисания принадлежала к знатной и богатой семье из рода Тариниев Палантасских. Я предпочла сохранить несколько архаичный крой, взяв за основу Золотое платье королевы Маргариты. Нижнее платье повторяет костюм благородной дамы — узкие рукава и широкие складки юбки.

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

Материалы:


Помню, как в свое время меня поразила детализация костюмов Гендальфа Белого и Гримы Червеуста — выполненные в монохромном цвете, они тем не менее поражали объемностью образа. Секрет оказался не так сложен: художник по костюмам Нгила Диксон использовала для создания их образов ткани с однотонным узором (не уверена, корректно ли будет назвать их жаккардом, но сам принцип очень похож). В качестве основного материала я взяла белый хлопковый жаккард с растительным орнаментом. Нижнее платье сделала цвета слоновой кости.


Внешне Крисания — истово верящая жрица, такой она видит себя и хочет представляться миру. Но более глубокая часть ее личности не столь однозначна. В ней осталось немало «мирского», пусть оно светлое и не противоречащее вере.

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

Отделка и аксессуары:


Вторым цветом Крисании, кроме белого, является золото — этого цвета ее пояс, ему вторит теплым благородным оттенком платиновый дракон — символ ее веры.


Я сознательно решила несколько отступить от канона, сделав отделку платья из прохладной металлизированной ленты, глубокого серебряного цвета.


В алхимии серебро — лунный металл, символизирующий более пассивное женское начало, в отличии от солнечного золота. Альбедо — «белое делание», «белый труд» — стадия Великого Делания, в результате которой получается малый эликсир (Aqua Vitae), способный превращать металлы в серебро. Этот же цвет я использовала в костюме Рейстлина, связав образы общим мотивом — очищения, трансформации, незавершённости.


До сих пор этот костюм кажется мне одной из наиболее удачных работ. Показательно, что возвращаясь к этим персонажам, я никогда не хотела внести правки или дополнения.

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance

Как считаете, удалось передать смыслы, которые я хотела заложить в этот костюм?

Крисания. Сага о Копье Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост, Dragonlance
Показать полностью 7
[моё] Последнее Испытание Рейстлин Маджере Сага о Копье Косплей Длиннопост Dragonlance
17
117
Fealin.meril
Fealin.meril
3 года назад
Косплей

Рейстлин Маджере. Сага о Копье⁠⁠

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

«Теперь я понимаю, — подумала Крисания, — Почему Рейстлин не может любить меня. В его жизни есть только одна-единственная любовь — его магия. Ради нее он готов на все, готов рискнуть самым дорогим!»

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

Fandom: Dragonlance (/Последнее испытание)

Character: Raistlin Majere

Photo by: Elena Vesania

Model: Salva

Сostume design: Эльфийская Арт-Студия "Meril ar megil"

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

Уж сколько раз твердили миру… Еще в 19 веке авторами-романтиками был возведен на пьедестал эмпатии антигерой, к которому, узнав его мотивы, читатели (а следом и зрители) непременно проникаются симпатией. Трудное детство, нехватка любви, тяжелые испытания — нет, не сломавшие, но сделавшие черствым и циничным. И под всем этим нежная душа, увитая плющом и дикими розами. Узнаваемый типаж, не правда ли?



Собственно, рожденный в рамках западной культуры, это персонаж, стал со временем архетипичным. И верят, самозабвенно верят нежные девы, что силой любви можно сломать каменные стены души, отогреть остывшие угли. породив новый огонь.

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

«Ты не похожий на других.
Что пришлось тебе испить?
Что за демоны терзают тебя?
Что ты таишь в своей глуби?
Неужели исцелить
Твое сердце невозможно, любя...»

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

Итог почти всегда один: героиня гибнет, растратив всю себя на этот подвиг. Тамара, Бэла — Лермонтов прекрасно передал этот образ. Резонно возникает вопрос: «А чем я хуже?». Вот и вышло, что полноценный косплей и работа над осмыслением книжных героев для меня начались с «Саги о Копье» и ее заглавного героя. Так вышло, что я с самого начала смотрела на него взглядом Крисании, пытаясь уловить и передать те черты, которые так распалили сердце бедной жрицы. Я уже рассказывала подробно, как создавался костюм, но там было больше технической информации, чем эмоциональной.

