Ответ на пост «И Рохан явится!»
Глазами Фарамира
Видео с бэкстейджем, есть серьёзная версия и хаха. Это вторая
Властелин колец очень большая трилогия именно поэтому в этой статье мы разберём главных героев, основные события трех книг и судьбу персонажей после завершения основного сюжета.
История первоисточника
«Властелин колец» — эпическая фэнтезийная сага британского писателя Дж. Р. Р. Толкиена, написанная в середине XX века. Первоначально задуманная как продолжение его книги «Хоббит», эта трилогия рассказывает о борьбе между добром и злом в мире Средиземья, где сила Кольца Власти решает судьбу всего мира.
Главные персонажи
- Фродо Бэггинс — хоббит, главный носитель Кольца, которому поручена опасная миссия уничтожить Кольцо.
- Гэндальф — могущественный волшебник, ведущий советник и защитник группы.
- Арагорн — наследник королевского рода людей, ключевой лидер в войне против Саурона.
- Леголас — эльфийский лучник, участник Братства.
- Гимли — гном, воин и представитель своего народа в Братстве.
- Сэмвайз Гэмджи (Сэм) — верный спутник Фродо.
- Голлум (Смеагол) — бывший носитель Кольца, одержимый им.
- Саурон — главный антагонист, темный властелин, создавший Кольцо.
Братство Кольца
Первая часть трилогии, в которой формируется команда — девять представителей разных народов Средиземья, объединённых целью уничтожить Кольцо Власти, завершая путешествие Фродо. Братство сталкивается с множеством испытаний, включая битвы и предательства.
Две крепости
Вторая книга описывает разделение Братства после предательства Боромира. Фродо и Сэм продолжают путь к Роковой Горе, сопровождаемые Голлумом. Тем временем остальные ведут оборону крепости Хельмову Падь и участвуют в сражениях с силами Саурона.
Возвращение короля
Заключительная часть посвящена финальной битве сил добра и зла, возвращению Арагорна как истинного короля и уничтожению Кольца. Главные герои завершают свои миссии, судьба Средиземья определяется.
Заключение и судьба главного героя (Фродо)
После уничтожения Кольца Фродо не находит покоя в обычной жизни из-за душевных и физических ран. Он отправляется в Валинор, где сможет найти исцеление и покой.
Если интересна сама игра от начала и до конца.
Играли мы на небольшой формат. Катя за Рохан, её силы возглавлялись именными и известными героями, такими как Теоден и Эомер. Думаю в представлении не нуждаются.
Войска были из королевской стражи Рохана и обычных всадников. Их было всего 16, но воистину ощущалось как на гифке ниже.
Смееерть!
Я играл за истерлингов Рун, которые неизвестно что забыли в дальних землях от родного дома, но пришли жечь посевы и воровать коней, ну или как получится, главное не перепутать. Самое главное - что во имя Саурона.
Моя армия состояла из трёх безымянных капитанов и обычной пехоты, мечников с щитами в первой линии, пикинёрами во второй и лучниками для разнообразия. 32 тела всего, на лицо численный перевес в два раза. Задавим их интеллектом!
Подробно разбирать и описывать каждый ход не буду, обсудим лишь вкратце.
Из-за большего количества стрельбы со стороны Рохана и их большей манёвренности, нам пришлось топать к ним и подставляться под их чардж (нападение), но это в принципе общая проблема пехоты против всадников. Благо у истерлингов тяжёлая броня и стрельбы мы сильно не боимся (как какой-нибудь полуголый харадрим, у которого из брони только вера в светлое будущее и набедренная повязка), потеряли от вражеских лучников лишь буквально 3-4 модели за всю игру.
Твоё лицо когда топаешь на Роханскую конницу.
Интересные момент, что пики заимели +1 на пробитие против коня, жаль не против самого всадника, но всё равно имеет место быть.
Ибо у коней доспехов всегда меньше, чем у наездника и в целом убить их легче. Кстати за всю игру мы убили около с полдюжины коней, но все наездники Рохана познав истинное мастерство джигитовки и вылетая из седла, приземлялись строго на ноги, хотя шанс есть и губами прильнуть к земле.
Большую часть проблемы составили именные герои Рохана, особенно герой-нарезатор Эомер (которого как мы знаем боятся даже слоны), ибо наши герои против них не соперники, а за счёт больших характеристик даже толпой их убить крайне сложно. Как раз Эомер затоптал нашего капитана позиционирующего себя как генерала армии. Затем гвардеец Рохана метко лишил нас одного из знаменосцев удачливым попаданием копья в глаз. Это кстати стало одним из решающих моментов. В ответ мы смогли окружить со всех сторон и зарубить уже их знаменосца.
В итоге понеся большие потери войска Рун стали разбегаться в разные стороны, ибо командир лежал без сознания на земле и не мог применить свои ораторские навыки. Убежало около 4-5 солдат назад к любимым хатун, что стало решающим.
Под конец игры у нас остался один герой из трёх и несколько выживших воинов, мы смогли нанести одну рану Теодену, Эомер же был без единой царапины, удачливый чёртила. Понеся большие потери и оставшись в 25% моей армии игра завершилась подсчётом очков. У Кати не хватило буквально потери одной модели (у неё осталось пять, а до 25% остатков от изначального необходимо было четыре выживших) и нам бы за засчитали победные очки, чтобы вывести хотя бы в ничью.
А так 10:13 в пользу сил Света, войска Саурона повержены и бегут роняя чак-чак обратно в Рун.
Эта рубрика для ценителей с ещё более подробным описанием, взаимодействия лора и игровых правил, бОльшим количество фотографий и сравнения с другими работами - опубликована в нашем блоге на Бусти (платная подписка не нужна, полная видеозапись сражения там тоже есть)
boosty.to/lasar_dinor
А как вам подобный формат?