Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Пол Ромеро

С этим тегом используют

Герои меча и магии Все
23 поста сначала свежее
TASSagency
TASSagency
6 лет назад

Почему творческое мышление так важно в экономическом росте⁠⁠

Почему творческое мышление так важно в экономическом росте Творческий подход, Творчество, Инновации, Экономика, Пол Ромеро, Наука, Длиннопост

Пол Ромер смог доказать, что стимулирование творческого потенциала обеспечивает стабильный экономический рост в долгосрочной перспективе.

Все началось с того, что ученый обратил внимание, как экономики некоторых стран продолжают стабильно расти, несмотря на то что внешних причин тому нет (среди таких стран был, например, Сингапур).

Модель Солоу, грубо говоря, обещала, что все утрясется и те страны, что пока не наслаждаются всем тем, что доступно развитым экономикам, однажды догонят лидеров. Темпы экономического роста развивающихся стран, казалось бы, полностью подтверждали оптимизм исследователей: примерно на каждый условный пункт роста развитых экономик приходилось около двух пунктов роста развивающихся. Пожалуй, стоит просто сохранять спокойствие и продолжать действовать в том же духе? Но к концу 80-х все почему-то осталось примерно так же.

Оказалось, что экономический рост, который в классическом представлении должен замедляться на длинных дистанциях — рабочий не начинает производить в два раза больше, если вы дадите ему второй молоток, — может поддерживаться за счет не новых молотков, а новых и новых идей, которые либо заменяют молотки в руках рабочих, либо в принципе открывают для капитала новые рынки. Без интернета никаких доткомов, рванувших «вверх» пару десятилетий назад, не было бы. Но вот он появился, и американцы уже начали зарабатывать на интернет-услугах, а на другом конце планеты все еще продолжали раздавать молотки. И, грубо говоря, когда «там» подрастало с каждым новым рабочим, получившим молоток, в США прибавляли столько же за каждого рабочего, получившего модем в придачу к уже имевшемуся у него молотку.

«Ромер показал, что создание отделов исследований и разработок выгодно не только самим компаниям, но и приводит в долгосрочной перспективе к росту экономики на уровне страны. Те страны, в которых таких компаний много, сегодня лидируют в мире», — поясняет Филипп Картаев.

И Ромер объяснил, как именно это работает. Идеи принципиально отличаются от «товаров», вот что важно. Товар, будь то бутылка газировки или умение бухгалтера сводить баланс, — продукт штучный и привязанный к определенной компании. Если он используется в одной компании, то другая использовать его уже не может.

Идеи же устроены принципиально иначе. Когда появляется новая идея, ее могут использовать и другие, пусть и не сразу. Опять же будь то идея фастфуда или идея GPS-навигации. Таким образом, однажды появившаяся инновация в долгосрочной перспективе раскручивает всю отрасль, а за ней — и всю экономику страны. При этом если постоянное вливание капитала в какой-то момент перестает влиять на темпы роста, то постоянные вливания в «индустрию идей» делают рост стабильным.

Почему творческое мышление так важно в экономическом росте Творческий подход, Творчество, Инновации, Экономика, Пол Ромеро, Наука, Длиннопост

Но этого мало. Ведь если знания и идеи мы воспринимаем как факторы роста экономики, неплохо бы ими управлять. И Ромер показал, как это можно делать и какие рыночные условия способствуют творчеству и инновациям. Основное правило заключается в том, что некоторое время фирмы должны иметь эксклюзивное право на свое изобретение. Если эта возможность будет обеспечена им патентным правом, «генераторы идей» смогут окупать те огромные затраты, что уходят на творческий поиск, разработку инновации. Только так им будет выгодно вкладывать в идеи. Не так уж, кажется, сложно заметить, что мы живем в мире «по Ромеру»: по планете победоносно шагают стартапы, монетизирующие, в общем-то, авторство технологии или вообще нового рынка, возникающего вместе с чем-то радикально новым.

Источник Чердак

Смотрите также:

Убытки от глобального потепления

На Кавказе научились вызывать дождь, разгонять туман и отменять заморозки

Показать полностью 2
[моё] Творческий подход Творчество Инновации Экономика Пол Ромеро Наука Длиннопост
4
15
1911vvv
1911vvv
6 лет назад

Композитор Пол Ромеро о музыке для игры Heroes of Might and Magic и Ростроповиче⁠⁠

Композитор Пол Ромеро о музыке для игры Heroes of Might and Magic и Ростроповиче Герои, HOMM III, Пол Ромеро, Музыка, Игры, Длиннопост

10 сентября с концерта в Московском международном доме музыки начнутся гастроли в России автора саундтрека к серии культовых компьютерных игр Heroes of Might and Magic (HOMM) американца Пола Ромеро. Он впервые будет исполнять композиции из «Героев меча и магии» в сопровождении хора и оркестра. Специальный корреспондент “Ъ” Александр Черных поговорил с Полом Ромеро и выяснил, что автор музыки к культовым компьютерным играм никогда в них не играл, а на самые известные мелодии из Heroes of Might and Magic его вдохновили произведения Шостаковича и Прокофьева.


— Публика давно привыкла к тому, что симфонические оркестры исполняют поп- и рок-хиты. Концертами с музыкой из фильмов тоже уже никого не удивишь. Но когда оркестр выступает с музыкой из компьютерных игр, это кажется чем-то новым. Или уже нет?


— Да, мне тоже подобная идея кажется очень необычной. Вы знаете, я всегда считал свою музыку для игр лишь фоном, который создает определенное настроение, атмосферу. И для меня стало приятным сюрпризом, что людям нравится слушать эти мелодии отдельно.


В прошлом году я был на концерте в Польше, где прозвучала 90-минутная симфония, основанная на моей музыке для серии «Heroes of Might and Magic». И я был шокирован, удивлен и по-настоящему счастлив, когда увидел, что публика сидит и тихо слушает, как будто в опере. В зале не было экранов над сценой, никаких трансляций с видео из игры. Только оркестр и музыка. Конечно, таких концертов не было, когда я был молодым — да и не могло быть.


Когда я был подростком, это 1970–1980-е, то даже представить не мог, что когда-нибудь оркестр будет исполнять музыку из кинофильмов. Такое просто никому не могло прийти в голову. Даже музыка Джорджа Гершвина тогда считалась «джазовой музыкой» и не могла быть исполнена на серьезных концертах. Но сейчас Гершвин считается американской классикой. По-моему, такие изменения — просто фантастика.


— Что за публика приходит на ваши концерты? Геймеры?


— Понимаете, обычно я исполняю Шопена, Рахманинова, Листа. И на такие выступления приходят, как правило, люди зрелого возраста, чаще даже пожилые. А если говорить о музыке для компьютерных игр — пока что у меня было только три подобных концерта. Первый — несколько лет назад в Будапеште, в маленькой комнате, полной поклонников HOMM. Они просто пришли встретиться со мной, а в комнате оказалось небольшое пианино. Так что я сел и сыграл для них несколько мелодий из Heroes — и уже тогда заметил, что они слушали очень тихо и уважительно. Позже меня пригласили сыграть в Польше фортепианный концерт моей музыки из «Героев». Тогда пришли очень молодые слушатели — лет 35 и даже младше. А в прошлом году я играл третий, совсем короткий концерт во Вроцлаве. И меня слушали 20–30-летние!


Концерты с оркестром и хором — для меня новый опыт.


Но мне ужасно нравится играть на пианино мелодии из компьютерных игр — как будто я загадываю загадки публике.


Они никогда не слышали эту музыку, исполненную на классических инструментах — и это будет звучать для них очень непривычно. Надеюсь, они все-таки узнают любимые мелодии.


Я взял в тур своего партнера Брока, и он в паре композиций присоединится ко мне на сцене с саксофоном. Он участвовал в записи музыки для Heroes II и Heroes IV, и мне безумно нравится слышать, как проникновенно саксофон передает мои мелодии.


— Первая часть Heroes вышла в 1995 году, третья, самая популярная,— в 1999-м. Многие группы, известные в те годы, давно уже забыты. И все же люди помнят и эту игру, и музыку. Как вы думаете, почему?


— К сожалению, я не смогу ответить, почему «Героев» помнят столько лет. Я никогда не играл в компьютерные игры! Когда я был подростком, все мое время уходило на изучение музыки и тренировки по плаванию — я всерьез занимался спортом, участвовал в соревнованиях. А в 15 лет пошел в колледж, и это было очень сложно, у меня почти не было времени на всякие веселые штуки.


Я слышал от поклонников Heroes of Might and Magic, что эти игры и забавны, и сложны одновременно. Как я понял, в них идеальный баланс стратегии, фантазии и сложности. Конечно, мне очень повезло, что у меня появилась возможность написать фоновую музыку для такой популярной игры.


— Самая любимая часть в России — третья. Вокруг нее сформировался настоящий культ. Какая из композиций в третьих «Героях» больше всего нравится вам?


— Думаю, это музыка для Castle. Мне нравится, как мелодия поднимается вверх, а аккорды меняются от мажора к минору. В итоге музыка получается элегантной, героической, но при этом не напыщенной.


— 20 лет назад вы создали музыку для восьми противоборствующих королевств, и у вас получились совершенно разные композиции. Помните ли вы, что вас вдохновило?


— Я пытался выстроить мелодию для «Castle» блоками, как секции каменного замка. Хотелось сделать музыку имперской, сильной, но при этом немного эмоциональной. Как будто там, в замке, происходят трагические и прекрасные вещи. На создание «Rampart» (в России переводили название как «Бастион», «Оплот», «Долина».— “Ъ”) меня вдохновила армянская народная музыка. А еще я представлял, как Клеопатра движется на корабле вниз по Нилу.


— А «Tower»?


— Я люблю вальсы, особенно Вальс №1 Шостаковича. И хотел передать в этой теме мрачные ощущения от его вальса. В «Inferno» я хотел показать, как языки пламени взмывают вверх, а яростный ветер разносит искры. Как яркие и мерцающие огни снова и снова поднимаются к небу, а звук крутится вокруг них, как постепенно затихающее торнадо. А на «Necropolis» меня вдохновил аттракцион «Дом с приведениями» из Диснейленда и «Пляска смерти» Листа. Сама мелодия при этом основана на «Dies irae» — одном из старейших музыкальных произведений Римской католической церкви.


— А что скажете о музыке для «Dungeon»?


— Когда я писал ее, я думал о музыке Прокофьева, особенно о его Концерте для фортепиано с оркестром №3 и музыке для балета «Ромео и Джульетта». Музыку к «Stronghold» («Твердыня», «Цитадель».— “Ъ”) я хотел сделать очень мужественной и сильной.


Знаете, как гордый король, который не показывает своих эмоций — но при этом тверд и решителен. В середине композиции он поднимается с трона, чтобы народ увидел его величие,— а затем садится обратно.


Ну а в «Fortress» («Крепость», «Болото».— “Ъ”) я хотел передать ощущение коварства. Как будто воины подло подкрадываются к врагу и при этом перемигиваются друг с другом, тихо посмеиваются. А потом неожиданно нападают.


— Я читал, что Heroes II — одна из первых игр, где в саундтреке была использована оперная музыка. Как вам пришло это в голову? Вы не боялись, что подростки не поймут?


— В то время я дружил с несколькими оперными певцами, в том числе с Карин Мушегян, совсем еще молодой девушкой. Мне нравились их голоса, и я подумал, что будет забавно включить их в саундтрек к игре. Такая вот прихоть. Компании не понравилась идея, но мы пообещали убрать оперные элементы из саундтрека, если они не понравятся. Я был уверен, что все получится. Ну кто не любит красивые голоса? Ведь это величайшие инструменты из всех!


— Вы используете в своих композициях стихи на разных языках — латыни, греческом, армянском, фарси, даже ацтекском. Вам не приходило в голову записать что-нибудь, например, на эльфийском?


— Я счастлив, если компания позволяет мне использовать любое наречие, какое мне нравится. Тогда я получаю возможность немного изучить этот язык и посмотреть, как он будет звучать в саундтреке. Каждый язык имеет уникальное звучание, и, возможно, эльфийский отлично подойдет к какому-нибудь моему будущему саундтреку.


— Расскажите, как происходит процесс создания музыки для игр? Я-то думал, что вам присылают диск с готовой игрой, и вы играете в нее самым первым, отрываясь от клавиатуры, только чтобы записать ноты.


— Чаще всего мне действительно предлагают контракт в тот момент, когда игра уже практически закончена. Я получаю от студии несколько записей игрового процесса, изображения и письменные описания мест и персонажей. Также они могут отправить свои музыкальные пожелания — например, прислать саундтрек из «Игры престолов» с просьбой написать что-нибудь в этом духе. Потом я несколько дней сочиняю небольшие музыкальные отрывки. Их мы и обсуждаем с компанией до тех пор, пока разработчики не будут довольны стилем и атмосферой. После я начинаю сочинять и записывать саундтрек. Обычно все это занимает около двух месяцев.


— Наверное, в 1990-х было сложно сочинять музыку для игр из-за технического несовершенства компьютеров. А сейчас легче?


— Наоборот, гораздо сложнее! С развитием технологий появилось больше возможностей, великолепных звуков, оркестровок и методов записи. Например, в музыке для первых «Героев» я мог использовать всего 20 инструментов, каждый из которых играл и записывался на маленьком компьютере с маленькой клавиатурой.


Для последней на данный момент игры я записал больше 350 музыкальных инструментов одновременно — и мне пришлось использовать восемь разных компьютеров.


Новые возможности требуют гораздо больше времени, энергии и ресурсов.


— Не секрет, что мейнстримовые писатели и критики часто относятся свысока к авторам фантастических романов. Случается ли нечто подобное среди композиторов? Может быть, коллеги считают создание музыки к играм чем-то несерьезным?


— Большинство моих друзей-композиторов работают в поп-музыке, роке, R&B либо создают музыку для Голливуда. Я близко дружу только с тремя классическими композиторами. Это мой профессор и два одногруппника из Института музыки Кертиса. И я знаю, что они рады создавать музыку в любой сфере,— главное, чтобы результат соответствовал их способностям и стилю.


Я всегда восхищался Леонардом Бернстайном, он работал сразу в нескольких музыкальных жанрах и с уважением относился к каждому из них.


Мне очень повезло — работа в индустрии компьютерных игр предполагает сочинение музыки, которая звучит так, как будто ее создали в другую эпоху. Я мечтаю сочинить музыку для Бродвейского мюзикла — и надеюсь, что эта мечта скоро сбудется.


— Какую музыку вы слушаете? Может быть, вам приходилось работать с российскими музыкантами?


— В основном я слушаю классическую музыку — Шопена, Листа, Форе, Дебюсси, Равеля, Орфа, Холста, Хачатуряна. Из русских классиков — Рахманинова, Чайковского, Стравинского, Прокофьева… Больше всего на меня повлияли Рахманинов и Прокофьев — я очень сильно люблю обоих.


Когда мне было 15 лет, я работал с Мстиславом Ростроповичем — русским виолончелистом и дирижером.


Мы вместе дали несколько концертов в зале Генеральной ассамблеи ООН для телевизионного благотворительного концерта ЮНИСЕФ и несколько концертов в Кеннеди-центре в Вашингтоне. Кроме того, Мстислав Ростропович был моим дирижером на премьере моего первого фортепианного концерта До мажор, а потом мы вместе сделали запись этого произведения с Национальным симфоническим оркестром.


Русской поп-музыки я пока не слышал, но надеюсь, что в России я это исправлю.


— Бывало такое, что вы говорили случайным знакомым в баре: «Эй, знаешь, я вообще-то тот, кто написал музыку для “Героев”?» Какой была реакция?


— Я никогда не рассказываю людям о своей работе — мне кажется, они посчитают это скучным. И редко встречаю тех, кто играет в «Героев». Так что это был бы очень забавный диалог для меня.


— Я бы вам на это ответил: «Меня когда-то отчислили из университета, потому что я не учился, а играл в “Героев”».


— О, я очень извиняюсь! Если хотите, могу отправить несколько хороших книг, чтобы вы могли улучшить свое образование.


— Этой зимой я поставил друзьям на смартфоне музыку из заставки третьих «Героев». И ее услышали все, кто был вокруг. Незнакомые мне бородатые мужики оборачивались и радовались как дети. Когда вы написали эту композицию, вы понимали, что получился хит, который люди из других стран будут помнить через два десятка лет?


— Как композитор, я рад, что моя мелодия сделала кого-то счастливым. Это похоже на работу шеф-повара — он или она были бы очень взволнованы, если бы кто-то наслаждался их едой. И художник пришел бы в восторг, если людям нравятся его картины. Или мать будет счастлива, если другие люди полюбят ее детей.


— В сети есть множество каверов на вашу музыку из «Героев». Может быть, поделитесь самыми любимыми?


— В Польше есть просто потрясающие ребята The Heroes Orchestra. Они очень хорошо сыграли некоторые мелодии, например «Tower».


https://www.kommersant.ru/doc/3736810

Показать полностью
Герои HOMM III Пол Ромеро Музыка Игры Длиннопост
2
7
ACIDBoy2002
6 лет назад

Звуки меча и магии.⁠⁠

Вчера посчастливилось побывать на концерте знаменитого Пола Ромеро.

Для тех кто не в курсе это великий маэстро композитор, который сочинил музыку к многим играм. Но основное его достижение по мнению фанатов серии M&M и HOMM это действительно легендарные композиции к играм этой серии. Концерт проходил в "Московском доме музыки". Конкретно это выступление проходило в каменном зале. Зал компактный и обладает очень выразительными акустическими свойствами. В этом зале  прекрасен  не только звук, но и то что с любого места, весь оркестр как на ладони и можно рассмотреть как извлекаются  звуки из любого участвующего в музицирование инструмента.

Собственно вот и сам зал, вид с балкона.

Звуки меча и магии. HOMM III, Пол Ромеро, Музыка, Длиннопост

За роялем сидит сам маэстро, собственной персоны. Собственно вот и он крупным планом. Надо видеть что он вытворяет на рояле своими волшебными пальцами.

Звуки меча и магии. HOMM III, Пол Ромеро, Музыка, Длиннопост

Не правда ли глядя на портрет можно подумать что он прибыл к нам из недра Инферно. Послушав 20 минут классики из героев ты полностью в ней растворяешься и приходишь в себя только между треками, когда зал начинает оживлённо хлопать. Концерт длился примерно 1ч 45мин. Время пролетело незаметно, в целом услышал все основные темы из 3х и немного из 4х героев. Но все же лично мне хотелось услышать ещё кое что, в особенности саундтрек из замка сопряжения (homm3) и партию с вокалом из города природы (homm4) ну и конечно много чего из менее известной у нас в стране линейки M&M. В целом конечно могу сказать, оно того стоило. К сожалению рейтинг мал, и видосов не могу закинуть.

Ещё один момент после того как билеты были заранее раскуплены, добавили ещё два концерта на соседние дни, только уже в "Светлаковском зале", он больше и там есть полноценный орган. Если вдруг кто побывал на этом выступление отпишитесь использовался ли он, а лучше киньте видео.

Благодарю за внимание, всем хорошей музыки и немного настальгического настроения.

Показать полностью 2
HOMM III Пол Ромеро Музыка Длиннопост
7
145
slonofil
slonofil
6 лет назад
Герои Меча и Магии 3

Запрягайте, хлопцы, коней! К нам едет Пол Энтони Ромеро!!!⁠⁠

Запрягайте, хлопцы, коней! К нам едет Пол Энтони Ромеро!!! HOMM III, Герои меча и магии, Пол Ромеро, Геройская музыка, Концерт, Все на борт!!!

Долгожданный концерт Пола Ромеро предназначен тем, для кого аббревиатура HOMM — не пустой набор букв. И хотя франшиза «Heroes of Might and Magic» уже стала историей, музыка из нее по-прежнему живет в сердцах всех, кто в конце 90-х часами просиживал у экрана монитора в поисках святого Грааля. Наконец, любимые мелодии из компьютерной игры прозвучат в оригинальном исполнении их автора.


Коренастый Пол Энтони Ромеро напоминает скорее регбиста, чем пианиста. Но за крепким телосложением американца скрывается душа романтика и музыкальный гений. Пол начал самостоятельно музицировать в возрасте трех лет и в 11 уже играл Моцарта с симфоническим оркестром Санта-Моники. Спустя два года юноша сочинил свой первый фортепианный концерт, который исполнил вместе с Национальным симфоническим оркестром США под управлением Мстислава Ростроповича. За плечами вундеркинда дипломы Кёртисовского института музыки, Школы изобразительных искусств Фонтенбло, Гилдхолсской школы музыки и драмы и десятки, если не сотни сольных концертов, которые он посвящает романтическому репертуару Шопена, Листа и Рахманинова. Кроме того, музыкант является создателем саундтреков к «Everquest», «NeverWinter Nights», «Creature Quest» и другим популярным видеоиграм. Широкую же известность и поистине всенародную любовь Пол получил как соавтор музыки к знаменитой франшизе «Heroes Of Might & Magic». Вместе со своим партнером Робом Кингом они более 20 лет озвучивали виртуальные миры Энрота, Аксеона и Асхана. Под монументальные и благозвучные мелодии композиторов некроманты штурмовали орчью цитадель, а рыцари Эрафии отбивали атаки коварных обитателей преисподней. Совсем скоро Пол Ромеро впервые представит российской публике оркестровые и фортепианные версии своих эпических саундтреков из первых трех частей культовой фэнтезийной саги.

Взято отсюда.


Лично я уже взял два билетика на сентябрьский концерт в Питере =ъ

Показать полностью
HOMM III Герои меча и магии Пол Ромеро Геройская музыка Концерт Все на борт!!!
29
Marhosias
7 лет назад

Счастливой пасхи⁠⁠

от Пола Ромеро

Музыка Герои меча и магии Пол Ромеро Синтезатор Видео
4
11
OxyeHHbluHuk
OxyeHHbluHuk
8 лет назад
Лига Геймеров

Пол Ромеро исполняет свои произведения.⁠⁠

Тут в Лиге геймеров последнее время постят музыку с Линейки и временами собирают сотни нефти. "А чем я хуже?" - подумал я и решил запостить другого музыканта с его музыкой.

Пол Ромеро - Американский классический пианист и видеоигровой композитор. Писал музыку к серии игр Might and Magic и Heroes of Might And Magic.

Наслаждайтесь.

Герои меча и магии Музыка Пианино Игры Пол Ромеро Paul Romero Видео
4
203
tigermovs
tigermovs
9 лет назад

Кавер на Floating Across Water (тема воды из HoMM 4)⁠⁠

Кавер создан Алексеем Авериным.

Heroes of might and magic 4 HOMM IV Кавер Пол Ромеро Rob King Видео
26
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии