Главный вопрос, который стоит перед любым организатором сообществ — вокруг чего, собственно, организовывать сообщество. Как известно, сообщество — это не просто группа людей. Это группа людей, объединённая на почве общего интереса. Этот интерес концентрируется в виде социального объекта — эгрегора. Социальный объект (эгрегор) — это то, что объединяет людей в сообществе.
В настоящий момент одним из самых эффективных средств организации сообществ является ремикс.
Ремикс — социальный объект, произведение, создаваемое на основе другого произведения путём изменения его частей.
Культура ремиксов имеет непосредственное отношение к концептуальной идеологии конструкционизма и нейроразнообразия, созданной Сеймуром Пейпертом в 1980-х годах и впоследствии развитой Аланом Кэем, Митчелом Резником, Владимиром Занобиным, Константином Петровым и Евгением Патаракиным.
Конструктор — cимвол культуры ремиков, нейроразнообразия и конструкционизма в целом
Традиционно ремиксы ассоциируются с социальной сетью Scratch и Scratch-подобными платформами, такими как Snap!. Однако Scratch не существует в вакууме: Scratch — неотъемлемая часть добровольческого сообщества пространства веб. Поэтому культура ремиксов не ограничивается одним лишь эгрегором Scratch. В данной статье я хочу рассмотреть роль ремикса как средства организации сообщества на примере серии фанатских инди-игр «Лунтик X».
Первая игра из серии «Лунтик X» была разработана Савелием Младовым и выпущена в 2016 году. Но нам она в контексте данной статьи не интересна. Интерес представляет вторая игра из серии «Лунтик X» — «Лунтик X 2», разработанная Don4ik и выпущенная в 2017 году. «Лунтик X 2» фактически представляла собой ремикс первой игры от Младова. Убедиться в этом несложно: сравните меню первой игры от Младова и второй игры о Don4ik.
Меню первой игры «Лунтик X» от Савелия Младова
Меню второй игры «Лунтик X 2» от Don4ik
Помимо меню, «Лунтик X» от Савелия Младова и «Лунтик X 2» от Don4ik практически идентичны по геймплею (можете сами скачать эти игры или посмотреть летсплеи). В связи с этим можно с уверенностью сказать, что «Лунтик X 2» от Don4ik являлась ремиксом. То же самое можно сказать и о других играх серии «Лунтик X» от Don4ik: «Лунтик X 3: Конец света» и «Лунтик X 4: Лунная Одиссея» и «Лунтик X 5». То же самое можно сказать и о «Лунтик X 6», разработанной Flippy Bear. Правда, эти игры скорее являются ремиксами от «Лунтик X 2» от Don4ik, а не от оригинальной игры Савелия Младова.
По мере того, как проходил 2017 год, серия игр «Лунтик X» становилась более популярной, вокруг неё стало формироваться сообщество. Помимо Don4ik и Flippy Bear, разработчиками серии игр стали и другие веб-добровольцы, одним из первых из которых стал Максим Дубина. Его игра «Лунтик X Fan Made», отличавшаяся хорошим по тем меркам качеством, придала значительный импульс развитию серии и породила волну ремиксов.
Одним из ремиксов «Лунтик X Fan Made» стала «Лунтик X Fan Made». Это не ошибка, просто разработчик Dima_Games назвал свой проект точно так же, как и игра Максима Дубины. В «Лунтик X Fan Made» от Dima_Games появился важный сюжетный элемент: объединение серии «Лунтик X» с сюжетными и тематическими элементами серии игр Sonic the Hedgehog. Точно такое же решение был впоследствии использовано в игре «Лунтик X Alternate World» от разработчика Vairy. К тому же Vairy и Dima_Games — друзья. Следовательно, «Лунтик X Alternate World» — ремикс от «Лунтик X Fan Made» авторства Dima_Games.
Таким образом, серия игр «Лунтик X» — официально признанный детский социальный феномен — практически полностью является продуктом ремиксов.
Это доказывает эффективность ремиксов как средства организации сообществ. Очевидно, культура ремиксов нуждается в дальнейших исследованиях в контексте всей парадигмы конструкционизма и нейроразнообразия.
Автор материала: Алексей Воктаков (Катков А. А.)