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост

Страшно представить, но с момента воплощения этой истории прошло 6 лет. Я стала взрослее и неизбежно циничнее, из всех моих героинь сейчас, пожалуй, ближе всего Йеннифэр. Но стоит заглянуть в золото этих глаз, вслушаться в печально-отстраненное «Я хотел сказать ей, что иногда в моем долгом сне я мечтал о ней...» и, кажется, ты вновь на много лет моложе и сладко щемит сердце — «Вдруг это все же Судьба?...»

Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Рейстлин Маджере. Сага о Копье Dragonlance, Последнее Испытание, Рейстлин Маджере, Сага о Копье, Косплей, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Dragonlance Последнее Испытание Рейстлин Маджере Сага о Копье Косплей Длиннопост
48
8
Ghaeskaerr
4 года назад

Полуэльфов не существует!⁠⁠

Кузина моя тогда училась на биофаке.

Мы в то время зачитывались "Вратами смерти", хорошо обсуждали книги этой серии в компании кузины, тетушки ну и меня, и когда кузина принесла некую "Сагу о копье" ("Драконы... чего-то там") тех же авторов, мы тоже решили ее почитать и также обсудить. Заранее скажу, что дальше первой книги чтение не зашло, но это отдельная история.

Так вот, обсуждение коснулось одного персонажа - бородатый полуэльф Талантас.

Кузина с позиции биолога рассуждает: "Все-таки во Вратах смерти они правильно сделали что смешанные браки невозможны. Разный набор хромосом, такие разные виды не должны быть генетически совместимы".

Я завелся, почему это, вон, смешанных русских с татарами половина Казани, а с эльфами типа нельзя? Я ей эмоции, она мне аргументы.

Но в какой-то момент я ее похоже сильно достал, и она в сердцах воскликнула: "Полуэльфов не существует!"

На что следящая за ходом спора тетушка ответила: "Можно подумать, эльфы существуют %)"

[моё] Эльфы Сага о Копье Книги Генетика Текст
19
72
tali.doom
tali.doom
5 лет назад
Лига Художников

Колода карт "Сага о копье"⁠⁠

Сделала в подарок коллекционную колоду карт по вселенной Dragonlance. Всё сама рисовала, замучилась знатно, но оно того стоило)
вот сами карты и пару артов из них:

Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост
Колода карт "Сага о копье" Карты, Арт, Dragonlance, Последнее Испытание, Сага о Копье, Procreate, Длиннопост

Эту колоду на печать никому дать не смогу, так как сделана эксклюзивно и в подарок.
Если кому-то интересно ещё мое творчество, то можете найти меня в ВК https://vk.com/arttalidoom

Спасибо за внимание ^^

Показать полностью 10
[моё] Карты Арт Dragonlance Последнее Испытание Сага о Копье Procreate Длиннопост
12
10
Nick.Grace
Nick.Grace
5 лет назад
Сообщество поэтов

Астинус⁠⁠

Три месяца в небе светились оскалом,
Сменой которым был юный рассвет.
Над книгой сидел человек в тёмно-алом,
Старше чем мир, чем тьма и чем свет.

Он видел, как Кринн был по тенью драконьей,
Как гномы шли в горы, а эльфы в леса.
Как боги боролись за место на троне,
Как маги вершили свои чудеса.

Он чувствовал запах крови и стали.
Смотрел, как Истар погубил эгоизм, Как Соламнийские рыцари пали,
Как тысячи жизней сгубил Катаклизм.

Старец писал о смертях и болезнях,
Пришедших в богами оставленный Кринн,
О стражах, сидящих в ветвях Сильванести...
Писал и печально смотрел на камин.

Он наблюдал, как вернулись драконы.
И как завершилась Война Копья.
Как юный маг наплевал на законы.
И как могла кончиться нить бытия.

Он видел, как Рейстлин вернулся из бедны,
Как Второй Катаклизм навалился на мир.
Убедился, что кендер быть может полезным,
А чёрный маг не таким уж и злым.

И пусть надвигается снова опасность,
Пускай мир опять не по-детски трясёт...
Над книгой сидит человек в тёмно-красном,
Он первым пришёл. Он последним уйдёт.

Астинус Dragonlance, Сага о Копье, Поэзия, Фэнтези, Графоманство
Показать полностью 1
[моё] Dragonlance Сага о Копье Поэзия Фэнтези Графоманство
8
24
DnDforAll
DnDforAll
5 лет назад
Лига Ролевиков

Эд Гринвуд: «Мир тысячи тысяч историй»⁠⁠

Эд Гринвуд, создатель сеттинга «Забытые Королевства», начал вести колонку на портале EN World. В ней он поделился подробностями, как он создавал свой мир, работал в TSR и Wizards of the Coast, а также рассказал о внутренней кухне работы над сеттингом.


Первые две темы поднимались в нескольких материалах, которые уже были опубликованы в группе задолго до статей на EN World:


— Эд Гринвуд о том, как выглядели изначальные «Забытые Королевства»;

— Интервью с Эдом Гринвудом: О Мёрте Ростовщике, работе в TSR/WotC и «Саге о Копье» (крайне рекомендую к прочтению).


Сегодня же речь пойдет о новой теме. Эд расскажет вам про миростроение и подход к созданию сеттинга, а также приведет пример с одним из самых известных государств «Забытых Королевств» — Сембии.

Эд Гринвуд: «Мир тысячи тысяч историй» Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевел сам, Забытые королевства, Длиннопост, Сага о Копье

«Забытые Королевства» появились за 10 лет до того, как я впервые увидел три заветных символа — D&D. Этот сеттинг был воображаемым миром для маленького мальчика, который мог изучать их при помощи написания историй. Эти истории я писал только лишь для того, чтобы развлечь себя. Обычно они были продолжением других историй, прочитав которые я задавался вопросом: «И что будет дальше?»


Это произошло за 20 лет до того, как я описал Джеффу Граббу «Забытые Королевства» как «мир тысячи тысяч историй». В то время он был противоположностью миру «Сага о Копье», который рассказывал только одну эпическую историю. Так получилось, что ЗК — это именно то, что нужно было TSR. Им нужен был мир, в котором можно было проводить всевозможные приключения для D&D, начиная от пиратов, Арктики и джунглей и заканчивая исследованиями пирамид и чем-то в стиле «Арабских ночей». Именно по этой причине весь мир узнал про «Забытые Королевства». Я был откровенен с Джеффом тогда. «Забытые Королевства» — это дом для бесконечного количества историй.


Те два десятилетия я создавал их, потому что истории развлекали меня. Мне было нужно это развлечение.


Я читал все, что мне попадалось под руку, начиная с инструкций и коробок с хлопьями и заканчивая слишком-заумными-для-молодого-меня терминами из квантовой физики и пылкими романами. На уровне подсознания я читал все это и думал: «Что из этого я могу использовать? Какую историю я смогу рассказать?»


Поэтому я взялся на миростроение. Неформально и порой даже не слишком задумываясь об этом, я добавлял конфликты и географию в «Забытые Королевства». К примеру, я описывал проливы; города на горных перевалах; огромные населенные пункты, которые могли бы контролировать торговлю и, следовательно, пути снабжения вниз или вверх по течению реки, выступая чем-то вроде перекрестка на дорогах.


Что касается конфликтов, у меня были описаны пограничные распри между королевствами, интриги в городах на счет ежедневного управления или налогов, а также интриги по-крупнее, в которых принимали участие фракции одного королевства. Я также описывал противостояние гильдий на улицах города, конкуренцию между торговцами и компаниями, отправляющими караваны, а также закулисные склоки между мелкими торговцами и владельцами магазинов. Я назвал такие организации «группами влияния». Я также очень давно для себя решил, что хочу видеть в мире огромное количество магии, которая потом бы способствовала появлению более притягательных групп влияния. Они бы получили больше внимания, когда «Забытые Королевства» ушли бы в печать: Красные Волшебники Тэя, Магическое Братство / Arcane Brotherhood, Культ Дракона (первоначально его возглавляли волшебники, которые стремились подчинить драконов и убедить их стать личами), Жентарим и Арфисты.

Эд Гринвуд: «Мир тысячи тысяч историй» Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевел сам, Забытые королевства, Длиннопост, Сага о Копье

Эти группы влияния, конфликты и географические «горячие точки» являются генераторами бесконечных историй. Они должны были стать теми элементами, которые затем стали бы частью большого количества историй или сформировали бы свои истории даже без прямого участия.


Позже произошла неприятная ситуация. Я пытался объяснить нечто, что было для меня очевидно, тем, кому до этого не было никакого дела. Я помню, что на одном из первых GenCon, когда игроки спрашивали у Мастера «Что находится в ящиках, которые мы везем в караване?», он просто смотрел на них и удивлялся: «А разве это важно?». Это неприятное событие я описывал в журнале The Dragon #63. Статья называлась «Подготовься, прежде чем начинаешь играть». Редакторам в те времена не удалось изменить название статьи, однако художник, помогавший с оформлением, не смог удержаться от того, чтобы не добавить на карту примера нечто интересное. Моя же идея заключалась в том, чтобы показать, как детали мира могут быть логично вплетены в историю при помощи простой невыразительной карты. Моя изначальная карта выглядела как отраженная по горизонтали буква «С», отображающая землю, которая словно держала в «зубах» небольшой остров в центре. Сам же материк был разделен на несколько частей, каждая из которых носила на себе букву алфавита.

Эд Гринвуд: «Мир тысячи тысяч историй» Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевел сам, Забытые королевства, Длиннопост, Сага о Копье

Менее загадочный способ описания процесса миростроения заключается в понимании основ, как все должно работать. «Вода течет вниз и, со временем, сделает что-то с чем-то, через что протекает», «разумные существа, скорее всего, осядут вот здесь, тут и там, потому что…» и «караваны и торговые судна доставляют оттуда, где излишек, туда, где недостаток». Если вы будете делать это с одним сеттингом в течение очень долгого времени, то детали будут становиться все глубже и богаче. Со временем вы сможете ходить по улицам воображаемого города в своей голове, вспоминая обо всех рытвинах, опасных переулках и интересных архитектурных особенностях. Или, как говорил один из моих учителей в начальной школе: «Вы можете всем наглядно показать, что вы настоящий сумасшедший».


Все это, в конце концов, даст вам возможность «знать», какие последствия будет иметь то или иное изменение. Вы будете это видеть точно также, как меняется поток небольшого ручейка, когда вы строите на его пути плотину из камней.


Если говорить терминами «Забытых Королевств», то вот пример. Сембия — это богатая страна, полная энергичных предпринимателей, инвесторов и торговцев. Со временем ее влияние и могущество расширилось. Оно достигло Кормира, Долин, Западных Врат, а также, пусть и с меньшей силой, других отдаленных мест. Некоторые из них, такие как Крепость Жентил, Хилсфар и Кормир, имели средства и возможность противостоять этому росту влияния. Этот рост выглядел чаще всего как просто выкуп: покупка собственности, бизнеса, верности или, по крайней мере, сотрудничества с важными личностями. Если интересы сембийцев преуспеют в том, чтобы поставить свою «пешку» на место лорда / леди в какой-то конкретной Долине, то я сразу же могу увидеть, как это повлияет на торговлю и местное управление, а также как именно все группы влияния на это отреагируют.


Если персонаж игрока будет жить воображаемой жизнью в обществе, с привычной работой и родным домом, необходимостью покупать себе ужин или выпить, если он не может сам поймать себе пропитание, то его тоже это затронет. А если они работают в качестве телохранителей или охраной на складе, каравана или в сопровождении ценных грузов, то они должны быть очень заинтересованы в подобных изменениях власти. Их возможность найти себе работу, которая является для самым важным в жизни, завязана на подобных событиях.


Именно поэтому с тех пор, как в D&D стали играть по «Забытым Королевствам» (это было с 1978 года), у меня всегда была такая вещь, как «Поток болтовни». Это новости и слухи, которые приносят путники со всего Фейруна. Обычно очень много информации привозят на караванах, однако иногда крупицей информации может поделиться одинокий торговец на муле или семья, которая блуждает вместе со своим имуществом, сложенным в телеге. Считается вполне обыденным, что рассказчики могут заработать пару напитков или даже ужин в трактире в обмен на последние сплетни, истории и многое другое. Конечно же, эти рассказы будут приукрашены, но все-таки… Именно при помощи подобных способов передачи информации обычный народ формирует свое изменяющее отношение к «Королевствам». И именно так искатели приключений узнают о новых вызовах для себя.


И с каждой новой рассказанной историей этот мир становится все более живым.

Показать полностью 3
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Перевел сам Забытые королевства Длиннопост Сага о Копье
0
47
Jnpw
Jnpw
6 лет назад

Those eyes...⁠⁠

Those eyes... Dungeons & Dragons, Dragonlance, Рейстлин Маджере, Сага о Копье
Автор
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Dragonlance Рейстлин Маджере Сага о Копье
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии