Hollow Knight: Silksong парализовала работу цифровых магазинов Steam, Xbox, Nintendo и PlayStation
Запуск Hollow Knight: Silksong обернулся неожиданным испытанием для крупнейших игровых платформ. Nintendo eShop оказался недоступен, Steam временно перестал работать, а в Sony, по слухам, даже опасались открывать страницу игры в PSN. Такое поведение серверов можно было бы ожидать от релиза GTA VI, но причиной коллапса стала камерная одиночная инди-игра стоимостью всего 700 рублей.
В Steam проект стартовал с впечатляющим показателем — 96 % положительных отзывов, а пиковое количество одновременно играющих превысило полмиллиона человек, как только Valve восстановила работу сервисов.
Успех объясняется просто: команда Team Cherry из Австралии, состоящая всего из трёх разработчиков, более шести лет кропотливо создавала продолжение своей мечты. Каждый участок огромной карты прорисовывался вручную, боевая система шлифовалась до совершенства, анимации доводились до идеала.
Как и оригинал, Silksong встречает геймера уютным и атмосферным миром с обаятельными персонажами и приятным платформингом, но вскоре бросает настоящий вызов, требуя ювелирных реакций на атаки боссов и готовности выживать в динамичном «bullet hell».
Первую часть Hollow Knight фанаты полюбили настолько, что даже на форуме r/piracy пользователи призывали приобрести сиквел легально. Там благодарили разработчиков за адекватные региональные цены и обещали купить игру по нескольку раз — и для ПК, и для консолей.