Я в неё не играл, я ней жил, как потом жил в Морровинде. Эх, юность...
После того, как прошёл сюжет, я распустил союзников. Кэсседи отправил в бар Кламата, взамен убиенных братьев Дайтон — свежий воздух и парное браминье молоко, говорят, хорошо действуют на сердце. Тем более Вик, с которым он сдружился, вернулся в свой домик неподалёку. Сулик, так и не найдя сестру, решил воссоединиться со своим племенем и попросил высадить его в пустоши, к северо-западу от Кламата. А куда податься Избранному? В племени его ждут, но эта слава тяготит и обязывает. Была мысль осесть в Реддинге — тем более после того, как мы очистили городок от наркоты и ванаминго жить там стало даже приятно, но пустошь манит, она зовёт, она снится.
И вот мы с Догмитом вдвоём. Хайвеймен — несётся по древнему, отплированному ветрами шоссе, глотая милю за милей. Из приёмника играет довоенный джаз, а на губах вкус пыли, смешанный с лучшим виски Райтов. Тело липкое от пота под боевой бронёй. Жарко, сухо и за каждым холмом подстерегает опасность. Очередная пещера с рад-скорпионами, недобитый отряд Армии Мастера или Анклава? А может очередное ядерное захоронение с бродячими вокруг огненными гекко? Я не знаю. Я знаю одно — я всегда буду двигаться туда, за горизонт, пока не погибну, а рядом, до последнего, будет верный Догмит...
А ведь графика по современным меркам никакая! Да и механики не то чтобы очень. Но что Фолл, что Морра или Дагга, что M&M запускали лучший процессор и видюху — воображение. Перепройти, что ли...