Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Пропсы

15 постов сначала свежее
154
Kirre
Kirre
2 года назад

Энергетика Пикабу⁠⁠

Я тут недавно в комментах к посту Войти в ати ныла, что не могу найти работу, имея художественное образование (средне-специальное) и почти год нежно насилуя (взаимно, конечно) 3d моделирование. Получая на хх 60% отказов и 39,5% игнора. Ещё 0,5% остаётся на зазывал в телеграмм с предложениями пораскладывать всякое впотьмах.


Неожиданно получила поддержку и комментарии по своему портфолио, особенно от @TurnAway, спасибо огромное ещё раз)) На следующий день мне прислали приглашение на вакансию 3D-дизайнера. "Может они кнопкой просто промахнулись?..", - подумала я. Ан нет! На грядущий понедельник назначено собеседование в зуме. Конечно, не факт, что на работу возьмут, но это уже огромный шаг вперёд (и шаг назад от развивающегося по этому поводу невроза).


Не знаю, какие силы нашептали Вселенной немного почесать меня за ухом, но спасибо. Думаю, это всё Пикабу и его энергетика)) Добра, пикабушники, пускай у вас всё будет хорошо *цмок*


Вот, добавлю мою последнюю работку, в которую я вложила много любви. Вообще, тренировалась скульптить драпировку, но увлеклась) Это, по идее, статуя-светильник.


Сетку сюда не добавляю, она мне не нравится. Буду переделывать.


Теги ставить не умею, поправьте, если нужно.

Энергетика Пикабу 3D, 3D моделирование, Autodesk Maya, Substance painter, Арт, Пропсы, 3D графика, Спасибо, Нытье
Энергетика Пикабу 3D, 3D моделирование, Autodesk Maya, Substance painter, Арт, Пропсы, 3D графика, Спасибо, Нытье
Показать полностью 2
[моё] 3D 3D моделирование Autodesk Maya Substance painter Арт Пропсы 3D графика Спасибо Нытье
10
5
XYZ.School
XYZ.School
3 года назад
CGI Media

Как рассказать историю через пропсы⁠⁠

Как рассказать историю через пропсы Gamedev, Xyz, 3D, 3D моделирование, Пропсы, Совет, Длиннопост

Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить материалы, выстроить цветовую гамму и композицию форм пропса. А главное — объяснила, как рассказывать истории через текстуры и визуал. Собрали главное для вас.


Почему детали важны

Как рассказать историю через пропсы Gamedev, Xyz, 3D, 3D моделирование, Пропсы, Совет, Длиннопост

Бас-гитара, созданная Ксенией


Пропсы в геймдеве — это бутафория игровой сцены, которая погружает игрока в атмосферу и помогает оценить обстановку в окружающем мире. Внешний вид пропсов рассказывает о самом объекте, нюансах его истории и даже привычках и особенностях владельца. Чем ближе объект к игроку и чем чаще он появляется на экране, тем больше внимания левел-артист уделяет его детализации.


Есть несколько способов рассказать историю объекта:


— состаривание: расслоение текстур и использование фильтров старения;

— добавление признаков разрушения: коррозии, царапин и вмятин;

— индивидуализация: рисунки, стикеры и крафтовое оформление.


Элементы текстуры обусловлены фантазией дизайнера, физикой и методом обращения с объектом.


Например, правша оставит на бас-гитаре потёртости с её левого бока, а также сзади — там, где инструмент соприкасается с телом. Ещё гитара будет повреждена в нижней части, где её роняли или неаккуратно ставили на стойку.


Также для дизайнера важно находиться в контексте игры над которой он работает. Например, если владелец бас-гитары педант, подход к состариванию объекта будет другим.


Три плана истории

Детали, через которые игрок узнаёт историю пропса, делятся на три плана:


Первичный или базовый план

Это крупные элементы объекта и составные части его формы. На них игрок обращает внимание в первую очередь, также эти элементы видны издалека. Главная задача дизайнера — отделение таких деталей друг от друга и от окружения. Дизайнер может это сделать с помощью цвета, контраста и фактуры.


Второй план

Чаще всего это составные части деталей первого плана или их деформации. Они всё ещё заметны игроку не только в процессе взаимодействия с объектом, но и, например, во время прогулки по локации. Однако для полной считываемости игрок должен обратить на них внимание. Такие детали могут послужить триггером интереса для игрока, стимулом подойти к объекту, рассмотреть его и использовать, если это возможно.


Третий план

Это едва заметные акценты: пыль, отпечатки пальцев и мелкие царапины. Игрок может разглядеть их во время использования объекта или кат-сцены. Детали третьего плана важны для создания эффекта достоверности. Они максимально приближают цифровой объект к его реальному прототипу.


Все три плана должны взаимодействовать между собой, дополняя и обогащая рассказываемую историю. Если они будут противоречить друг другу, у игрока возникнет диссонанс и впечатление от игры может нарушиться.


Этапы работы

Ксения также описала этапы, через которые проходит дизайнер в работе над пропсом на стадии редактирования текстур:


— Surface (база, поверхность) — набросок фактуры объекта. На этом этапе важно показать, как материалы различаются на макро- и микроуровне. В этот момент закладываются базовые цвет и фактура. Также важно следить за контрастом, чтобы все детали считывались издалека, так как в игровом пространстве объект может находиться на разном расстоянии от зрителя в разные моменты времени.


— Height Pass — добавление более выраженной фактуры, рельефных повреждений.


— Weathering — создание эффектов выгорания, выцветания, загрязнения, запыления и коррозии.


— Storytelling — добавление акцентов, рассказывающих историю предмета. Это могут быть рисунки, стикеры и уникальные модификации. Обычно этот этап делается целиком вручную. Как говорит Ксения, это самая сложная и самая интересная часть работы левел-дизайнера.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Xyz 3D 3D моделирование Пропсы Совет Длиннопост
0
127
DELETED
4 года назад
Лига Художников

Как я делаю игровой арт (с процессом)⁠⁠

Как я делаю игровой арт (с процессом) Рисование, Пропсы, Game Art, Техника, Speed painting, Кольцо, Камень, Процесс, Изготовление, Игры, Рисунок, Художник, Видео, Длиннопост

Всем привет. Пару слов о себе. Я зарабатываю на жизнь иконками. Делаю их регулярно и за все время сделал что то в районе 1500-1800 иконок для разных проектов на заказ. Когда я говорю другим художникам о том сколько все это занимает времени - они удивляются, мол, быстро, ибо одна иконка занимает от 10 до 25 минут в зависимости от требований к качеству и стилю. И вот недавно меня попросили это продемонстрировать, а поскольку я веду некоторое количество учеников, я посчитал что будет полезно сделать демонстрационное видео.


Итак, собственно, что мы рисуем - это кольцо, по задумке внутри небольшое завихрение, которое дает магическую силу носителю. На самом деле кольца, мечи и доспехи и прочие generic предметы это самое частое с чем приходится работать


Изображение подразумевается под размер 128х128, что бы занимать не более 8% высоты экрана при разрешении 1920*1080. (см. в шапке поста)

Для рисования иконки в таком разрешении берется размер холста в 2048х2048, и после пережимается. Из-за маленького размера финальной иконки вполне допустима грубоватость в работе. Ваш перфекционизм займет слишком много времени, и даст лишь 3-5% качества итоговой работы. Рисование иконок - область в которой нет места перфекционизму. Я бы мог потратить десять минут на вырисовывание идеальных эллипсов что бы вписать в них кольцо, но вместо этого я потратил минуту на эскиз и после уже ближе к финалу уточнил форму.


Мой пайплайн

1. эскиз

2. базовый цвет

3. тени и окклюзия

4. декор

5. рендер

6. спецэффектики

7. блики

8. цветокорр

9. финальные штрихи


На все про все 22 минуты с момента открытия фотошопа и до его закрытия. Такая иконка стоит около 700 рублей и в день вполне реально делать около 12-15 штук.


Ну и вот видео процесса.

Спасибо за прочтение и просмотр! Если у вас есть вопросы про рисование пропсов, пишите в комментариях, попробую всем ответить )

Показать полностью 1
[моё] Рисование Пропсы Game Art Техника Speed painting Кольцо Камень Процесс Изготовление Игры Рисунок Художник Видео Длиннопост
45
90
Turaksik21
Turaksik21
4 года назад

Props2⁠⁠

Недавно открыл для себя хорошую упражнялку для "набивания руки", а именно рисовать пропсики окружений и всяких предметов (характерно для геймдева и не только). Мне, как любителю порисовать, такая вот тема очень заходит и даже погружаешься в некое медитативное состояние. Вуах!

Props2 Игры, 2D, Пропсы, Арт, Милота, Gamedev, Игровой дизайн
Показать полностью 1
[моё] Игры 2D Пропсы Арт Милота Gamedev Игровой дизайн
20
10
Turaksik21
Turaksik21
4 года назад

Props⁠⁠

Недавно открыл для себя хорошую упражнялку для "набивания руки", а именно рисовать пропсики окружений и всяких предметов (характерно для геймдева и не только). Мне, как любителю порисовать, такая вот тема очень заходит и даже погружаешься в некое медитативное состояние. Вуах!

Props Игровой дизайн, Игры, 2D, Пропсы, Арт, Милота, Gamedev
Показать полностью 1
[моё] Игровой дизайн Игры 2D Пропсы Арт Милота Gamedev
4
190
Grayvoid
Grayvoid
7 лет назад

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979))⁠⁠

Реставрация модели USCSS "Ностромо" из фильма Ридли Скотта "Чужой" 1979г. (ЧАСТЬ 2)

Реставрация модели USCSS "Ностромо" из фильма Ридли Скотта "Чужой" 1979г. (ЧАСТЬ 1)

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост
Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

В фильме Чужой, снятом Ридли Скоттом в 1979г., серия сложных процедур доступа к суперкомпьютеру MU-TH-UR (Мама) межзвездного буксировщика Ностромо

позволяла войти только члену экипажа, знающего коды доступа (в данном случае это был капитан Даллас).

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

И этой сцены было достаточно, чтобы показать, что именно он был капитаном корабля, без прибеганию к даже упоминанию этого факта прямым текстом в диалогах.

(Это кино! Не рассказывай - показывай!)

Позже Рипли тоже понадобился этот ключ для входа (но это не точно, я не знаю откуда кадр ниже, но он существует в какой-то версии фильма).

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

У декоратора Roger Christian был личный изготовитель реквизита Roger Shaw, и именно он сделал ключ доступа из запчастей от компьютеров 70х, которые были залиты в плексиглас, рукоятки, покрашенной в зеленый и ряда магнитов на конце.

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

С точки зрения Roger Christian это создало впечатление принципиально иного типа электронного ключа, которое играло на поддержание идеи о том, что никто не может войти в комнату суперкомпьютера без особого разрешения.

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

Если учесть, что он хранился в частных коллекциях около 38 лет, то он довольно неплохо сохранился.

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост

А вот репродукции реквизита. На них четче видно и понятно расположение объектов в ключе, а также можно разглядеть как следует коробку для хранения ключа со сканером отпечатка пальца.

Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост
Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост
Ключ к суперкомпьютеру MU-TH-UR. (Реквизит из фильма Чужой (1979)) Чужой, Ридли Скотт, Реквизит, Ностромо, Суперкомпьютеры, Пропсы, Эллен Рипли, Фильмы, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 9
Чужой Ридли Скотт Реквизит Ностромо Суперкомпьютеры Пропсы Эллен Рипли Фильмы Гифка Длиннопост
23
10
Yksnawel
Yksnawel
7 лет назад
CGI Media

Какое-то радио⁠⁠

Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост
Какое-то радио Компьютерная графика, Blender, Пропсы, Длиннопост

Блендер и SP2 - наше все!

Показать полностью 6
[моё] Компьютерная графика Blender Пропсы Длиннопост
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии