Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Компьютерное моделирование

С этим тегом используют

3D моделирование 3D Blender 3D графика Компьютерная графика Наука 3D принтер Все
116 постов сначала свежее
71
garris79
garris79
3 года назад
Blender RU

Первый самостоятельный проект⁠⁠

Всем привет, потихоньку осваиваю блендер. Надоело переделывать чужие модельки, хочется делать полностью свои, собственно первый блин представляю на ваш суд. если у кого есть ссылки на дельные уроки (особенно то, что касается ригинга кистей рук и нодов) буду благодарен

Первый самостоятельный проект Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование
Показать полностью 1
[моё] Blender 3D моделирование Компьютерная графика Компьютерное моделирование
18
17
NumberHouse516C
NumberHouse516C
3 года назад
Blender RU

Делал эту работу по пиксель-арту этого парня @ko.dll с Инстаграмма,думал это займет 2-3 дня но в итоге ушла неделя.Критика приветствуется:)⁠⁠

Делал эту работу по пиксель-арту этого парня @ko.dll с Инстаграмма,думал это займет 2-3 дня но в итоге ушла неделя.Критика приветствуется:)
[моё] Компьютерное моделирование 3D графика 3D 3D моделирование Компьютерная графика Blender Low poly
2
6
MontgomeryHawk
MontgomeryHawk
3 года назад
Blender RU

Параллельная работа⁠⁠

Доброго времени суток, многоуважаемые пикабушники!
Данный проект назвал "параллельным", поскольку делать начал примерно в то же время, что и предыдущий(тык!). Однако с данным рендером я заморочился немного больше, почитав комменты под предыдущим. И, скажу я вам, прогресс налицо (по крайней мере, мне так кажется). Дюны сделаны совершенно другим способом, адаптивное подразделение поверхности, которое жрало немереное количество ресурса, послано далеко и надолго. Также переделан туман, добавлен еще один "туман" по форме поверхности (песок, который несет ветер).
Сразу скажу, был выбран формат 2048x1536(4:3), поскольку вдохновился Лигой Справедливости Снайдера. Просто классический 16:9 уже элементарно надоел, захотелось чего-то "большего" :)
Отдельная благодарность пользователю @snaka12 за замечание по работе автомобильных фар. Увы, в данном проекте нет источников света, кроме солнца(UPD: на первой пикче автомобильные фары светятся, знаю, это моя ошибка, не кидайте тапками) и костра. Поэтому, собственно, "новый" принцип автомобильных фар будет показан в другом проекте. Не могу сказать, когда завершу его... если есть следящие за моим "творчеством", ожидайте во второй половине следующий недели.
Также, переработан материал песка. За основу было взято замечание @dikijcom о ряби от ветра. К сожалению, воспроизвести в точности не получилось в новом варианте, поэтому решено было вернуться к старому варианту материала(третья пикча), где как бы происходит сильная буря, от этого, собственно, песок так искажен. Да, вижу сам, с костром в этом случае получилась заминка, он не приглушен ветром. Но будем стараться дальше делать реалистично :)
Ну и еще решена проблема следов от шин :D Как и говорил @Puntusovyeah1 машина просто была усажена в песок. На этот раз, для сокращения времени рендера, взял не дастун, а low-poly бумер.
Еще поигрался с показателями dust и ozone у мира, подкрутил чутка гамму.
В принципе, по этой работе пока всё, что могу сказать. Оценивайте, говорите, нравится или не нравится, и обязательно пишите почему. Все комменты читаю и стараюсь отвечать. Также, предлагайте свои идеи, что можно было бы воспроизвести, или даже присылайте какие-то рисунки в комменты, буду практиковаться в построении сцен :)
На этом завершаю свой никому не нужный монолог. Всем читающим добра, позитива, а также сильнейшего стремления развиваться и развивать свои навыки!

Параллельная работа Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Параллельная работа Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Параллельная работа Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Blender 3D 3D моделирование Компьютерная графика 3D графика Компьютерное моделирование Длиннопост
5
114
vikent.ru
vikent.ru
3 года назад
Наука | Научпоп

Фрактальные структуры как модель эволюции по Ю.В. Чайковскому⁠⁠

Данная статья относится к Категории: Приёмы, инварианты, эвристики

Фрактальные структуры как модель эволюции по Ю.В. Чайковскому Наука, История науки, Фракталы, Компьютерное моделирование, Эволюция, Научпоп, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

«В ходе эволюции, в разных ветвях живого, вновь и вновь текут сходные процессы и образуются сходные уровни развития. Они замечательны тем, что часто не удаётся увидеть их связи ни со сложностью условий, ни с успешностью проживания в них. Функцию разложения подчас равным образом осуществляют грибы (эвкариоты) и бактерии (прокариоты); сложнейшие из цветковых, орхидеи, зачастую очень капризны и потому редки; сумчатые Америки успешно живут рядом с плацентарными, а сумчатые Австралии - нет. Примеры можно приводить без конца. У растений и животных независимо развился почти одинаковый аппарат клеточного деления, хотя у одноклеточных они весьма различны; у первично- и вторичноротых независимо развились многие одинаковые механизмы (так, очень сходны глаза позвоночных, головоногих и некоторых пауков); сходны иммунитеты птиц и зверей, сходны психика зверей и головоногих и т.п. Все такие ряды сходств вместе образуют диасеть (многомерное пространство преобразований – И.Л. Викентьева).


Это говорит о том, что основные свойства организмов определяются не их родословными, а тем уровнем, до которого они дошли в эволюции - не так уж важно, каким путём. Словом, заданное Геккелем понимание эволюционизма как выяснения родословных не слишком интересно (не говоря уж о том, что, в свете данных о горизонтальном переносе, и недостижимо). Интереснее, по-моему, понять механизмы эволюции - тем более, что механизмами можно будет воспользоваться для спасения природы, а родословными - нельзя.


Сходство сложного комплекса свойств принято объяснять как унаследованное от общего предка, но, например, общим предком зверей и птиц были рептилии, не имевшие (как принято считать) ТВ-системы. Как можно унаследовать уровень развития от предка, не имевшего этого уровня, ибо стоявшего на более низком уровне? Казалось бы, нельзя наследовать то чего нет, но это не вполне так. Можно получить в дар или в наследство «золотой ключик» от дверцы, за которой сам даритель не был. Об одной такой теории и поговорим. Это - теория фрактального роста. В каждом поколении уровень развития многоклеточного строится заново, ибо всякий онтогенез начитается с одной клетки. […]


В математике самоподобные (масштабноинвариантные) объекты описывают фракталами. Если не гнаться за строгостью, то фрактал - это нелинейная (не описываемая никаким линейным уравнением) структура, у которой часть устроена в каком-то смысле так же, как вся структура, (Самоподобные линейные структуры - прямая и плоскость - неинтересны.) Если не считать смутную догадку в «Трактате о седмицах» […], фрактальность нашего мира, впервые отметил 300 лет назад Лейбниц: он писал образно: «…всякую часть материи можно представить наподобие сада, полного растений и пруда, полного рыб. Но каждая вещь растения, каждый член животного каждая капля его соков есть опять такой же сад или такой же пруд». […]

Фрактальные структуры как модель эволюции по Ю.В. Чайковскому Наука, История науки, Фракталы, Компьютерное моделирование, Эволюция, Научпоп, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример ломанного фрактала - береговая линия на карте: так, глядя на береговую линию норвежского или таймырского фьорда, нельзя сказать, каков масштаб карты (по другим элементам карты это сделать можно). Если выбрать маленький фрагмент береговой линии и «рассмотреть его в лупу» (т.е. на более подробной карте) то берег будет выглядеть точно так же (в форме столь же ломаной пинии) причем подобную операцию можно последовательно проводить много раз. Математически говоря, о фрактале идет речь тогда, когда операцию можно проводить бесконечное число раз. Но так может быть только в идеальной модели. В природе так не бывает. На практике всякое увеличение и уменьшение масштаба имеет предел: глядя на капилляр в микроскоп, увидишь не ещё меньшие сосуды, а стенку сосуда; и наоборот - неограниченное увеличение численности, т.е. рост фрактала-древа, на практике ограничено либо ведет клон к гибели. Если быть строгими, то надо говорить о пред-фракталах, однако мы, как и все прикладники, будем далее называть их фракталами. На практике процесс конечен, однако в теории, как всегда в математике, удобнее иметь дело с абстракцией - считать процесс уменьшения или увеличения бесконечным (таким же путем, как суммы заменяются в математике рядами и интегралами). Только тогда для фракталов можно выводить формулы и, в частности - вычислять их размерности. […]


Много фракталов можно указать в организме: глядя на ветвящиеся бронхи в легком или на сплетение кровеносных сосудов, тоже нельзя сказать, каков масштаб рисунка: фрагмент верхнего рисунка, будучи увеличен (нижний рисунок), выглядит точно так же. Самое же главное для организма - даже не фрактальные структуры, а тот фрактальный процесс клеточных делений, каким предстаёт онтогенез. В частности, весьма вероятно, что мозг столь сложен при столь малом числе генов потому, что в генах записаны не его связи, а параметры фракталообразующих правил онтогенеза.


Возможно, что дробная размерность позволяет фракталу служить связью структур несоизмеримых. Так, тело наше трёхмерно, а пронизывающие его капилляры можно считать одномерными нитями. Как подвести кровь к каждой клетке трехмерного тела посредством одномерных нитей? С помощью фрактальной сети сосудов, имеющей размерность между двумя и тремя, и капилляров, имеющих размерность между единицей и двойкой. Можно сказать более общо: процесс заполнения пространства подпространствами (фрактальный рост) даёт природе возможность устанавливать связи между пространствами разных размерностей. В частности - между физиологическими, морфологическими и экологическими процессами. В системе кровеносных сосудов можно видеть и сращение двух ветвящихся фракталов (артериального и венозного), и новый тип фрактала - сеть, где важны не ветвление, не изломы и не разрывы, а переплетения. […]

Фрактальные структуры как модель эволюции по Ю.В. Чайковскому Наука, История науки, Фракталы, Компьютерное моделирование, Эволюция, Научпоп, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

Возможно, что феномен самоподобия в биологии шире, чем феномен фрактала. Для демонстрации значения самоподобия как такового отмечу поразительные факты одинакового влияния самых разных агентов в самых разных дозах на самые разные биопроцессы. Если Селье ввёл стресс как сходный ответ на воздействие самых разных агентов, то теперь видно, что одну и ту же реакцию вызывают и самые разные дозы одного и того же агента, причём различие доз может составлять 13 порядков, т.е. в 10 триллионов раз. Таковы многие вредные лекарства. […]


Возможность рождать целые миры заменой одного параметра наводит на мысль, что в вечном споре о природе математической истины правы сторонники Платона, для которых эта истина существует вне материального мира. Не будучи сам платоником, в одном, данном, пункте я вынужден признать их правоту, и понятно это стало мне на фракталах».


Чайковский Ю.В., Активный связный мир. Опыт теории эволюции жизни, М., «Товарищество научных изданий КМК», 2008 г., с. 339-342 и 344.


Источник — портал VIKENT.RU


Дополнительные материалы

+ Плейлист из 6-ти видео:

МЕТОДЫ / ТЕХНОЛОГИИ ТВОРЧЕСТВА & РАЗВИТИЯ КРЕАТИВНОСТИ

+ Ваши дополнительные возможности:

Идёт приём Ваших новых вопросов по более чем 400-м направлениям творческой деятельности – на онлайн-консультацию № 283 17 апреля 2022 года (Воскресенье) в 19:59 (мск). Это принципиально бесплатный формат.


Задать вопросы Вы свободно можете здесь: https://vikent.ru/w0/


Изображения в статье

Изображение Charles Thonney с сайта Pixabay

Изображение Barbara A Lane с сайта Pixabay

Изображение Pete Linforth с сайта Pixabay

Показать полностью 2 1
Наука История науки Фракталы Компьютерное моделирование Эволюция Научпоп Познавательно Видео YouTube Длиннопост
6
461
MontgomeryHawk
MontgomeryHawk
3 года назад
Blender RU

Ответ на пост «Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:)»⁠⁠1

Тоже недавно делал пустыню, вставил Датсун
Критика очень приветствуется, так как это первая работа :)
про следы покрышек не писать, сам знаю про их отсутствие. только вот не знаю, как их сделать, может кто подскажет в комментах??

Ответ на пост «Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:)» Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D графика, Компьютерное моделирование, Ответ на пост
[моё] Blender 3D 3D моделирование Компьютерная графика 3D графика Компьютерное моделирование Ответ на пост
69
44
NumberHouse516C
NumberHouse516C
3 года назад
Blender RU

Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:)⁠⁠1

Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:) Компьютерное моделирование, 3D графика, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Blender, Пирамида, Пустыня, Искусство
Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:) Компьютерное моделирование, 3D графика, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Blender, Пирамида, Пустыня, Искусство
Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:) Компьютерное моделирование, 3D графика, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Blender, Пирамида, Пустыня, Искусство
Показать полностью 2
[моё] Компьютерное моделирование 3D графика 3D 3D моделирование Компьютерная графика Blender Пирамида Пустыня Искусство
5
697
NumberHouse516C
NumberHouse516C
3 года назад
Blender RU

Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется)⁠⁠

Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется) Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Substance painter, 3D графика, Компьютерное моделирование, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Blender 3D 3D моделирование Компьютерная графика Substance painter 3D графика Компьютерное моделирование Длиннопост
63
13
vikent.ru
vikent.ru
3 года назад
Споры о науке
Серия Системный анализ

Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби⁠⁠

Данная статья относится к Категории: Приёмы, инварианты, эвристики

Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Компьютерное моделирование, Система, Кибернетика, Первооткрыватель, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

«Уильям Росс Эшби на Аллертоновском симпозиуме себе и другим задал вопрос: «Как быть с изменениями, которые произошли миллиард лет назад и привели к тому, что бесчисленные атомы углерода, рассеянные в небольших молекулах двуокиси углерода, метана, карбонатов и т.д., сталкивались до тех пор, пока не образовали белков, а затем не сформировали те крупные активные глыбы плоти, которые мы называем сегодня «животными»? Может ли современная теория систем сказать что-нибудь по этому поводу?


Вопрос Эшби отнюдь не риторический - он сам спешит на него ответить. Но ответ этот настолько сенсационен, что я вынужден вновь цитировать во избежание недоразумений:

«Она может многое сказать, и в том числе нечто такое, что решительно противоречит всем высказываниям по поводу эволюции. В прошлом обычно предполагалось, что происхождение жизни - редкое и странное явление, а затем делались попытки показать, как же оно все-таки могло произойти. учёные пытались доказать, что есть какой-то путь перехода от двуокиси углерода к аминокислоте, от неё - к белку, а затем, через естественный отбор и эволюцию, - к разумным существам. Я утверждаю, что такие поиски специфических условий совершенно ошибочны.

Справедливо как раз обратное - каждая динамическая система даёт начало своей собственной форме разумной жизни и является в этом смысле самоорганизующейся».

Очевидно, последние слова, которые сам Эшби нашёл нужным выделить в стенограмме своего выступления, нуждаются в комментариях.


Итак, утверждается: если в каком-то замкнутом мире (это и есть «изолированная система») долго сохраняются постоянные условия, то в нем неизбежно возникнет разумная жизнь. Значит, если на любой планете достаточно долго не происходит революции в действующих там законах, то жизнь на ней должна появиться неизбежно! Таким образом, для Эшби не существует фельетонного вопроса: «Есть ли жизнь на Марсе?» Для него он звучит: «А давно ли там навели порядок с законами?»

Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Компьютерное моделирование, Система, Кибернетика, Первооткрыватель, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

Споры о происхождении жизни до сих пор шли «не о том». Дело не в том, как образовались белки из аминокислот, не в конкретных «кирпичиках» жизни и даже не в проблемах изменчивости и естественного отбора, а в общих законах самоорганизации. Жизнь может быть и кремниевой, и электронной, и какой угодно по «материалу». Но законы её возникновения одинаковы. Ни изменчивость, ни естественный отбор, никакие другие из известных закономерностей, по мнению Эшби, не объясняют ни происхождения жизни, ни её дальнейшей эволюции. В природе действуют куда более общие законы.

«Мы долго не понимали этого факта по той причине, что до недавнего времени не имели опыта обращения с системами средней сложности. Объекты наших исследований либо были похожи на часы или маятник - и тогда их свойства казались немногочисленными и тривиальными, либо же они являлись нам в виде собаки или человека - и тогда свойства их представлялись настолько богатыми и удивительными, что мы склонны были считать их сверхъестественными».

Что же произошло такого «в недавнее время», что раскрыло учёным глаза и позволило сбросить груз прежних заблуждений? Появилась универсальная цифровая машина. А тем самым в распоряжении учёных оказалась, наконец, «система средней сложности» - объект, достаточно богатый связями и свойствами, чтобы представлять интерес, и в то же время настолько простой, что его можно понять в деталях. Иными словами, появилась возможность создать модель полную и сложную и в то же время послушную и удобную. Ясно же ведь, что любая биологическая модель - хоть кролик, к примеру, - куда хитроумнее и интереснее по своим бесчисленным внутренним связям, чем любой вычислительный гигант. Но зато как трудно ставить (а потом интерпретировать!) на живом даже самый простой эксперимент...

«С цифровой машиной в качестве наставника мы можем теперь начинать задумываться над системами, достаточно простыми, чтобы их можно было понять в деталях, и притом достаточно богатыми свойствами, чтобы давать пищу для размышлений. С их помощью мы сможем убедиться в справедливости утверждения о том, что каждая изолированная детерминированная динамическая система, подчиняющаяся неизменяющимся законам, создаёт «организмы», приспособленные к «окружающей среде».
Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Компьютерное моделирование, Система, Кибернетика, Первооткрыватель, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

Так говорил Эшби в Аллертоне. Аудитория у него была не из тех, где можно делать подобные революционные заявления, не подкрепив их научными аргументами. И потому сразу же последовало доказательство.


Все системы в природе стремятся к равновесию. Однако, если исключить часто встречающийся, но неинтересный крайний случай безразличного равновесия - раскрученная пружина, упавший камень, то придется признать: это стремление систем постоянно остается неудовлетворенным - огромное большинство состояний неравновесны. А это значит, что, достигнув равновесия, система переходит от большего числа состояний к меньшему. То есть она совершает выбор в том смысле, что некоторые состояния ею отвергаются - те, что она покидает, а некоторые сохраняются - те, в которые она переходит. «Нам до тошноты часто приходится слышать утверждение, - говорил Эшби, - что машина не способна к выбору. Справедливо как раз обратное: каждая машина, стремясь к равновесию, совершает соответствующий акт выбора».


То есть она улучшает свои «жизненные условия» и саму себя - самоорганизуется, усложняется, умнеет, наконец! В ней появляется «своя» жизнь и «свой» разум.


Но беда в том, что в простой системе равновесие тривиально, и мы этого интереснейшего процесса увидеть не можем. Чем, в самом деле, могут нас порадовать часы, у которых кончился завод, или куб, покоящийся на одной из своих граней? Если же система сложная и вдобавок подвижная, динамическая, то и равновесие, и устойчивость около него бывают куда более интересными. Но зато и анализировать, и даже просто наблюдать их куда труднее. Достаточно вспомнить автопилот, успешно справляющийся с воздушными потоками, или организм, преодолевающий тяжкое заболевание, или фирму, пополняющую свои запасы после внезапного роста потребления, или же, наконец, просто человека, который «умудряется есть по крайней мере один раз в день в течение всей своей жизни, полной тяжкого труда».


Очевидно, эти последние слова Эшби заключали в себе намёк на самоотверженность коллег, которая во время симпозиума лишала их непременных «ланчей» и «брэкфестов». Но, разумеется, соображения гастрономического порядка не могли заставить Эшби прервать свою речь на самом интересном месте.

Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Компьютерное моделирование, Система, Кибернетика, Первооткрыватель, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

«Переход к равновесию тривиален в простом маятнике, потому что равновесие тут представлено всего одной точкой, - продолжал Эшби. - Но когда, например, экономика целой страны переходит от методов военного времени к мирной жизни, тогда область устойчивости обширна и в её пределах могут разыгрываться много интересных событий.


В этом смысле вычислительная машина как бы послана нам небом, ибо она даёт возможность перебросить мост через пропасть, отделяющую понятия простого и тривиального от сложного и интересного. Она позволяет существенно продвинуться вперед в понимании так называемого спонтанного возникновения жизни - наблюдая, как в вычислительной машине возникают несколько более простые варианты тех же явлений. […]


…Эшби не страшится насмешек и не гонится за суперсовременной философской модой. В пережившей века манере мыслителей древности он ищет бетонные глыбы, на которых покоится мироздание.


И вот - всего только новый закон: постоянство условий ведёт к возникновению разумной жизни. «Биолог наблюдает лишь частное проявление этого закона, когда анализирует ход эволюции». Эволюция - «лишь частное проявление»!


«Вас что-то не устраивает, революционеры мысли? - словно говорит Эшби. - Ах, мне показалось! Ну, конечно, разве сейчас кого удивишь новой идеей?» И, не предполагая даже возможности полемики по самоочевидному вопросу, он предлагает коллегам рассмотреть обещанные «несколько более простые варианты тех же явлений», которые возникают в вычислительной машине:

«Конкуренция между видами считается чисто биологическим явлением, тогда как на самом деле это лишь выражение значительно более общего процесса».

Пусть у нас имеется вычислительная машина, память которой заполнена случайным образом цифрами, скажем, от 0 до 9. И пусть её работа подчиняется простому, но постоянно действующему закону: цифры попарно перемножаются и крайняя правая цифра произведения становится на место первого сомножителя. Запустим машину и дадим ей «эволюционировать». Что произойдет? По законам этого мира, чётное, умноженное на чётное, даёт чётное, а нечётное, помноженное на нечётное, даёт нечётное. Но чётное, умноженное на нечётное, даёт чётное! Поэтому после ряда смешанных встреч чётные числа имеют больше шансов выжить, то есть остаться в памяти машины. Таким образом, по мере эволюционирования системы мы увидим, как чётные числа постепенно будут замещать нечётные. И все это происходит только из-за того, что в замкнутой системе - вычислительной машине, - постоянно действовали одни и те же законы.

Эволюция и самоорганизующиеся системы по Уильяму Эшби Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Компьютерное моделирование, Система, Кибернетика, Первооткрыватель, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост

Конечно, эта модель эволюции серьёзна не на все сто процентов. Но зато она наглядна. Вот вам несколько видов животных, уцелевших за тысячелетия борьбы: 2 - это, если угодно, кошка; 4 - пусть будет собака; 6 - к примеру, лошадь, 8 - слон, а символ 0 - удобнее всего оставить для обезьяны.


Хотите увидеть, как появился человек? Пожалуйста!


Чётные числа, населяющие теперь машинную память, появляются не равновероятно: среди них наибольшей выживаемостью обладают нули, ибо только они не изменяются при умножении (помните школьную заповедь: «любое число, помноженное на нуль, есть нуль»?). Поэтому с течением времени нули вытеснят все другие числа и станут единственными обитателями своей необычной Вселенной.


«Поэтому, когда мы спрашиваем, что явилось необходимым условием возникновения жизни и разума, ответом будет не «углерод» или «аминокислоты» или какие-либо другие конкретные вещи, а лишь то, что динамические законы природы были неизменными».


Так формулирует Эшби причины возникновения жизни с точки зрения кибернетики. И вместе с тем это, конечно, его ответ на вопрос, что есть самоорганизация и как она получается. Вам нужна разумная жизнь? Рецепт Эшби прост: надо лишь изолировать достаточно сложную систему - создать в ней такие условия, чтобы законы стали постоянными и «система сама разовьёт организмы, приспособленные к внешней среде». То есть самоорганизуется. И притом «нет принципиальных препятствий к созданию искусственных организмов любой желаемой сложности и разумности».

Вот так формулируется другая крайняя точка зрения на происхождение жизни - «она не могла не возникнуть».


Левитин К.Е., Всё, наверное, проще…, М., «Знание», 1975 г., с. 38-41 и 42-44.


Источник — портал VIKENT.RU


Дополнительные материалы

+ Плейлист из 27-ми видео:

НАУЧНЫЕ ЗАДАЧИ

+ Ваши дополнительные возможности:

Идёт приём Ваших новых вопросов по более чем 400-м направлениям творческой деятельности – на онлайн-консультацию в третье воскресенье каждого месяца в 19:59 (мск). Это принципиально бесплатный формат.


Задать вопросы Вы свободно можете здесь: https://vikent.ru/w0/


Изображения в статье

Уильям Росс Эшби — английский психиатр, один из первых исследователей в области кибернетики. В 1947 году впервые использовал термин: «самоорганизующаяся система» / Public Domain & Изображение Garik Barseghyan с сайта Pixabay

Изображение Reto Scheiwiller с сайта Pixabay

Изображение Garik Barseghyan с сайта Pixabay

Изображение Gerd Altmann с сайта Pixabay

Изображение 0fjd125gk87 с сайта Pixabay

Показать полностью 5 1
Наука Наука и техника Наука и жизнь Компьютерное моделирование Система Кибернетика Первооткрыватель Познавательно Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии