Обросла модами (7439 модов на нексусе). Была графически обновлена (NextGen обновление), что и поспособствовало ещё раз попытаться поиграть. Попытался, втянулся, прошёл (на сложности Боль и страдания)... После прохождения решил запилить этот пост. Вдруг ещё много людей, любящих RPG, но пропустивших одну из самых класных игр (а для кого-то безусловно лучшую). И кого данный пост сподвигнет обратить своё внимание на этот проект.
Для ЛЛ скриншоты из игры:
Для начала хорошие и плохие впечатления от игры
Плюсы игры:
+ игра подарила кучу эмоций (часто противоречивых), сомнений в правильности собственного выбора, а также сомнений в корректности морального компаса. Что для RPG один из решающих компонентов.
+ порадовала весьма классная графика, генерирующая иногда скриншоты, достойные кисти художника, часть из которых я добавил в пост. Отличная проработка буквально всех локаций и предметов в игре.
+ детальное отношение к внешности ведьмака. Если его подстричь и побрить, у него борода и волосы блжад растут со временем!
+ отличная режиссура во всех квестах.
+ отличные второстепенные квесты. Не помню ни одного, который был бы добавлен в игру просто чтобы был хоть какой-то квест (затычка). Типа "принести заказчику 10 печёнок волков".
+ атмосфера игры очень хороша (но не без ляпов).
+ гвинт. Игра в игре очень залипательна.
+ саундтреки. Многие способствуют буквально медитации в игре.
+ огромное количество лута. Любой игровой плюшкин и клептоман очень порадуется.
+ красивые и многочисленные доспехи и мечи. Хотя доспехов хотелось бы больше.
+ минимум технических проблем. За 170 часов первого прохождения игра вылетела 5-6 раз, и то не факт что из-за проблем с игрой (возможно проблемы были с оперативной памятью или с операционной системой). Ни тормозов, ни статтеров, ни фризов. Играл на максимальных настройках с 3070ti.
Не обошлось и без минусов:
- довольно дубовое управление, к которому надо привыкнуть. Ощущение уходит спустя примерно 10 минут игры. Одна из причин, которая оттолкнула меня ранее.
- ведьмак, свехчеловеческое существо... разбивается насмерть упав с высоты второго этажа. Ну бред же! Очень надеюсь что есть мод, который это фиксит. А то позорно смотрится.
- маловато билдов. Концептуально их всего четыре: лёгкий мечник (лёгкая броня, быстрые удары), тяжёлый мечник (тяжёлая броня, мощные удары), маг (знаки), алхимик. На любых уровнях сложности (кроме "на смерть") можно играть любым концептуальным билдом. Но скорее всего, каждый игрок предпочтёт собрать свой гибридный билд, особенно для максимальной сложности. Благо кастомизации персонажа в игре достаточно.
- в игре много мелких неудобств, которые исправляются модификациями. Например, на карте отмечается только цель текущего квеста, и можно легко пропустить соседнуюю отметку в 50-100 метрах, а потом придётся возвращаться к ней через полкарты. Нет сортировки инвентаря, нет сортировки крафтовых рецептов по уровням или редкости предметов. Масла каждый раз приходиться наносить вручную, это быстро задалбывает...
- в игре нет системы скрытности, но при этом есть контейнеры с лутом, за которыми приглядывают стражники. Контейнеры в домах можно лутать без всяких проблем, что не очень вяжется с "благородством настоящего ведьмака".
- скачки на лошадях сделаны в виде недоработанной механики. Не очень понимаю зачем скачки вообще в игре. Плотва просто тягловая лошадь (ведьмак в доспехах и его пожитки), не рыцарская (не подходит для столкновений в седле) и тем более не скаковая.
- уровень брони лёгкой/средней/тяжёлой брони никак не отличается.
- невероятно перенасыщенный цветокор в игре. Я снизил насыщенность цветов в игре в два раза с помощью ReShade, чтобы у меня не вытекали глаза =) Все скриншоты в посте были сделаны со сниженной насыщенностью, коррекцией цвета (снижение яркости красного канала и добавлением синего), добавлением свечения ярких областей (ambient light) и дополнительным сглаживанием FXAA. ReShade прекрасен, подкручиваю графику почти во всех играх, чтобы получить больше визуального удовольствия.
- отсутствие кастомизации внешнего вида ведьмака. Нельзя носить одни доспехи, а отображать другие. Это приносит боль, так как в игре огромное количество кат-сцен, в которых хочется смотреть на ведьмака в приглянувшемся доспехе, а носить приходится более хороший по характеристикам! Ещё хуже выглядит смешивание предметов из разных комплектов с нужными для живучести характеристиками. Ужасно нелепо. Например доспех школы Змеи и штаны с сапогами туссентского рыцаря. И ладно на низкой сложности, можно носить что попало, на на сложности "на смерть" все характеристики имеют значение.
- не особо понравились концовки дополнения "Кровь и вино". Регис убивает Детлафа (а ведь он ему нежизнь спас), когда мог ему помочь всего-то затянув его регенерацию лет на 40, пока живы Сианна и Анна-Генриетта. Анна-Генриетта поступает не как правитель, а как капризная девочка, не отпуская свою сестру поговорить с Детлафом. Детлаф устраивает террор из-за одной дуры, что вообще не в его характере. В итоге "хорошую" концовку я такой не считаю. Для меня хорошей была бы концовка, в которой Сианна выпиливает рыцарей, поступивших не по-рыцарски (но не успевает Анну-Генриетту), Детлаф выпиливает Сианну и сваливает в закат с Регисом.
Как в игре работает защита от урона?
Это очень интересная инфа для играющих в режиме "На смерть". Те, кто играет как в соулз-лайк и предпочитают избегать урона, не заинтересуются. По настоящему скилованные игроки с удовольстивем проходят игру в лёгких доспехах школы Кота, разгоняя Геральту исключительно урон. Но мне больше нравится врываться в гущу боя с ноги, не очень сильно обращая внимание на сыпящиеся плюхи, поэтому кроме хорошего урона мне нужна хорошая защита. Так что этот блок для тех, кто любит более-менее сбалансированные билды. Тем более, получить хорошую защиту можно практически не потеряв в уроне.
Итак, сражение Геральта (53лвл) с Архиспорами (47лвл), наносящими 2283 урона:
0% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1725 урона (75,5%), 1150 с талантом Ужас (50,4%)
10% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1600 урона (70,1%), 1067 с талантом Ужас (46,7%)
40% сопротивления чудовищам, 75% яду: 516 урона (22,6%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
46% сопротивления чудовищам, 75% яду: 445 урона (19,5%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
100% яду: 50 урона (2,2%)
Какие выводы можно сделать?
1. Урон архиспор состоит из яда (2233) и, вероятно, колющего урона (50).
2. Урон от яда полностью блокируется сопротивлением к яду
3. Сопротивления чудовищам не прибавляется к сопротивлению яду, а рассчитывается отдельно.
4. Талант "Ужас" недооценён. Сопротивление таланта (25%) напрямую добавляется к сопротивлению яду (вероятно стихиям и физическому урону тоже).
5. Броня и физические сопротивления никак не снижают полученный колющий урон.
Далее проверяем урон баргестов (призраков) и медведей (зверей):
0 брони, 0% сопротивлений ударам, 0% сопротивления чудовищам: 1630 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления чудовищам: 1320 урона (81%), 950 с талантом Ужас (58,2%)
235 брони, 40% сопротивления чудовищам: 830 урона (50,9%), 490 с талантом Ужас (30%)
518 брони, 46% сопротивления чудовищам: 595 урона (36,5%), 325 с талантом Ужас (20%)
Формула такая: (урон - показатель брони) * (100% - сопротивление чудовищам). То есть защита от колющего, режущеги и ударного урона никак не считается при сражениях с чудовищами. Весьма спорное решение разработчиков...
Далее идут люди. Против них применяется броня и защита от конкретного типа урона. Мечи наносят режущий и колющий урон, молоты и дубины - ударный. Более точной информации я нигде не нашёл.
0 брони, 0% сопротивлений ударам: 3300 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления: 2200 урона (66%), 1500 с талантом Ужас (45,5%)
449 брони, 46% сопротивления: 1580 урона (47,9%), 800 с талантом Ужас (24%)
Подводя итоги:
1. Талант "Ужас" универсален, снижает весь входящий урон на 25% и обязателен в танковом билде.
2. Защита нужна четырёх типов: от колющего/режущего/ударного урона, от чудовищ, от яда и от стихий (хотя стихийных противников в игре крайне мало).
3. Лучшим доспехом в игре является доспех школы Змеи (39лвл, офигенно выглядит, не защищает от ударного урона): 30%/30%/0%, 40%, 50%, 40%. На втором месте Турнирные доспехи Туссентского рыцаря (48лвл, не защищают от чудовищ), на третьем Лунные доспехи (36лвл, не защищают от ударного урона и чудовищ). Из доспехов, доступных в начале игры, мне больше всего понравился (по защите) Доспех охотников за колдуньями (27лвл, 30%/30%/30%/10%, по квесту кузнеца в замке Вроницы), ещё раньше носил доспех школы Грифона (11лвл) и улучшенный доспех школы Грифона (18лвл), так как они снижают урон от чудовищ на 15% и 20% соответсвенно. А именно с ними чаще всего сталкивается Геральт.
Тут относительно просто. Самое очевидное - плоский урон, шанс крита, критический урон. Чем больше, тем лучше. Пробитие доспехов тоже работает, игнорируя часть защиты цели. Но специально я пробитие не тестировал (хотя стоило бы). Может в другой раз, или позже дополню статью. Лучшими клинками являются стальной меч Туссентского Рыцаря (48лвл), и серебрянные Арондит и Ами (49лвл).
Мечнику обязательны таланты "Техника школы Кота" (плюс рунное слово "Лёгкость") и "Синергия" (плюс 3-4 больших красных мутагена).
Из мутаций хороши Эйфория (универсальна), Кровавая баня (только для соулз-лайк игорьков), Кошачьи глаза (делая арбалет действительно убойным), и Мутация Кожи. Последняя вычитает ещё 45% полученного после всех снижений урона. Это должно быть лучшая мутация для тех, кто влетает в любой бой с ноги. Разумеется, нужен мод, автоматически наносящий масла на мечи, иначе замучаетесь прокликивать их руками. Для примера, мечник наносит Геральту без брони 3250 урона. С 518 брони, 56% сопротивления, маслом и входящий урон составит ~500, а Мутацией Кожи всего около 250!
Ничего не знаю... Хотелось рубить мечами, рубил мечами ))) Знаки почти не требовались в бою. Если в меня кто-то кинет ссылкой на билд знаками и принципы игры ими, буду только рад.
Про неочевидные в игре штуки
Каждое место силы даёт одно очко навыков. Чтобы его получить, нужно подойти к камню, зажать "E" и ждать несколько секунд пока не получите очко навыков. Иконка места силы на карте после этого станет серой. Я не сразу разобрался, и пропустил место силы по квесту, а теперь оно недоступно в принципе...
Магический жёлудь даёт два очка навыков Геральту (нужно его съесть) или один сытый год крестьянам.
В начале игры легко настрогать себе еды. На случай, если кому-то прям мешает недостаток хорошего хавчика. В Белом Саду, в поселении возле реки есть загон со свиньями. Их можно сжечь, залутать, помедитировать час... повторять так пока не надоест. Ну или консолью выдайте себе свинину кусков 400 тогда уж)))
Бонус: лучшая партия в гвинт.
Понравился вихрь. Расхреначивает на ломтики многих врагов с одной прокрутки. Но есть проблемы с хитбоксом - по половине врагов 3/4 ударов вообще не попадают.